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Schaf
Weißes SchafOranges SchafMagenta SchafHellblaues SchafGelbes SchafHellgrünes SchafRosa SchafGraues SchafHellgraues SchafTürkises SchafViolettes SchafBlaues SchafBraunes SchafGrünes SchafRotes SchafSchwarzes Schaf
Weißes Schaf GeschorenOranges Schaf GeschorenMagenta Schaf GeschorenHellblaues Schaf GeschorenGelbes Schaf GeschorenHellgrünes Schaf GeschorenRosa Schaf GeschorenGraues Schaf GeschorenHellgraues Schaf GeschorenTürkises Schaf GeschorenViolettes Schaf GeschorenBlaues Schaf GeschorenBraunes Schaf GeschorenGrünes Schaf GeschorenRotes Schaf GeschorenSchwarzes Schaf Geschoren
Weißes LammOranges LammMagenta LammHellblaues LammGelbes LammHellgrünes LammRosa LammGraues LammHellgraues LammTürkises LammViolettes LammBlaues LammBraunes LammGrünes LammRotes LammSchwarzes Lamm
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Ackerland|Ackerland]]<br/>{{Block
| title       = Ackerland
| image       = Ackerland.png
| image2      = Ackerland (Bewässert).png
| invimage    = Ackerland
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = {{BL|Erde}} (1)
| tool        = shovel
| nameid      = farmland
| blockstate  = Ackerland
}}

'''Ackerland''' ist ein Block, auf dem verschiedene [[Samen (Begriffsklärung)|Samen]], sowie [[Kartoffel]]n und [[Karotte]]n angepflanzt werden und wachsen können.

== Eigenschaften ==
Ackerland wandeln sich in [[Erde]] um, wenn man einen Block darauf setzt oder darauf gesprungen wird (von einem Spieler oder einer Kreatur). Ausnahme ist hierbei, wenn von einem tieferliegenden Block auf den höheren Ackerland-Block gesprungen wird (z. B. aus einem Bewässerungsgraben heraus). Bei der Umwandlung droppt eine darauf gepflanzte Pflanze, daher ist es zu empfehlen, einen [[Zaun]] um seine Felder zu bauen.

Ackerland ist nur {{Bruch|15|16}} Blöcke hoch. Aus diesem Grund ist er transparent, da man durch die kleine Lücke oberhalb des Blockes hindurch sehen kann. Licht kann die Lücke jedoch nicht passieren. Aber weil er nicht den gesamten Blockraum ausfüllt, behindert er keine darunter liegenden Truhen beim Öffnen.

== Bewässerung ==
<div style="float:right">
[[Datei:Ackerboden Bewässerung.png|250px|thumb|Der Effekt durch Bewässerung]]
</div>
Sobald sich im Umkreis von vier Blöcken eines Ackerlandblocks auf gleicher Ebene [[Wasser]] befindet, verfärbt sich der Ackerland dunkel und wird somit bewässert. Das Wasser kann stehend oder fließend sein, es kann hinter einer Wand liegen, es können beliebige andere Blöcke zwischen dem Wasser und dem Ackerland sein, aber das Wasser ''muss'' sich auf gleicher Ebene mit dem Ackerland befinden; es darf also nicht ein Feld darunter oder darüber sein. Die Entfernungsmessung wird in Blöcken berechnet, sodass um eine [[Wasser]]quelle ein 9×9 großer Bereich entsteht, in welchem jeder vorhandene Ackerland bewässert wird.

Ackerland wird ebenfalls bewässert, wenn es auf ihn [[Regen|regnet]]. Da diese Bewässerung allerdings nur temporär ist und es nicht regelmäßig regnet, ist eine Wasserversorgung zu empfehlen. 

Die Bewässerung des Ackerlands beschleunigt das Wachstum von Ackerpflanzen stark, ist für deren Wachstum allerdings nicht notwendig. Unbewässerter Ackerland, auf dem keine Ackerpflanzen angebaut sind, wird nach kurzer Zeit zu Erde.

== Gewinnung ==
Ackerland kann nicht abgebaut werden, selbst nicht mit einem Werkzeug, das mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist. Beim Abbau wird immer [[Erde]] gedroppt. Als Block ist es nur durch [[Befehl]]e, und im [[Kreativmodus]] im Inventar und durch die Taste zur Blockauswahl (Voreinstellung: Mittlere Maustaste) erhältlich.

=== Natürliche Generierung ===
Ackerland kann natürlich in [[Dorf|Dörfern]] und in [[Waldanwesen]] generiert werden.

=== Herstellung ===
Ackerland kann vom Spieler hergestellt werden, indem er eine [[Hacke]] auf [[Erde]] ''benutzt'' (Voreinstellung: Rechte Maustaste).

== Verwendung ==
Die momentanen Verwendungsmöglichkeiten für Ackerland sind: Anbau von [[Weizenpflanzen]], [[Melonenpflanze]]n, [[Kürbispflanze]]n, [[Karotten]], [[Kartoffeln]] und [[Rote-Bete-Samen|roter Bete]]. Das jeweilige Saatgut wird auf den Ackerland gepflanzt und entwickelt sich nach mehreren Wachstumsstufen zur erntereifen Pflanze. Bei Melonen und Kürbissen wachsen Ranken auf dem Ackerland, welche im ausgewachsenen Zustand direkt neben sich an zufälliger Position eine Melone bzw. einen Kürbis erzeugen. Nur die Ranke muss auf Ackerland gepflanzt werden, Kürbis oder Melone können auf normaler Erde bzw. Grasblock entstehen.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}
*Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Ackerboden Vorschau.png|[[Notch]] zeigt den neuen Ackerland.<ref>https://notch.tumblr.com/post/374446728/polls-and-farming</ref>
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev|6. Februar 2010}}
|list1= *Ackerland hinzugefügt, hat sieben nasse und ein trockenes Stadium.
*[[Weizenkörner]] als Saatgut hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.5}}
|list2= *Der Regen bewässert den Ackerland und somit die Pflanzen.
|group3= {{ver|Beta|1.8}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *[[Melonenkerne]] als Saatgut hinzugefügt.
*[[Kürbiskerne]] als Saatgut hinzugefügt.
*Ackerland kommt nun natürlich in [[Dorf|Dörfern]] vor.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *Ackerland lässt Kürbisse und Melonen wachsen.
}}
|group4= {{ver|1.1|11w48a}}
|list4= *Das Laufen über Ackerland verwandelt diesen nicht mehr in normale [[Erde]], Springen jedoch immer noch.
|group5= {{ver|1.4|12w34a}}
|list5= *[[Karotte]]n als Saatgut hinzugefügt.
*[[Kartoffel]]n als Saatgut hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.9|15w31a}}
|list6= *[[Rote-Bete-Samen]] als Saatgut hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *Der Ackerland ist im Kreativmenü enthalten.
|group8= {{ver|1.15}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.15-pre2}}
|list1= *Kreaturen ersticken, wenn sie sich in Ackerland befinden.
|group2= {{ver|version|1.15-pre3}}
|list2= *Kreaturen ersticken nicht, wenn sie sich im Ackerland befinden.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Ackerland hinzugefügt
|group2= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list2= *Ackerland wird zu Erde wenn man drauf springt
|group3= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list3= *Ackerland kommt nun natürlich in [[Dorf|Dörfern]] vor
|group4= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list4= *Die Spielregel "Felderertrag" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
|group5= {{ver|be|1.2.9}}
|list5= *Die Spielregel "Felderertrag" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
}}
{{Geschichtlich|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}}
|list1= *Ackerland hinzugefügt
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

[[en:Farmland]]
[[es:Tierra de cultivo]]
[[fr:Terre labourée]]
[[hu:Termőföld]]
[[it:Terra zappata]]
[[ja:耕地]]
[[ko:경작지]]
[[nl:Akkerland]]
[[pl:Pole uprawne]]
[[pt:Terra arada]]
[[ru:Грядка]]
[[uk:Рілля]]
[[zh:耕地]]</li><li>[[Leine|Leine]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Leine.png
| invimage   = Leine
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| renewable  = Ja
| stackable  = Ja (64)
| nameid     = lead
}}
Die '''Leine''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man einige [[Kreatur]]en anleinen und an [[Zaun|Zäune]] binden kann.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Leinen können in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]], die natürlich spawnen, haben [[Lama]]s angeleint, die beim Töten ebenfalls ihre Leinen droppen.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Leine}}
|}

== Verwendung ==
* Angeleint werden können:
<div style="column-count:4>
*{{OL|Axolotl}}
*{{OL|Biene}}n
*{{OL|Delfin}}e
*{{OL|Dromedar}}
*{{OL|Eisbär}}en
*{{OL|Eisengolem}}s
*{{OL|Esel}}
*{{OL|Frosch|Frosch|Frösche}}
*{{OL|Fuchs|Füchse}}
*{{OL|Hilfsgeist}}er
*{{OL|Huhn|Hühner}}
*{{OL|Hund}}e
*{{OL|Kaninchen}}
*{{OL|Katze}}n
*{{OL|Kuh|Kühe}}
*{{OL|Lama}}s
*{{OL|Leuchttintenfisch}}
*{{OL|Maultier}}e
*{{OL|Pilzkuh}}
*{{OL|Ozelot}}s
*{{OL|Papagei}}en
*{{OL|Pferd}}e
*{{OL|Schaf}}e
*{{OL|Schneegolem}}s
*{{OL|Schnüffler}}
*{{OL|Schreiter}}
*{{OL|Schwein}}e
*{{OL|Skelettpferd}}e
*{{OL|Tintenfisch}}
*{{OL|Hoglin}}s
*{{OL|Zoglin}}s
*{{OL|Zombiepferd}}e
*{{OL|Ziege}}n
*{{aus|BE}} {{OL|Boot}}e
</div>
* Nicht angeleint werden können: 
*{{OL|Dorfbewohner}}

* Per Rechtsklick auf die gewünschte Kreatur kann diese angeleint werden. 
* Die Kreatur kann sich dann nur noch in einem Radius von fünf Blöcken um den Spieler bewegen.
* Wenn der Spieler sich bewegt, folgt ihm auch die Kreatur innerhalb der Leinenlänge. Diese kann bis zu zehn Blöcke betragen. Wenn die Kreatur dabei aus irgendeinem Grund vom Besitzer wegläuft wird sie hinter dem Besitzer hergezogen. 
* Sollte sich der Spieler allerdings weiter als zehn Blöcke wegbewegen ohne dass die Kreatur ihm folgen kann, wird die Leine neben der Kreatur gedroppt. 
* Möchte der Spieler die Kreatur wieder frei laufen lassen, muss der Spieler wieder auf diese rechtsklicken. Auch hier wird die Leine gedroppt. 
* Klickt man nach dem Anleinen der Kreatur auf einen Zaun, so wird die Leine dort befestigt und die Kreatur kann nicht weglaufen. 
* Am [[Zaun]] angeleinte Hunde und Katzen können auch nicht mehr zum Spieler teleportieren, was man aber auch verhindern kann, wenn man sie mit Rechtsklick hinsetzt. 
* Man kann mehrere Kreaturen gleichzeitig (mit mehreren Leinen) anleinen und hinter sich herziehen bzw. alle zusammen an einen Zaun binden. Maximal kann man so viele Kreaturen an die Leine nehmen, wie man Leinen in der [[Schnellzugriffsleiste]] hat.
* Mit einem Klick auf den Leinenknoten am Zaun oder einem Schuss mit einem [[Bogen]] auf die Leine, wird diese gedroppt. Hat man mehrere Kreaturen am selben Leinenknoten befestigt, dann sind alle Tiere wieder frei.
* Außerdem ist es möglich, Kreaturen an höher gelegenen Zäunen aufzuhängen. Dabei ist zu beachten, dass sie beim Herunterfallen Fallschaden erleiden. 
* Weiterhin im Blick behalten sollte man, dass angeleinte Tiere nicht ihr Verhalten ändern. 
* Der Spieler kann die Leine halten, auch wenn sie nicht in der [[Schnellzugriffsleiste]] ausgewählt ist. So kann er auch währenddessen ganz normal mit der Welt interagieren, wie etwa Blöcke abbauen. Um die Leine an einem Zaun zu befestigen, muss sie allerdings ausgewählt sein. 
* Kreaturen, die unter normalen Umständen nach einer Zeit verschwinden, tun dies auch wenn sie angeleint sind. Dies ist zum Beispiel bei den [[Tintenfisch]]en der Fall. Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist das Umbenennen der Kreatur mit einem [[Namensschild]].
* [[Eisengolem]]s können der Leine nur über eine Treppe oder Stufen nach oben folgen. Beim Versuch, sie einen ganzen Block höher zu ziehen, reißt die Leine.

=== Verarbeitung ===
{{Exklusiv|Bedrock|Education|section=1}}
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon}}
|}

{{Objekt
| title     = Leinenknoten
| image     = Leinenknoten.png
| imagesize = 100px
| size      = Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,5 Blöcke
| drops     = {{GS|Leine}} Leine (1)
| nameid    = leash_knot
| nbtlink   = Leinenknoten
}}

== Leinenknoten == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Der Leinenknoten ist im Inventar als Einzelteil nicht vorhanden. Sobald aber eine Leine an einen Zaun geknüpft wird, entsteht ein Leinenknoten, der ein [[Objekt]] ist. So kann er an seiner Position gespeichert werden. Das Datenformat des Zaunes (ein Block) kann die Zusatzinformation des an ihm befestigten Knotens nicht speichern, denn an einem Knoten können mehrere Leinen hängen.

== Trivia ==
* Die angebundene Leine ist kein eigener [[Block]], [[Gegenstand]] oder [[Objekt]], sondern ein Teil der Kreatur, an die die Leine gebunden ist.
* Die Leine gab es vor ihrer offiziellen Einführung bereits in einer [[Modifikation]] namens [[Modifikation/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]. Dort konnten allerdings nicht alle Tiere angeleint werden.
* [[Notch]] plante bereits in der [[Alpha]]-Phase Leinen zum Herumziehen von Tieren einzufügen.<ref>https://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-java-edition/discussion/115233-minecraftcon-2010-gamestick-stream-transcription</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Leine mit Pferd.png|Zwei [[Pferd]]e, am selben [[Zaun]]pfahl festgemacht.
Leine Esel.png|Der Spieler hält einen [[Esel]] mit einer Leine fest.
Leine Gruppe.png|Mehrere Esel werden an Leinen vom Spieler hinterhergezogen.
Leine fliegen.png|Ein angeleinter Esel saust hinter dem fliegenden Spieler hinterher.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1={{ver|1.6}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w16a}}
|list1= *Leine hinzugefügt, allerdings noch ohne Schnellinfo.
|group2= {{ver|version|13w16b}}
|list2= *Leinen besitzen eine Schnellinfo.
|group3= {{ver|version|13w18a}}
|list3= *Leinen besitzen ein Handwerks-Rezept.
}}
|group2= {{ver|1.9|15w50a}}
|list2= *Geräusch <code>entity.leashknot.place</code> für Leinen hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.11}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Objekt-ID des Leinenknotens wird von "LeashKnot" zu "leash_knot" geändert.
|group2= {{ver|version|16w39a}}
|list2= *Leinen können in [[Waldanwesen]] gefunden werden.
}}
|group4= {{ver|1.14|19w05a}}
|list4= *Fahrende Händler hinzugefügt, die mit Leinen ausgestattet sind um die Händlerlamas mit sich zu führen.
|group5= {{ver|1.16|20w09a}}
|list5= *Skelett- und Zombiepferde können mit einer Leine angeleint werden.
|group6= {{ver|1.19|22w13a}}
|list6= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Leinen gefunden werden.
|group7= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list7= *Dromedare können angeleint werden.
|group8= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list8= *Schnüffler können angeleint werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list1= *[[Datei:Leine.png|32px]] Leine hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Leinen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
*Leinen können [[Boot]]e anleinen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Leine hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list2= *Geräusche für Leinen hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[en:Lead]]
[[es:Rienda]]
[[fr:Laisse]]
[[hu:Lasszó]]
[[it:Guinzaglio]]
[[ja:リード]]
[[ko:끈]]
[[nl:Leidtouw]]
[[pl:Smycz]]
[[pt:Laço]]
[[ru:Поводок]]
[[th:เชือกจูง]]
[[zh:拴绳]]</li><li>[[Rohkupfer|Rohkupfer]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Rohkupfer.png
|invimage  = Rohkupfer
|type      = Werkstoffe
|renewable = Nein
|stackable = Ja (64)
|nameid    = raw_copper
}}
{{Diese Seite|Rohkupfer|andere Bedeutungen|Kupfer (Begriffsklärung)}}
'''Rohkupfer''' ist ein Rohmetall, das aus [[Kupfererz]] gewonnen wird.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
[[Kupfererz]] und Tiefenschiefer-Kupfererz, das mit einer [[Steinspitzhacke]] oder höher abgebaut wird, lässt 2-5 Einheiten Rohkupfer fallen. Wenn die Spitzhacke mit [[Glück]] verzaubert ist, kann sie eine zusätzliche Einheit pro Stufe von Glück fallen lassen, was ein Maximum von 20 Rohkupfer mit Glück III entspricht, im Durchschnitt sind es 7,7 Rohkupfer pro Kupfererz. Wenn das Erz mit einer Spitzhacke abgebaut wird, die mit [[Behutsamkeit]] verzaubert ist, lässt sie stattdessen den Erzblock fallen.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupfer}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohkupferblock}}
|}

=== Schmelzen ===
{{Ofenrezept|showname= 1
  |ingredients= [[Rohkupfer]]
  |Rohkupfer
  |Kupferbarren
  |0,7
  |fuel= Alle Brennstoffe
}}

== Galerie ==
<gallery>
21w14a.jpg|Das erste Bild von Mojang, auf dem das Rohkupfer zu sehen ist.
Texturenvergleich 21w15a.png|Die Texturenänderung von Rohkupfer auf die [[21w15a]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w14a}}
|list1= *[[Datei:Rohkupfer 21w14a.png|25px]] Rohkupfer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w15a}}
|list2= *[[Datei:Rohkupfer 21w15a.png|25px]] Textur von Rohkupfer überarbeitet.
|group3= {{ver|version|21w16a}}
|list3= *[[Datei:Rohkupfer.png|25px]] Textur von Rohkupfer erneut überarbeitet.
|group4= {{ver|version|21w17a}}
|list4= *Kupfererz lässt beim Abbau nun 2-3 Rohkupfer statt einer Einheit fallen.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w40a}}
|list2= *Beim Abbau von [[Kupfererz]] droppen 2-5 Rohkupfer statt 2-3.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Raw Copper]]
[[es:Cobre en bruto]]
[[fr:Cuivre brut]]
[[it:Rame grezzo]]
[[ja:銅の原石]]
[[pl:Surowa miedź]]
[[pt:Cobre bruto]]
[[ru:Необработанная медь]]
[[uk:Необроблена мідь]]
[[zh:粗铜]]</li></ul>
Lebensenergie

8 (♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,9 Blöcke
Höhe: 1,3 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,45 Blöcke
Höhe: 0,65 Blöcke

Spawn

Zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber
Lichtlevel 9 oder größer

Verwendbare
Gegenstände

Weizen
Schere
Leine
Farbstoff

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Scheren:
Wolle (1–3)
Beim Tod:
Wolle (1) (wenn ungeschoren)
Rohes
Hammelfleisch
(1–2)
Beim Feuertod:
Gebratenes
Hammelfleisch
(1–2)
Jungtier: Keine

Erfahrung

Erwachsenes Schaf töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

sheep

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Schaf Regenbogenschaf

Farbwechsel eines mit jeb_ benannten Regenbogenschafes

Schafe sind passive Kreaturen in Minecraft, die in nahezu jedem Biom der Oberwelt vorkommen.

Verhalten[]

  • Schafe sind passive Kreaturen, d. h. sie fliehen vor Angriffen, ohne sich zu wehren. Dabei meiden sie Gefahren wie Abgründe oder Lava.
  • Schafe werden durch Wölfe gejagt, aber sie fliehen erst, wenn sie von ihnen angegriffen werden.
  • Schafe bewegen sich zufällig durch die Spielwelt, und geben charakteristische Blöken-Laute von sich. Sie sind in der Lage einen Block hoch zu springen und so auf Anhöhen zu gelangen. Wenn sie auf Ackerboden hüpfen, wird dieser in Erde umgewandelt. Sie können im Wasser schwimmen.
  • Treffen sie auf den Spieler, verharren sie kurz und wenden sich ihm zu. Hält der Spieler Weizen in der Hand, folgen ihm alle Schafe im Umkreis von zehn Blöcken. Erwachsene Schafe können mit Weizen gezielt vermehrt werden.
  • Lämmer folgen während des Wachstums einem erwachsenen Schaf.
  • Schafe grasen auf Grasblöcken und wandeln diese dabei in Erde um, selbst wenn Schnee, ein Teppich oder sogar Stufen den Grasblock bedecken. Sie können auch auf hohem Gras grasen, dieses wird dabei zerstört. Nur wenn sie Grasen, wächst ihre Wolle nach.
  • Schafe können vom Spieler mit einer Schere geschoren werden. Die erhaltene Wolle hat immer die gleiche Farbe wie das geschorene Schaf (siehe Abschnitt Drops). Durch das Scheren verändert das Schaf sein Aussehen und sieht "nackt" aus. Nach einiger Zeit wächst die Wolle wieder nach, sofern das Schaf Gelegenheit zu Grasen hat. Lämmer können nicht geschoren werden. Geschorene Schafe droppen nach dem Tod keine Wolle.

Aussehen[]

  • Der Körper von Schafen ist stets gleich, aber die Wolle kann in unterschiedlichen Färbungen auftreten und eingefärbt werden.
  • Folgende Färbungen kommen in den angegebenen Wahrscheinlichkeiten natürlich vor:
weiß 81,836 %
schwarz, grau, hellgrau jeweils 5 %
braun 3 %
rosa 0,164 %
  • Schafe und auch Lämmer können in 16 (einschließlich der natürlichen) Farben gefärbt werden. Dazu nimmt der Spieler einen Farbstoff in die Hand und benutzt ihn auf das Schaf (Voreinstellung: Rechtsklick). Die Farbe bleibt dauerhaft bestehen, bis das Schaf anders eingefärbt wird. Jeder Wollblock von diesem Schaf besitzt nunmehr diese Färbung. Die Farbe wird nach bestimmten Regeln auf die Nachkommen vererbt (siehe Abschnitt Vermehrung).
  • Geschorene Schafe erscheinen immer weiß, egal welche Farbe sie vor dem Scheren hatten.‌[Nur Java Edition]
Wolle Farben

Schafe in allen 16 verschiedenen Farben

jeb_[]

Gibt man einem Schaf mit einem Namensschild (oder im Kreativmodus einem Spawn-Ei mittels Amboss) den Namen jeb_, dann wird es zum Regenbogenschaf und ändert ständig seine Farbe. Schert man es, erhält man jedoch Wolle in der Farbe, die das Schaf vor der Umbenennung hatte.

Spawn[]

Natürliches Vorkommen[]

Schafe spawnen natürlich in allen Biomen der Oberwelt, wo gewöhnliche Tiere spawnen können. Sie benötigen dazu zwei Grasblöcke mit je zwei freien Blöcken darüber und ein Lichtlevel von mindestens 9.

Vermehrung[]

Eine Übersicht über Vermehrung gibt Viehzucht.

Durch das Füttern erwachsener Schafe werden sie in Paarungsbereitschaft versetzt. Das wird durch aufsteigende Herzen angezeigt. Zwei beliebige paarungsbereite Schafe stellen sich gegenüber (auch getrennt durch einen Zaun) und nach kurzer Zeit erscheint ein Lamm bei ihnen. Nach 5 Minuten können Schafe erneut in Paarungsbereitschaft versetzt werden. Der Spieler erhält für diesen Vorgang Erfahrungspunkte.

Das Wachstum eines Lammes dauert etwa einen Spieltag (ca. 20 Minuten Realzeit). Durch das Füttern des Lammes mit Weizen (oder durch eigenständiges Grasen) vermindert sich dieser Zeitraum um jeweils 10% der verbleibenden Wachstumszeit. Während des Wachstums folgen Lämmer stets einem Elternteil.

Sowohl erwachsene Schafe als auch Lämmer können während der Paarungs- und Wachstumszeit weiterhin mit Weizen angelockt werden.

Vererbung der Farben[]

Für die Färbung des Nachwuchses gelten folgende Regeln, unabhängig davon, ob die Eltern eine natürliche oder eine durch den Spieler vorgenommene Färbung haben:

  • Schafe mit gleicher Färbung zeugen immer ein Lamm mit der gleichen Färbung wie die Eltern.
  • Zwei Schafe unterschiedlicher Farbe zeugen Lämmer, die eine zufällige Farbe eines der beiden Elternteile erhalten. Dieser Vorgang lässt sich nicht vom Spieler beeinflussen.
  • In der Java Edition zeugen Schafe mit unterschiedlicher, aber mischbarer Farbe immer ein Lamm mit der entsprechenden Mischfarbe. Folgende Farbkombinationen sind mischbar:
Rot Gelb Grün Blau Rosa Violett Weiß Schwarz Grau
Rot Rot Orange Violett Rosa
Gelb Orange Gelb
Grün Grün Türkis Hellgrün
Blau Violett Türkis Blau Hellblau
Rosa Rosa Magenta
Violett Magenta Violett
Weiß Rosa Hellgrün Hellblau Weiß Grau Hellgrau
Schwarz Grau Schwarz
Grau Hellgrau Grau

Technik[]

Drops[]

  • Schafe geben bei ihrem Ableben stets einen Block Wolle (außer sie sind geschoren), auch wenn sie durch ein Schwert mit der Verzauberung Plünderung getötet wurden. Durch das Scheren erhält man immer wieder ein bis drei Blöcke Wolle. Die Farbe der erhaltenen Wolle entspricht jeweils der Färbung des Schafes, die Wolle kann aber beliebig umgefärbt werden. Außerdem droppen Schafe 1-2 Hammelfleisch (bei Feuertod 1-2 Gebratenes Hammelfleisch). Für das Töten eines Schafs erhält der Spieler 1-3 Erfahrungspunkte.
  • Lämmer geben beim Ableben niemals Drops. Das Spawnen von Lämmern gibt dem Spieler 1-7 Erfahrungspunkte.

NBT-Daten[]

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Scher dich zum SchafScher dich zum SchafVerwende eine Schere, um Wolle von einem Schaf zu erhalten.15GBronze

Trivia[]

  • Ein bereits totes Schaf kann immer noch geschoren werden, wodurch man bis zu vier Wolle erhält.
  • Die Wolle eines Schafes wird vom Spiel als Rüstung behandelt, liefert allerdings keine Rüstungspunkte.
  • Schafe kommen öfter in der Welt vor als alle anderen Tiere (20% öfter als Hühner und Schweine, 50% öfter als Kühe).

Galerie[]

Bedrock Edition[]

Geschichte[]

Schafe waren nach Schweinen die zweiten friedlichen Kreaturen, die in Minecraft eingefügt wurden. Eingeführt wurden sie in Classic 0.28. Im nebenstehenden Video wird allerdings noch "0.27 SURVIVAL TEST" angezeigt, da Notch nach der Veröffentlichung dieser Version mit der Arbeit an Schafen begann und lediglich noch nicht die Versionsnummer aktualisiert hatte.

Schafe trugen von Anfang an Wolle, schlug man sie, ließen sie diese fallen, nämlich als ein bis drei Blöcke. Die Wolle war damals nur in weißer Farbe verfügbar. Hatte ein Schaf seine Wolle auf diese Weise verloren, konnte sie durch das Fressen des Grases von Grasblöcken, wodurch diese in Erde umgewandelt wurden, wiederhergestellt werden. Doch Schafe entschieden sich nicht etwa hin und wieder dazu, ein wenig zu grasen, sondern begannen damit, sobald sie auf einem neuen Grasblock standen. Somit waren sie ein tatsächlicher Rasenmäher. Doch nicht jeder abgegraste Block regenerierte gleich die Wolle, stattdessen benötigte es eine zufällige Anzahl. Oft reichten drei Blöcke aus, selten muss das Schaf aber auch zehn Blöcke oder mehr abgrasen. Dieses Verhalten fiel dann einer Überarbeitung der Kreaturen während Indev zum Opfer. Wiedereingeführt wurde es erst mit Vollversion 1.1 (11w49a) in leicht abgewandelter Form.

Außerdem ließen Schafe beim Tod braune Pilze fallen. Braune Pilze waren in Classic das einzige Nahrungsmittel und somit auch die einzige Möglichkeit, um die Gesundheit des Spielers aufzuladen. Sie konnten auch von Schweinen erhalten oder in der Spielwelt gefunden werden.

Die Farbe der gewonnen Wolle variierte außerdem leicht. Ursprünglich handelte es sich um weiße Wolle, in Indev wurde daraus zwischenzeitlich weiße, graue und hellgraue Wolle, in der letzten Indev-Version dann nur noch graue Wolle. Als dann in Infdev 27. Juni 2010 alle Wollfarben außer der weißen Wolle entfernt wurden, handelte es sich wieder um weiße Wolle, zumal diese den Datenwert der zuvor grauen Wolle übernahm. Erst in Beta 1.2 kam dann die Möglichkeit, Schafe zu färben und auf diese Weise alle Farben der wiedereingeführten bunten Wolle zu erhalten.

Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 0.28
Indev
23. Dezember 2009
  • Schafe treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum
2. Februar 2010
19. Februar 2010
  • Sie droppen beim Tod nichts mehr
Infdev 27. Juni 2010
  • Mit Entfernung der bunten Wolle droppen Schafe statt grauer nur noch weiße Wolle
Beta 1.2
  • Neben weißen Schafen kommen auch schwarze, graue und hellgraue Schafe natürlich vor
  • Schafe können mit den 16 Farbstoffen in die entsprechenden Farben gefärbt werden, allerdings kommen Kakaobohnen noch nicht im Spiel vor
Beta 1.4
  • Selten kommen auch braune und rosa Schafe in der Spielwelt vor
  • Außerdem sind Kakaobohnen im Spiel erhältlich, sie werden in den Truhen von Verliesen generiert
  • Wölfe hinzugefügt, diese jagen Schafe und töten sie
Beta 1.7
  • Schafe können nur noch mit der Schere geschoren werden
  • Schafe droppen zwei bis vier Wolle beim Scheren
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre2
  • Schafe können durch Weizen angelockt werden
  • Schafe können gezüchtet werden
Beta 1.9-pre3
Vollversion 1.1
11w49a
  • Schafe fressen wieder wie in Survival Test 0.27 das Gras von Grasblöcken, damit ihre Wolle nachwächst
  • Das Abgrasen des Schafes hat eine eigene Animation, ähnlich wie in Survival Test 0.27
  • Lämmer wachsen schneller, je mehr Gras sie fressen
  • Schafe droppen nur noch ein bis drei Wolle beim Scheren
11w50a
  • Schafe fressen jetzt auch Gras
  • Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wird von 2–3 Blöcken auf 8–9 erhöht
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Schafe nutzen eine verbesserte KI
Vollversion 1.4 (12w41a)
Vollversion 1.4.4 (1.4.3-pre)
  • Die Wolle von Lämmern besitzt eine Mischung aus den Farben der Elternwolle
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Kann mit einer Leine angeleint, und an Zäune gebunden werden
Vollversion 1.7.4 (13w48a)
  • Ein Schaf mit dem Namen jeb_ ändert ständig seine Fellfarbe ("Regenbogenschaf")
Vollversion 1.8
14w02a
  • Füttert man Lämmer mit Weizen, so wachsen sie in weniger als 20 Minuten aus
14w27a
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „Sheep“ in „sheep“ geändert
Vollversion 1.12
17w06a
  • Das Farbenspektrum der 16 verschiedenen Schafe wird geändert
1.12-pre1
  • Das Fell von weißen Schafen ist nicht mehr hellgrau, sondern wieder weiß gefärbt
Vollversion 1.14 (18w43a)
  • Schafe können durch Werfer die eine Schere im Inventar besitzen geschoren werden
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.2.0
  • Schaf hinzugefügt
Alpha 0.6.0
  • Schafe können mit Farbstoffen gefärbt werden
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
  • Spawnrate von Schafen erhöht
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Schaf hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Schafe rennen weg, wenn sie Schaden bekommen
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Lamm hinzugefügt
  • Schafe können mit Weizen gezüchtet werden
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Schafe fressen Gras
  • Wenn man ein Schaf schert, erhält man ein bis drei statt zwei bis vier Wolle
  • Spawn-Eier für Schafe hinzugefügt
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Lämmer können gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf ein erwachsenes Schaf klickt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Schafe droppen rohes Hammelfleisch
  • Füttert man Lämmer mit Weizen, wachsen sie in weniger als 25 Minuten aus

Einzelnachweise[]

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