Minecraft Wiki
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Skelettpferd
SkelettpferdSkelettpferd mit Sattel
Skelettpferdfohlen
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Konstruktionsleere|Konstruktionsleere]]<br/>{{Block
|title       = Konstruktionsleere
|image       = Konstruktionsleere.png
|invimage    = Konstruktionsleere
|type        = Operatorhilfsmittel
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
|flammable   = Nein
|pushable    = Verschwindet
|tool        = Any
|renewable   = Nein
|drops       = Keine
|stackable   = Ja (64)
|nameid      = structure_void
}}
Die '''Konstruktionsleere''' ist ein Block, der mit dem [[Konstruktionsblock]] zusammen verwendet werden kann. Dabei dient die Konstruktionsleere als Platzhalter für einen beliebigen Block.

== Eigenschaften ==
* Die Konstruktionsleere ist transparent wie [[Luft]] und die [[Barriere]].
* Im Gegensatz zur Barriere kann man durch die Konstruktionsleere hindurchlaufen, wie durch Luft.
* Im Gegensatz zur Luft kann man die Konstruktionsleere abbauen, wie eine Barriere.
* Die Konstruktionsleere hat eine kleine [[Hitbox]] im Zentrum, während die Hitbox der Barriere den gesamten Block umfasst und die Luft gar keine Hitbox hat.
* Innerhalb einer gespeicherten Konstruktion kann man die Konstruktionsleeren von weitem sichtbar machen (siehe "Anwendung"). 

== Anwendung ==
[[Datei:Konstruktionsleere Anwendung.png|500px]]

Mit dem Konstruktionsblock kann man Konstruktionen speichern und an anderer Stelle wieder laden. Enthält eine Konstruktion '''Luft''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen ebenfalls Luft enthalten. Enthält eine Konstruktion '''Barrieren''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen ebenfalls Barrieren enthalten. Enthält eine Konstruktion jedoch '''Konstruktionsleeren''', wird die geladene Konstruktion an diesen Stellen die vorher dort vorhandenen Blöcke beibehalten.

* Die Konstruktionsleere erhält man mit dem {{b|/give @p minecraft:structure_void}}.
* Nachdem man eine Konstruktion gebaut und mit einem Save-Konstruktionsblock gespeichert hat, enthält der Konstruktionsblock die [[Koordinaten]] der Konstruktion und umgibt die Konstruktion mit einem sichtbaren Rahmen.
* Schaltet man nun im Speichern-Konstruktionsblock "Unsichtbare Blöcke anzeigen" ein, erhalten alle '''Luftblöcke''' der Konstruktion einen '''blauen''' Gitterkern.
* '''Konstruktionsleeren''' erhalten dagegen einen kleineren, '''roten''' Gitterkern. So kann man sie farblich und auch von der Größe des Kerns her unterscheiden.

{{Animation|Konstruktionsleere Hitbox1.png;Konstruktionsleere Hitbox2.png|400px}}

Konstruktionsleere (Hitbox, roter Kern) und Luft (keine Hitbox, blauer Kern) in einer Konstruktion

== Beispiel ==
[[Datei:Konstruktionsleere Fossil.png|thumb|right|300px|Ein Fossil, bei dem die Konstruktionsleere-Blöcke sichtbar gemacht wurden]]
Die [[Fossil]]ien sind im Untergrund eingebettete Riesenschädel und -gerippe. Sie wurden mit Hilfe des Konstruktionsblocks als [[Konstruktionsvorlagen]] hinterlegt. Bei der Weltgenerierung platziert das Spiel sie im Untergrund, wobei sie vollständig vom vorher vorhandenen Gestein umschlossen sind. Das wird ermöglicht, weil die Vorlage Konstruktionsleeren statt Luft enthält.
{{-}}

== Galerie ==
<gallery>
Konstruktionsleere Luft.png|Ein 32×32 Blöcke großer Bereich, in dem die Luft durch einen [[Konstruktionsblock]] sichtbar gemacht wurde.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Konstruktionsblock]] hinzugefügt, er kann nur von den Spielentwicklern verwendet werden.
|group2= {{ver|1.10}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *Der Konstruktionsblock kann auch von den Spielern verwendet werden.
*Konstruktionsleere hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.10-pre1}}
|list2= *Die Konstruktionsleere ist nicht mehr unzerstörbar.
*Die Konstruktionsleere besitzt einen Explosionswiderstand von 0 statt 18.000.000.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w20a}}
|list3= *Konstruktionsleeren, die von Konstruktionsblöcken angezeigt werden, erscheinen rosa statt rot.
*Die Farbe der Seltenheit von Konstruktionsleeren wird von "häufig" in "episch" geändert.
|group4= {{ver|1.19.3}}
|list4= {{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|22w44a}}
|list1= *Die Konstruktionsleere ist im Kreativ-Inventar in der Kategorie Redstone verfügbar.
|group2= {{ver|version|22w45a}}
|list2= *Die Konstruktionsleere wird von der Kategorie Redstone in die Kategorie Operatorhilfsmittel verschoben.
}}
}}

{{Navbox-Redstone}}

[[en:Structure Void]]
[[fr:Vide de structure]]
[[ja:ストラクチャーヴォイド]]
[[pl:Blok struktur]]
[[pt:Vazio estrutural]]
[[ru:Структурный блок]]
[[zh:结构空位]]</li><li>[[Glasflasche|Glasflasche]]<br/>{{Gegenstand
| titel     = Glasflasche
| image     = Glasflasche.png
| invimage  = Glasflasche
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = glass_bottle
}}

Die '''Glasflasche''' (oder ''Flasche'') ist ein [[Gegenstand]], der mit Wasser, Tränken, [[Honig]] oder [[Drachenatem]] gefüllt werden kann. 

== Eigenschaften ==
Leere Glasflaschen und Honigflaschen lassen sich stapeln, gefüllte Flaschen mit Wasser oder Tränken jedoch nicht.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Glasflaschen können von [[Hexe]]n beim Tod fallen gelassen werden.

=== Herstellung ===
Glasflaschen können nicht mit gefärbtem Glas hergestellt werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Glasflasche}}
|}

== Verwendung ==
*Die Glasflasche kann an normalen Wasserquellen oder an einem [[Kessel]] gefüllt werden, welcher Wasser für 3 Glasflaschen fasst. Gefüllt mit [[Wasser]] dient die Glasflasche dann als Basis für alle [[Trank|Tränke]] und beinhaltet nach dem [[Brauen|Brauvorgang]] das fertige Gebräu.
*Eine [[Honigflasche]] erhält man durch die Nutzung einer Glasflasche auf einem [[Bienenstock#Ernte|Bienenstock]] oder [[Bienennest#Ernte|Bienennest]] wenn sie voll mit Honig sind.
*Außerdem kann man mit einer Glasflasche den [[Drachenatem]] des [[Enderdrache]]n aufsammeln. Der Drachenatem wird für die Herstellung von [[Verweiltrank|Verweiltränken]] benötigt.

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 9 Glasflaschen für einen [[Smaragd]].

===Verarbeitung===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Honigflasche}}
|}


== Trivia ==
* Die Glasflasche ist mit einem Korken verschlossen, obwohl das Handwerks-Rezept keinen Gegenstand enthält, der diesen darstellen könnte.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Glasflasche hinzugefügt
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list2= *Die Glasflasche kann nun im [[Braustand]] verwendet werden
}}
|group2= {{ver|1.4}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w38b}}
|list1= *[[Hexe]]n droppen beim Tod Glasflaschen
}}
|group3= {{ver|1.9}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w33a}}
|list1= *Der [[Drachenatem]] des [[Enderdrache]]ns kann nun mit einer Glasflasche aufgesammelt werden
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Glasflaschen können in [[Iglu]]s gefunden werden
|group3= {{ver|version|15w43c}}
|list3= *In Iglus werden keine Glasflaschen in Truhen generiert
|group4= {{ver|version|15w50a}}
|list4= *Das Auffangen des Drachenatems mit Glasflaschen macht Geräusche
}}
|group4= {{ver|1.15}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w34a}}
|list1= *Mithilfe von Glasflaschen kann man [[Honigflasche#Gewinnung|Honig]] sammeln
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Glasflasche hinzugefügt
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Lahvička]]
[[en:Glass Bottle]]
[[es:Frasco de cristal]]
[[fr:Fiole]]
[[hu:Üvegpalack]]
[[it:Ampolla]]
[[ja:ガラス瓶]]
[[ko:유리병]]
[[nl:Glazen fles]]
[[pl:Szklana butelka]]
[[pt:Frasco]]
[[ru:Колба]]
[[zh:玻璃瓶]]</li><li>[[Shulker-Schale|Shulker-Schale]]<br/>{{Gegenstand
| image        = Shulker-Schale.png
| invimage     = Shulker-Schale
| type         = Werkstoffe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = shulker_shell
}}

Die '''Shulker-Schale''' ist ein Gegenstand, der manchmal von einem [[Shulker]] beim Tod fallengelassen wird.

== Gewinnung ==
Beim Tod droppen [[Shulker]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% eine Shulker-Schale. Wird der [[Shulker]] mit einem [[Schwert]] getötet, das mit der [[Verzaubern|Verzauberung]] ''Plünderung'' ausgestattet ist erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der Verzauberung um 6,25%. Dadurch werden Shulker-Schalen maximal mit einer Wahrscheinlichkeit von 68,75% gedroppt. Mit der Verzauberung ''Plünderung III'' auf einem Schwert kann man beim Tod eines [[Shulker]] bis zu vier Schalen gedroppt bekommen.

== Verwendung ==
Shulker-Schalen können nur für das Herstellen einer [[Shulker-Kiste]] genutzt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Shulker-Kiste}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}
|list1= *[[Datei:Shulker-Schale 16w39a.png|32px]] Shulker-Schale werden von [[Shulker]]n gedroppt.
|group2= {{ver|1.14|18w43a}}
|list2= *[[Datei:Shulker-Schale.png|32px]] Die Textur der Shulker-Schale wird geändert.
|group3= {{ver|1.17|20w45a}}
|list3= *Shulker-Schalen werden erneuerbar, dadurch das Shulker sich vermehren, wenn sie eines ihrer Projektile abbekommen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|pe|1.0.0|1.0.0.1}}
|list1= *[[Datei:Shulker-Schale 16w39a.png|32px]] Shulker-Schale hinzugefügt.
*Shulker-Schalen haben derzeit keinen Zweck, da Shulker-Kisten noch nicht implementiert wurden.
|group2= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list2= *Shulker-Schalenn können zum Herstellen von Shulker-Kisten verwendet werden.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Shulker-Schale.png|32px]] Die Textur der Shulker-Schale wird geändert.
|group4= {{ver|bev|1.18.30|22}}
|list4= *Shulker-Schalen werden erneuerbar, dadurch das Shulker sich vermehren, wenn sie eines ihrer Projektile abbekommen.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}
|list1= *[[Datei:Shulker-Schale 16w39a.png|32px]] Shulker-Schale hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Stand|1.17}}

[[en:Shulker Shell]]
[[es:Caparazón de shulker]]
[[fr:Carapace de Shulker]]
[[it:Guscio di shulker]]
[[ja:シュルカーの殻]]
[[ko:셜커 껍데기]]
[[nl:Shulkerschelp]]
[[pl:Skorupa Shulkera]]
[[pt:Casco de shulker]]
[[ru:Панцирь шалкера]]
[[th:เปลือกชัลเกอร์]]
[[zh:潜影壳]]</li></ul>
Lebensenergie

15 (♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 1,3965 Blöcke
Höhe: 1,6 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,6982 Blöcke
Höhe: 0,8 Blöcke

Spawn

Gesamte Oberwelt bei Gewitter

Verwendbare
Gegenstände

Sattel[Nur Java Edition]
Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsenes Pferd töten: 1–3

ID-Name

skeleton_horse

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Ein Skelettpferd ist eine untote Variante des Pferdes. Es taucht manchmal auf, wenn ein Blitz einschlägt.

Eigenschaften[]

  • Skelettpferde bestehen genau wie Skelette aus Knochen.
  • Sie sind dem Spieler gegenüber nicht feindselig. Tötet man die Skelettreiter, sind die übrigbleibenden Pferde harmlos.
  • Skelettpferde können nicht gezähmt und vermehrt werden. Das Pferd, das man einem Skelettreiter abnimmt, ist allerdings schon zahm.
  • Skelettpferde werden, wie alle Untoten, durch einen Trank der Heilung geschädigt, und durch einen Trank des Schadens geheilt.

Spawn[]

Ein Skelettreiter ist eine feindliche untote Kreatur, der aus einem Skelett und einem Skelettpferd besteht. Skelettreiter spawnen nur von einem "Skelettfallenpferd".

Ein Skelettfallenpferd ist ein feindliches Skelettpferd, das durch einen Blitzschlag spawnen kann, der auf natürliche Weise durch ein Gewitter generiert wird (0,75-1,5% Chance auf Leicht, 1,5-4% auf Normal und 2,25-6,75% auf Schwer, je nach regionaler Schwierigkeit). Blitze, die von einem Entladung verzauberten Dreizack verursacht werden, und Blitze, die in einen Blitzableiter einschlagen, spawnen niemals ein Skelettfallenpferd. Das Fallenpferd verschwindet nach 15 Minuten, wenn es nicht ausgelöst wird.

Das Skelettfallenpferd wird ausgelöst, wenn sich ein Spieler in einem Umkreis von 10 Blöcken nähert, was zu einem Blitzschlag führt, der weder Feuer auslöst noch in der Nähe befindliche Objekte beschädigt. Wenn es getroffen wird, verwandelt sich das Skelettfallenpferd in vier Skelettreiter: ein Skelett, ein Eiswanderer oder ein Witherskelett reitet auf einem Skelettpferd.

Nach töten des Skeletts ist das Skelettpferd zahm und kann beritten werden.

Ein zahmes Skelettpferd kann man auch durch den Befehl /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:true} erschaffen.

Drops[]

Skelettpferde droppen nach ihrem Tod 0 bis 2 Knochen. Der Maximalbetrag erhöht sich um 1 pro Stufe von Plünderung, bis zu einem Maximum von 0-5 bei Plünderung III. Sie droppen einen Sattel, sollten sie vor ihrem Tod bereits damit ausgerüstet gewesen sein. Wenn das Skelettpferd vom Spieler getötet wurde, erhält er 1-3 Erfahrungspunkte. Ein Fohlen droppt niemals etwas.

Nutzen[]

Skelettpferde können als eines der schnellsten Transportmittel im Spiel eingesetzt werden, auch wenn sie nicht durch Öffnungen mit einer Blockbreite passen. Sie können auch zum Erklimmen von Hügeln und zum Überspringen von Zäunen verwendet werden, da die Skelettpferde bis zu fünf Blöcke hoch springen können, während der Spieler nur einen überspringen kann (ohne Trank).

Sie können im Wasser in jeder Tiefe geritten werden. Skelettpferde sinken im Wasser und können auf dem Meeres- oder Flussgrund geritten werden.

Ausrüstung[]

Skelettpferd Inventar

Das Inventar eines Skelettpferdes

Skelettpferde haben einen einzigen Ausrüstungsplatz zum Ausrüsten eines Sattels. ‌[Nur Java Edition]

In der Bedrock Edition verfügt ein Skelettpferd nicht über ein Inventar und kann nicht mit einem Sattel oder einer Rüstung ausgestattet werden. Trotzdem enthält die Standard-Texturdatei, wie die von normalen Pferden, Eseln und Maultieren, eine Truhe.

An Skelettpferden, können durch Rechtsklicken Leinen angebracht werden. Damit kann man Skelettpferd herumführen oder sie an einen Zaun festbinden.

Reiten[]

Steuerung

Der Spieler kann mit Rechtsklick auf ein Skelettpferd aufsteigen und mit ⇧ Umschalttaste wieder absteigen. Beim Reiten wird die Hungeranzeige des Spielers durch die Lebensanzeige des Skelettpferdes ersetzt, die Sprungleiste tritt an die Stelle der Erfahrungsleiste. Um das Skelettpferd steuern zu können, muss der Spieler einen Sattel im Skelettpferdinventar in den oberen linken Slot einsetzen. Das Skelettpferdinventar öffnet sich mit E, wenn der Spieler aufgesessen ist, oder mit ⇧ Umschalttaste + Rechtsklick, wenn er daneben steht. Die Steuerung erfolgt mit den üblichen Steuertasten Mausbewegung, W, A, S, D, Leertaste.

Springen

Wenn man die Sprungtaste gedrückt hält, füllt sich die Sprungleiste blau auf. Je voller sie ist, desto weiter und höher springt das Skelettpferd beim Loslassen. Einen Block hohe Steigungen und ein Block breite Lücken überwindet das Skelettpferd von alleine. Skelettpferde können zwischen 1,2 und 5,1 Blöcke hoch springen. Leuchtfeuer oder Tränke, welche die Sprungstärke erhöhen, haben keinen Einfluss auf Skelettpferde.

Laufen

Im Vergleich zu Pferden ist die Geschwindigkeit bei Skelettpferden immer gleich. Mit Geschwindigkeitstränken kann man Skelettpferde jedoch schneller machen.

Interaktion

Auf einem Skelettpferd kann man mit der Umwelt weiterhin interagieren, also etwa Nutzen von Tränken, Aktivieren von Mechanismen, Interaktion mit Blöcken (der Abbau von Blöcken ist um den Faktor 5 verlangsamt wie auf einer Leiter), Kampf mit Schwert und Bogen.

Skelettpferd und Reiter passen sicher durch eine Öffnung von 2,75 Blöcken Höhe. Bei niedrigeren Höhen riskiert der Reiter Erstickungsschaden, wenn sein Kopf in einen nichttransparenten Block gerät. Das Reiten durch ein Netherportal ist nicht möglich, da dieses keine reitenden Objekte transportieren kann.

Im Gegensatz zu normalen Pferden zwingt ein Skelettpferd den Spieler nicht abzusteigen, wenn es tiefer als zwei Blöcke ins Wasser eintaucht, sondern kann unter Wasser geritten werden, ohne zu ertrinken. Der Spieler kann ohne die richtigen Tränke oder Verzauberungen unter Wasser ertrinken, auch wenn er auf dem Skelettpferd sitzt. Unter Wasser bleiben seine Laufgeschwindigkeit und sein Sprung gleich, allerdings sinkt es langsamer.

NBT-Daten[]

  • Pferd hat die Objekt-ID „horse“
  • Esel hat die Objekt-ID „donkey“
  • Maultier hat die Objekt-ID „mule“
  • Skelettpferd hat die Objekt-ID „skeleton_horse“
  • Zombiepferd hat die Objekt-ID „zombie_horse“
  • Lama hat die Objekt-ID „llama“
  • Händlerlama hat die Objekt-ID „trader_llama“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Allgemeine Paarungseigenschaften
    • ArmorItem: Optional und nur für Pferde. Die Gegenstandsdaten der Rüstung, die das Pferd trägt, ohne Slot.
    • Bred: 1 oder 0 (true/false) – zur Zeit unbenutzt. Immer 0.
    • ChestedHorse: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur Truhen trägt (nur für Esel, Maultiere und Lamas).
    • DecorItem: Optional und nur für Lamas. Die Gegenstandsdaten des Teppichs, den das Lama trägt, ohne Slot.
    • EatingHaystack: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur grast.
    • Items: Nur für Esel, Maultiere und Lamas und nur wenn ChestedHorse true ist: Liste der Gegenstandsdaten, die die Kreatur trägt mit Slot. Die Slots haben die Nummern 2 bis 16.
      • Ein Gegenstand in der Satteltasche der Kreatur.
    • Owner: Die UUID des Spielers, dem diese Kreatur gehört.
    • SaddleItem: Optional und nur für Pferde, Esel und Maultiere. Die Gegenstandsdaten des Sattels, den die Kreatur trägt, ohne Slot.
    • SkeletonTrap: Nur für Skelettpferde: 1 oder 0 (true/false) – wenn true, spawnt das Pferd drei Skelettreiter und verwandelt sich selbst in einen, wenn sich ein Spieler im Umkreis von 10 Blöcken befindet. Danach wird der Wert automatisch auf false gesetzt.[1]
    • SkeletonTrapTime: Nur für Skelettpferde: Zeit in Ticks, solange SkeletonTrap true ist. Wenn der Wert 18.000 (15 Minuten) erreicht, despawnt das Skelettpferd.[1]
    • Strength: Nur für Lamas: Multipliziert mit 3 ist das die Anzahl der Slots, die das Lama in einer Truhe hat. Maximum ist 5 (= 15 Slots).
    • Tame: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Kreatur gezähmt ist.
    • Temper: Stimmung der Kreatur von 0 bis 100. Steigt wenn die Kreatur gefüttert wird. Ein höherer Wert macht die Kreatur leichter zähmbar.
    • Variant: Farb- und Fleckenvariante für Pferde: Farben: 0 = weiß, 1 = hellbraun, 2 = rotbraun, 3 = dunkelbraun, 4 = schwarz, 5 = grau, 6 = schwarzbraun. Flecken durch Addition von: +256 = weiße Füße, +512 = große weiße Flecken, +768 = kleine weiße Flecken, +1024 = changierend. Für Lamas: 0 = Cremefarben, 1 = Weiß, 2 = Braun, 3 = Grau.
    • DespawnDelay: Nur für Händlerlamas und nur vorhanden, wenn Tame false ist. Zeit in Ticks, bis die Kreatur despawnt, welche heruntergezählt wird. Bei 0 despawnt das Händlerlama.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-fancy-rawEs verbreitet sich
Erlege eine Kreatur in der Nähe eines Sculk‐Katalysators Monsterjägeradventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow

Galerie[]

Einzelnachweise[]

  1. a b Minecraft snapshot 15w38a: Beschreibung der neuen Funktionen in Snapshot 15w38a.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.6
13w16a
  • Skelettpferd 13w16a Skelettpferdfohlen 13w16a Skelettpferd hinzugefügt.
  • Skelettpferde sind ohne die Verwendung von Befehlen von Drittanbietern noch nicht verfügbar.
13w21a
  • GUI für Skelettpferde hinzugefügt, um Sättel, Rüstungen und Vorräte zu kontrollieren.
13w22a
  • Sounds für Skelettpferde hinzugefügt.
Vollversion 1.7.2 (13w36a)
  • Mit der Einführung des Befehl /summon sind Skelettpferde nun auch ohne Drittanbieter-Tools verfügbar.
Vollversion 1.9 (15w43a 44b)
  • Die Drops von Skelettpferden werden nun mehrfach geändert. Das Endergebnis ist, dass Skelettpferde immer einen Knochen fallen lassen, der nicht von Plünderung betroffen ist.
Vollversion 1.10
16w20a
1.10-pre2
Vollversion 1.11
16w32a
  • Skelettpferde haben eine von Pferden getrennte ID: skeleton_horse.
  • Spawn-Eier für Skelettpferde erneut hinzugefügt.
16w38a
  • Skelettpferde lassen 0-2 Knochen fallen, das von Plünderung betroffen ist.
Vollversion 1.13
17w45a
  • Skelettpferd 17w45a Skelettpferdfohlen 17w45a Die Modelle der Skelettpferde werden geändert.
17w46a
  • Skelettpferd 17w46a Skelettpferdfohlen 17w46a Die neuen Zombiepferdmodelle werden leicht überarbeitet.
18w03a
  • Skelettpferd 18w03a Skelettpferdfohlen 18w03a Die Modelle der Skelettpferde werden erneut geändert und die Texturen werden leicht angepasst.
18w19a
  • Skelettpferde sinken im Wasser, da sie eine untote Kreatur ist.
  • Der Spieler kann auf Skelettpferden reiten, wenn sie unter Wasser sind.
1.13-pre2
  • Das Modell der Skelettpferd wird aktualisiert, um schwerwiegende Z-Kämpfe zu beheben, was das Modell von Skelettpferd Beine 1.13 zu Skelettpferd Beine 1.13-pre2 geändert hat.
Vollversion 1.14 (19w08a)
  • Skelettpferd Skelettpferd mit Sattel 19w08a Skelettpferdfohlen 19w08a Die Texturen der Skelettpferde werden geändert.
Vollversion 1.15 (19w39a)
  • Skelettpferdfohlen Das Model des Skelettpferdfohlen hat sich geändert.
Vollversion 1.16 (20w09a)
  • Skelettpferde können angeleint werden.
Vollversion 1.19.4 (23w03a)
  • Skelettpferd mit Truhe Die Textur der ungenutzen Truhe wird aktualisiert.
  • Skelettpferd mit Sattel Die Sattel und Zaum Textur werden geändert.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.15.0 (build 1)
  • Skelettpferd 13w16a Skelettpferdfohlen 13w16a Skelettpferd hinzugefügt.
Vollversion 1.1.0 (1.1.0.0)
  • Die Entität-ID für Skelettpferde wurde nun von skeletonhorse in skeleton_horse geändert.
Vollversion 1.2.6 (1.2.6.2)
  • Skelettpferd 1.2.6.2 BE Skelettpferdfohlen 1.2.6.2 BE Die Modelle der Skelettpferde werden geändert.
Vollversion 1.5.0 (1.5.0.0)
  • Skelettpferde können unter Wasser geritten werden.
Vollversion 1.8.0 (1.8.0.8)
  • Skelettpferdfohlen haben eine Chance, mit einem Spawn-Ei zu spawnen.
Vollversion 1.10.0 (1.10.0.3)
  • Skelettpferd BE Skelettpferdfohlen BE Die Textur der Zombiepferde werden geändert.
Vollversion 1.19.60 (1.19.60.25)
  • Skelettpferd mit Truhe BE Die Textur der ungenutzten Truhe wird an die 1.19.4 angepasst.
  • Skelettpferd mit Sattel BE Die Textur des ungenutzten Sattel werden an die 1.19.4 angepasst.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU54 CU44 1.52 Patch 24 1.0.4
  • Skelettpferd 13w16a Skelettpferdfohlen 13w16a Skelettpferd hinzugefügt.
TU57 CU49 1.56 Patch 27 1.0.7
  • Skelettpferde können gezähmt und angeleint werden.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.7
  • Skelettpferd 17w45a Skelettpferdfohlen 17w45a Die Modelle der Skelettpferde werden geändert.

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