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Des wars erstmal. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 07:55, 25. Nov. 2016 (UTC)
 
Des wars erstmal. --[[Benutzer:Null fahrenheit|Null Fahrenheit]] ([[Benutzer Diskussion:Null fahrenheit|Diskussion]]) 07:55, 25. Nov. 2016 (UTC)
 
:Ich meld mich mal nur zu deinem ersten Punkt: Ich bin dafür, sowohl in den Einzelartikeln als auch hier unter Bauwerksdaten alle Gebäudeteile aufzulisten. Der Unterschied ist: Umseitig werden die ''technischen'' Teile erklärt, auf der jeweiligen Seite die Teile, die der Spieler auch als Teile empfindet. So werden beispielsweise im Waldanwesen-Artikel nicht alle einzelnen Gangarten aufgelistet. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 15:22, 25. Nov. 2016 (UTC)
 
:Ich meld mich mal nur zu deinem ersten Punkt: Ich bin dafür, sowohl in den Einzelartikeln als auch hier unter Bauwerksdaten alle Gebäudeteile aufzulisten. Der Unterschied ist: Umseitig werden die ''technischen'' Teile erklärt, auf der jeweiligen Seite die Teile, die der Spieler auch als Teile empfindet. So werden beispielsweise im Waldanwesen-Artikel nicht alle einzelnen Gangarten aufgelistet. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 15:22, 25. Nov. 2016 (UTC)
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::1. Ich stimme violine1101 zu. Hier ist die technische Sicht, in den Artikeln die erzählerische. Die kann sinnvoll zusammengefasst oder gekürzt werden ohne Rücksicht auf die tatsächlichen technischen Bestandteile.
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::2. Steckbrief ist geändert.
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::3. Die Blöcke gehören nicht in diesen Artikel, sie sind nicht Teil der Bauwerksdaten. Du hast dir ja die Datenstruktur angeschaut. Das sind Konstruktionsanweisungen, also aus welchen Teilen und wie genau ein konkretes Bauwerk zusamengesetzt ist. Woraus die Teile bestehen, ist für alte Bauwerke fest programmiert, für neue gibt es [[Bauwerksvorlagen]]. Sobald das Bauwerk generiert ist, ist es Teil der Welt, die Blöcke sind dann ganz normal in den [[Chunkdaten]]. Das Spiel weiß dabei nicht, welcher Block zu einem Bauwerk gehört und welcher nicht.
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::4. "Datenquelle" ist gut.
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::5. "Allgemeine Datenstruktur" ist gut.
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::6. Die genannten Punkte gehören nicht zur allgemeinen Datenstruktur, sondern zur Children-Struktur. BB gibt es also zweimal. Schau nochmal zu den einzelnen Bauwerken. Da ist ''immer'' ein Hinweis, dass die angezeigte Struktur in der ''Children''-Liste enthalten ist.
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::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 13:18, 26. Nov. 2016 (UTC)

Version vom 26. November 2016, 13:22 Uhr

Editieren von Strukturelementen via Ressourcenpaket

Im Ressourcenpaket des Snapshots lässt sich im minecraft-Ordner ein neuer Ordner "structures" mit Unterordner "endcity" finden.
Dieser Ordner beinhaltet Dateien mit *.nbt-Endung. Es scheint so, als wären dort die einzelnen Elemente des Enddungeons genauer definiert. Bisher findet sich dort aber nur das Enddungeon.
Hier ein grober Aufbau dieser Dateien:

    • author: Der Ersteller der Datei
    • blocks: Eine Liste der Blöcke.
      • Ein Block
        • pos: Die Position des Blockes innerhalb des Elements. (3 Werte für X/Y/Z).
        • state: Die ersten 2 Bytes stehen für Blockstates, die letzten beiden für die numerische Block-ID. 12491 (BIN: 0011 0000 1100 1011) sind folglich Purpurstufen (letzten beiden Bytes: 1100 1011 = 203). Die genaue Bedeutung vom vorderen Teil 0011 0000 (dez=48) ist unbekannt. Es hängt aber mit der Ausrichtung/ den Metadaten zusammen.
    • entities: Liste von Objekten. Immer leer. Vermutlich Objektdaten
    • size: Die Ausdehnung des Elementes in X-, Y- und Z-Richtung
    • version: Die Version. Bisher immer 1

--Schortan (Diskussion) 14:19, 13. Aug. 2015 (UTC)

Es scheint, als wäre der 1. Byte von den Blockstates der Metadatenwert und der 2. aktuell noch unbenutzt und immer 0. Es ist zu beachten, dass sich, wenn das gesamte Element rotiert wird, die Metadaten eventuell angepasst werden. --Schortan (Diskussion) 15:33, 13. Aug. 2015 (UTC)
Erstaunlich! Das bedeutet, man kann ab der 1.9 auch noch Strukturen wie Endsiedlungen anpassen oder gar komplett ändern. In welchen Snapshot wurde das genau hinzugefügt? Kannst es ja in die entsprechende Version eintragen. Nethonos (Diskussion) 15:59, 13. Aug. 2015 (UTC)
Genau das bedeutet das :)
Der einzige Nachteil ist, dass man zumindest im Moment noch einen speziellen Editor benötigt, um die *.nbt-Dateien öffnen zu können. Ich denke, ich werde mal ein bisschen austesten, inwiefern man die Endsiedlung anpassen kann.
Zur Version weiß ich nur, dass es in 15w31c bereits enthalten war, die a- und b- Version sind allerdings im Launcher nicht mehr verfügbar. Ich gehe aber mal davon aus, dass es bereits seit 15w31a vorhanden ist.--Schortan (Diskussion) 16:35, 13. Aug. 2015 (UTC)
Ja, war schon in 15w31a vorhanden, ich konnte die noch erwischen :) | violine1101 (Diskussion) 17:07, 13. Aug. 2015 (UTC)
Ich habe es ein wenig getestet, und es war mir nicht möglich, mit einem Ressourcenpaket die Generierung der Endsiedlung zu verändern. --Schortan (Diskussion) 01:01, 15. Aug. 2015 (UTC)
Sehr interessante Info! Ich vermute einen Zusammenhang mit dem "Structure Block", der zum Speichern von Gebäudeteilen dient (Gebäude = engl. building oder structure). Mojang hat dort die einzelnen Gebäudeteile der EndCity hinterlegt, wohingegen die Generierung einer End City weiterhin im Programm stattfindet und das Ergebnis, nämlich die zufällige Kombination der Gebäudeteile, in der Datei EndCity.dat abgespeichert wird. Der structures-Ordner in minecraft.jar enthält dann sozusagen die Konstruktionsmodelle für Gebäude, analog zu models für die Blöcke und Gegenstände (und vermutlich später mal die Objekte). -- Sumpfhütte 10:51, 18. Aug. 2015 (UTC)

Abschnitt Dorf

Mir ist gerade aufgefallen, dass der Abschnitt Dorf einer gründlichen Überarbeitung bedarf. Erstens sind nur Wüsten- und Ebenen-Dörfer aufgeführt, zweitens generieren in Wüsten die gleichen Kirchen und Schmieden wie in Ebenen und drittens sind die Wege in Dörfern auf Gras auch nicht mehr aus Kies. Die Datei Datei:Dorf Generierungsstruktur.png sollte diesbezüglich auch überarbeitet werden. Leider habe ich zur Zeit ziemlich viel zu tun und kann mich solch großer Projekte nicht widmen, aber ich wollte euch darauf aufmerksam machen, damit jemand das in die Hand nimmt. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 11:55, 12. Sep. 2016 (UTC)

Erledigt. -- Sumpfhütte 11:41, 15. Sep. 2016 (UTC)
Wie ich mir bei dieser Gelegenheit den Abschnitt angeschaut habe, ist mir noch der gerade Weg aufgefallen. Denn dort steht dass der Weg immer aus zwei Schichten besteht, zum einem die Wegschicht selbst und zum anderen die Untergrundschicht. Sollten dort nicht zur Veranschaulichung auch die "Untergrundschichten" in den Bildern angezeigt werden ?
Wo genau hast du das gelesen? Ich hatte eigentlich die Info zum Weg bereits geändert und auch ein neues Bild hochgeladen. -- Sumpfhütte 13:07, 15. Sep. 2016 (UTC)
Beim Sandstein steht folgendes: "In der Wüste besteht der Weg aus zwei Lagen Sandstein. Außerhalb der Wüste wird Sand oder Sandstein durch Kies mit darunterliegendem Bruchstein ersetzt.". Aber auch im Artikel Dorf wird in der Geschichte unter 14w03a aufgelistet, dass unter Kies Bruchstein generiert wird. Dies lässt mich darauf schließen, dass dies auch für alle anderen gilt, nur bei Sandstein ab dieser Version zwei Schichten bekommen hat. Nethonos (Diskussion) 13:55, 15. Sep. 2016 (UTC)
Bereits vor der Graspfad-Version wurde der Weg aus zwei Lagen generiert: Kies+Bruchstein oder Sandstein+Sandstein. Dazugekommen ist jetzt: Trampelpfad+Erde und eine Lage Holzbretter in Wasser. Das Bild zeigt dies auch. -- Sumpfhütte 14:22, 15. Sep. 2016 (UTC)
Achso, ich vermutete das es bei den anderen drei Wegsorten ebenfalls Bruchstein wäre der darunter liegt. Ok dann ist alles aktuell. Nethonos (Diskussion) 14:26, 15. Sep. 2016 (UTC)
Super, danke! :-) ~ EndermanFace ouoɑY 15:00, 15. Sep. 2016 (UTC)

Fragen und Anregungen zu Bauwerksdaten

  1. Die Auflistung der Bauelemente (Gebäude etc., Räume) ist sowohl in den Artkeln Dorf und Waldanwesen vorhanden, als auch hier. Ich schlage vor, die Infos in den Einzelartikel zu streichen, zumindest auf das Allernötigste zu reduzieren.
  2. Der Steckbrief der generierten Bauwerke erhält einen obligatorischen Link zu seinen Bauwerksdaten. Da gehört er hin, und dann entfällt der störende Hinweis auf die Bauwerksdaten im Text. Eine Ausnahme könnten die beiden genannten komplexen Bauwerke bilden, die zusätzlich einen HA-Bauwerksdaten-Hinweis an geeigneter Stelle im Text erhalten sollten.
  3. Eigentlich passen auch die Blocktypen, aus denen generierte Bauwerke zusammengesetzt sind, gut hier hin, nur sind sie formal Teil der Bauwerksdaten? Ich habe keinen Hinweis dazu in den NBT-STrukturen entdeckt. Weiß da jemand was zu?
  4. Der Abschnitt namens "Herkunft" ist wohl ein Produkt eines Übersetzungspatzers. "Origin" würde ich eher mit "Quelle", "Datenquelle" oder "Speicherort" übersetzen. "Herkunft" ist stilistisch falsch. Habe ich auch andernorts gesehen, weiß aber nicht mehr wo.
  5. Der Abschnitt "Datenstruktur" ist ebenfalls nicht präzise genug bezeichnet. Die einzelnen Abschnitte zu den Bauwerken enthalten ja ebenfalls Datenstrukturen. Hier würde "Allgemeine Datenstruktur" passen.
  6. Der genannte Abschnitt "Datenstruktur" enthält einige Punkte in der Baumstruktur, die dann doch wieder in den einzelnen Bauwerke-Datenstrukturen auftauchen; einige allgemeine Punkte fehlen dafür. Es handelt sich um die Punkte BB, GD, ID und O. Ist das Absicht? Eigentlich ist ein "Allgemein"-Abschnitt doch gerade dafür da, alle Punkte aufzulisten, die ALLEN Unterebenen gemein sind. Ich schlage vor, die Einzelbeschreibungen der Datenstrukturen um diese Punkte zu kürzen, und dafür den allgemeinen Teil zu ergänzen. In einigen Fällen bestehen Bauwerke ausschließlich aus allgemeinen Punkten. Das sollte dann in einem kurzen Satz erklärt werden.

Des wars erstmal. --Null Fahrenheit (Diskussion) 07:55, 25. Nov. 2016 (UTC)

Ich meld mich mal nur zu deinem ersten Punkt: Ich bin dafür, sowohl in den Einzelartikeln als auch hier unter Bauwerksdaten alle Gebäudeteile aufzulisten. Der Unterschied ist: Umseitig werden die technischen Teile erklärt, auf der jeweiligen Seite die Teile, die der Spieler auch als Teile empfindet. So werden beispielsweise im Waldanwesen-Artikel nicht alle einzelnen Gangarten aufgelistet. | violine1101 (Diskussion) 15:22, 25. Nov. 2016 (UTC)
1. Ich stimme violine1101 zu. Hier ist die technische Sicht, in den Artikeln die erzählerische. Die kann sinnvoll zusammengefasst oder gekürzt werden ohne Rücksicht auf die tatsächlichen technischen Bestandteile.
2. Steckbrief ist geändert.
3. Die Blöcke gehören nicht in diesen Artikel, sie sind nicht Teil der Bauwerksdaten. Du hast dir ja die Datenstruktur angeschaut. Das sind Konstruktionsanweisungen, also aus welchen Teilen und wie genau ein konkretes Bauwerk zusamengesetzt ist. Woraus die Teile bestehen, ist für alte Bauwerke fest programmiert, für neue gibt es Bauwerksvorlagen. Sobald das Bauwerk generiert ist, ist es Teil der Welt, die Blöcke sind dann ganz normal in den Chunkdaten. Das Spiel weiß dabei nicht, welcher Block zu einem Bauwerk gehört und welcher nicht.
4. "Datenquelle" ist gut.
5. "Allgemeine Datenstruktur" ist gut.
6. Die genannten Punkte gehören nicht zur allgemeinen Datenstruktur, sondern zur Children-Struktur. BB gibt es also zweimal. Schau nochmal zu den einzelnen Bauwerken. Da ist immer ein Hinweis, dass die angezeigte Struktur in der Children-Liste enthalten ist.
-- Sumpfhütte 13:18, 26. Nov. 2016 (UTC)