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Kurze Frage: Sollen NPCs generell nur hier erklärt werden und alle Seiten demensprechend auf diesen weiterleiten oder sollte es zu den einzelnen NPCs noch eigene Seiten geben? Ich werde vorläufig alle leeren Seiten hierher umleiten, bestehende aber nicht löschen(von Artikeln, die nur aus einem Satz bestehen mal abgesehen). Eure Meinung bitte. --Cba 15:01, 15. Jan. 2011 (UTC)

Hm bin mir da auch nicht sicher. Aber tendiere derzeit zu eigenen Seiten. Gerade die Zombies + Creeper Erklärungen sind doch recht lang. Also hier nur die NPC's nach Kategorien, aber die Erklärung in einem extra Artikel. Ähnlich wie es im englischen Wiki aufgebaut ist. -- The Miner 15:21, 15. Jan. 2011 (UTC)

Nether-NPCs[]

Es fehlen noch die NPCs aus der Hölle (nicht signierter Beitrag von Ccvca (Diskussion | Beiträge) 17:36, 14. Mär. 2011 (CET))

Du kannst sie gerne unter einem neuen Stichpunkt einfügen. Formatierungen etc. lassen sich ja leicht abgucken und kopieren. Grüße --The Miner - MCWikiAdministrator 16:40, 14. Mär. 2011 (UTC)
Habe sie mal hinzugefügt. Die Texte sind mehr oder weniger von den jeweiligen Seiten übernommen. Muss vielleicht noch ein bisschen dran gearbeitet werden, der Anfang ist jetzt aber mal geschaffen. -- LukiGamer 19:32, 14. Mär. 2011 (UTC)

Giganten[]

Ich finde das irgendwie nicht so gut, dass die bei den Zombies "aufgelistet" sind. Denn 1. kommen sie ja nicht natürlich vor und 2. machen sie den Eintrag über Zombies so lang (wegen der Bilder). Mein Vorschlag ist, einen Abschnitt sonstige NPCs zu erstellen, bei dem die dann aufgelistet werden können. -- LukiGamer 19:36, 14. Mär. 2011 (UTC)

Wie dir vielleicht aufgefallen ist, The Miner macht die Seite jetzt kommplet neu und warscheinlich wie die Englische. Eine gute Tat. -- Oliver Scholz - MCWiki Administrator 19:54, 14. Mär. 2011 (UTC)
Ja, hab ich danach auch gemerkt ;-) -- LukiGamer 20:00, 14. Mär. 2011 (UTC)

Unterschiede[]

Wie soll man die NPCs eigentlich zählen und wie entscheidet man welche zusammengehören und welche nicht? (nicht signierter Beitrag von Philipp2040 (Diskussion | Beiträge) 13:42, 11. Apr. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )

Ich verstehe deine Frage glaube nicht ganz... Meinst du, welche Tiere zu der selben "Spawn-Gruppe" gehören? Also welche zusammen gespawnt sind? --LukiGamer 12:01, 11. Apr. 2011 (UTC)
Die gesamt Zahl der NPC`s stimmt nicht, deshalb meine Frage ob man beispielsweise einen gezähmten Wolf von einem neutralen unterscheidet? (nicht signierter Beitrag von Philipp2040 (Diskussion | Beiträge) 15:48, 20. Apr. 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )
ich würde sagen sie unterscheiden sich, da der gezähmte wolf andere verhaltensweisen aufweisst. (nicht signierter Beitrag von Menzlu (Diskussion | Beiträge) 00:03, 31. Mai 2011 (CEST) Bitte signiere Deine Beiträge mit --~~~~ )

Spieler -> NPC[]

Macht es Sinn von Spieler auf NPC (Non-Player Character) weiterzuleiten? --GALAKTOS 13:03, 12. Jul. 2011 (UTC)

Nein, macht es nicht. Ist auch nur einen Übergangslösung solange die Seite Spieler nicht vorhanden ist. Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 13:23, 12. Jul. 2011 (UTC)

Spawnverhalten[]

Hallo zusammen.

Mich würde mal interessieren warum hier keine genauen Informationen zu dem Spawnverhalten verschiedener NPCs zu finden sind. Da mein Englich nicht das Beste ist, hab ich da bisher keine brauchbaren Quellen gefunden. Z.b. die minimale Deckenhöhe oder die kleinste Abmessung auf der etwas spawnen kann. Wie weit vom Wasser entfernt? Das sind doch unter Anderem die wichtigsten Informationen die man als Spieler (Fallenbauer) braucht!?

Interessant wäre auch ein Hinweis darauf wie hoch NPCs springen können.

Wäre super wenn da jemand paar Quellen auftreiben könnte.

Gruß an alle Buddeler :)–- (Nicht signierter Beitrag von Smiddely (Diskussion|Beiträge) 20:35, 1. Aug. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Info: Die meiste Zeit wird ein Freiraum von der Größe des Mobs benötigt. Die Entfernung zum Wasser spielt keine Rolle Fayti1703 18:55, 21. Jun. 2013 (UTC)

Anzahl[]

Hab mal die Anzahl korrigiert.

  1. Huhn
  2. Kuh
  3. Schwein
  4. Schaf
  5. Tintenfisch
  6. Zombie
  7. Creeper
  8. Skelett
  9. Spinne
  10. Ghast
  11. Zombie Pigman
  12. Slime
  13. Wolf

Irgendwer hatte wohl Schwierigkeiten beim Zählen ;-) --☺ Sven, der Typ ohne Nachname 13:34, 14. Aug. 2011 (UTC)

Tabelle[]

Ich bin dafür, dass wir auf diese Seite noch eine Tabelle schreiben, die für alle NPCs die Spawnbedingungen, Größe, etc. zum Vergleich beinhaltet, da mir (und anderen Leuten) eine solche Übersicht noch fehlt. Nützlich wäre das z.B. auch zum Bauen von Fallen. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 10:01, 31. Aug. 2011 (UTC)

Ich bin dagegen: Erstens wären wir dann die erste Sprach-Seite mit einer anderen NPC-Seite. Zweitens braucht man diese Infos zum Bauen von Fallen nur sehr selten, dafür ist eine Tabelle nicht nötig. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 15:03, 31. Aug. 2011 (UTC)

Fisch[]

Warum steht der Fish bei geplanten NPCs,den gibt es doch schon? –- (Nicht signierter Beitrag von 217.87.178.167 (Diskussion|Beiträge) 14:39, 8. Sep. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Das ist aber kein NPC, sondern vielmehr ein Item. Grüße --The Miner - de.Wiki Admin(Disk) 14:41, 8. Sep. 2011 (UTC)
Laut Dinnerbone wird es ab der Vollversion 1.7 Fische als NPCs geben wodurch das Fischen interessanter wird.217.87.174.138 19:12, 9. Aug. 2013 (UTC)
Quelle?--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 19:14, 9. Aug. 2013 (UTC)

Soudeffekte[]

Wäre es Möglich die Laute von z.b.zombies auf die jeweiligen seiten zu machen? –- (Nicht signierter Beitrag von LarsonDer2 (Diskussion|Beiträge) 09:37, 30. Sep. 2011 (CEST). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )

Du meinst, dass man im Wiki die Laute der NPCs hören kann? Wohl kaum. Das wäre sowieso keine gute Idee, dann würde man ja beim Lesen die ganze Zeit die Zombiegeräusche hören ;-) Grüße -- LukiGamer - de.Wiki Admin 15:08, 30. Sep. 2011 (UTC)
Nein ich meinte das so,dass wenn man auf einen knopf drückt den jeweiligen laut hören kann.--LarsonDer2 17:21, 30. Sep. 2011 (UTC)
Dazu müssten die Sounddateien unter einer entsprechenden Lizenz stehen. --93.207.30.15 14:31, 1. Okt. 2011 (UTC)
Stehen die nicht automatisch (genau wie die Screenshots, Texturen etc.) unter der Mojang-Lizenz, und wir dürfen sie also verwenden? Andere Wikis, (zB die Portal 2-Wikia-Wiki) machen ähnliches, und gerade für Newcomer, die Mobs zB in einer nicht einsehbaren Höhle identifizieren wollen, und allgemein zur Erweiterung des Informationsgehaltes finde ich das doch eine sehr gute Idee. Natürlich müsste der Sound über einen Link ausgelöst werden und nicht im Hintergrund loopen. Das ist aber vorauszusetzen in einer seriösen Wiki. Jonjomate 18:35, 24. Nov. 2011 (UTC)Jonjomate
Ich teste nur kurz mit einer selbst erzeugten .ogg-Datei ob der player theoretisch funktionieren würde, ich hoffe niemand hat etwas dagegen. Offensichtlich funktioniert er also :) Sobald die Sache mit den Lizenzen geklärt ist, fände ich das eine echt gute Ergänzung. Jonjomate 18:53, 24. Nov. 2011 (UTC)Jonjomate

Entfernt oder Ungenutzt?[]

Da Menschen ja Programmiert sind, wie zb. Giganten, würde ich sie eher als "Ungenutzt" bezeichnen, weil sie ja nicht Komplett entfernt worden sind so wie Rana und Co. oder? MrBleistift 07:56, 9. Okt. 2011 (UTC)

Erfahrungssteine, die man beim Tod von NPCs bekommt hinzufügen[]

Hallo,

ich fände es sehr schön wenn man unter die Bilder der einzelnen NPC auch noch den Werte an Erfahrungssteinen/Erfahrungspunkte schreibt, die man erhält wenn man eins von ihnen tötet. z.b. unter der Lebensenergie oder Stärkenanzeige. HappyAngel 13:06, 11. Okt. 2011 (UTC)

Bitte signieren! Ja, das ist eine gute Idee, ich probiere mal herauszufinden/-rechnen wieviel die NPC droppen :) PlatinKing 12:57, 11. Okt. 2011 (UTC)
Das gehört nicht auf diese Seite. Für genaue Informationen über die einzelnen NPCs sind die einzelnen speziellen Seiten da. --YSelf D GP AP de.MinecraftWiki-Admin 14:47, 11. Okt. 2011 (UTC)
Also hätte ich diesen Abschnitt bei jedem NPC einzeln einfügen müssen welches Erfahrungssteine/Erfahrungspunkte droppt? Wie doof ist das denn? Ich will hier nicht die gesamte Wiki vollspamen. HappyAngel 20:58, 11. Okt. 2011 (UTC)
Man könnte es ja in die Infobox am rechten Rand des Artikels integrieren (Also dort, wo das Bild, die Herzen, etc. angegeben werden) --109.192.22.40 12:23, 12. Okt. 2011 (UTC)
Schön das diese Info endlich hinzugefügt wurde. :) HappyAngel 23:52, 6. Dez. 2011 (UTC)

Frage zum zähmen[]

Wenn man mobs (kühe, schafe u.s.w.) jetzt gezähmt hat, verschwinden die dann jetzt auch nach einer bestimmten entfernung wie ungezähmte mobs? Gruß -- Tobi12 11:58, 14. Okt. 2011 (UTC)

So wie ich das beobachtet habe, ist dies nicht der Fall–- (Nicht signierter Beitrag von Japhko (Diskussion|Beiträge) 16:09, 30. Okt. 2011 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )
Nein, sie despawnen nicht mehr. DerLukas94 17:23, 30. Okt. 2011 (UTC)
Danke ;) Gruß -- Tobi12 15:02, 5. Nov. 2011 (UTC)

Spawnen der passiven Mobs[]

Passive Mobs spawnen nach meiner Beobachtung seit Beta 1.8 im Singleplayermodus nur noch bei der Neuerstellung eines Chunks, von dort können sie jedoch in andere Chunks einwandern - vor 1.0.0 war das auf einem meiner Spielstände ein echtes Problem, weil ich innerhalb von nur 20 Spielstunden alle erreichbaren passiven Mobs außer Schafen geschlachtet hatte, nun jedoch kein einziger passiver Mob mehr nachkam ... und das sehr großräumig, so daß ich Stunden laufen mußte, um wieder zu einem noch nicht erstellten Chunk zu kommen. Selbst nach über 100 Spielstunden tauchte nicht mal mehr ein einziges Hühnchen mehr auf, danach hatte ich diesen Spielstand aufgegeben bis zur Vollversion 1.0.0

Um an Fleisch zu kommen, blieb einem also nur, entweder neue Chunks generieren zu lassen, indem man halt in unerforschtes Gelände wanderte, oder aber ne Hühnerfarm, denn wenn man Hühnereier warf, entstanden aus einem statistischen Achtel der Eier Hühner ...

Einzigste Nahrung, die ich noch erwirtschaften konnte, waren also Fische und Getreide. Wolle konnte ich nur noch durch Spinnentöten und Wolleerstellung über Spinnfäden erwirtschaften.

Seit Beta 1.8 verschwanden die passiven Mobs nur noch durch Tötung oder Selbstmord. Hatte man sie am Selbstmord (durch Runterfallen) gehindert und nicht getötet, blieben sie ewig - so wurden Hühnerfarmen möglich. Schafe konnte man einmal in ihrem Leben scheren, danach liefen sie halt geschoren auf Ewigkeit durch die Gegend, bis sie eines schönen Tages getötet wurden, oder Selbstmord begingen.

Du kannst die Tiere mit Getreide züchten. Einfach mit Getreide auf zwei Tiere (gleicher Art) rechtsklicken. (Sie folgen dir mit Getreide). noch ein Tipp: Die Farben der Schafe werden dominant-rezessiv vererbt, soweit ich weiß... Aber wie gesagt, du brauchst nur zwei Tiere der gleichen Art und etwas Getreide für unendlich Fleisch.--Stertingen 18:20, 24. Nov. 2011 (UTC)
Das gilt nur für die Vollversion, nicht für die Beta 1.8 ... in der Beta 1.8 konnte man Tiere außer Wölfe noch nicht füttern. Mir geht es um die Beta 1.8, nicht um die Vollversion. --Murx Pickwick 12:09, 25. Nov. 2011 (UTC)

Herobrine[]

Warum steht Herobrine unter den aggressiven NPCs? Es gab ihn nie, es gibt ihn nicht und es wird ihn nie geben... Japhko 21:08, 7. Jan. 2012 (UTC)

Wurde korrigiert, sag aber niemals nie ^^. Notch meinte mal, dass er vielleicht so superintelligente NPCs einfügen würde.217.87.174.138 19:30, 9. Aug. 2013 (UTC)

Kampfverhalten und Despawn[]

Mir sind gerade 2 Dinge aufgefallen:
1. heißt es im Text "Seit 1.2 geht das bekämpfen von Spielern vor[...]", da habe ich gerade etwas anderes erlebt, als sich 2 Skelette gegenseitig den Rest gegeben haben.
2. Habe ich einen Creeper gesehen, nicht weit von mir entfernt, der ohne mir ersichtlichen Grund wieder Despawnt ist, weiß jemand warum sie das manchmal tun? --Narase (D / B) 11:52, 15. Apr. 2012 (UTC)

2.: Aggressive Mobs, die sich weiter als 32 Blöcke vom Spieler entfernt befinden, können zufällig despawnen. --☺ Sven ? ! 12:23, 15. Apr. 2012 (UTC)

NPCs zu NPC?[]

Müsste man NPCs nicht auch nach NPC verschieben? Da NPCs mehrzahl ist. Und Artikel immer die Einzahl sein müssen?! ILeon 17:32, 22. Apr. 2012 (UTC)

Wie schon mehrmals geschrieben gilt das nur für gegenstände also nur für blöcke und items Abrafix 13:09, 28. Apr. 2012 (UTC)

Kampf zwischen NPCs[]

Auf der Seite steht ja: Seit Vollversion 1.2 geht das Bekämpfen von Spielern vor, das heißt, wenn ein Skelett einen Zombie trifft, wird dieser trotzdem weiter den Spieler angreifen. [...]. Ich glaube, dass das nicht stimmt, da bei mir, wenn ein Skelett ein Skelett trifft, dieses sich vom Spieler abwendet, und das andere Skelett angreift. iLeon (Disk) 18:29, 20. Jun. 2012 (UTC)

Jop, ist bei mir (1.2.5) auch noch so. --Drachin (Disk) 18:30, 20. Jun. 2012 (UTC)
Bei mir ist auch das der Fall und ich spiele in 12w24a. Windows AleviAsker (Disk) 18:33, 20. Jun. 2012 (UTC)
Also ist das flasch?! iLeon (Disk) 18:33, 20. Jun. 2012 (UTC)
Nein, aber es scheint falsch zu sein ;) --Drachin (Disk) 18:35, 20. Jun. 2012 (UTC)
Hmm, das steht aber in Versionsgeschichte
 Aggressive NPCs greifen den Spieler nun auch weiterhin an, nachdem ein anderer Mob sie attackiert hat. Das Töten des Spielers hat also Vorrang.

Windows AleviAsker (Disk) 18:36, 20. Jun. 2012 (UTC)

NPC Laute[]

Hi, ich fände es interessant wie weit man einen NPC hören kann. Wäre interessant in Hölen und wenn man eine "geheime" Farm unter der Erde baut. Ich habe dazu nichts gefunden, die maximale Hörbarkeit müsste aber ungefär bei 20 Blöcken liegen. 109.42.252.115 11:02, 8. Jul. 2012 (UTC)

Es müssten 16 Blöcke sein, wenn ich mich recht erinnere. Eine Ausnahme sind Ghasts. Die hört man immer, wenn sich einer irgendwo in der Welt befindet. --☺ Sven ? ! 12:10, 8. Jul. 2012 (UTC)

Was versteht ihr unter NPCs?[]

Ganz unten auf der Seite sind NPCs aufgelistet, darunter sind BLÖCKE wie fallender Kies, fallender Sand, Enderkristall, Erfehrungskugeln, usw. Ich finde das gehört doch nicht zu NPCs o.O Vielleicht der Enderkristall noch weil man ihn spawnen konnte aber der Rest.. Kongasch

Nun besser ? --Kumasasa 14:57, 18. Aug. 2012 (UTC)
Naja.. Eig. wollte ich nur wissen warum animierte Blöcke als NPCs aufgelistet sind :D Kongasch
Mit Nun besser ? meinte ich eigentlich :Nun sind animierte Blöcke als Objekte gelistet. NPCs sind auch Objekte, folglich ist auf der Seite NPCs die Vorlage:Objekte eingebunden. --Kumasasa 05:31, 21. Aug. 2012 (UTC)
Nun, das kommt auf die Definition von NPCs an (Entity o. EntityLiving) Fayti1703 18:51, 21. Jun. 2013 (UTC)

Ungenutzer Riesen-Dorfbewohner[]

Hallo, man sollte den Riesen-Dorfbewohner auch auflisten da er auch in dem unteren Block unter Unenutzt befindet. --Bobeee98 18:25, 10. Sep. 2012 (UTC)

Schon entfernt. Der gehörte da eigentlich auch nicht hin. WISig iLeon (Disk) 18:28, 10. Sep. 2012 (UTC)

Despawn?[]

Könnte man bei jedem Mob (In diesem Infokasten rechts) das hier hinzufügen:

"Despawnt (Bei weiter entfernung)? Ja/Nein" ?

Damit ist wie gesagt gemeint, ob er Despawnt wenn man zu weit weg ist. Ich denke das gehört dazu, denn besonders für Neulinge ist das sehr Sinnvoll. MrBleistift 05:01, 22. Sep. 2012 (UTC)

Erfolge[]

Sollte man zu "Erfolge" nicht auch noch "Leader Of The Pack", "Scharfschützenduel" und "Wenn Schweine fliegen" hinzugefügt werden? (möglicherweise sogar noch ein paar andere?) Immerhin haben die ja auch was mit NPC's zu tun, oder wie seht ihr das? Kyrun 23:52, 12. Jan. 2013 (UTC)

Fänd ich OK.--Null Fahrenheit 08:26, 29. Mai 2013 (UTC)
So, hab grad noch die weiteren Erfolge hinzugefügt. Kyrun 16:21, 30. Mai 2013 (UTC)

Objekte-Übersicht am Artikelende[]

Verstehe nicht, wieso die Übersicht eingefügt wurde. Bitte erklären.--Null Fahrenheit 08:27, 29. Mai 2013 (UTC)

Die Vorlage wurde aufgeteilt. ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 10:30, 29. Mai 2013 (UTC)
NPCs sind doch Objekte, gehören also in die zugehörige Übersicht. Selbst wenn sie in der Übersicht "Umwelt" auch schon drin sind. Immer dieses XOR-Denken, ts,ts,ts...
PS: Ich sehe gerade, du hast nun die Vorlage "NPCs" statt der "Objekte" eingefügt. Das scheint mir auch nicht so sinnvoll zu sein. Die Übersichten zeigen doch in der Regel die übergeordnete Kategorie, um die Seite im Kontext einordnen zu können, oder? Hier bringst die Übersicht "NPCs" keinen Zugewinn.--Null Fahrenheit 11:31, 29. Mai 2013 (UTC)
Minecraft Wiki:Admin Pinnwand#Vorlage:NPCs ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 11:42, 29. Mai 2013 (UTC)
Und was erklärt das jetzt?? Ich verstehe nur Bahnhof. Meine Kritik richtet sich nicht gegen die Existenz der Vorlage "NPCs".--Null Fahrenheit 11:51, 29. Mai 2013 (UTC)
Soll die Vorlage komplett von dieser Seite entfernt werden? ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 11:54, 29. Mai 2013 (UTC)
Ja, und statt dessen die um die Einträge NPCs und Spieler ergänzte Vorlage "Objekte" eingefügt werden. "Umwelt" bleibt ebenfalls stehen. Die Vorlage "NPCs" gehört vornehmlich auf die Hauptseiten der NPCs.--Null Fahrenheit 12:02, 29. Mai 2013 (UTC)
Die Vorlage, wie du sie beschreibst, Null Fahrenheit existierte bereits. Ich habe damals die NPCs der besseren Übersicht wegen aus dieser Vorlage heraus genommen und eine eigene Vorlage:NPCs erstellt. Da gab es auch keine Gegenstimmen. Seit dem befindet sich diese Vorlage auf allen Seiten, die NPCs betreffen. Die Vorlage:Entities bei allen anderen Objekten. Wie damals bin ich heute immer noch der Meinung, dass es besser (übersichtlicher) ist, die beiden Vorlagen getrennt voneinander zu nutzen und nicht wieder zusammenzuführen.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion Beiträge 17:34, 29. Mai 2013 (UTC)

Ich bin nach wie vor der Meinung, dass hier die Vorlage NPCs nicht passt. Die Seite selbst ist doch schon eine große Übersicht, wo ist da der Mehrwert? Vorlagen Objekte und Umwelt aber schon, weil sie die übergeordneten Kategorien zeigen.--Null Fahrenheit 22:32, 21. Jun. 2013 (UTC)

Wenn ich das so lese merke ich, dass ich dich damals irgendwie falsch verstanden habe. Das mit der Vorlage:NPC ist wirklich doppelt gemoppelt. Ich denke man kann sie durch Vorlage:Entities ohne weiteres ersetzen. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion Beiträge 22:50, 21. Jun. 2013 (UTC)

Moblimit & verschwundener Nachwuchs[]

Mein MC-Katzennachwuchs verschwindet derzeit zu 100%, sogar wenn ich versuche bis zum Aufwachsen daneben zu stehen. Ebenso sind drei meiner Eisengolems verschwunden, Nachwuchs von Nutztieren verschwindet teilweise. Hängt das mit einem Moblimit zusammen? Wird dabei ein Unterschied zwischen an den Spieler gebundenen Pets und Nutztieren gemacht? Ich halte mich viel in einem ausgebauten Dorf mit drei dorfeigenen Eisengolems auf, es gibt Schweine- und Schafspferch, Kuhstall und Hühnerkäfig mit jeweils etwa einem halben Dutzend Tieren. Der Nachwuchs der Dorfbewohner scheint auch oft zu verschwinden, statt erwachsen zu werden. Das Gebiet ist abgesichert, alle Tiere innerhalb von Zäunen, selbst meine Eisengolems standen safe. Spiele Survival Mode auf einem Multiplayerserver. Selbst vom Admin nach Hinweis auf mein Problem für mich gespawnte Katzen verschwanden umgehend. Wenn es ein Moblimit gibt, wo finde ich mehr Informationen dazu? Danke. --Skoll 09:06, 5. Jun. 2013 (UTC)

Welche Version spielst du denn? Abgesehen davon, dass es definitiv kein Moblimit gibt. Du kannst beliebig viele Haus- und Nutztiere sowie andere Mobs um dich herum haben. Das einzige, was sein könnte, ist, dass es ein Bug ist. Wäre halt dann wiederum die Frage, ob dieser Bug nur bei dir auftaucht. --Drachin  ♥ (Disk) 09:09, 5. Jun. 2013 (UTC)
Hm, offenbar hast du kurz vor meiner Bearbeitung noch ein paar Informationen hinzugefügt ^^ - Grundsätzlich ist dies hier ein Wiki und keine Supportplattform. Und da du (bzw. dein Server) bisher der einzige mit diesem Problem zu sein scheint, empfehel ich dir, dich ans Minecraft-Forum zu wenden. --Drachin  ♥ (Disk) 09:15, 5. Jun. 2013 (UTC)
Danke für die rasche Reaktion. Spiele 1.52. Würde es ein Moblimit geben, wäre es mMn sinnvoll gewesen das in den Wiki-Beitrag zu integrieren. Deshalb hier meine erste Nachfrage. Ich suche dann mal ein geeignetes Forum. --Skoll 09:17, 5. Jun. 2013 (UTC)
Das mit dem Moblimit ist so nicht ganz richtig. Es gibt ein Limit, aber nur bei natürlich gespawnten Mobs (das betrifft alle Mobs, Tiere wie Monster). Ab einer bestimmten Obergrenze spawnen keine Mobs mehr zyklisch in einem Umkreis um den Spieler.
Allerdings gilt dies nicht für durch spezielles Spawning (also z.B. Tierzucht) erzeugte NPCs. Die können meines Wissens in beliebiger Menge erzeugt werden. Einmal vorhanden, fließen diese Mobs aber in die Obergrenze mit ein. Das auf die beschriebene Weise Mobs einfach despawnt werden, höre ich zum ersten Mal. Ich vermute, es liegt an den Einstellungen des Servers oder an einem Bug.
EDIT: Falls du dem Fehler auf die Schliche kommst, könntest du dann hier kurz darüber berichten? Ist in diesem Zusammenhang doch interessant.--Null Fahrenheit 09:35, 5. Jun. 2013 (UTC)

Beweglich oder Gesindel?[]

Ja, woher stammt das Wort "Mobs" denn nun? Könnte das vielleicht geklärt werden?--Null Fahrenheit 14:01, 9. Jun. 2013 (UTC)

Habe die andere Erwähnung gar nicht gesehen. :| Im Kontext von Videospielen/Programmierung stammt es definitiv vom Begriff Mobile. Ob es nun von Mobile oder Mobile Object Block kommt ist umstritten, da widersprechen sich sogar die deutsche und die englische Wikipedia. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 14:14, 9. Jun. 2013 (UTC)
Der Begriff ist wahrscheinlich auf die ein oder andere Weise von "Bewegung" abgeleitet. Da mit Mobs aber häufig explizit die feindseligen NPCs gemeint sind, fließt vielleicht auch etwas von den negativen Bedeutungen "aufgewiegelte Menge" oder "Angehöriger einer Verbrechergruppe" (im Sinne von "bedrohliche Meute") mit ein.--Null Fahrenheit 14:41, 9. Jun. 2013 (UTC)
Moving Objects. So kenne ich zumindest dieses Wort ;) --14:44, 9. Jun. 2013 (UTC)

Pferde[]

Irgentwer sollte die Pferde in der Tabelle verschieben. Ich kanns natürlich nicht :c HbMinecraft - Disskusion - Beiträge 17:13, 3. Jul. 2013 (UTC)

Naja man kann sie zähmen, also würde ich sie unter "freundlich" listen HbMinecraft - Disskusion - Beiträge 17:21, 3. Jul. 2013 (UTC)

Die Pferde befinden sich noch im Abschnitt "Anmerkungen zu geplanten NPCs" 89.12.182.46 10:17, 7. Jul. 2013 (UTC)

Danke für den Hinweis, aber das hättest du auch ändern dürfen --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 10:22, 7. Jul. 2013 (UTC)


Wölfe und Skelette .[]

In der neuen 1.8 jagen ja Wölfe und Hunde Skelette . Das ist an sich gut , aber das ist viel zu gut . Dann könnte man sich ein nicht schwer aufzubauendes Mob-Abwehr System holen . Denn Katzen verjagen Creeper , Hunde Skelette und dann wäre es dann wenn der Eisengolem und der Schneegolem auch einen bestimmten Mob verjagen . Aber ich kann verstehen wieso sie Skelette verjagen (wegen den Knochen) . Was würdet ihr euch denn wünschen was später vielleicht der Eisengolem und was dann die Schneegolems verjagen ? 88.130.122.199LG euer Hinterfrager - UPS! 2-mal gesendet sorry D:

Lieber Hinterfrager, die Frage ist interessant, aber hier im Wiki wird dir wohl keiner antworten, weil du hier das Lexikon fragst. Die Diskussionen hier im Wiki sind für Fragen zu den Lexikonartikeln gedacht. Für Fragen an die Gemeinschaft der Spieler ist das Minecraft-Forum da. Dort sind viele Spieler unterwegs und dort wirst du bestimmt Antworten bekommen. Viel Erfolg! -- Sumpfhütte 12:25, 27. Mai 2014 (UTC)

Aktualisierung[]

Jemand muss diese Seite zu aktualisieren, um die Wächter mob haben.

--50.158.207.70 21:35, 20. Jun. 2014 (UTC)

Done. -- Sumpfhütte 21:54, 20. Jun. 2014 (UTC)

spalte vorkommen[]

die spalte vorkommen sagt zb bei lichtlevel <=7 (nur ein beispiel). in wirklichkeit kommen das wesen aber auch an hellen orten vor, nehmen wir creeper, die können auch am tage rumlaufen. das bringt einen durcheinander. mein vorschlag also: nennt doch die spalte so um, dass es den moment des spanens anzeigt. also zb: "vorausetzung für spanen" ode so. euch fällt schon was gutes ein. :-)94.221.159.213 16:06, 29. Jul. 2014 (UTC)

Erledigt. -- Sumpfhütte 17:20, 29. Jul. 2014 (UTC)

Verhindert das Pilzland das Spawnen von Monster ?[]

Überall bei den Monstern steht, dass sie nicht im Pilzland spawnen würden, stimmt das wirklich ? Ich hatte da glaube ich vor längerer Zeit schonmal so eine Diskussion mit erlebt, bei der herauskam, dass das Unfüg wäre und die Monster auch dort spawnen würden. Gibt es in Minecraft wirklich einen Art Parameter, welcher angibt dass Monster auf Myzel oder eben im Pilzland nicht spawnen können ? Am besten wäre das ein Seed für eine Welt mit direkten Zugang zu dem Pilzland, um das zu testen. Nethonos (Diskussion) 11:07, 3. Aug. 2014 (UTC) Buch und Feder

Ich habe in der Entwicklungsversion 14w30c eine angepasste Welt erstellt, die komplett aus dem Biom "Pilzinsel" besteht. Ergebnis: Beim Auflisten aller Objekte in der Welt durch den Befehlselektor @e wurden fast ausschließlich Pilzkühe gefunden (Der Rest waren Güterloren), auch im Schwierigkeitsgrad Normal. | violine1101(Diskussion) 11:12, 3. Aug. 2014 (UTC)
Achso. Stimmt mit dem neuen angepassten Welttyp ist das viel einfacher zu testen, hatte es schon voll vergessen. Nethonos (Diskussion) 11:28, 3. Aug. 2014 (UTC)

Entfernte Kreaturen[]

Ich finde die Liste der entfernten Kreaturen sollte unter Ungenutzte Spielelemente aufgelistet sein und nicht hier. Mir ist diese Liste hier auf dieser Seite ein Dorn im Auge, denn diese Kreaturen sind nur für die Historiker von Bedeutung (--> Indev) aber nicht für jemanden der vielleicht mit der Vollversion spielt und zum Beispiel wissen welche Kreaturen den Meerestempel bevölkern. Wenn niemand was dagegen hat würde ich das erledigen. Nethonos (Diskussion) 20:50, 4. Aug. 2014 (UTC)

Der Artikel "Kreatur" beschäftigt sich mit allen Aspekten und führt auch zukünftige, geplante und entfernte Kreaturen auf. Gerade die entfernten Kreaturen sind interessant, denn sie waren tatsächlich einmal Teil des Spiels. Abgesehen davon gibt es dafür keinen eigenen Artikel, denn sie sind nicht "unbenutzt" wie der Riese und auch nicht "nicht implementiert" wie der rote Drache. -- Sumpfhütte 21:26, 4. Aug. 2014 (UTC)
Auf der Seite Ungenutzte Spielelemente steht zwar folgendes: "Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die unbenutzt bzw. teilweise implementiert sind" aber das stimmt nicht, bei näheren betrachten der Spielelemente findet man Spielelemente die komplett wieder entfernt wurden: Grüner Dorfbewohner und dessen Tauschangebot, die Himmelsdimension und Unbekanntes Texturenpaket. Das heißt diese dürften auf dieser Seite nicht vorhanden sein.
Wenn man jedoch sich die Seite Nicht eingeführte Spielelemente anschaut bei der folgendes steht: "Diese Seite dokumentiert nur Dinge, die geplant waren, jedoch nie implementiert wurden. Spielelemente, die definitiv für eine der nächsten Versionen geplant sind, können hier gefunden werden." und dann sich die Spielelemente ansieht, werden sogar Spielelemente gelistet die im Spiel waren aber wieder entfernt wurden: Erdstufe, die Verschlossene Truhe, das Getriebe, die Lederkettenrüstung und der Pigmen.
Meiner Ansicht nach gehören all diese Spielelemente auf eine neue Seite: Entfernte Spielelemente. Denn sie passen weder auf die eine Seite noch auf die andere. Und wegen den entfernten Kreaturen, ich wäre nur dafür diese auf die neue Seite "entfernte Spielelemente" zu verschieben, alle anderen Abschnitte haben ja direkt mit dem heutigen Minecraft zu tun, da sie ja im Spiel erreichbar sind. Beim Roten Drachen handelt es sich ja um eine geplante Kreatur, deshalb wäre das auch beibehaltbar. Nethonos (Diskussion) 09:17, 5. Aug. 2014 (UTC)
So ein Durcheinander! Sehr guter Vorschlag, eine neue Seite "entfernte Spielelemente" anzulegen und alles, was entfernt wurde dorthin zu verschieben. Dann gehören auch die entfernten Kreaturen dorthin. Im Artikel "Kreaturen" würde dann nur noch ein Link darauf verweisen. Wenn du magst, kannst du sofort loslegen :-) -- Sumpfhütte 19:15, 5. Aug. 2014 (UTC)
Genau, so hab ich mir das dann vorgestellt. Ich kümmere mich darum. Nethonos (Diskussion) 19:25, 5. Aug. 2014 (UTC)

Todesrauch verhindert Treffer[]

Tiere-Spawning 1.8.3[]

Habt ihr auch den Eindruck, dass sich bei 1.8.3 was beim Tiere-Spawning getan hat? Es kann reiner Zufall sein, aber ich treffe auf immens viele Kühe, Schafe, Schweine und Hühner in der freien Wildbahn, soviele wie nie. Gestern kam ich in eine kleine Ebene und traf auf über 30(!) Kühe. Dazu noch einige Schafe. Bei diesen kommt es mir so vor, als seien punktuell häufiger braune, graue und schwarze vorhanden. Auch die Drops inkl. Eier der Genannten Nutztiere scheinen häufiger zu sein. --188.100.213.133 05:11, 21. Mär. 2015 (UTC)

Dazu müsste man mit früheren Versionen und mit 1.8.3 neue Welten generieren und untersuchen. Der Eindruck könnte aber auch entstehen, weil sich in Welten, die schon seit einiger Zeit bestehen, die Tiere zerstreut haben, während sie in neuen Welten, die man zum ersten Mal betritt, als Gruppe spawnen. Außerdem gibt es ein Limit für die Anzahl der Tiere. Wenn das erreicht ist, spawnen keine neuen. -- Sumpfhütte 12:39, 21. Mär. 2015 (UTC)

Killerkaninchen[]

Ich meinte, jedes 1.000ste Kaninchen würde als Killerkaninchen spawnen. Ist das nicht so? Fabian42 18:09, 17. Jun. 2015 (UTC)

Seit 14w34a spawnt das Killer-Kaninchen nicht mehr natürlich. -- Sumpfhütte 18:57, 17. Jun. 2015 (UTC)

Ungenutzt- Skelett-und Zombiepferde- Summoning problem[]

also, eigentlich kann man doch ein skelettpferd über /summon EntityHorse {Type:4,ame:1} ins spiel holen. Aber egal was ich tue- ich krieg nur irgendein normales Pferd oder einen Esel. was läuft denn da schief? danke schonmal für hilfe, -- 19:15, 27. Nov. 2015‎ Vampianist

Hast du wirklich "ame" eingegeben? Es muss "Tame" lauten. Und du brauchst ein "~ ~ ~" oder andere Koordinaten zwischen dem Typ (EntityHorse) und den Objektdaten. Fabian42 18:57, 27. Nov. 2015 (UTC)
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