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Höhle

Eine Höhle mit Steinkohle, Granit, Andesit, Kies sowie einem Zombie.

Eine Höhle oder auch ganze Höhlensysteme kann man auf jeder Ebene finden, auf der Steine existieren. Jede Höhle wird zufällig generiert, wodurch keine Höhle der anderen gleicht. Viele Höhlen besitzen verzweigte Tunnel, die in verschiedene Richtungen abzweigen können. Manche Höhlen erstrecken sich bis auf die Oberfläche der Welt, ihre Eingänge sind meist in felsigen Berglandschaften zu finden, andere Höhlen reichen herunter bis zur Grundgestein-Ebene. Selten stößt man in einer Höhle auf ein Verlies oder einen kleinen See aus Wasser oder Lava.

Werden Höhlen im Ozean generiert, sind sie, sollten sie den Meeresgrund durchstoßen, gänzlich geflutet. Selbst weitere Höhlen im Ozean, bei denen keine solche Verbindung besteht, können mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% geflutet sein. Durch das Wasser zu Obsidian erkaltete Lavaflächen enthalten dann vereinzelte Magmablöcke.

In Höhlen kommen je nach ihrer Lage verschiedene Erze vor, man vernimmt diverse Höhlengeräusche und es spawnen verschiedene Monster in natürlichen Höhlen. Deshalb sollte man immer Waffen mitnehmen, wenn man eine Höhle nicht im Schwierigkeitsgrad Friedlich erforscht.

Natürlich vorkommende Höhlen sind ein guter Startpunkt, um eigene, unterirdische Konstruktionen zu bauen. Da in den Höhlen oft Erze sichtbar freigelegt sind, lässt sich hier einige Zeit sparen um an die wertvollen Erze zu gelangen. Höhlen können teilweise sehr hoch sein, daher sollte man beim Graben nach unten vorsichtig sein um nicht einen hohen Fallschaden zu erleiden. Auch kann man beim Erforschen und Graben in diesen Höhlen plötzlich auf versteckte Wasser- oder Lavavorkommen stoßen, was auch im Schwierigkeitsgrad Friedlich zu einem Problem werden kann. Höhlen kommen auch im Dschungel vor, dort sind sie mit Ranken bewachsen.

Die Generierung von Höhlen kann man in angepassten Welten individuell ausschalten.

Arten[]

Alle in der Oberwelt gezeigten Höhlenarten können ebenfalls im Nether gefunden werden, dort bestehen sie komplett aus Netherrack.

Höhlenart Beschreibung Bild
Kleine Höhle

Kleine Höhlen entstehen durch Generierung eines einzelnen Ganges mit hohem Höhenniveau. Dadurch ist der Gang von der Oberfläche aus zugänglich und hat keine Abzweigung. Je nach Tiefe findet man kleine Vorkommen an Steinkohle und Eisenerz. Seltenere Erze sind hier in der Regel nicht zu finden.

Kleine Höhle
Normale Höhle

Normale Höhlen entstehen durch Überlagerung mehrerer Gänge mit niedrigem Höhlenniveau also meistens komplett unter der Erde. Mitunter reichen auch sie bis an die Oberfläche, aber im Gegensatz zur kleinen Höhle gibt es die Verzweigungen. Gewöhnliche Erze sowie gelegentlich Golderz oder Lapislazulierz sind darin vorhanden. Oft stößt man in solchen Höhlen auch auf kleine Lava- oder Wasservorkommen. Verliese können in solchen Höhlen gefunden werden.

Normale Höhle
Große Höhle

Große Höhlen entstehen durch Überlagerung mehrerer normaler Höhlen. So können gigantische Höhlensysteme entstehen, die sich viele hundert Meter weit erstrecken können. Im Zentrum der Überlagerung sind die einzelnen Gänge oft nicht mehr erkennbar, es bilden sich teilweise große, durchlöcherte Hohlräume. Hier gibt es jede Art von Erz, also auch Redstone-Erz und Diamanterz. Einzelne Lava- oder Wasserquellen sowie große Seen aus Lava sind keine Seltenheit, wobei es sich hier um normale Höhlen handelt, die über der Höhe 11 liegen, weil Höhlen unter dieser Höhe automatisch mit Lava geflutet werden. Wie bei den normalen Höhlen kann man hier auf Verliese oder Minen stoßen. Das Erforschen dieser Höhlen ist oft schwierig und gefährlich, da man sich aufgrund der nicht mehr erkennbaren Gangstruktur leicht verlaufen kann.

Große Höhle
Felshalle

Felshallen sind an ihrer stets kreisrunden Form erkennbar und werden in Höhlensysteme hinein generiert. Diese, fast symmetrischen, zylinderartigen Räume haben stets eine Anbindung zu den anliegenden Höhlengängen und stellen lediglich einen dekorativen Zusatz dar. Auf Grund der Größe befinden sich hier oft einige Monster, weswegen man nicht einfach unbedacht in eine Felshalle hineinstürmen sollte.

Struktur Felshalle
Schacht

Ein Schacht ist eine Höhle, die senkrecht nach unten führt und keine Verzweigungen besitzt. Es ist gut möglich, dass man sie in einem Höhlensystem findet. Da es auch rein unterirdische Schächte gibt kann es vorkommen, dass wenn man direkt nach unten gräbt, man in einen solchen Schacht fällt. Schächte sind ein guter Weg, um schnell in große Tiefen zu gelangen. Allerdings bergen sie auch Gefahren, denn unter ihnen befindet sich oftmals Lava oder man stirbt am Fallschaden. Um an den Grund eines Schachtes zu gelangen, kann man sich in die Wand eine Treppe graben, Leitern oder Wasser platzieren, sodass man im Strom nach unten schwimmen kann.

Struktur Schacht
Riesiger Eingang

Diese recht häufig vorkommende geologische Struktur besteht aus einem großen, diagonal nach unten führenden Eingang zu einem Höhlensystem. Da sie sich in nicht allzu großer Tiefe befindet, können hier nur Kohle und Eisen gefunden werden.

Riesiger Eingang
Üppige Höhle

Die Üppige Höhle ist eine grüne, bewachsene Höhle, in der man Leuchtbeeren, kleine Tropfblätter, Moos und Moosblöcke finden kann. Man kann üppige Höhlen finden, indem man unter Azaleen nach unten gräbt

Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020-2

Noise Caves

  • Die alte Höhlengenerierung generiert immer noch, aber kombiniert mit den neuen Höhlen.
  • Die neue Generierung bildet auch Höhleneingänge, wenn Höhlen auf die Oberfläche treffen.
Höhlenart Beschreibung
Spaghetti-Höhle Lange, verschnörkelte Tunnel, meistens so breit wie Tagliatelle.
Käse-Höhle Wie die Löcher in Schweizer Käsen. Oft haben die Höhlen verschiedene Größen.
Grundwasserhöhle Wird verwendet um Wassermassen in neuen Höhlen zu generieren. Im Moment wird es nur unterhalb von der Höhe 31 verwendet, was bedeutet, dass alle Noise Caves zwischen diesen beiden Höhen mit Wasser gefüllt werden. Das wird später behoben.

Am Boden dieser neuen Wasserhöhlen können Magmablöcke generiert werden.

Die alten Unterwasserhöhlen und -schluchten werden ersetzt.

Strategie[]

Auffinden[]

Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, auf Höhlen zu stoßen. Im Folgenden werden einige Methoden aufgelistet:

Methode Details
Oberfläche ablaufen Beim Ablaufen der Oberfläche stößt man nach einiger Zeit immer irgendwo auf eine Höhle.
In Meeren und Seen tauchen Höhlen sind auch unter Gewässern, wie z.B. in Ozeanen, zu finden. Je flacher diese Gewässer sind, desto einfacher findet man den Eingang. Daher eignen sich Sümpfe am besten, um in Gewässern nach Höhlen zu suchen. Man erkennt den Eingang am abgesackten Boden des Gewässers.
Graben Durch Graben kann man auf unterirdische Höhlen treffen, aber da die Welt theoretisch unendlich groß ist, muss man teilweise viel Zeit investieren. Man kann an einer wahllos ausgesuchten Stelle nach unten graben und dabei auf eine Höhle stoßen, was allerdings auch ein sehr gefährlicher Weg sein kann (evtl. Fallschaden oder Lava). Sicherer ist es, sich diagonal in den Boden zu graben, da man eine evtl. gefundene Höhle auf diesem Weg auch wieder verlassen kann. Grundsätzlich findet man keine Höhlen unter Ebene 11, da auf Ebene 1 bis 10 in Höhlen Lava anstelle von Luft generiert wird.
Hören Wenn man auf Höhlengeräusche oder solche von Monstern achtet, besteht ebenfalls die Chance, eine Höhle zu finden. Auch das Rauschen von Wasser oder das Gluckern von Lava in tieferen Schichten lässt auf eine Höhle schließen. Zum Finden der Quellen solcher Geräusche empfiehlt es sich, die Untertitel zu aktivieren. Diese zeigen nämlich durch Pfeile an, aus welcher Richtung ein Geräusch ungefähr kommt.
Nether Gräbt man sich im Nether 20 bis 30 Blöcke in den Boden und errichtet dort ein Netherportal, wird beim Benutzen desselben das neue Portal in der normalen Welt oft in Höhlen generiert, da der nächste Ort mit genügend Platz ausgewählt wird.
Zuschauermodus Im Zuschauermodus kann man Höhlensysteme leicht erkennen.
Kartografieren Mithilfe von Programmen von Drittanbietern kann man sich Karten von Höhlensysteme generieren lassen.
Nach Azaleen Ausschau halten Dieser Tipp ist speziell zum finden von Üppigen Höhlen gedacht. Wenn du dich unter einer Azalee nach unten gräbst findest du eine Üppige Höhle. Tipp: Wenn du im Mehrspielermodus nicht weißt, ob eine Azalee natürlich generiert wurde oder von einem Spieler angebaut wurde, dann halte Ausschau nach Wurzelerde unter dem Baum, denn diese wird nur unter natürlich generierten Azaleen erzeugt.

Navigieren[]

In den größeren unterirdischen Höhlen kann man sich leicht verlaufen, erst recht, wenn sie viele verzweigte Wege besitzen.

Kennzeichnung Details
Fackeln Es kann nützlich sein, beim Erforschen einer Höhle Fackeln nur auf einer Seite der Höhle zu platzieren. Platziert man alle Fackeln beispielsweise immer an der rechten Höhlenwand, muss man, um wieder den Ausgangspunkt zu finden, beim Rückweg darauf achten, dass alle vorher gesetzten Fackeln links sind. Allerdings ist zu beachten, dass je nach Größe der Höhle auch Fackeln auf dem Boden und an anderen Stellen platziert werden müssen um eventuell das Spawnen von Monstern zu verhindern.
Kürbislaternen Können ähnlich wie Fackeln verwendet werden. Mit dem Gesicht der Laterne kann man zusätzlich eine Richtung angeben; beispielsweise indem man das Gesicht immer in Richtung Ausgang setzt.
Schilder Schilder können als Wegweiser aufgestellt werden, indem man sie mit ASCII-Wegpfeilen wie „-->“ oder „^“ beschriftet. Zu beachten ist dabei, dass die Schilder auch in der richtigen Leseposition platziert werden, da sie nur von der Vorderseite lesbar sind.
Steinpfeile Im Boden oder in der Wand platzierte Richtungspfeile aus Bruchstein sind in Höhlen eine einfache Methode der Kennzeichnung, da Steine dort ausreichend zur Verfügung stehen. Aufgrund der resultierenden Größe eines solchen Pfeils sind sie auch nicht zu übersehen. Wie bei der Schilder-Methode platziert man diese Pfeile an gut sichtbaren Stellen der Höhle.
Mauern Hat man einen Höhlengang ausgiebig genug erforscht, kann man diesen Zugang mit einer kleinen Mauer versehen, damit man zu einem späteren Zeitpunkt weiß, dass man diesen Bereich schon erforscht hat.

Technik[]

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Höhle hinzugefügt.
  • Längere und schmalere Höhlen.
Indev 22. Januar 2010
  • Weniger geflutete Höhlen.
Infdev
25. März 2010
  • Höhlen werden generiert.
27. März 2010
  • Höhlen werden vorübergehend nicht mehr generiert.
16. Juni 2010
  • Höhlen sind wieder vorhanden und haben deutlich bessere Formen.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Schlucht hinzugefügt, eine alternative unterirdische Struktur zur Höhle.
Vollversion 1.2 (12w04a)
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Die Ausdehnung und das Auftreten von Höhlen allgemein werden merklich verringert[1][2].
Vollversion 1.8
14w17a
  • Die Generierung von Höhlen kann man in angepassten Welten individuell ausschalten.
14w20a
14w32a
Vollversion 1.10 (16w20a)
  • Sand und roter Sand an Höhleneingängen wird nicht mehr durch die jeweilige Sandsteinart getragen.
Vollversion 1.13
18w06a
  • Höhlen werden mit Höhlenluft generiert, um sie von oberirdischen Bauwerken unterscheiden zu können.
18w08a
  • Höhlen im Ozean, die auf den Meeresgrund münden, sind komplett geflutet.
  • 50% aller weiteren Höhlen im Ozean sind ebenfalls gänzlich geflutet.
  • Die oberste Schicht von Lavavorkommen in gefluteten Höhlen besteht neben Obsidian auch aus Magmablöcken.
Vollversion 1.17
21w06a
  • Spaghetti-Höhle, Käse-Höhlen und Grundwasserhöhlen werden generiert.
21w07a
  • Große Höhlen und Grundwasserhöhlen werden seltener generiert.
21w15a
  • Alle neuen Spielelemente der 1.17 werden wieder entfernt und treten erst ab 1.18 auf.

Einzelnachweise[]

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