Mit Dimension wird in Minecraft ein Teil der Welt bezeichnet, der nur durch ein Portal erreichbar ist. Folgende Dimensionen gibt es:
Die Bezeichnung Dimension leitet sich von der Abkürzung "DIM-1" und "DIM1" ab, die von Mojang für die Speicherung der Landschaft von Nether und Ende verwendet werden.
Der Grund für die Einführung der Dimensionen liegt in der Art der Datenspeicherung. Ursprünglich konnte die Landschaft nur 128 Blöcke hoch gespeichert werden (heute 256), was das Hinzufügen einer ausreichend hohen Unterwelt unmöglich gemacht hat. Daher hat man die Unterwelt als separate Dimension "Nether" mit derselben Höhe wie die Oberwelt (nämlich 128) angelegt. Bei der der Verdopplung der Landschaftshöhe von 128 auf 256 wurde die Weltgenerierung des Nether nicht angepasst. Noch heute ist er nur 128 Blöcke hoch und wird durch eine normalerweise unzerstörbare Grundgesteinschicht nach oben hin abgeschlossen. Darüber sind 128 Blöcke Luft. Um zu der neuen Dimension der Unterwelt zu gelangen, wurde das Konzept des Netherportals entwickelt.
Als Gegenstück zur Unterwelt plante man bald darauf auch eine Himmelsdimension. Aufgrund von technischen Schwierigkeiten wurde dieser Plan aufgegeben. Stattdessen hat man dem bislang ziellosen Spiel ein Ziel gegeben, nämlich das Erreichen der neuen Ende-Dimension und das Töten des nur dort beheimateten Enderdrachens. Auch das Ende wird als separate Landschaft gespeichert und ist nur über ein Portal - das Endportal - zu erreichen.
Galerie
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| Welttyp |
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| Struktur |
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| Historisch | |||||||||||||||||


