Minecraft Wiki
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Diamanterz
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Dreizack|Dreizack]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Dreizack.png
| invimage   = Dreizack
| type       = Kampf
| durability = 251
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nameid     = trident
}}
{{Objekt
|title  = Geworfener Dreizack
|image  = Dreizack.png
|size   = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke
|drops  = none
|nameid = trident
}}
Der '''Dreizack''' ist sowohl eine Nahkampf-, als auch eine Fernkampfwaffe. Man kann ihn nutzen, um auf Feinde in der unmittelbaren Nähe einzustechen, man kann ihn aber auch genauso gut auf diese werfen.

== Gewinnung ==
Selten trägt ein [[Ertrunkener]] einen Dreizack (Wahrscheinlichkeit 6,25% {{nur|java}} bzw. 15% {{nur|bedrock}}), den er beim Tod durch den Spieler mit der Wahrscheinlichkeit 8,5%{{nur|java}} bzw. 25%{{nur|bedrock}} fallen lässt. Man erhält daher in der [[Java Edition]] mit 0,53% Wahrscheinlichkeit und damit im Durchschnitt ca. von jedem 189. Ertrunkenen einen Dreizack.

Die Wahrscheinlichkeit einen Dreizack zu erhalten erhöht sich in der Java Edition um einen Prozentpunkt je Stufe der Verzauberung [[Plünderung]]. Dies ergibt die folgenden Chancen:
{|class="wikitable"
| [[Plünderung]]sstufe || Wahrscheinlichkeit {{nur|java}}
|-
| ohne
| {{Bruch|17|200}} =  8.5%
|-
| I
| {{Bruch|19|200}} =  9.5%
|-
| II
|{{Bruch|21|200}} = 10.5%
|-
| III
| {{Bruch|23|200}} = 11.5%
|}

== Herstellung ==
Dreizacke können nicht hergestellt, aber durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch ein Dreizack und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Dreizacken, die dann einen weniger abgenutzten Dreizack ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Dreizacke addiert.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Dreizack Reparatur}}
|}

== Verwendung ==
=== Nahkampf ===
Um mit einem Dreizack anzugreifen, muss man die Angreifen-/Abbauentaste drücken. Der Dreizack hat eine Abklingzeit von 1,1 Sekunden und verursacht {{HP|9}} Schaden. Bei einem Nahkampfangriff verringert sich außerdem die Haltbarkeit um 1.

=== Werfen ===
Drückt und hält man die Taste Benutzen/Platzieren, holt man mit dem Dreizack aus. Bis der Dreizack bereit ist, dauert es 0,6 Sekunden. Lässt man die Taste los, fliegt der Dreizack in die Richtung, in die man schaut. Das Flugverhalten ähnelt einem [[Pfeil]], er fliegt aber weniger weit (nur 80% eines Pfeils). Der Dreizack kann auch wie ein Pfeil hölzerne Knöpfe und Druckplatten aktivieren. Beim Treffen eines Blockes bleibt der Dreizack in diesem stecken. Beim Treffen einer [[Kreatur]] verursacht er {{HP|8}} Schaden und prallt ab, woraufhin er im Boden stecken bleibt. Durch einen [[Schild (Kampf)|Schild]] kann er abgewehrt werden. Im Gegensatz zu anderen Geschossen wird er unter Wasser nicht abgebremst.
In der [[Bedrock Edition]] kann ein Dreizack zudem mit einem [[Werfer]] geworfen werden.

=== Verzauberung ===
[[Datei:Dreizack Sog.mp4|300px|thumb|right|Mit der [[Verzauberung]] ''Sog'' kann der [[Spieler]] in Richtung des Dreizacks fliegen]]
[[Datei:Dreizack Treue.mp4|300px|thumb|right|Mit der Verzauberung ''Treue'' kehrt der Dreizack nach dem Wurf zum Spieler zurück]]
{{HA|Verzauberung}}
* '''[[Entladung]]:''' Lässt beim Auftreffen des Dreizacks, sofern das [[Wetter]] [[Gewitter]] ist, einen Blitz einschlagen. Wenn der Dreizack auf ein Objekt geworfen wird, können sie zu einem anderen Objekt werden.
: Ein [[Dorfbewohner]] wird dabei zu einer [[Hexe]], ein [[Schwein]] zu einem [[Zombifizierter Piglin|zombifiziertem Piglin]] und ein [[Creeper]] zu einem [[Geladener Creeper|geladenem Creeper]]
* '''[[Harpune]] bis Stufe V:''' Erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht.
* '''[[Sog]] bis Stufe III:''' Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder im Regen in die Richtung des Dreizacks fliegen.
* '''[[Treue]] bis Stufe III:''' Lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren.
: Wird der Dreizack auf Treue oder Entladung verzaubert, so kann dieser nicht auf Sog verzaubert werden. Anders herum ist es ebenso.

* '''[[Fluch des Verschwindens]]:''' Lässt den Dreizack beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''[[Haltbarkeit]] bis Stufe III:''' Der Dreizack wird nicht bei jeder Verwendung  abgenutzt.
* '''[[Reparatur]]:''' Repariert den Dreizack beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
  |ingredients= Zwei Dreizacke
  |Beschädigter Dreizack
  |Beschädigter Dreizack
  |Dreizack
  |description=Die Haltbarkeit der beiden Dreizacke addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberter Dreizack
|Verzauberter Dreizack
|
|Dreizack
|description=Die Verzauberungen des Dreizacks werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{HA|Schmieden}}
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierter Dreizack
|Input1= Beschädigter Dreizack
|Input2= Beschädigter Dreizack
|Output= Dreizack
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberter Dreizack
|Input1= Dreizack
|Input2= Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberter Dreizack
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierter Dreizack
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Dreizäcke
|Input1=Verzauberter Dreizack
|Input2=Verzauberter Dreizack
|Output=Verzauberter Dreizack
|cost=1
|foot=1
}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ein Witz zum Wegwerfen;Angst und Schrecken;Scharfschützenduell;Volltreffer!}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Mach eine Fassrolle!;Volltreffer}}

== Galerie ==
<gallery>
Schwimmer mit Dreizack.jpeg|Der Spieler schwimmt mit einem Dreizack in der Hand unter Wasser umher.
Dreizack Meeresgrund.jpeg|Ein Dreizack auf dem Meeresgrund wartet darauf, eingesammelt zu werden.
Dreizack.gif|Die Wurfanimation eines Dreizacks.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|18w07a}}
|list1= *Dreizack hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w10a}}
|list2= *Der Dreizack nutzt eine separate Textur für die Anzeige im [[Inventar]].
|group3= {{ver|version|18w11a}}
|list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] die einen Dreizack halten, droppen gelegentlich einen Dreizack, wodurch dieser im [[Überlebensmodus]] zugänglich ist; manchmal sind sie auch damit ausgerüstet.
|group4= {{ver|version|18w14a}}
|list4= *Wenn sich der Spieler nicht im Wasser befindet und es nicht regnet, kann der Spieler keine Dreizacke mehr werfen, die mit [[Sog]] verzaubert ist, aber er kann immer noch Nahkampfschaden verursachen.
|group5= {{ver|version|18w20a}}
|list5= *Wie bei Schwertern können Dreizacke im [[Kreativmodus]] keine Blöcke mehr abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *Geworfene Dreizacke können [[Chorusblüte]]n abbauen.
|group3= {{ver|1.17|20w48a}}
|list3= *Geworfene Dreizacke können [[Spitzer Tropfstein|spitzen Tropfstein]] abbauen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.14.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.2.13.8}}
|list1= *{{InvSprite|Dreizack}} Dreizack als experimentelles Feature hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
|list2= *Der Dreizack ist kein experimentelles Feature mehr.
}}
}}

{{Navbox-Kampf}}

[[en:Trident]]
[[es:Tridente]]
[[fr:Trident]]
[[ja:トライデント]]
[[ko:삼지창]]
[[pl:Trójząb]]
[[pt:Tridente]]
[[ru:Трезубец]]
[[th:ตรีศูล]]
[[zh:三叉戟]]</li><li>[[Modifikation/RedPower2/Core|Modifikation/RedPower2/Core]]<br/>{{UngeprüfterInhalt}}
'''RedPower Core''' ist das Grundmodul von RedPower. Es schafft Vorraussetzungen für weitere Module und führt grundlegende Gegenstände und Blöcke ein.

== Project Table ==
[[Datei:RP_Project_Table.jpg|thumb|Ein Projekttisch auf Sand.]]

Der '''Project Table''' (dt.: Projekttisch) ist eine Mischung aus einer [[Werkbank]] und einer [[Truhe]].

Neben dem Handwerks-Feld findet man in der GUI noch 18 Slots zum Ablegen von Gegenständen. Man kann mit Gegenständen ein Handwerks-Rezept in das Handwerks-Feld legen. Nimmt man nun Handwerks-Produkte aus der Ausgabe, werden Gegenstände aus den Ablage-Slots verbraucht bevor die Gegenstände aus dem Handwerks-Feld genommen werden.

Die Gegenstände bleiben im Handwerks-Feld liegen, wenn man die Project Table verlässt.

Bei der Project Table handelt es sich nicht um eine automatische Werkbank. Eine Handwerks Maschine ist zwar geplant<ref>http://www.eloraam.com/?p=198</ref>, aber noch nicht eingeführt.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Project Table
| {{Grid/Werkbank
|A1= Stein |B1= Stein |C1= Stein
|A2= Eichenholzbretter |B2= Werkbank |C2= Eichenholzbretter
|A3= Eichenholzbretter |B3= Truhe |C3= Eichenholzbretter
|Output= RedPower2:Project Table
}}
| verbesserte [[Werkbank]], in welcher sich Gegenstände ablegen lassen
|}

<gallery>
Datei:RP_Project_Table_GUI.jpg|Beim Herstellen werden die Ressurcen aus den 18 Slots verwendet.
</gallery>

== Alloy Furnace<span id="Blulectric_Alloy_Furnace"></span> ==
Der '''Alloy Furnace''' (dt.: Legierungsofen) ist eine Mischung aus einem [[Ofen]] und einer [[Werkbank]] mit dem Unterschied, dass die Ordnung, in der die Gegenstände hineingelegt werden, keine Rolle spielt. Mit diesem Ofen können verschiedene Metalle oder Staube zu Legierungen verschmolzen werden.

[[Datei:RP_Alloy_Furnace.jpg|thumb|Ein Alloy Furnace auf Sand.]]

Die elektrische Variante des Alloy Furnace ist der '''Bluelectric Alloy Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Legierungsofen). Er ist ein [[Mod/RedPower2/Core#Alloy_Furnace|Alloy Furnace]], welcher ohne Kohle, aber dafür mit Blutricity funktioniert.

Hier können die Ausgangsstoffe von der linken Seite mit Röhren eingeführt (Ordnung spielt keine Rolle) und rechts wieder herausgesogen werden. Der Blulectric Alloy Furnace kann je nach verfügbarer Energie bis zu doppelt so schnell wie ein kohlebetriebener Legierungsofen arbeiten.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Alloy Furnace
| {{Grid/Werkbank
|A1= Ziegelsteine |B1= Ziegelsteine |C1= Ziegelsteine
|A2= Ziegelsteine |B2=  |C2= Ziegelsteine
|A3= Ziegelsteine |B3= Ziegelsteine |C3= Ziegelsteine
|Output= RedPower2:Alloy Furnace}}
| Wird zum Schmelzen von Legierungen und anderen Dingen verwendet.
|-
| Blulectric Alloy Furnace
| {{Grid/Werkbank
|A1= Ziegelsteine |B1= Ziegelsteine |C1= Ziegelsteine
|A2= Ziegelsteine |B2=  |C2= Ziegelsteine
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Blulectric Alloy Furnace 
}}
| Elektrische Variante des Alloy Furnace
|}

Außerdem lassen sich mit ihm auch verschiedene metallene Gegenstände in ihre Ausgangsmetalle zurückschmelzen.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| [[Eisenbarren]]
| {{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=Schiene,6 | B1= | C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=Eisenbarren, 3
}}
| Vanilla-Gegenstände
|-
| [[Eisenbarren]] 
| {{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=Eimer| B1= | C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=Eisenbarren, 3
}}
| Vanilla-Gegenstände
|-
| [[Eisenbarren]]
| {{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=Lore| B1= | C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=Eisenbarren, 5
}}
| Vanilla-Gegenstände
|-
| [[Eisenbarren]]
| {{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=Eisengitter,8| B1= | C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=Eisenbarren, 5
}} 
| Vanilla-Gegenstände
|-
| [[Eisenbarren]]
| {{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=Eisentür| B1= | C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=Eisenbarren, 6
}} 
| Vanilla-Gegenstände
|-
|}

== Blulectric Furnace ==
Der '''Blulectric Furnace''' (dt.: Blaulektrischer Ofen) ist ein elektrischer [[Ofen]].

Anders als der klassiche Ofen benötigt er jedoch keine Kohle, um Gegenstände zu brennen/schmelzen, sondern Blutricity.

Von links können die Gegenstände mit Röhren eingeführt werden und rechts kann man die Produkte herausziehen. Er kann bis zu doppelt so schnell wie ein herkömmlicher Ofen arbeiten.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Blulectric Furnace
| {{Grid/Werkbank
|A1= Ton |B1= Ton |C1= Ton
|A2= Ton |B2=  |C2= Ton
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Blulectric Furnace
}}
| Wird zum Brennen von Gegenstände mit Blutricity verwendet.
|}

== Buffer ==
Der '''Buffer''' (dt.: Puffer) ist eine Truhe, welche sich nicht mit einer bestimmten Gegenstandsorte überfüllen lässt.

Er hat fünf Spalten mit je vier Slots. Jede Spalte wird mit einem bestimmten Gegenstand befüllt, die anderen nicht. Ist eine Spalte voll, wird das jeweilige Gegenstand nicht mehr angenommen. So lässt sich zum Beispiel ein Überfluss an Gegenstände vermeiden.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Buffer
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisengitter |B1= Eichenholzbretter |C1= Eisengitter
|A2= Eichenholzbretter |B2=  |C2= Eichenholzbretter
|A3= Eisengitter |B3= Eichenholzbretter |C3= Eisengitter
|Output= RedPower2:Buffer 
}}
| Eine Truhe, die sich nicht mit einer Itemsorte überfüllen lässt.
|}

== Werkzeuge ==

=== Screwdriver<span id="Sonic_Screwdriver"></span> ===
Der '''Screwdriver''' (dt.: Schraubenzieher) ist ein Werkzeug, mit dem man die Ausrichtung von Vanilla- und RedPower-Blöcken ändern kann, z. B. von [[Pistons]], [[Mod/RedPower2/Machine#Transposer|Transposern]], etc.

Es gibt eine elektrische Variante des Schraubenziehers, den '''Sonic Screwdriver''' (dt.: Schallschraubenzieher), welche sich genauso bedienen lässt wie ein herkömmlicher Schraubenzieher, jedoch geht er nicht nach intensivem Gebrauch kaputt, sondern lässt sich mit neuen Batterien befüllen (aufladen).

Ist er leer, muss man eine BT Battery und den Sonic Screwdriver nebeneinander in die Schnellzugriffsleiste legen und mit der Batterie in die Luft rechtsklicken. Er lässt sich nicht in einer Battery Box oder mit einer Werkbank aufladen.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Screwdriver
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1=  |C1= 
|A2=  |B2= Stock |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= RedPower2:Screwdriver 
}}
| Richtet Blöcke neu aus
|-
| Sonic Screwdriver
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Emerald |B1=  |C1= 
|A2=  |B2= RedPower2:Brass Ingot |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= RedPower2:BT Battery
|Output= RedPower2:Sonic Screwdriver 
}}
| Richtet Blöcke neu aus, wiederaufladbar
|}

=== Handsaw ===
Die '''Handsaw''' (dt.: Handsäge) ist ein Werkzeug, welches man unter anderem dazu benötigt, um Blöcke in [[Mod/RedPower2/Wiring#Micro_Blocks|Micro Blocks]] zu zersägen.

Interessanterweise wird mit Core die Handsaw und deren Handwerks-Rezepte zwar eingeführt, nicht aber die Micro Blocks selbst. Versucht man, einen Block zu zersägen, erhält man die Gegenstände mit dem richtigen Namen, jedoch ohne eine Textur.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Iron Handsaw<br/>Diamond Handsaw
| {{Grid/Werkbank
|A1= Stock |B1= Stock |C1= Stock
|A2= |B2= Eisenbarren |C2= Eisenbarren
|A3= |B3= Eisenbarren; Diamant |C3= Eisenbarren; Diamant
|Output= RedPower2:Iron Handsaw; RedPower2:Diamond Handsaw
}}
| Wird zum [[Mod/RedPower2/Wiring#Micro_Blocks|Zersägen von Blöcken]] und zum Verarbeiten von Gegenstände verwendet.
|}

=== Diamond Drawplate ===
Die '''Diamond Drawplate''' (dt.: diamantene Ziehscheibe) ist ein Werkzeug, mit welchem sich feine Metallfäden aus den jeweiligen Metallen herstellen lassen. Diese werden für weitere Dinge, etwa Motoren, benötigt.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Diamond Drawplate
| {{Grid/Werkbank
|A1=  |B1= RedPower2:Iron Panel Strip |C1= 
|A2= RedPower2:Iron Panel Strip |B2= RedPower2:Diamond Panel |C2= RedPower2:Iron Panel Strip
|A3=  |B3= RedPower2:Iron Panel Strip |C3= 
|Output= RedPower2:Diamond Drawplate 
}}
| Werkzeug zur Herstellung von feinem Draht. Nutzt sich nach Gebrauch ab.
|-
| Fine Copper Wire
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Diamond Drawplate |B1= RedPower2:Copper Ingot |C1= 
|A2=  |B2=  |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= RedPower2:Fine Copper Wire
}}
| Wird zur Herstellung von [[Mod/RedPower2/Machine#Magtube|Magtubes]] und Motoren verwendet.
|-
| Fine Iron Wire
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Diamond Drawplate |B1= Eisenbarren |C1= 
|A2=  |B2=  |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= RedPower2:Fine Iron Wire
}}
| Wird zur Herstellung von [[Mod/RedPower2/World|Wool Cards]] verwendet
|}

== Sonstige Gegenstände ==

=== Lumar ===
'''Lumar''' ist ein Leuchtstoff, der in [[Mod/RedPower2/Lighting|RedPower Lighting]] Verwendung findet.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| White Lumar<br/>Light Gray Lumar<br/>Gray Lumar<br/>Black Lumar<br/>Red Lumar<br/>Orange Lumar<br/>Yellow Lumar<br/>Lime Lumar<br/>Green Lumar<br/>Cyan Lumar<br/>Light Blue Lumar<br/>Blue Lumar<br/>Purple Lumar<br/>Magenta Lumar<br/>Pink Lumar<br/>Brown Lumar
| {{Grid/Werkbank
|A1= Redstone
|B1= Knochenmehl; Hellgrauer Farbstoff; Grauer Farbstoff; Tintenbeutel; Roter Farbstoff; Oranger Farbstoff; Gelber Farbstoff; Hellgrüner Farbstoff; Grüner Farbstoff; Türkiser Farbstoff; Hellblauer Farbstoff; Lapislazuli; RedPower2:Indigo Dye; Violetter Farbstoff; Magenta Farbstoff; Rosa Farbstoff; Kakaobohnen
|C1= Knochenmehl; Hellgrauer Farbstoff; Grauer Farbstoff; Tintenbeutel; Roter Farbstoff; Oranger Farbstoff; Gelber Farbstoff; Hellgrüner Farbstoff; Grüner Farbstoff; Türkiser Farbstoff; Hellblauer Farbstoff; Lapislazuli; RedPower2:Indigo Dye; Violetter Farbstoff; Magenta Farbstoff; Rosa Farbstoff; Kakaobohnen
|A2= Leuchtsteinstaub
|B2= 
|C2= 
|A3= 
|B3= 
|C3= 
|Output= RedPower2:White Lumar,2; RedPower2:Light Gray Lumar,2; RedPower2:Gray Lumar,2; RedPower2:Black Lumar,2; RedPower2:Red Lumar,2; RedPower2:Orange Lumar,2; RedPower2:Yellow Lumar,2; RedPower2:Lime Lumar,2; RedPower2:Green Lumar,2; RedPower2:Cyan Lumar,2; RedPower2:Light Blue Lumar,2; RedPower2:Blue Lumar,2; RedPower2:Blue Lumar,2; RedPower2:Purple Lumar,2; RedPower2:Magenta Lumar,2; RedPower2:Pink Lumar,2; RedPower2:Brown Lumar,2
}}
| Leuchtstoff, der zum Bau von [[Mod/RedPower2/Lighting#Lamp|Lampen]] verwendet wird.
|}

=== Edelsteine, Metalle und Legierungen ===
Diese Gegenstände werden mit RedPower Core zuwar hinzugefügt, lassen sich aber nicht finden bzw. herstellen. Mit [[Mod/RedPower2/World|RedPower World]] werden die jeweiligen Erze in die Welt generiert.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung/Gewinnung
! Beschreibung
|-
| Ruby
| Abbau von Ruby Ore
| Wird zur Herstellung von Werkzeugen verwendet
|-
| Emerald
| Abbau von Emerald Ore
| Wird zur Herstellung von Werkzeugen verwendet
|-
| Sapphire
| Abbau von Sapphire Ore
| Wird zur Herstellung von Werkzeugen verwendet
|-
| Silver Ingot
| {{Grid/Ofen
|Input=RedPower2:Silver Ore
|Fuel=Kohle
|Output=RedPower2:Silver Ingot
}}
| Ein Metall, welches gut Energie leitet
|-
| Tin Ingot
| {{Grid/Ofen
|Input=RedPower2:Tin Ore 
|Fuel=Kohle
|Output=RedPower2:Tin Ingot
}}
| Ein Metall, welches vielseitig verwendbar ist
|-
| Copper Ingot
| {{Grid/Ofen
|Input=RedPower2:Copper Ore 
|Fuel=Kohle
|Output=RedPower2:Copper Ingot
}}
| Ein Metall, welches gut Signale leitet und vielseitig verwendbar ist
|-
| Nikolite
| Abbau von Nikolite Ore
| Ein Staub, welcher gut Energie leitet
|-
| Red Alloy Ingot
|{{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=RedPower2:Copper Ingot;Eisenbarren| B1=Redstone | C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=RedPower2:Red Alloy Ingot
}} 
| Eine Legierung, welche hervorragend Signale leitet
|-
| Blue Alloy Ingot
|{{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=RedPower2:Silver Ingot| B1=RedPower2:Nikolite| C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=RedPower2:Blue Alloy Ingot
}} 
| Eine Legierung, welche hervorragend Energie leitet
|-
| Brass Ingot
|{{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=RedPower2:Tin Ingot| B1=RedPower2:Copper Ingot,3| C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=RedPower2:Brass Ingot,4
}} 
| Eine Legierung, welche sich hervorragend zum Bau von Röhren eignet.
|}

Sie finden in unterschiedlichen Modulen von RedPower Verwendung, die meisten werden für [[Mod/RedPower2/Machine|RedPower Machine]] gebraucht und können mit [[Mod/RedPower2/World|RedPower World]] erhalten werden.

=== Nuggets ===
Ähnlich wie [[Gold Nugget]]s werden in RedPower für alle Metalle auch Nuggets eingefügt. Sie haben momentan noch keinen Nutzen, vom Tauschwert abgesehen.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Gold Nugget<br/>Iron Nugget<br/>Silver Nugget<br/>Tin Nugget<br/>Copper Nugget
| {{Grid/Werkbank
|A1= Goldbarren; Eisenbarren; RedPower2:Silver Ingot; RedPower2:Tin Ingot; RedPower2:Copper Ingot |B1=  |C1= 
|A2=  |B2=  |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= Goldklumpen,9; RedPower2:Iron Nugget,9; RedPower2:Silver Nugget,9; RedPower2:Tin Nugget,9; RedPower2:Copper Nugget,9
}}
| Wie Gold Nuggets lassen sich jeweils neun des Metalls aus einem Barren herstellen.
|-
| Gold Ingot<br/>Iron Ingot<br/>Silver Ingot<br/>Tin Ingot<br/>Copper Ingot
| {{Grid/Werkbank
|A1= Goldklumpen; RedPower2:Iron Nugget; RedPower2:Silver Nugget; RedPower2:Tin Nugget; RedPower2:Copper Nugget 
|B1= Goldklumpen; RedPower2:Iron Nugget; RedPower2:Silver Nugget; RedPower2:Tin Nugget; RedPower2:Copper Nugget 
|C1= Goldklumpen; RedPower2:Iron Nugget; RedPower2:Silver Nugget; RedPower2:Tin Nugget; RedPower2:Copper Nugget 
|A2= Goldklumpen; RedPower2:Iron Nugget; RedPower2:Silver Nugget; RedPower2:Tin Nugget; RedPower2:Copper Nugget 
|B2= Goldklumpen; RedPower2:Iron Nugget; RedPower2:Silver Nugget; RedPower2:Tin Nugget; RedPower2:Copper Nugget 
|C2= Goldklumpen; RedPower2:Iron Nugget; RedPower2:Silver Nugget; RedPower2:Tin Nugget; RedPower2:Copper Nugget 
|A3= Goldklumpen; RedPower2:Iron Nugget; RedPower2:Silver Nugget; RedPower2:Tin Nugget; RedPower2:Copper Nugget 
|B3= Goldklumpen; RedPower2:Iron Nugget; RedPower2:Silver Nugget; RedPower2:Tin Nugget; RedPower2:Copper Nugget 
|C3= Goldklumpen; RedPower2:Iron Nugget; RedPower2:Silver Nugget; RedPower2:Tin Nugget; RedPower2:Copper Nugget 
|Output= Goldbarren; Eisenbarren; RedPower2:Silver Ingot; RedPower2:Tin Ingot; RedPower2:Copper Ingot
}}
| Legt man neun davon in die Handwerkstabelle, erhält man wieder einen Barren.
|-
| Gold Ingot<br/>Iron Ingot<br/>Silver Ingot<br/>Tin Ingot<br/>Copper Ingot
|{{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=Goldklumpen,9;RedPower2:Iron Nugget,9;RedPower2:Silver Nugget,9;RedPower2:Tin Nugget,9;RedPower2:Copper Nugget,9| B1=| C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=Goldbarren;Eisenbarren;RedPower2:Silver Ingot;RedPower2:Tin Ingot;RedPower2:Copper Ingot
}} 
| Legt man neun davon in einen Legierungsofen, erhält man ebenfalls seinen Barren zurück.
|}

=== Silizium ===
Silizium wird in RedPower Core zwar eingeführt, ist aber ohne [[Mod/RedPower2/Machine|RedPower Machine]] nutzlos.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Silicon Boule
|{{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=Sand,8| B1=Kohle,8| C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=RedPower2:Silicon Boule
}} 
| Wird zur Herstellung von Silicon Wafer benötigt
|-
| Silicon Wafer
| {{Grid/Werkbank
|A1=  |B1=  |C1= 
|A2=  |B2= RedPower2:Diamond Handsaw |C2= 
|A3=  |B3= RedPower2:Silicon Boule |C3= 
|Output= RedPower2:Silicon Wafer,16
}}
| Wird zur Herstellung von dotierten Silicon Wafers benötigt.
|-
| Red-Doped Wafer
|{{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=RedPower2:Silicon Wafer| B1=Redstone,4| C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=RedPower2:Red-Doped Wafer
}} 
| Wird für Maschinen mit komplexen Redstone-Funktionen benötigt
|-
| Blue-Doped Wafer
|{{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=RedPower2:Silicon Wafer| B1=RedPower2:Nikolite,4| C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=RedPower2:Blue-Doped Wafer
}} 
| Wird für Maschinen benötigt, die Blutricity erzeugen
|}

=== weitere Komponenten ===
In RedPower Core werden viele weitere Komponenten für den Bau von Maschinen oder anderen Gegenstände eingefügt, die ohne weitere Module, etwa [[Mod/RedPower2/Machine|RedPower Machine]] nutzlos sind.

{| class="wikitable"
|-
! Name
! Herstellung
! Beschreibung
|-
| Copper Coil
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Fine Copper Wire |B1= Eisengitter |C1= RedPower2:Fine Copper Wire
|A2= Eisengitter |B2= Eisenbarren |C2= Eisengitter
|A3= RedPower2:Fine Copper Wire |B3= Eisengitter |C3= RedPower2:Fine Copper Wire
|Output= RedPower2:Copper Coil
}}
| Wird zur Herstellung von Motoren verwendet
|-
| Blulectric Motor
| {{Grid/Werkbank
|A1= Eisenbarren |B1= RedPower2:Copper Coil |C1= Eisenbarren
|A2= Eisenbarren |B2= RedPower2:Copper Coil |C2= Eisenbarren
|A3= Eisenbarren |B3= RedPower2:Blue Alloy Ingot |C3= Eisenbarren
|Output= RedPower2:Blulectric Motor 
}}
| Wird zur Herstellung von einigen Maschinen benötigt
|-
| Tinplate
|{{Grid/Ofen (RP2)
| Fuel=Kohle
| A1=RedPower2:Tin Ingot| B1=Eisenbarren,2| C1=
| A2= | B2= | C2=
| A3= | B3= | C3=
| Output=RedPower2:Tinplate,4
}} 
| Wird zur Herstellung von Farbtöpfen verwendet
|-
| Indigo Dye
| {{Grid/Werkbank
|A1= RedPower2:Indigo Flower |B1=  |C1= 
|A2=  |B2=  |C2= 
|A3=  |B3=  |C3= 
|Output= RedPower2:Indigo Dye,2
}}
| Alternative zu [[Lapislazuli]], wird aus Blumen gewonnen
|}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Mods}}

[[en:Mods/RedPower2]]
[[ru:RedPower2]]</li></ul>
Kategorie

Solider Block

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar ?
Verschiebbar ?
Explosions-
widerstand

1 Block

Härte

3

Werkzeug

Erneuerbar ?
Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Classic 0.31

Drops

Sich selbst

Vorlage:About

Diamanterz ist eines von sechs verfügbaren Erzen in Minecraft. Andere Erze sind Kohle, Eisen, Gold, Redstone und Lapis Lazuli. Diamanterz ist seit Version 0.3 im Creative Modus verfügbar. Es taucht nur natürlich auf und kann von dem Spieler (abgesehen vom Creative Modus) nur mit einem Inventar Editor erhalten werden.

Eigenschaften

Analog zu Kohle, Redstone und Lapis Lazuli erhält der Spieler beim Abbau von Diamanten keinen neuen Block, sondern direkt einen Diamanten (in allen Modi Indev, Alpha und Beta). Dieser kann für das Craften weiterer Items verwendet werden.

Datei:2011-08-09 00.12.25.png

Diamanten in einer Höhle

Gewinnung

Die Vorkommen von Diamanterz sind genauso wie Gold- und Lapis Lazuli-Erz nicht an der Oberfläche zu finden, sondern nur im sehr tiefen Untergrund. Diamanterz findet man nur in den 19 Schichten über der Bedrock-Schicht. Angeblich findet man es in der 10. Schicht über der Bedrock-Schicht am meisten. Dabei bildet es Adern, die meist 4 Blöcke groß sind. Diamanterz wird auch oft in sogenannten "Megahöhlen", die sich von der Oberfläche bis zur untersten Schicht erstrecken, gefunden. Um Diamanterz abbauen zu können, wird mindestens eine Eisenspitzhacke benötigt.

Verwendung

Diamanterz kann nicht direkt weiter verwendet werden, sondern nur die entstehenden Diamanten. So haben Diamantrüstungen, -Waffen und -Werkzeuge die höchste Wirksamkeit und Resistenz gegen Abnutzung. Lediglich Gold hat bei einigen Materialien eine höhere Wirksamkeit. Für eine komplette Auflistung der Verwendungsmöglichkeiten von Diamanten siehe auch unter Diamant (Edelstein) oder auf der Craftingseite. Diamant findet man meistens in der 15. oder 16. Ebene. Drückt F3 und schaut euch "y" an. Wenn da 15 oder 16 steht ist man an dem Bereich, wo man Diamanten findet. Man muss halt ein bisschen Geduld haben, bis man sie findet. Vorlage:Blocks

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