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Mit Dimension wird in Minecraft ein Teil der Welt bezeichnet, der nur durch ein Portal erreichbar ist. Jede Minecraft-Welt besteht aus drei Dimensionen:

Abgeleitet von der Bezeichnung Dimension werden die Abkürzungen "DIM-1" und "DIM1" für die Speicherung der Landschaft von Nether und Ende verwendet.

Während die Dimension der Oberwelt beim ersten Spielstart generiert wird, werden Nether und Ende erst generiert, wenn sie zum ersten Mal betreten werden. Wenn also der Nether oder das Ende noch nicht betreten wurden, existieren sie noch nicht für diese Welt.

Der Grund für die Einführung der Dimensionen liegt in der Art der Datenspeicherung. Ursprünglich konnte die Landschaft nur 128 Blöcke hoch gespeichert werden (heute 256), was das Hinzufügen einer ausreichend hohen Unterwelt unmöglich gemacht hat. Daher hat man die Unterwelt als separate Dimension "Nether" mit derselben Höhe wie die Oberwelt (nämlich 128) angelegt. Bei der der Verdopplung der Landschaftshöhe von 128 auf 256 wurde die Weltgenerierung des Nether nicht angepasst. Noch heute ist er nur 128 Blöcke hoch und wird durch eine normalerweise unzerstörbare Grundgesteinschicht nach oben hin abgeschlossen. Darüber sind 128 Blöcke Luft. Um zu der neuen Dimension der Unterwelt zu gelangen, wurde das Konzept des Netherportals entwickelt.

Als Gegenstück zur Unterwelt plante man bald darauf auch eine Himmelsdimension. Aufgrund von technischen Schwierigkeiten wurde dieser Plan aufgegeben. Stattdessen hat man dem bislang ziellosen Spiel ein Ziel gegeben, nämlich das Erreichen der neuen Ende-Dimension und das Töten des nur dort beheimateten Enderdrachens. Auch das Ende wird als separate Landschaft gespeichert und ist nur über ein Portal - das Endportal - zu erreichen.

Galerie

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Implementierung der Dimension: der Nether
Beta 1.6
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre3
Beta 1.9 Pre4
Vollversion 1.2
  • Die Bauhöhe wird von 128 auf 256 verdoppelt

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