Server-Modifikation Bukkit
Gibt es bei Bukkit unterschiedliche Commands ? Oder Unterschiede zum Vanilla-Server? –- (Nicht signierter Beitrag von ItsMEE (Diskussion|Beiträge) 14:36, 28. Jan. 2012 (CET). Bitte signiere Deine Beiträge mit -- ~~~~ )
- Es gibt einige zusätzliche bei Bukkit. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 17:54, 28. Jan. 2012 (UTC)
Umbennung
Ich wäre für eine Umbenennung in "SMP Server Befehle". Rest sollte sich selbst erklären ;) -Eagle3000 00:04, 26. Mär. 2012 (UTC)
Reorganisation
Ich habe alle Befehle in eine Tabelle zusammengefasst, da die Singleplayer-, Multiplayer-, Konsolenbefehle und Cheats sich ja decken und drei Tabellen nicht unbedingt übersichtlicher sind (vom Pflegeaufwand mal abgsehen.) Per Häkchen ist angegeben, wer diese Befehle eingeben kann. --Kumasasa 23:07, 17. Aug. 2012 (UTC)
Frage zu /tp (Teleportieren)
Mal ne Frage zum Teleportieren, dessen Antwort auch hier für den Artikel relevant sein könnte: Wenn man einen Spieler zu gewissen Koordinaten teleportiert, überprüft das Spiel dann, ob diese Koordinaten frei sind oder wird der zu teleportierende Spieler z.B. auch mitten in einen Berg reinteleportiert, wo er dann erstickt oder mitten in die Luft, wo er dann z.B. 30 Blöcke in die Tiefe stürzt? Ich hab es leider selbst noch nicht ausprobieren können. --Interruptman (D) @ 14:45, 17. Okt. 2012 (UTC)
- Der Befehl ist brutal, der teleportiert genau auf die angegeben Koordinaten. --Kumasasa 19:25, 17. Okt. 2012 (UTC)
- Oh ja, habs jetzt auch gemerkt. Vor allen Dingen brutal, wenn es die Koordinaten noch gar nicht gibt, weil die entsprechenden Chunks noch nicht generiert worden sind. Fall in die Leere... .--Interruptman (D) @ 08:02, 19. Okt. 2012 (UTC)
- Zudem: A ist in der Oberwelt, B ist im Nether... A will zu B teleportieren, wird auch an dessen Koordinaten teleportiert, allerdings ist das dann in der Oberwelt und nicht im Nether... --109.46.246.227 02:51, 19. Nov. 2012 (UTC)
- Oh ja, habs jetzt auch gemerkt. Vor allen Dingen brutal, wenn es die Koordinaten noch gar nicht gibt, weil die entsprechenden Chunks noch nicht generiert worden sind. Fall in die Leere... .--Interruptman (D) @ 08:02, 19. Okt. 2012 (UTC)
Aktueller Snapshot+/effekt
Was macht /effekt eig? 178.7.15.78 13:07, 3. Mär. 2013 (UTC)
- Damit kann man Trankefekte cheaten und einstellen wie stark es sein soll. So kann man sich z.B. Sprungverstärkung lvl. 120 cheaten ohne einen Trank zu trinken (wenn du dir das Beispiel cheatest, würdest du aber wahrscheinlich am Fallschaden sterben).--Coolercrafter23 13:33, 3. Mär. 2013 (UTC)
- geht das auch mit blindheit oder übelkeit?178.7.15.78 17:23, 3. Mär. 2013 (UTC)
- Ja, geht mit allen Trankeffekte. Die IDs gibts bei Trankeffekt --eagle3000 (D ~ B) 17:38, 3. Mär. 2013 (UTC)
- geht das auch mit blindheit oder übelkeit?178.7.15.78 17:23, 3. Mär. 2013 (UTC)
Befehle
/ban, /ban-ip, /banlist und andere Kommands sind in der Liste als nicht von einem Spieler nutzbar gekennzeichnet. Diese Kommandos können aber von dem Spieler genutzt werden, sofern er denn über die Berechtigungen dazu verfügt, oder hab ich das jetzt falsch im Kopf? --JanB1 (Disk | Beiträge) 14:09, 3. Aug. 2013 (UTC)
- Als Spieler ist in der Tabelle der Spieler im Einzelspielermodus mit ausgeschalteten Cheats gemeint. Was du beschreibst ist in der Spalte Server zu finden--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 15:04, 3. Aug. 2013 (UTC)
- Bei der Überarbeitung ist mir aufgefallen dass die Syntax der Vorlage Befehl bei einigen Commands in der Liste nicht greift, aber auf einer Testseite funktionieren die meisten einwandfrei. Weiss jemand woran das liegt? Auch habe ich bemerkt dass einige Syntaxen (z.B.
/enchant) unvollständig sind. --JanB1 (Disk | Beiträge) 16:16, 3. Aug. 2013 (UTC)- Welche Befehle funktionieren konkret nicht? Fehlende Befehle bzw. unvollständige können in der Vorlage:Befehl ergänzt werden.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 23:33, 3. Aug. 2013 (UTC)
- Bei der Überarbeitung ist mir aufgefallen dass die Syntax der Vorlage Befehl bei einigen Commands in der Liste nicht greift, aber auf einer Testseite funktionieren die meisten einwandfrei. Weiss jemand woran das liegt? Auch habe ich bemerkt dass einige Syntaxen (z.B.
Mehrere Optionen mit [opt1|opt2]
Ich habe versucht mit [opt1|opt2] mehrere optionen einzugeben (als test in der Form "/w @a [op1|opt2]") hat aber nicht geklappt. Eigentlich will ich aber alternative Koordinaten eingeben. Ist die Syntax hier [x1,y1,z1|x2,y2,z2] oder [x1|x2][y1|y2][z1|z2] ??? 79.235.245.115 16:26, 9. Sep. 2013 (UTC)
- /w dient nur zum versenden von PNs. Koordinaten können dort nicht angegeben werden. Man kann nur dort optionale Werte eingeben, wo es in der Tabelle steht. Angewendet werden sie dann ohne die Klammern zu setzen. Sie dienen nur hier im Wiki zur Veranschaulichung.--.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:35, 9. Sep. 2013 (UTC)
Umgestaltung ?
Sumpfhütte kommentierte: Vereinfachung der komplizierten Meta-Syntax, Änderung des Layouts (mehr Platz für die wesentliche Info), Aufteilung in vier Tabellen wie im engl. Wiki
Ich halte die englische Seite für erheblich unübersichtlicher, die Tabellen sind zwar kürzer, aber dadurch wird keine Übersicht gewonnen. Die Breite der Spalten und die Formatierung der Befehle ist auf jeden Fall verbesserungswürdig. Kumasasa 19:21, 17. Sep. 2013 (UTC)
- Verstehe. Man muss im engl. Wiki immer in vier Tabellen nachschauen, das ist ein Nachteil, den ich nicht bedacht habe. Ich habe eine andere Idee: ich lasse bei uns eine einzige Tabelle, entferne aber die Beispiel-Spalte und schreibe die Beispiele immer jeweils unter die Beschreibung. Dann hat die Beschreibung mehr Platz. Sumpfhütte 19:36, 17. Sep. 2013 (UTC)
- Klingt gut. Kumasasa 20:05, 17. Sep. 2013 (UTC)
Wie funktioniert der neue Befehl "achievement give"?
Angeblich muss man z.B. eingeben: "achievement give achievement.Inventar". Ich erhalte dann die Meldung "unknown achievement or statistic 'achievement.Inventar'". Das einzige was bei mir funktioniert ist: "achievement give *" (Stern = alle). Ist die Eingabe von der eingestellten Sprache abhängig oder sind die Erfolge in Englisch einzugeben? Wo findet man eine Liste aller achievements mit der richtigen Schreibweise für die Eingabe? Werden bei der Eingabe Leerstellen weggelassen, z.B. bei "Backe Brot"? Gehören Ausrufezeichen dazu? Dasselbe mit den Statistiken: ich kenne nur den entsprechenden Menüpunkt mit der deutschen Beschriftung. Was muss man da eingeben, z.B. "achievement give statistic.Sprünge" oder was? Fragen über Fragen, wer kann eine Anleitung zu diesem Befehl geben? Sumpfhütte 10:24, 18. Sep. 2013 (UTC)
- Versuch mal Tab zu drücken. Diese Taste listet dir immer alle möglichen Parameter für die aktuelle Stelle auf. ;) --eagle3000 (D ~ B) 12:57, 18. Sep. 2013 (UTC)
- DANKE! Das hatte ich natürlich schon längst versucht, aber ohne Ergebnis. Jetzt habe ich es nochmal probiert und herausgefunden: man muss "Leertaste Tab" drücken, damit es funktioniert. Mit "Leertaste Tab" werden alle Achievements und Statistics aufgelistet. Prima! Sumpfhütte 13:06, 18. Sep. 2013 (UTC)
Kleine Idee
Ich würde in der Tabelle anstatt eines + einen Haken verwenden.
ILeon ᐸ Diskussion
Beiträge - de.Wiki Admin 19:44, 25. Sep. 2013 (UTC)
Testfor für Blöcke?
Ich habe mal eine Frage: Kann man mit einem Befehl abfragen ob bei den angegebenen Koordinaten der angegebene Block ist? Ich bräuchte das für eine Adventure Map. --Mario_52 (Diskussion) 12:18, 15. Okt. 2013 (UTC)
- Ja, ab Vollversion 1.7 geht das mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. Mit der 1.7 wirst du für Adventure Maps IRRE tolle Befehle bekommen. Zum Beispiel kannst du mit dem BefehlSchrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationbeliebige Mobs inkl. Zombiepferde und Riesen:: D spawnen lassen, du kannst Gold- oder Smaragderzblöcke von der Decke auf den Boden fallen lassen und noch vieles mehr. Mit dem BefehlSchrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationkannst du beliebige Blöcke auf Knopfdruck an beliebiger Stelle erscheinen lassen oder löschen. Große Durchgangstüren ohne Kolben sind so möglich, oder Leitern, die an der Wand erscheinen. Sogar ein Jump 'n' Run mit Plattformen, die per Redstone nach einiger Zeit verschwinden und woanders neu erscheinen. Die 1.7 ist für Adventure Map-Erbauer eine Sensation, das Potential ist ungeheuerlich! Ich teste das gerade alles mit den aktuellen Snapshots... -- Sumpfhütte 13:52, 15. Okt. 2013 (UTC)- Danke Sumpfhütte ;) --Mario_52 (Diskussion) 14:08, 15. Okt. 2013 (UTC)
Testfor für Chat
So wieder eine neue Frage: Kann man das was jemand in den Chat schreibt (Sibgleplayer) abfragen? Wenn ja werde ich wahrscheinlich eine Sprachsteuerungs Welt erstellen. --Mario_52 (Diskussion) 08:01, 20. Okt. 2013 (UTC)
- Ich selber hab mich, mit dem Snapshot noch nicht soo extrem befasst, aber ich glaube das geht nicht. Das einzige was geht, ist, dass man ein Frage stellen und im Chat per Linksklick beantworten kann (einfach mal bei sethbling oder ich glaube auch SparkofPhoenix schauen ;)). C0ntroller ¿?¡! 08:08, 20. Okt. 2013 (UTC)
- Ja sowas habe ich auch schon gesehen aber ich habe nicht genau verstanden wie das Funktioniert. Ich hoffe Sumpfhütte kann weiterhelfen, der kennt sich ja gut aus. --Mario_52 (Diskussion) 08:16, 20. Okt. 2013 (UTC)
- Hier sind einfach nochmal zwei Befehle aufgelistet, ich denke, man kann es verstehen ;) C0ntroller ¿?¡! 08:54, 20. Okt. 2013 (UTC)
- Nein, man kann den Chat nicht abfragen. Aber C0ntroller hat Recht: mit dem ab 1.7 verfügbaren Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationkann man Fragen stellen und Antworten zum Anklicken vorgeben. Je nach Antwort können dann unterschiedliche Befehle ausgeführt werden, die man in den tellraw-Befehl integriert hat. Beispiel: "Möchtest du einen APFEL oder eine KAROTTE?" - Klickt man auf Apfel, kann man/give @p minecraft:appleauslösen, bei Karotte/give @p minecraft:carrot. Das Problem dabei ist, dass der Empfänger den Klick beliebig oft wiederholen kann und somit hunderte Äpfel und Karotten bekommen kann (bzw. den beliebigen Befehl - es muss ja nicht /give sein - immer wieder auslösen kann). Dies kann man wie folgt verhindern:- Mit der Anzeigetafel ein Ziel (z.B. "Frage15") als Flag definieren: z.B.
/scoreboard objectives add Frage15 dummy. Frage15 soll folgende Werte annehmen: 0 bedeutet "noch nichts erhalten", 10 bedeutet "wartet auf Apfel", 20 bedeutet "wartet auf Karotte" und 99 bedeutet "hat bereits etwas erhalten". - Ein Kommandoblock enthält den Befehle /tellraw, der die Frage stellt und die Antworten zum Anklicken vorgibt. Jede Antwort löst einen scoreboard-Befehl aus, der als Spielerauswahl das Anzeigeziel mit abfragen muss. Beispiel: für APFEL wird
/scoreboard players set @p[r=2,score_Frage15=0] Frage15 10ausgelöst, für KAROTTE... Frage15 20. Hierbei wird ein Spieler im Umkreis von 2 Blöcken (r=2) nur dann ausgewählt, wenn er bei dem Ziel "Frage15" 0 Punkte hat. - Mehrere an einen Blinker (bzw. Uhr) angeschlossene Kommandoblöcke prüfen ständig, ob es einen Spieler gibt, der im Ziel "Frage15" 10 oder 20 Punkte erreicht hat. In beiden Fällen wird das Ziel für den Spieler auf 99 Punkte gesetzt und ihm dann per Befehl ein Apfel bzw. eine Karotte gegeben. Da der Spieler nun 99 Punkte hat, kann er die Aktion nicht wiederholen.
- Mit der Anzeigetafel ein Ziel (z.B. "Frage15") als Flag definieren: z.B.
- -- Sumpfhütte 09:29, 20. Okt. 2013 (UTC)
- Nein, man kann den Chat nicht abfragen. Aber C0ntroller hat Recht: mit dem ab 1.7 verfügbaren Befehl
- Hier sind einfach nochmal zwei Befehle aufgelistet, ich denke, man kann es verstehen ;) C0ntroller ¿?¡! 08:54, 20. Okt. 2013 (UTC)
- Ja sowas habe ich auch schon gesehen aber ich habe nicht genau verstanden wie das Funktioniert. Ich hoffe Sumpfhütte kann weiterhelfen, der kennt sich ja gut aus. --Mario_52 (Diskussion) 08:16, 20. Okt. 2013 (UTC)
Mehrere Blöcke mit /setblock setzen ?
Hallo, ist es möglich mehrere Befehle für den /setblock Befehl einzugeben ? Sonst benötigt man für jeden Block den man setzen möchte immer jeweils einen Kommandoblock ? Askon103974 (Diskussion) 22:21, 26. Okt. 2013 (UTC)
- So ist es - für jeden Befehl einen Kommandoblock. Redstone-Schaltungen sind bekannt für ihre ausufernde Größe und hierbei ist es leider nicht anders. -- Sumpfhütte 22:30, 26. Okt. 2013 (UTC)
- Schade, bin nämlich dran ein schönes großes Tor auf und zu gehn zu lassen und da dachte ich, es ginge auch einfacher. Schade dann muss ich wohl wieder viele Kommandoblöcke verbauen. Danke für die rasche Antwort. Ach eine Sache, die passt jetzt zwar nicht zu dieser Überschrift, aber ... (siehe nächste Überschrift)
- Jetzt (Snapshot 14w03b) kann man riesige Tore, die aus demselben Block bestehen, mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationöffnen (mit air füllen) und schließen (mit Block füllen). Wenn sie aus unterschiedlichen Blöcken bestehen, kann man an einem verborgenen Ort eine Kopie erstellen, die man zum Schließen mit dem BefehlSchrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationin die Öffnung kopiert. -- Sumpfhütte 16:19, 18. Jan. 2014 (UTC)- @Sumpfhütte: Hey Sumpfhütte, ich habs jetzt so gemacht. Ich hab jetzt drei verschiedene Burgtore gebaut, eins was nach oben hoch gezogen wird, eins was zur Seite rein geschoben wird und eins was wie eine richtige Tür aufgehen kann. Das funktioniert alles prima. Aber ich hab da noch eine Frage, ich hab jetzt eine Burg mit drei Ringen. Der innerste soll nur erreicht werden können, wenn man zum Beispiel im Team "Innerer Ring" per Anzeigetafel (scoreboard) dabei ist, sonst soll man wieder hinaus vor dem Burgtor teleportiert werden. Ich habs zwar mit dem Befehl "/testfor @a[r=50,team=!Innerer Ring,team=Mittlerer Ring,team=Aeußerer Ring,team=Außenbereich]" gemacht, dieser Befehl erkennt in erster Linie nur ob die Spieler in dem Team sind. So wenn jetzt der Spieler nun in einen Team ist das nicht "Innerer Ring" heißt, dann gibt der Befehlsblock den Komparator ein Signal aus. Jetzt hätte ich gerne das nur genau diese Spieler weg teleportiert werden. Mit dem Befehl"/tp @p[rm=40] ~+100 ~+5 ~+100" wird zwar irgendein Spieler der halt im Außerbereich ist weg teleportiert, aber kann ich nicht auch hier testen, ob der Spieler in einen Team ist? Askon (Diskussion) 18:23, 29. Apr. 2014 (UTC)
- @Askon: Hast du schon
/tp @a[r=50,team=!Innerer Ring,team=Mittlerer Ring,team=Aeußerer Ring,team=Außenbereich] ~+100 ~+5 ~+100probiert? -- Elike98 Diskussion 18:41, 29. Apr. 2014 (UTC)- @Sumpfhütte: Hab ich grad mal ausprobiert, es funktioniert nicht. Keine Ahnung warum. Vielleicht kann der Befehl tp nicht in Kombination von Teamspielern genutzt werden. Askon (Diskussion) 19:00, 29. Apr. 2014 (UTC)
- Du hast eine Kleinigkeit übersehen: man kann jede Eigenschaft nur einmal einsetzen. Daher funktioniert das mehrfache Verwenden von "team" nicht. Der Befehl /tp hat keine Einschränkung bzgl. Teams. Wenn du team!=InnererRing testest, sind das alle ungleich "InnererRing". Das sollte eigentlich genügen. -- Sumpfhütte 19:07, 29. Apr. 2014 (UTC)
- Hab ich auch später gemerkt. Jetzt klappt alles so wie ich es haben wollte. Danke Sumpfhütte und Elike98 :-D. Askon (Diskussion) 19:21, 29. Apr. 2014 (UTC)
- Du hast eine Kleinigkeit übersehen: man kann jede Eigenschaft nur einmal einsetzen. Daher funktioniert das mehrfache Verwenden von "team" nicht. Der Befehl /tp hat keine Einschränkung bzgl. Teams. Wenn du team!=InnererRing testest, sind das alle ungleich "InnererRing". Das sollte eigentlich genügen. -- Sumpfhütte 19:07, 29. Apr. 2014 (UTC)
- @Sumpfhütte: Hab ich grad mal ausprobiert, es funktioniert nicht. Keine Ahnung warum. Vielleicht kann der Befehl tp nicht in Kombination von Teamspielern genutzt werden. Askon (Diskussion) 19:00, 29. Apr. 2014 (UTC)
- @Askon: Hast du schon
- @Sumpfhütte: Hey Sumpfhütte, ich habs jetzt so gemacht. Ich hab jetzt drei verschiedene Burgtore gebaut, eins was nach oben hoch gezogen wird, eins was zur Seite rein geschoben wird und eins was wie eine richtige Tür aufgehen kann. Das funktioniert alles prima. Aber ich hab da noch eine Frage, ich hab jetzt eine Burg mit drei Ringen. Der innerste soll nur erreicht werden können, wenn man zum Beispiel im Team "Innerer Ring" per Anzeigetafel (scoreboard) dabei ist, sonst soll man wieder hinaus vor dem Burgtor teleportiert werden. Ich habs zwar mit dem Befehl "/testfor @a[r=50,team=!Innerer Ring,team=Mittlerer Ring,team=Aeußerer Ring,team=Außenbereich]" gemacht, dieser Befehl erkennt in erster Linie nur ob die Spieler in dem Team sind. So wenn jetzt der Spieler nun in einen Team ist das nicht "Innerer Ring" heißt, dann gibt der Befehlsblock den Komparator ein Signal aus. Jetzt hätte ich gerne das nur genau diese Spieler weg teleportiert werden. Mit dem Befehl"/tp @p[rm=40] ~+100 ~+5 ~+100" wird zwar irgendein Spieler der halt im Außerbereich ist weg teleportiert, aber kann ich nicht auch hier testen, ob der Spieler in einen Team ist? Askon (Diskussion) 18:23, 29. Apr. 2014 (UTC)
- Jetzt (Snapshot 14w03b) kann man riesige Tore, die aus demselben Block bestehen, mit dem Befehl
- Schade, bin nämlich dran ein schönes großes Tor auf und zu gehn zu lassen und da dachte ich, es ginge auch einfacher. Schade dann muss ich wohl wieder viele Kommandoblöcke verbauen. Danke für die rasche Antwort. Ach eine Sache, die passt jetzt zwar nicht zu dieser Überschrift, aber ... (siehe nächste Überschrift)
Wie funktioniert /tellraw?
Weisst du wie /tellraw funktioniert ? Ich hab nämlich gelesen man könnte damit auch Anklickbare Antworten per Befehl an den Spieler senden. Das heißt es sähe so aus, vom Kommandoblock: "Willst du einen Apfel oder einen Keks?". So und in diesen Text könnte man wenn ich es richtig verstanden habe entweder Apfel oder Keks anklicken und dann würde der Kommandoblock je nach dem den Apfel oder den Keks per Befehl ins Inventar des Spielers cheaten. Weist du ob das stimmt und wenn ja wie das funktioniert ? Askon103974 (Diskussion) 22:37, 26. Okt. 2013 (UTC)
- Lies doch einfach den Artikel? --eagle3000 (D ~ B) 22:58, 26. Okt. 2013 (UTC)
- Das habe ich bereits getan. Ich brobiers einfach nochmal irgendwann wird das dann auch klappen. Askon103974 (Diskussion) 23:13, 26. Okt. 2013 (UTC)
- So einfach klappt es leider nicht. Du musst dem Kommandoblock schon sagen, dass wenn der Spieler darauf klickt, ein bestimmter Befehl ausgeführt wird. In dem dem Fall währe das:
give Askon103974 minecraft:apple 1Wie du das mit dem Text richtig einbindest, steht im Artikel. Ich hoffe ich konnte dir helfen. ZwiebackDatei:Bread2.png 07:41, 27. Okt. 2013 (UTC)
- So einfach klappt es leider nicht. Du musst dem Kommandoblock schon sagen, dass wenn der Spieler darauf klickt, ein bestimmter Befehl ausgeführt wird. In dem dem Fall währe das:
- Das habe ich bereits getan. Ich brobiers einfach nochmal irgendwann wird das dann auch klappen. Askon103974 (Diskussion) 23:13, 26. Okt. 2013 (UTC)
/tellraw @p {
text:"Willst du einen ",
extra:
[
{
text:"APFEL ",
clickEvent:
{
action:run_command,
value:"/give @p apple"
}
},
{
text:"oder einen "
},
{
text:"KEKS?",
clickEvent:
{
action:run_command,
value:"/give @p cookie"
}
}
]
}
Du kannst den obigen Befehl mit allen Einrückungen und Zeilenumbrüchen direkt in einen Kommandoblock kopieren. Wenn du ihn ausführst, musst du den Chat aufrufen, dann kannst du APFEL und KEKS anklicken. Alles weitere steht - wie die anderen bereits gesagt haben - im Artikel :-) -- Sumpfhütte 08:12, 27. Okt. 2013 (UTC)
- Das was mir Sumpfhütte hier geschrieben hatte, hatte auch funktioniert. Ich vermute das sowas auch für die Dorfbewohner hinzugefügt wird, sagte nicht Jeb bei der 2013ner Minecon er wolle die dorfbewohner noch besser machen ! Askon103974 (Diskussion) 10:08, 7. Dez. 2013 (UTC)
Tellraw Frage zu Scoreboard
Hallo, alle zusammen. Ich möchte für eine Map einen Tellraw Befehl erstellen, der Mir bei Scoreboard minimum =0 und Scoreboard maximum =149 einen Text auswirft, das Problem ist nur das das mit dem Scoreboard nicht klappt. Kann mir jemand vielleicht weiterhelfen ? --Mario_52 (Diskussion) 22:13, 6. Dez. 2013 (UTC)
- So müsste es gehen: Du erstellst zuerst ein Ziel mit Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. Wenn dein Ziel z.B. PiPaPunkte heißt (von dir z.B. mit ppp abgekürzt) lautet der Befehlscoreboard objectives add ppp dummy PiPaPunkte. Die Punkte der Spieler veränderst du mit BefehlSchrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation- Einen einzelnen Punkt addierst du z.B. so:scoreboard players add @p ppp 1. Den Punktestand des nächsten Spielers fragst du ab mit@p[score_ppp_min=0,score_ppp=149]. In Verbindung mit /tellraw wäre das:/tellraw @a[score_ppp_min=0,score_ppp=149] {text:"Hallo Punktesammler"}. -- Sumpfhütte 11:17, 7. Dez. 2013 (UTC)
Übersicht der Befehle noch notwendig ?
Durch die Überarbeitung durch Sumpfhütte bilden die zugeklappten Befehle ja schon die Übersicht, diese könnte (wenn die Baustelle fertig ist) ja wohl entfallen. Kumasasa (Diskussion) 09:45, 18. Jan. 2014 (UTC)
- Die Übersicht und die Befehlsliste sehen ähnlich aus, haben aber beide ihren Sinn: Die Übersicht ordnet die Befehle thematisch, so dass man - bei der mittlerweile herrschenden Vielfalt - gleich sieht, dass sich z.B. /clear und /give ergänzen oder welche Befehle zur Serverwartung existieren. Dort hat jeder Befehl eine Kurzerklärung. Die Befehlsliste ist dagegen rein alphabetisch aufgebaut, enthält ohne Aufklappen keine Erklärung, dafür aber die Syntax. Alle Befehlsweiterleitungen (Vorlage:Befehl) verweisen auf den entsprechenden Eintrag in der Befehlsliste und damit direkt auf die Syntax. Die Übersicht ist dagegen für Leser gedacht, die nicht über eine Weiterleitung kommen, sondern die Seite "Befehle" aufgerufen haben, um einen Überblick zu bekommen, den eine alphabetische Liste nicht bieten kann. (Baustelle ist hier übrigens keine). -- Sumpfhütte 16:31, 18. Jan. 2014 (UTC)
/playsound Sounds nachschlagbar machen
Mir ist aufgefallen, das die Beispiele beim /playsound Befehl nicht wirklich alles abdecken was möglich ist an sounds. Ich hab nämlich versucht in singel player sounds für adventuremapssysteme zu verwenden, scheitere aber kläglich an fehlenden Daten für deren Pfad im Befehl. Könnte jemand diese pfade mal nachschauen, da ich nichts dazu finde zu allen sounds.
Am besten wäre es, die liste der sounds als extra Seite zu Machen.
Ach, sorry für meine Rechtschreibung.
Antharann Fireblade, der Schwarzmagier (Diskussion) 22:55, 7. Feb. 2014 (UTC)
- Hi Antharann! Du hast Recht, die Sounds sind schwer zu finden, seit Mojang die Standard-Ressourcen völlig neu strukturiert hat. Ich habe jetzt den Text zum Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationverbessert. Unter Geräusch steht dort jetzt genau, wie man die Sounds findet. -- Sumpfhütte 23:21, 7. Feb. 2014 (UTC)
Mehrere Befehle in einem Befehlsblock. Geht das?
Kann man mehrere Befehle in einen Befehlsblock schreiben? Ich möchte z.B. den Befehl /setblock -410.0 83.0 -105.0 152 und den Befehl /setblock -420.0 73.0 -81.0 152 in einem Commandblock zusammenfassen. Geht das und wenn ja wie? (Kalle1885 (Diskussion) 13:29, 30. Mär. 2014 (UTC))
- Nein, das geht nicht. Aber wenns dichaufmuntert, mit der 1.8 kann man mit dem Befehl /fill sowieso mehr als zwei Blöcke setzen. Askon103974 (Diskussion) 14:21, 30. Mär. 2014 (UTC)
- Wirklich aufmuntern tut es mich erst, wenn ich damit an unterschiedlichen Koordinaten jeweils einen Redstone Block setzen und wieder entfernen kann. (Kalle1885 (Diskussion) 18:19, 31. Mär. 2014 (UTC))
- Das kannst du dann machen, denn du kannst entweder den fill-Befehl nehmen (1 Block für den Raum möglich) oder den clon-Befehl mit dem du alle möglichen Blöcke kopieren kannst und diese wo immer du willst setzen kannst. Bis Mai wirst du aber mindestens noch warten müssen. Askon103974 (Diskussion) 18:31, 31. Mär. 2014 (UTC)
- Ich vermute mal, du hast Platzmangel, sonst könntest du auch jetzt schon einfach einige Befehlsblöcke nebeneinandersetzen. Falls du nicht so lange warten und auch keine Entwicklungsversionen willst: Vielleicht hast du genug Platz, um einen Befehlsblock direkt an den Schalter/Knopf/... anzuschließen, und das gleiche Signal umgekehrt an einen zweiten weiterzugeben? Dann könntest du mit dem ersten irgendwo, wo du genug Platzt hast, eine Redstonefackel setzen, und diese mit dem zweiten Block wieder entfernen. An dieser Stelle könntest du dann die richtige Schaltung aufbauen. Auf diese Weise müsstest du vorerst einmal nur an einer Stelle einen Block setzten. -- Elike98 Diskussion 18:41, 31. Mär. 2014 (UTC)
- Das kannst du dann machen, denn du kannst entweder den fill-Befehl nehmen (1 Block für den Raum möglich) oder den clon-Befehl mit dem du alle möglichen Blöcke kopieren kannst und diese wo immer du willst setzen kannst. Bis Mai wirst du aber mindestens noch warten müssen. Askon103974 (Diskussion) 18:31, 31. Mär. 2014 (UTC)
- Wirklich aufmuntern tut es mich erst, wenn ich damit an unterschiedlichen Koordinaten jeweils einen Redstone Block setzen und wieder entfernen kann. (Kalle1885 (Diskussion) 18:19, 31. Mär. 2014 (UTC))
Befehl /give mit NBT
Kann man mit dem Befehl /give sich eigentlich auch Blöcke mit den NBT-Daten CanPlaceOn geben lassen die wenn man sie abbaut und im Inventar hat bei erneutem Hinbauen immer noch die NBT-Daten CanPlaceOn haben? Kangalioo (Diskussion) 21:22, 6. Jun. 2014 (UTC)
- Interessant! Ich vermute mal, du hast es ausprobiert und es hat nicht funktioniert. Das ist mir nämlich gerade passiert: die Blöcke lassen sich wie gewünscht platzieren, aber dabei verlieren sie die CanPlaceOn-Eigenschaft. Wahrscheinlich, weil es eine Eigenschaft für Gegenstände ist (Item Format) und nicht für platzierte Blöcke, denn das wären Metadaten oder Tile Entity-Daten. Ich würde sagen, da ist noch eine Lücke im Konzept. Vielleiiiicht kommt da noch etwas von Mojang, denn mit F3 kann man sich ja allerlei Status-Informationen von Blöcken ansehen. "CanPlaceOn" wird aber beim platzierten Block nicht angezeigt, also hat er diese Eigenschaft nicht mehr, wenn er platziert ist. Im Moment muss man sagen: das ist wohl leider so. -- Sumpfhütte 16:47, 5. Jun. 2014 (UTC)
Inventarüberprüfung
Gibt es einen Befehl der das Inventar von einem nach einem angegebenem Gegenstand durchsucht und wenn der bestimmte Gegenstand gefunden wird ein Signal an den Komparator weitergegeben wird? Kangalioo (Diskussion) 16:32, 7. Jun. 2014 (UTC)
- Ja, über einen Trick: nimm den Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. Damit kannst du ab der Version 1.8 einen einzelnen Gegenstand (Menge 1) aus dem Inventar entfernen. Wenn das erfolgreich war, sendet der Komparator ein Signal, sonst nicht. Du kannst den Gegenstand dann ja wieder mit BefehlSchrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationzurückgeben. Allerdings könnte er dann in einem anderen Slot des Inventars landen. -- Sumpfhütte 16:49, 7. Jun. 2014 (UTC)- Danke, noch was, ich habe hier irgendwo glaube ich schon mal was gelesen dass man Kisten mit Inhalt setzen kann. Geht das und wenn ja wie? Kangalioo (Diskussion) 19:05, 7. Jun. 2014 (UTC)
- Das geht mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, setzt einfach einen Truhe mit dem gewünchten Inhalt und kopiere sie an eine andere Stelle so oft du willst, der Inhalt wird immer wieder überschrieben. So kann man Quest auf Servern realisieren, die sich selbst rücksetzen. Askon (Diskussion) 20:00, 7. Jun. 2014 (UTC)- Das geht vor allem über NBT-Daten. Geht die Inventar-Abfrage nicht nur mit Slot? Und das /give auch? Dann könnte man ja mithilfe einer Batterie von 40 dieser Aufbauten den Verschiebe-Effekt vermeiden. Fabian42 (Diskussion) 14:29, 26. Dez. 2014 (UTC)
- Das geht mit dem Befehl
- Danke, noch was, ich habe hier irgendwo glaube ich schon mal was gelesen dass man Kisten mit Inhalt setzen kann. Geht das und wenn ja wie? Kangalioo (Diskussion) 19:05, 7. Jun. 2014 (UTC)
Funktioniert /spawnpoint nurnoch mit Koordinaten?
Ich hab seit 14w26c das Problem, dass /spawnpoint @a nicht mehr funktioniert. Nur mit Angabe von Koordinaten bzw. ~ ~ ~ funktioniert es. Wenn ich aber dann /kill eingebe, heißt es Dein Bett wurde blockiert oder zerstört. Wo liegt jetzt das Problem?
ILeon ᐸ Diskussion
Beiträge - de.Wiki Admin 13:52, 29. Jun. 2014 (UTC)
- Tatsächlich, es funktioniert nur noch der Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationund der BefehlSchrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation, aber nicht mehr der BefehlSchrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationund der BefehlSchrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. | violine1101(Diskussion) 14:07, 29. Jun. 2014 (UTC)- Dann darf ich jetzt wohl alle Checkpoints meiner Adventure Map umstellen. :S
ILeon ᐸ Diskussion
Beiträge - de.Wiki Admin 14:08, 29. Jun. 2014 (UTC)- Ich würde eher sagen, das ist ein Spielfehler, da die Hilfe noch den gleichen Text sagt wie zuvor. Er ist sogar schon gemeldet worden: MC-59358 | violine1101(Diskussion) 14:14, 29. Jun. 2014 (UTC)
- Dann darf ich jetzt wohl alle Checkpoints meiner Adventure Map umstellen. :S
Monster im Umkreis töten mit /kill
Grüße, kann man mit dem /kill @e auch alle Monster töten die in einem Umkreis sein? Bisher hat es nur mit Type geklappt, doch da kenne ich auch noch nicht alle Types. Freue mich über eine Erklärung. --TheThadon (Diskussion) 20:31, 2. Sep. 2014 (UTC)
- Ja, das geht mit
@e[r=10]für einen Umkreis von 10 Blöcken. Es gibt noch viele weitere Möglichkeiten, die stehen alle im Abschnitt Ziel-Auswahl. -- Sumpfhütte 20:44, 2. Sep. 2014 (UTC)- Hm, leider werde ich selbst bei diesem Vorgang zusammen mit Hühnern, Schafen und Co ebenfalls getötet. Benötigen Befehlsblöcke ein "oder" Argument oder kann ich einfach
type=Creeper,type=Skeleton,type=..hintereinander setzen um die Auswahl einzugrenzen? --TheThadon (Diskussion) 05:01, 3. Sep. 2014 (UTC)- Im Artikel steht: "Wird eine Eigenschaft mehrfach aufgezählt, wirkt immer nur die letzte Aufzählung." Also funktioniert eine mehrfache type-Aufzählung nicht. Du kannst dich aber selbst einfach weglassen. Das geht so:
/kill @e[name=!TheThadon,r=10]. Wenn du nicht nur dich, sondern jeden Spieler von dem /kill ausnehmen willst, fällt mir folgender Trick ein: Erzeuge ein Team, z.B. mit dem Namen "spieler":/scoreboard teams add spieler. Dann tue alle Spieler in dieses Team:/scoreboard teams join spieler @a. Jetzt töte alle Objekte im 10-Block-Umkreis außer denen, die im Team "spieler" sind:/kill @e[team=!spieler,r=10]. -- Sumpfhütte 08:22, 3. Sep. 2014 (UTC) - Nachtrag: Wenn du auch die Tiere verschonen willst, musst du leider für jeden Monstertyp einen eigenen Befehl nehmen, weil es keine Trennung zwischen Tieren und Monstern gibt. -- Sumpfhütte 08:33, 3. Sep. 2014 (UTC)
- Vielen Dank für die Erklärung dann muss ich es eben so machen. Dankeschön! :-) --TheThadon (Diskussion) 09:28, 3. Sep. 2014 (UTC)
- Es geht übrigends auch ohne ein Team "Spieler". Du muss einfach
/kill @e[type=!Player,r=10]verwenden. Aber wenn man die Tiere verschonen will, hat Sumpfhütte schon recht. 93.135.237.89 17:02, 23. Nov. 2014 (UTC)- Super Tipp, die ID "Player" kannte ich noch nicht. Ich habe dein Beispiel in den Artikel Befehl#Ziel-Auswahl übernommen. -- Sumpfhütte 19:12, 23. Nov. 2014 (UTC)
- Es geht übrigends auch ohne ein Team "Spieler". Du muss einfach
- Vielen Dank für die Erklärung dann muss ich es eben so machen. Dankeschön! :-) --TheThadon (Diskussion) 09:28, 3. Sep. 2014 (UTC)
- Im Artikel steht: "Wird eine Eigenschaft mehrfach aufgezählt, wirkt immer nur die letzte Aufzählung." Also funktioniert eine mehrfache type-Aufzählung nicht. Du kannst dich aber selbst einfach weglassen. Das geht so:
- Hm, leider werde ich selbst bei diesem Vorgang zusammen mit Hühnern, Schafen und Co ebenfalls getötet. Benötigen Befehlsblöcke ein "oder" Argument oder kann ich einfach
/testfor frage
Hallo,ich hab mir ein Trampolin aus Schleim und Redstone Blöcken gebaut ,jedoch habe ich ein Problem : da ein Spieler nach drei-vier sprüngen auf meinem Teampolin stirbt ,wollte ich das jeder Spieler im Umkreis von 9 Blöcken ,der im Spielmodus Survival ist den Effekt Sprunkraft bekommt,leider funktioniert das mit folgendem Befehl nicht : /testfor @p[r=9] {playerGameType=0} ,leider kommt dann nur kann string playerGameType=0 nicht analysieren wie muss ich das mit den {} und [] angeben?--77.8.49.41 12:00, 20. Sep. 2014 (UTC)
- Versuchs mal mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation(Gibt jedem Spieler im Survivalmodus, der in höchstens 5m Abstand zum Befehlsblock steht, den Effekt "Sprungkraft I" für 10 Sekunden) | violine1101(Diskussion) 12:13, 20. Sep. 2014 (UTC)
- klappt leider immer noch nicht ,es erscheint bei den befehlsblöcken nur: The Entity UUID provided is in an invalid format--77.8.128.208 13:37, 20. Sep. 2014 (UTC)
- Bei mir funktioniert es ohne Probleme. Versichere dich, dass du den Befehl korrekt abgeschrieben oder kopiert hast. | violine1101(Diskussion) 14:01, 20. Sep. 2014 (UTC)
- Die Meldung The Entity UUID provided is in an invalid format kommt immer dann, wenn niemand gefunden wird. Das kannst du testen, indem du die Einschränkungen r=5 und/oder m=0 mal weglässt. -- Sumpfhütte 14:05, 20. Sep. 2014 (UTC)
- Funktioniert jetzt ,danke :)--77.8.128.208 14:23, 20. Sep. 2014 (UTC)
- Die Meldung The Entity UUID provided is in an invalid format kommt immer dann, wenn niemand gefunden wird. Das kannst du testen, indem du die Einschränkungen r=5 und/oder m=0 mal weglässt. -- Sumpfhütte 14:05, 20. Sep. 2014 (UTC)
- Bei mir funktioniert es ohne Probleme. Versichere dich, dass du den Befehl korrekt abgeschrieben oder kopiert hast. | violine1101(Diskussion) 14:01, 20. Sep. 2014 (UTC)
- klappt leider immer noch nicht ,es erscheint bei den befehlsblöcken nur: The Entity UUID provided is in an invalid format--77.8.128.208 13:37, 20. Sep. 2014 (UTC)
Kreaturen über Befehlsblöcke umbenennen
Ist es irgendwie möglich, Dorfbewohner über einen Befehl umzubennen? 93.135.237.89 17:13, 23. Nov. 2014 (UTC)
- Ja, der Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationändert z.B. den Namen aller Dorfbewohner in einem Umkreis von 5 Blöcken in "Hubert". -- Sumpfhütte 19:13, 23. Nov. 2014 (UTC)
URL in Befehl funktioniert nicht
Hallo, alle miteinander!
Ich habe für einen Server ein Befehl gebaut, der ein Schild setzt, das den Spieler auf eine Youtube-Seite ziehen soll.
Eigentlich wird alles angezeigt. Doch nur die URL wird nicht ausgeführt!
Wollte wissen, ob mir da jemand helfen kann.
LG Niklas
/setblock 247 67 148 minecraft:wall_sign 0 destroy
{
Text1:
"{
text:\"Link zum \",
bold:true,
color:red
}",
Text2:
"{
text:"",
extra:
[
{
text:\"Letsplay \",
clickEvent:
{
action:open_url,
value:\"https://www.youtube.com/playlist?list=PLLUJbI_24DAXQWRp1boEvK7MUhmeTay_U\"
}
}
]
}"
}
- Es scheint, als ob Links ind Schildern nicht vorgesehen sind. Seltsam, denn in tellraw-Texten und in Büchern funktionieren sie. Wir haben das für die Wiki-Redstone-Welt schon versucht und sind gescheitert. Daher haben wir Bücher genommen. Das Problem haben auch andere. In diesem Forumbeitrag heißt es: "minecraft does not parse sign data into clickable links only books and chat". In dieser sehr ausführlichen Anleitung stehen bei "open_url" nur die Zeichen für "/tellraw", "/title" und "Bücher", nicht aber für "Schild". Also wird auch dort gesagt, dass "open_url" nicht mit Schildern funktioniert. Ich werde das im Wiki nachtragen. -- Sumpfhütte 12:44, 3. Dez. 2014 (UTC)
/fill über maximaler Bauhöhe
Ich habe kleine Türmchen aus Glas mit /fill ~ 1 ~ ~ 256 ~ glass gemacht, jetzt sind einzelne Glasblöcke über der maximalen Bauhöhe. Und: Sie verspritzen Wasserpartikel nach oben! Was soll denn das?!? Fabian42 (Diskussion) 20:39, 2. Dez. 2014 (UTC)
- Merkwürdig. Bei mir kommt (in 1.8 und 1.8.1) die Meldung "Kann Block nicht außerhalb der geladenen Welt platzieren". Nur wenn ich in der Welt bleibe, also mit "255", funktioniert es. Dann ist aber auch kein Glasblock außerhalb. -- Sumpfhütte 11:46, 3. Dez. 2014 (UTC)
- Den Befehl müsste ich nochmal überprüfen, aber ich konnte jedenfalls keinen Block daranbauen und nach dem Abbau nicht wieder neu setzen. Und es kamen halt Wasserpartikel raus! Ich muss nochmal genau die Version nachsehen, ich spiele nämlich mal in 1.7.10, mal in 1.8 in der Welt. Muss aber morgen. Fabian42 (Diskussion) 12:49, 3. Dez. 2014 (UTC)
Variable Parameter in Befehl
Hallo, ist es möglich, dass ich einen fill-Befehl abhängig von einem Scoreboard-Wert mache und so die Höhe, in der die Steinschicht eingefügt wird, variabel mache? 93.133.58.73 19:55, 18. Dez. 2014 (UTC)
- Ich bin kein Experte, aber das dürfte mit zwei Kommandoblöcken gehen. Du schreibst in den ersten den Test rein, daran einen Komparator, dann während er gepowert wird, kommt entweder ein Signal durch den Komparator oder auch nicht, je nachdem, ob die Bedingung wahr oder falsch ist. Und dann kommt beim zweiten Befehlsblock, der dein fill ausführt, entweder ein Signal an oder eben nicht. Ich wette, im Artikel Befehlsblock steht was hilfreiches. Fabian42 (Diskussion) 21:34, 18. Dez. 2014 (UTC)
- Achso, aber Variablen gehen leider nicht. Du musst dann nach größer/gleich 1, größer/gleich 2, etc. in jeweils einzelnen Kommandoblöcken abfragen lassen. Leider. Ach, ich glaube SethBling kann auch Variablen einbauen, aber was der macht, versteht man ja eh kaum. ;) Fabian42 (Diskussion) 21:36, 18. Dez. 2014 (UTC)
- Es gibt bei den Befehlen keine Variablen als Positionsangabe. Die einzigen Möglichkeiten sind: absolute Koordinaten oder relativ zur Befehlsquellenposition. Wenn man die Befehlsquelle verschiebt und die relative Positionsangabe verwendet, hätte man die gewünschte Variable, aber dazu müsste man die richtige Position für die Befehlsquelle angeben, womit wir wieder beim Ausgangsproblem wären. Es gibt Variablen bei den Anzeigetafelberechnungen, aber nicht für Positionsangaben. Die einzige Möglichkeit, die mir einfällt, wäre eine Einzelabfrage aller infrage kommenden Höhen. Also: Wenn der nächste Spieler 1 Punkt hat, dann fülle Höhe 70, wenn er 2 Punkte hat, dann fülle Höhe 71 etc. Ein Befehlsblock mit dem Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationliefert ein Signal, wenn der nächste Spieler in dem Anzeigetafelziel "punkte" genau 1 Punkt hat. Dieses Signal würde an einen zweiten Befehlsblock geleitet, der den fill-Befehl für Höhe 70 ausführt. Entsprechend weitere Befehlsblöcke müsste man für alle anderen Punktzahlen und Höhen aufstellen. -- Sumpfhütte 22:17, 18. Dez. 2014 (UTC)
- Es gibt bei den Befehlen keine Variablen als Positionsangabe. Die einzigen Möglichkeiten sind: absolute Koordinaten oder relativ zur Befehlsquellenposition. Wenn man die Befehlsquelle verschiebt und die relative Positionsangabe verwendet, hätte man die gewünschte Variable, aber dazu müsste man die richtige Position für die Befehlsquelle angeben, womit wir wieder beim Ausgangsproblem wären. Es gibt Variablen bei den Anzeigetafelberechnungen, aber nicht für Positionsangaben. Die einzige Möglichkeit, die mir einfällt, wäre eine Einzelabfrage aller infrage kommenden Höhen. Also: Wenn der nächste Spieler 1 Punkt hat, dann fülle Höhe 70, wenn er 2 Punkte hat, dann fülle Höhe 71 etc. Ein Befehlsblock mit dem Befehl
- Achso, aber Variablen gehen leider nicht. Du musst dann nach größer/gleich 1, größer/gleich 2, etc. in jeweils einzelnen Kommandoblöcken abfragen lassen. Leider. Ach, ich glaube SethBling kann auch Variablen einbauen, aber was der macht, versteht man ja eh kaum. ;) Fabian42 (Diskussion) 21:36, 18. Dez. 2014 (UTC)
Scoreboard-Shop
Wie lautet der Befehl, um die XP eines Spielers abzurufen? Der angegebene Testfor-Command ist falsch, die Konsole sagt immer "Die angegebene Object-UUId hat ein ungültiges Format". Darauf bitte eine Antwort. Wenn ihr noch mehr Infos braucht schreibt mich ím Forum vom Wiki-Server an: http://unlimitedworld.de/private.php?do=newpm&u=299 88.69.97.12 18:41, 19. Dez. 2014 (UTC) Kette9 88.69.97.12 19:13, 19. Dez. 2014 (UTC)
- Du kannst mit den Ziel-Auswahlen "l" und "lm" alle Spieler mit einer bestimmten XP ansprechen. Beispiel: der Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentationgibt jedem Spieler zwischen XP-Level 5 und 7 einen Stein. Welchen Befehl hast du verwendet und wo genau im Text ist er angegeben? -- Sumpfhütte 19:36, 19. Dez. 2014 (UTC)
Komperator+Commandblock
Ich habe einen Commandblock mit dem Befehl: scoreboard players test @p Geld 20 999999. Nach dem Commandblock folgt ein Komperator. wenn meine Punktzahl zwischen 20 und 999999 liegt sendet der Commandblock ein Signal an den Komperator. Problem:Der Komperator sendet ein Konstantes Signal aus, kein Impuls. Daher ist die Schaltung unbrauchbar. http://up.picr.de/20435642sz.jpg Frage: Wie wandel ich das Signal in einen Impuls um? 88.69.97.12 19:24, 19. Dez. 2014 (UTC)
- Es gibt keine Schaltung, um das Ausgangssignal eines Befehlsblockes zurückzusetzen. Der Befehlsblock liefert es so lange, bis er erneut aktiviert wird. Erst dadurch wird der Befehl erneut ausgeführt und je nach Ergebnis das neue Ausgangssignal (an/aus) gesendet, das wiederum bis zur nächsten Befehlsblockaktivierung bestehen bleibt. Mit setblock könntest du den Befehlsblock samt Befehl neu setzen, aber was wäre damit gewonnen? Warum ist denn das konstante Signal ein Problem? Gemäß deinem Bild wird es an zwei andere Befehlsblöcke weitergeleitet, die dadurch aber nur ein einziges Mal ausgelöst werden. Das Signal würde also nicht stören. -- Sumpfhütte 20:48, 19. Dez. 2014 (UTC)
- Wenn das System ein weiteres mal benutzt wird, so wird kein neues Signal an die 2 anderen Befehlsblöcke gegeben. Also verändert sich nichts. Da es aber für einen Shop ist spricht:
- Scoreboard->Punktestand-> Positiv->Redstonesignal wird gesendet->give @p <Item>
- Scoreboard->Punktestand-> Positiv->Redstonesignal war schon vorhanden->@p bekommt kein Item
- http://up.picr.de/20439816tp.jpg
- Also kann man es nur einmal benutzen.Kette9 (Diskussion) 11:32, 20. Dez. 2014 (UTC) -- Kette9 (Diskussion) 11:29, 20. Dez. 2014 (UTC)
- @Kette9: Mit Hilfe von Impulsgeber kannst du das Signal von dem Komparator als Flanke bauen. So kommt nur ein kurzes Signal an und danach kann der Befehlsblock wieder genutzt werden. Wenn du den Befehlsblock mit dem scoreboard players nur kurz aktiveren willst um abzufragen ob der Spieler welcher am nächsten befindet die Bedingung erfüllt reicht das. Falls du eine permanete Abfrage davon haben willst, musst du den ersten Befehlsblock mit einen Taktgeber ausstatten. Falls dir das alles nicht weiter helfen sollte, kann ich dir die Download-Welt wärmstens empfehlen. Askon103974 (Diskussion) 11:41, 20. Dez. 2014 (UTC)
- Hier wurde das Problem im Forum diskutiert. Die Lösung, die am Schluss vorgeschlagen wurde, hatte ich oben auch angesprochen. Ich habe es jetzt mal getestet und beschreibe es nochmal genauer: Der erste Befehlsblock steht z.B. bei 100/64/30 und enthält z.B. den Befehl "/say hallo1". Dann folgt ein Komparator, um das Signal abzugreifen. Direkt danach ein Verstärker, um das Signal zu verstärken. Das wird auf den (oder die) Folgebefehlsblöcke geleitet (z.B. mit "/say hallo2") UND auf einen Reset-Befehlsblock. Dieser enthält den Befehl
Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation. Der Reset-Befehlsblock setzt den ersten Befehlsblock inkl. Inhalt neu. Dadurch wird er zurückgesetzt. Die Ausgabe in diesem Beispiel ist: - [@] hallo1
- [@] hallo2
- [@: Block platziert]
- Wenn am ersten Block ein Knopf ist, kann man ihn beliebig oft drücken und die Ausgabe wiederholen. -- Sumpfhütte 16:23, 20. Dez. 2014 (UTC)
- Wow, darauf muss man aber auch erstmal kommen. Ich meinte aber auch, mal eine Schaltung auf YouTube gesehen zu haben, das ein zehnminütiges Signal (Tageslichtsensor) in ein 1 Tick-Signal umwandelt, um sie für eine Zuckerrohrfarm zu nutzen. (Ich weiß, viel zu langsame Clock dafür, aber egal.) Ich muss im Video nochmal nachgucken, denn unter Taktgeber werden nur Signalverkürzungen gezeigt, die das Signal UM eine bestimmte Länge verkürzt, nicht AUF eine bestimmte Länge. Dann werd ich das nachher mal da eintragen. Fabian42 (Diskussion) 16:45, 20. Dez. 2014 (UTC)
- Ich hab das Video mit der Lösung wiedergefunden und eigentlich ist es ganz einfach: Du lässt von der Redstonespur, die aus dem Befehlsblock und dem Komparator kommt, einen Repeater in einen Stein/... führen, unter den setzt du einen Sticky Piston, der nach oben zeigt, und hinter dem Stein greifst du das Signal wieder ab. Damit hast du einen langen (bis unendlichen) Puls in einen kurzen (1 Tick) verwandelt, indem der Repeater das Signal aufs Redstone hinterm Stein und in den Sticky Piston darunter leitet. Der Piston braucht einen Tick, um sich auszudehnen, während dieser kurzen Zeitspanne ist das Signal an, danach nicht mehr, da der Sticky Piston den Stein wegschiebt und das Signal nicht durch den Kolbenkopf weitergeleitet wird, aber noch in den Piston. Das werd ich nochmal in die Signalverkürzung reinschreiben. Nun hast du ein kurzes Signal aus einem langen. Wenn das Signal verschwindet, tut sich nichts. Aber du willst ja nach einem erneuten Knopfdrücken wieder ein Signal rauskriegen, auch wenn das Signal in der Zwischenzeit an bleibt. Da tüftel ich mal kurz dran, ich hab schon eine Idee... Fabian42 (Diskussion) 19:39, 25. Dez. 2014 (UTC)
- Wow, darauf muss man aber auch erstmal kommen. Ich meinte aber auch, mal eine Schaltung auf YouTube gesehen zu haben, das ein zehnminütiges Signal (Tageslichtsensor) in ein 1 Tick-Signal umwandelt, um sie für eine Zuckerrohrfarm zu nutzen. (Ich weiß, viel zu langsame Clock dafür, aber egal.) Ich muss im Video nochmal nachgucken, denn unter Taktgeber werden nur Signalverkürzungen gezeigt, die das Signal UM eine bestimmte Länge verkürzt, nicht AUF eine bestimmte Länge. Dann werd ich das nachher mal da eintragen. Fabian42 (Diskussion) 16:45, 20. Dez. 2014 (UTC)
- Hier wurde das Problem im Forum diskutiert. Die Lösung, die am Schluss vorgeschlagen wurde, hatte ich oben auch angesprochen. Ich habe es jetzt mal getestet und beschreibe es nochmal genauer: Der erste Befehlsblock steht z.B. bei 100/64/30 und enthält z.B. den Befehl "/say hallo1". Dann folgt ein Komparator, um das Signal abzugreifen. Direkt danach ein Verstärker, um das Signal zu verstärken. Das wird auf den (oder die) Folgebefehlsblöcke geleitet (z.B. mit "/say hallo2") UND auf einen Reset-Befehlsblock. Dieser enthält den Befehl
- @Kette9: Mit Hilfe von Impulsgeber kannst du das Signal von dem Komparator als Flanke bauen. So kommt nur ein kurzes Signal an und danach kann der Befehlsblock wieder genutzt werden. Wenn du den Befehlsblock mit dem scoreboard players nur kurz aktiveren willst um abzufragen ob der Spieler welcher am nächsten befindet die Bedingung erfüllt reicht das. Falls du eine permanete Abfrage davon haben willst, musst du den ersten Befehlsblock mit einen Taktgeber ausstatten. Falls dir das alles nicht weiter helfen sollte, kann ich dir die Download-Welt wärmstens empfehlen. Askon103974 (Diskussion) 11:41, 20. Dez. 2014 (UTC)
- Also, es ist ein wenig komplizierter als gedacht. Da ein Knopf ein zu langes Signal aussendet, brauchst du quasi zwei mal solch ein System. Aber wenigstens funktioniert es. Die Bedingung, die ich an mich selbst gestellt habe, war, dass man mit einem Knopf beginnt und am Ende kommt ein 1 Tick langes Signal raus, wenn die Bedingung stimmt. Dazu hab ich erstmal den Befehl "testforblock ~ ~-1 ~ stone" eingegeben und dann zum Testen immer den Stein darunter gesetzt und entfernt. Vom Knopf aus geht nun ein Signal in den Befehlsblock, aus dem kommt der Komparator und geht in einen Repeater, der in die Luft zeigt. Zwei Blöcke in beliebiger Richtung entfernt ist ein Sticky Piston, an dem ein Stein sitzt, der bei eingehendem Signal den Stein an die Stelle schiebt, zu der der Repeater zeigt. Vom Knopf geht ein weiteres Signal in den Signalverkürzer aus meinem letzten Kommentar und von da aus mit einem Repeater AUF DER ZWEITEN STUFE in den Sticky Piston, der den "Stromkreis" schließt und den ich schon erwähnt hatte. Der Repeater muss auf der zweiten Stufe sein, denn sonst schiebt der Sticky Piston nur den Stein und zieht ihn nicht zurück. Fabian42 (Diskussion) 09:54, 26. Dez. 2014 (UTC)
- Ihr macht das alles unnötig kompliziert. Die Diskussion hatten wir schon mal: Diskussion:Befehlsblock#Befehlsblock + Komparator. Der wichtige Befehlsblock ist der durch grüne Wolle dargestellte. | violine1101 (Diskussion) 11:19, 26. Dez. 2014 (UTC)
- Also, es ist ein wenig komplizierter als gedacht. Da ein Knopf ein zu langes Signal aussendet, brauchst du quasi zwei mal solch ein System. Aber wenigstens funktioniert es. Die Bedingung, die ich an mich selbst gestellt habe, war, dass man mit einem Knopf beginnt und am Ende kommt ein 1 Tick langes Signal raus, wenn die Bedingung stimmt. Dazu hab ich erstmal den Befehl "testforblock ~ ~-1 ~ stone" eingegeben und dann zum Testen immer den Stein darunter gesetzt und entfernt. Vom Knopf aus geht nun ein Signal in den Befehlsblock, aus dem kommt der Komparator und geht in einen Repeater, der in die Luft zeigt. Zwei Blöcke in beliebiger Richtung entfernt ist ein Sticky Piston, an dem ein Stein sitzt, der bei eingehendem Signal den Stein an die Stelle schiebt, zu der der Repeater zeigt. Vom Knopf geht ein weiteres Signal in den Signalverkürzer aus meinem letzten Kommentar und von da aus mit einem Repeater AUF DER ZWEITEN STUFE in den Sticky Piston, der den "Stromkreis" schließt und den ich schon erwähnt hatte. Der Repeater muss auf der zweiten Stufe sein, denn sonst schiebt der Sticky Piston nur den Stein und zieht ihn nicht zurück. Fabian42 (Diskussion) 09:54, 26. Dez. 2014 (UTC)
Uaaah, ich hab mir diese Schaltung überlegt und dann braucht man nur einen weiteren Befehlsblock! Aber Moment mal... Wird der Repeater nicht durch den Komparator direkt wieder aktiviert? Man sollte statt des Komparators den Befehlsblock neu setzen. Und ich glaube, man sollte mal gucken, ob Diskussionen über Befehlsschaltungen besser in Diskussion:Befehl oder in Diskussion:Befehlsblock (find ich besser) aufgehoben sind und auf der anderen Diskussionsseite einen Hinweis oben drüber schreiben, dass man die andere Diskussionsseite für so was nutzen soll. Sonst passiert so was vielleicht noch öfter. Ich hab schließlich deswegen immerhin ein wenig RL-Ärger bekommen, weil ich ins Bett sollte. ;) Fabian42 (Diskussion) 13:35, 26. Dez. 2014 (UTC)
- Der neu gesetzte Komparator ist "unpowered", also aus. Dadurch geht auch der Verstärker aus. Dass man auch den Befehlsblock neu setzen kann, steht bereits weiter oben, woraufhin du schriebst: "Wow, darauf muss man aber auch erstmal kommen". - Es passiert immer wieder, das Diskussionen vom Thema abweichen. Manchmal bleibt das so, manchmal wird die Diskussion dann aufgeteilt, je nachdem, was übersichtlicher ist. -- Sumpfhütte 13:51, 26. Dez. 2014 (UTC)
- Achso, ja, der Komparator wird ersetzt, nicht der Repeater. Das ist tatsächlich sinnvoller.
- Mit der Diskussion meinte ich, dass hier Fragen gestellt werden, die auf der anderen Seite schon beantwortet sind. Fabian42 (Diskussion) 14:33, 26. Dez. 2014 (UTC)
- Um das ganze jetzt in eine echte und einfache Lösung zu verwandeln, habe ich jetzt eine einfache Schaltung aus dem "Ideen-Salat" gemacht. Erklärung folgt:
- Die Schaltung ist Selbsterklärend! -- 178.11.113.14 14:06, 10. Jan. 2015 (UTC)

- Die Schaltung ist Selbsterklärend! -- 178.11.113.14 14:06, 10. Jan. 2015 (UTC)
/replaceitem
Mach ich da was falsch? Ich hab einen Knopf an einem Kommandoblock, in dem steht: "replaceitem @p slot.hotbar.0 diamond_helmet 1 0 {... NBT-Daten, die mit give noch funktionierten}". Die ganzen NBT-Daten hab ich mal weggelassen, wäre zu lang. Die Ausgabe lautet "Usage: /replaceitem <entity|block> ...". Warum?
- Schau mal genau hin, was im Artikel steht. Da steht als Ziel "entity <Objekt>", also musst du schreiben "replaceitem entity @p ..." - Genau das wird dir auch als Fehler gemeldet: es fehlt die Unterscheidung "entity" oder "block" (in deinem Fall "entity"). -- Sumpfhütte 00:11, 18. Jan. 2015 (UTC)
# oder /
Bei mir funktioniert das öffnen der Befehlszeile bei Standardeinstellungen nicht über #, sondern über ⇧ Umschalttaste und 7. Ist das nur bei mir so, liegt das an Linux oder ist die Information im Wiki falsch? Grüße, Supersebi3 11:08, 24. Jan. 2015 (UTC)
- Du kannst die Tasten beliebig festlegen, aber mehrere Tasten gleichzeitig geht eigentlich nicht. Und Minecraft auf Linux dürfte in den meisten Punkten gleich funktionieren. Fabian42 (Diskussion) 11:16, 24. Jan. 2015 (UTC)
- Ich hab die Befehlszeile auch eigentlich auf ↵ Eingabe. Wenn ich die Einstellung zurücksetze, funktioniert aber nur ⇧ Umschalttaste und 7. Nicht einzeln, nicht #. Liegt wahrscheinlich daran, dass ⇧ Umschalttaste und 7 in einem Textprogramm auch / ergibt. Teste es doch auch mal. Grüße, Supersebi3 11:31, 24. Jan. 2015 (UTC)
- Sowohl mit eigener, als auch mit Standardbelegung schleiche ich und wechsele zu Slot 7. Fabian42 (Diskussion) 12:09, 24. Jan. 2015 (UTC)
- Wenn ich bei eigener Belegung ⇧ Umschalttaste und 7 drücke, schleiche ich, aber wechsele nicht zu Slot 7. Bei Standardbelegung funktioniert es nicht nur mit ⇧ Umschalttaste (links) und 7, sondern auch mit ⇧ Umschalttaste (rechts) und 7... Grüße, Supersebi3 12:33, 24. Jan. 2015 (UTC)
- Es liegt an der amerikanischen Tastatur! Da liegt der Schrägstrich an der Stelle, wo bei der deutschen das "#" steht. Bei der deutschen Tastatur muss man zwei Tasten für den Schrägstrich drücken (Shift und "7"), daher kann man ihn nicht als Taste belegen, denn es würde immer das "Shift" genommen werden. (Im Wiki steht das unter Menü/Optionen/Steuerung). -- Sumpfhütte 12:41, 24. Jan. 2015 (UTC)
- Wenn ich bei eigener Belegung ⇧ Umschalttaste und 7 drücke, schleiche ich, aber wechsele nicht zu Slot 7. Bei Standardbelegung funktioniert es nicht nur mit ⇧ Umschalttaste (links) und 7, sondern auch mit ⇧ Umschalttaste (rechts) und 7... Grüße, Supersebi3 12:33, 24. Jan. 2015 (UTC)
- Sowohl mit eigener, als auch mit Standardbelegung schleiche ich und wechsele zu Slot 7. Fabian42 (Diskussion) 12:09, 24. Jan. 2015 (UTC)
- Ich hab die Befehlszeile auch eigentlich auf ↵ Eingabe. Wenn ich die Einstellung zurücksetze, funktioniert aber nur ⇧ Umschalttaste und 7. Nicht einzeln, nicht #. Liegt wahrscheinlich daran, dass ⇧ Umschalttaste und 7 in einem Textprogramm auch / ergibt. Teste es doch auch mal. Grüße, Supersebi3 11:31, 24. Jan. 2015 (UTC)
Download-Welt?
Ich finde, es sollte wie bei Schienenverkehrsanlagen und Redstone-Schaltkreise auch für Befehle eine Download-Welt geben. Was meint ihr? Grüße, Supersebi3 18:15, 28. Jan. 2015 (UTC)
- Meiner Meinung nach würde das keinen Sinn machen, da hier lediglich die Syntax erklärt wird, und keine genauen Verwendungsbeispiele gegeben werden, dafür sind die Seiten Redstone-Schaltkreise und Schienenverkehrsanlagen da. Befehle sind so vielfältig, dass man für jeden einzelnen Verwendungszweck einen anderen Befehl braucht. Eine Download-Welt für die Befehle würde nur Umstände machen, diese zu aktualisieren. | violine1101 (Diskussion) 18:20, 28. Jan. 2015 (UTC)
- Ich bin auch der Meinung von violine1101, denn die Verwendungsmöglichkeiten sind für schon einen einzigen Befehl, je nach dem was er bewirkt, enorm. Bestes Beispiel der Zeppelin Askon103974 (Diskussion) 18:34, 28. Jan. 2015 (UTC)
- Bestes Beispiel würde ich nicht sagen, abes sonst habt ihr recht. Grüße, Supersebi3 18:40, 28. Jan. 2015 (UTC)
- Ich bin auch der Meinung von violine1101, denn die Verwendungsmöglichkeiten sind für schon einen einzigen Befehl, je nach dem was er bewirkt, enorm. Bestes Beispiel der Zeppelin Askon103974 (Diskussion) 18:34, 28. Jan. 2015 (UTC)

