Mit Dimension wird in Minecraft ein Teil der Welt bezeichnet, der nur durch ein Portal erreichbar ist. Jede Welt in Minecraft besteht aus drei Dimensionen:
- Oberwelt – hier beginnt das Spiel, und es gibt am meisten zu erkunden
- Nether – eine feurige Umgebung, die mit einem selbst gebauten Portal erreicht wird
- Das Ende – besteht aus über der Leere schwebenden Inseln, hier muss der Spieler gegen den Enderdrachen kämpfen
- Benutzerdefinierte Dimensionen lassen sich mit Datenpaketen hinzufügen.
Während die Dimension der Oberwelt beim ersten Spielstart generiert wird, werden Nether und Ende erst generiert, wenn sie zum ersten Mal betreten werden. Wenn also der Nether oder das Ende noch nicht betreten wurden, existieren sie noch nicht für diese Welt.
Das Konzept der Dimensionen wurde mit dem Nether eingeführt. Zu diesem Zeitpunkt konnte die Landschaft nur 128 Blöcke hoch gespeichert werden (aktuell 320). Die Oberwelt war so angelegt, dass der Meeresspiegel bei der Hälfte lag (aktuell bei Ebene 63) und darunter die Höhlen generiert wurden. Wenn man eine ausreichend große Unterwelt hinzufügen wollte, musste man das Speicherkonzept auf irgend eine Art anpassen. Die Verdopplung der Landschaftshöhe von 128 auf 256 Blöcke wurde erst später durchgeführt. Stattdessen entschloss man sich, die Unterwelt separat zu speichern – eine erste Zusatzdimension war geboren. Sie wurde beim Speichern intern „DIM-1“ genannt (-1 für „Unterwelt“), bis sich bald darauf der Name „Nether“ durchsetzte. Wegen der separaten Speicherung konnte man die neue Dimension von der Oberwelt aus nicht erreichen. Um dies zu ermöglichen, wurde das Netherportal eingeführt.
Als Gegenstück zur Unterwelt plante man bald darauf auch eine Himmelsdimension. Sie wurde anfangs als „Dimension schwebender Inseln“ bezeichnet (floating island dimension).[1] Kurzzeitig gab es als Zugang zu dieser Dimension ein Portal, doch dieses war niemals aktiv. Aufgrund von technischen Schwierigkeiten wurde die Realisierung der Himmelsdimension wieder aufgegeben. Stattdessen hat man dem Spiel ein Ziel gegeben, nämlich das Erreichen der neuen Enddimension und das Töten des nur dort beheimateten Enderdrachens. Auch das Ende wird als separate Dimension gespeichert und ist nur über ein Portal – das Endportal – zu erreichen. Das Ende hat den internen Speicherort „DIM1“ (+1 für „Überwelt“).
Befehle[]
Befehle wirken sich immer auf Blöcke oder Objekte in einer bestimmten Dimension aus. In der Regel in der in der auch die Befehlsquelle steht, in Form eines Befehlsblocks oder eines Spielers der im Chat einen Befehl ausführt. Ein Datenpaket hat seine Quelle standardmäßig am Spawnpunkt.
Befehle die sich in einer anderen Dimension ausführen sollen, als sich die Befehlsquelle befindet, können mit Hilfe des Befehl /execute in
explizit geändert werden. Möchte man dagegen in anderen Dimensionen Befehle ausführen, ohne dass das die Befehlsquelle wissen muss in welcher, so kann grundsätzlich mit dem Befehl /execute at
ein oder mehrere Objekte oder Spieler in anderen Dimensionen in geladenen Chunks selektiert werden (Spieler lassen einen Bereich um sich immer laden). Der Befehl wird dann an deren Standorte ausgeführt und in jeglicher Dimension.
Mit dem Befehl /execute if dimension
lässt sich prüfen ob die Dimension existiert. das ist besonders hilfreich wenn man angepasste Dimensionen mit Hilfe eines Datenpakets erstellt hat.
Galerie[]
Das Lavameer zieht sich durch den gesamten Nether, Lavaströme fließen aus der Decke.
ID-Namen[]
Der ID-Name wird in den Spielerdaten, Objektdaten, Kreaturdaten, Kartendaten und Fortschrittsdaten verwendet:
Dimension | ID-Name |
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Nether | the_nether
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Oberwelt | overworld
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Das Ende | the_end
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Technik[]
Einzelnachweise[]
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |