{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tiefenschieferfliesen|Tiefenschieferfliesen]]<br/>{{Block | image = Tiefenschieferfliesen.png | image2 = Rissige Tiefenschieferfliesen.png | invimage = Tiefenschieferfliesen | invimage2 = Rissige Tiefenschieferfliesen | type = Baublöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | tool = wooden pickaxe | pushable = Ja | flammable = Nein | renewable = Nein | stackable = Ja (64) |nameid = ;{{BS|Tiefenschieferfliesen}} Tiefenschieferfliesen :deepslate_tiles ;{{BS|Rissige Tiefenschieferfliesen}} Rissige Tiefenschieferfliesen :cracked_deepslate_tiles }} {{Diese Seite|Tiefenschieferfliesen|weitere Gegenstände/Blöcke, die mit Tiefenschiefer zu tun haben|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}} '''Tiefenschieferfliesen''' ist eine Variante des [[Tiefenschiefer]]s. '''Rissige Tiefenschieferfliesen''' ist die Rissige Variante. Beide können als dekorativer Block verwendet werden. == Gewinnung == === Abbauen === {{Abbauen|Tiefenschieferfliesen|Spitzhacke|Holz|horizontal=1}} === Herstellen === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Tiefenschieferfliesen}} |} === Schmelzen === {{Ofenrezept |Tiefenschieferziegel |Rissige Tiefenschieferfliesen |0.1 }} === Schneiden === {{Steinsägerezept |Bruchtiefenschiefer |Tiefenschieferfliesen }} == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Tiefenschieferstufe|Tiefenschieferfliesenstufe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefertreppe|Tiefenschieferfliesentreppe}} |- {{Rezept|Tiefenschiefermauer|Tiefenschieferfliesenmauer}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Tiefenschieferfliesen |Tiefenschieferfliesenstufe,2 }} {{Steinsägerezept |Tiefenschieferfliesen |Tiefenschieferfliesentreppe }} {{Steinsägerezept |Tiefenschieferfliesen |Tiefenschieferfliesenmauer |foot=1 }} == Galerie == <gallery> Datei:Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefen- und Bruchtiefenschiefervarianten. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.17}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w07a}} |list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen 21w07a.png|32px]] Tiefenschieferfliesen als "Grimmsteinfliesen" hinzugefügt. |group2= {{ver|version|21w08a}} |list2= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Die Textur hat sich leicht geändert *Grimmstein zu Tiefenschiefer umbenannt. |group3= {{ver|version|21w10a}} |list3= *[[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. *Rezept zum Herstellen von Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. }} |group2= {{ver|1.19|1.19-es1}} |list2= *Tiefenschieferfliesen kommen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.17.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.230.52}} |list1= *[[Datei:Tiefenschieferfliesen.png|32px]] [[Datei:Rissige Tiefenschieferfliesen.png|32px]] Tiefenschieferfliesen und rissige Tiefenschieferfliesen hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}} |list2= *Tiefenschieferfliesen sind nicht mehr nur über experimentelle Spielweise verfügbar. }} }} {{Navbox-Baublöcke}} [[en:Deepslate Tiles]] [[es:Baldosas de pizarra profunda]] [[ja:深層岩タイル]] [[pl:Łupkowe kafelki]] [[pt:Ardósia ladrilhada]] [[ru:Плитка из глубинного сланца]] [[uk:Глибосланцеві кахлі]] [[zh:深板岩砖]]</li><li>[[Leder|Leder]]<br/>{{Gegenstand | image = Leder.png | invimage = Leder | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Ja | nameid = leather }} [[Datei:Leder Angeln.png|thumb|300px|Beim Angeln erhält man selten Leder]] '''Leder''' ist ein [[Gegenstand]], der zur Herstellung anderer Gegenstände benötigt wird. == Gewinnung == === Kreaturen === Leder kann durch das Töten von [[Kuh|Kühen]], [[Mooshroom]]s, [[Pferd]]en, [[Lama]]s und [[Hoglin]]s erhalten werden. Alle diese Tiere lassen bei ihrem Tod 0 bis 2 Leder fallen. Die [[Verzauberung]] ''Plünderung'' erhöht die Anzahl an Leder, die fallen gelassen wird. === Vorkommen === Leder kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. === Herstellung === Kaninchenfelle können zu Leder verarbeitet werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Leder}} |} === Tauschhandel === [[Piglin]]s können 2-4 Leder gegen einen Goldbarren tauschen. Für die [[Bedrock Edition]] siehe [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel]]. === Fischerei === {{HA|Fischerei}} Leder kann durch [[Fischerei|Angeln]] erhalten werden. Dabei verringert die [[Verzauberung]] ''Glück des Meeres'' die Wahrscheinlichkeit Leder zu angeln, denn es handelt sich um Trödel. == Verwendung == [[Datei:Leder Lederrüstung.png|thumb|right|150px|Ein Spieler in einer Lederrüstung]] === Handel === Neun bis zwölf Leder können an einen [[Gerber]] für einen [[Smaragd]] [[Handel|verkauft]] werden. === Verarbeitung === Man benötigt 24 Leder, um eine komplette [[Lederrüstung]] herzustellen. Insgesamt werden 45 Leder benötigt, um [[Buch|Bücher]] und [[Bücherregal]]e für einen [[Zaubertisch]] herzustellen, damit dieser die maximale [[Verzauberung]]skraft erreicht. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Lederrüstung}} |- {{Rezept|Buch}} |- {{Rezept|Rahmen}} |- {{Rezept|Lederner Rossharnisch}} |} === Schmieden === {{Ambossrezept |name=Reparierte Lederrüstung |title=Lederrüstung |ingredients=Lederrüstung und<br>Leder |Input1=Beschädigte Lederkappe;Beschädigte Lederjacke;Beschädigte Lederhose;Beschädigte Lederstiefel |Input2=Leder,4 |Output=Lederkappe;Lederjacke;Lederhose;Lederstiefel |level=4 |showname=1 |head=1 |foot=1 }} == Erfolge == {{Erfolge|load|Kuhschubser|id=1}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.0.8}} |list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt, lassen [[Kuh|Kühe]] beim Tod fallen. *Leder wird für die Herstellung von der Lederrüstung benötigt. |group2= {{ver|Alpha|1.0.17}} |list2= *Hühner im Survival-Mehrspielermodus lassen Leder fallen, wenn sie durch Feuer, Fallschaden oder Kakteen getötet werden. |group3= {{ver|Alpha|1.2.6}} |list3= *Das Fallenlassen von Leder durch Hühner wurde behoben. |group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}} |list4= *[[Mooshroom]]s lassen beim Tod Leder fallen. |group5= {{ver|1.3.1|12w17a}} |list5= *Neues Rezept: [[Buch|Bücher]] benötigen auch Leder für deren Herstellung. |group6= {{ver|1.4.2}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w34a}} |list1= *[[Rüstung|Lederrüstung]] kann in jeden [[de.wikipedia:RGB|RGB]]-Farbwert gefärbt werden. *[[Rahmen]] hinzugefügt. |group2= {{ver|version|12w42a}} |list2= *Die [[Rüstung|Lederrüstung]] kann in einem [[Amboss]] mit Leder repariert werden. }} |group7= {{ver|1.6.1}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|13w16a}} |list1= *[[Pferd]]e lassen beim Tod Leder fallen. *Aus Leder und Eisenbarren kann ein [[Pferdesattel]] hergestellt werden. |group2= {{ver|version|13w18a}} |list2= *Der Pferdesattel wird entfernt, dementsprechend funktioniert das Rezept nicht mehr. }} |group8= {{ver|1.7.2|13w36a}} |list8= *Kann mit einer [[Angel]] gefangen werden. |group9= {{ver|1.8}} |list9= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden, zu 9-12 Leder für 1 Smaragd. |group2= {{ver|version|14w27b}} |list2= *Aus vier [[Kaninchenfell]]en kann man ein einzelnes Leder herstellen. }} |group10= {{ver|1.9|15w41a}} |list10= *[[Elytren]] können in einem Amboss mit Leder repariert werden. |group11= {{ver|1.11|16w39a}} |list11= *[[Lama]]s droppen beim Tod Leder. |group12= {{ver|1.13}} |list12= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w07a}} |list1= *[[Phantom]]e lassen beim Tod ein bis vier Leder fallen. |group2= {{ver|version|18w14a}} |list2= *Phantome droppen kein Leder mehr. *Für die [[Elytren]]-Reparatur wird anstatt Leder die [[Phantomhaut]] verwendet. }} |group13= {{ver|1.14}} |list13= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur des Leders wird geändert. |group2= {{ver|version|18w48a}} |list2= *Leder kann in Truhen in Dorfgerbereien gefunden werden. |group3= {{ver|version|19w05a}} |list3= *[[Händlerlama]]s droppen Leder beim [[Tod]]. |group4= {{ver|version|19w07a}} |list4= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Leder im Maul spawnen. |group5= {{ver|version|19w08a}} |list5= *[[Rossharnisch|Lederner Rossharnisch]] hinzugefügt. |group6= {{ver|version|19w13a}} |list6= *Gerber-Dorfbewohner geben Leder an Spieler mit dem Effekt "Held des Dorfes". }} |group14= {{ver|1.16}} |list14= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w07a}} |list1= *[[Hoglin]]s lassen beim Tod Leder fallen. *Leder hat eine Chance von {{Bruch|5|109}} (~4,59%), von den Piglins beim Tauschhandel gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-7. |group2= {{ver|version|20w09a}} |list2= *Leder hat jetzt eine Chance von {{Bruch|20|226}} (~8,84%), beim Tauschhandel von Piglins gegeben zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5. |group3= {{ver|version|20w16a}} |list3= *Leder generiert in Truhen in Bastionsruinen. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list1= *[[Datei:Leder Alpha 1.0.8.png|32px]] Leder hinzugefügt. Es ist derzeit nicht erhältlich und hat keinen Zweck. |group2= {{ver|be-alpha|0.6.0}} |list2= *Leder kann nun durch das Töten von Kühen gewonnen werden. *Leder kann zur Herstellung von Lederrüstungen verwendet werden. |group3= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list3= *Leder kann als einer der "Schrott"-Gegenstände beim Angeln gewonnen werden, so dass es möglich ist, es zu erhalten, ohne Tiere zu töten. |group4= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}} |list4= *Für die Herstellung von Büchern wird Leder benötigt. |group5= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}} |list5= *Leder kann aus 4 Kaninchenfellen hergestellt werden. |group6= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list6= *Leder wird nun zur Herstellung von ledernen Rossharnischen verwendet. |group7= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}} |list7= *Leder kann zur Reparatur von Elytren verwendet werden. |group8= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}} |list8= *9-12 Leder kann an Gerber-Dorfbewohner verkauft werden. |group9= {{ver|bev|1.6.0|5}} |list9= *Anstelle von Leder werden Phantommembranen zur Reparatur von Elytren verwendet. |group10= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list10= *Leder kann in den Truhen der Dorfgerberei gefunden werden. *[[Datei:Leder.png|32px]] Die Textur von Leder wird geändert. |group11= {{ver|bev|1.11.0|4}} |list11= *Der Handel wird geändert, Gerber-Dorfbewohner kaufen 6 Leder für einen Smaragd. |group12= {{ver|bev|1.13.0|1}} |list12= *Füchse, die Leder fallen lassen können, wurden hinzugefügt. |group13= {{ver|bev|1.16.0|57}} |list13= *Hoglins lassen Leder fallen. *Leder kann durch Tauschhandel mit Piglins erhalten werden. *Leder kann in Truhen von Bastionsruinen gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Leder hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} {{Stand|1.17}} [[cs:Kůže]] [[en:Leather]] [[es:Cuero]] [[fr:Cuir]] [[hu:Bőr]] [[it:Cuoio]] [[ja:革]] [[ko:가죽]] [[nl:Leer]] [[pl:Skóra]] [[pt:Couro]] [[ru:Кожа]] [[th:หนังสัตว์]] [[uk:Шкіра]] [[zh:皮革]]</li><li>[[Bleichmittel|Bleichmittel]]<br/>{{Unvollständig|mehr informationen}} {{Gegenstand |image=Bleichmittel.png |invimage=Bleichmittel |type=Education Edition |renewable=Nein |durability=1 |stackable=Ja (64) |nameid=bleach }} {{Bedrock Edition}}{{Education}} '''Bleichmittel''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man Dinge weiß färbt. Es wird auch als chemische Verbindung bezeichnet, da es aus einem [[Labortisch]] hergestellt wird. == Gewinnung == Für ein Bleichmittel werden drei Glasflaschen Wasser und drei Sodium Hypochlorit benötigt. Sodium Hypochlorit erhält man durch chemische Reaktionen. === Labortisch === {| class="wikitable" ! Benötigte Materialien ! Ergebnis |- |{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Wasser (Chemische Verbindung)}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}}{{Slot|Natriumhypochlorit}} !rowspan=2|{{Slot|Bleichmittel}}<br>Bleichmittel |- |<center>3x [[Wasser (Chemische Verbindung)|Wasser]], 3x [[Natriumhypochlorit]]</center> |} == Verwendung == Das Bleichmittel kann dazu benutzt werden, gefärbte [[Wolle]] und Gegenstände aus Wolle wie [[Bett]]<nowiki/>en und [[Banner]] wieder zu entfärben, also zu '''bleichen'''. === Handwerks-Rezept === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Weißes Banner}} |- {{Rezept|Weißes Bett}} |- {{Rezept|Weißer Teppich}} |- {{Rezept|Weiße Wolle}} |- |} == Geschichte == {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.4.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|beta|1.2.20.1}} |list1= *Bleichmittel hinzugefügt }} }} {{Navbox-Bedrock Edition}} [[en:Bleach]] [[ja:漂白剤]] [[ko:표백제]] [[pl:Wybielacz]] [[pt:Alvejante]] [[zh:漂白剂]]</li></ul>
Biom |
Jedes |
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Bestandteile |
Siehe Aufbau |
Bauwerksdaten | |
Vorlagen |
Keine Vorlagen |
Bauwerk-ID |
stronghold |
Eine Festung ist ein vom Spiel generiertes Bauwerk und der einzige Ort, an dem es ein Endportal gibt, mit dem man ins Ende gelangen kann. In Festungen kommen auch Truhen vor, die verschiedene Gegenstände enthalten können.
Vorkommen[]
Java Edition[]
In jeder Welt gibt es 128 Festungen, die in Ringen um das Zentrum der Welt generiert werden, wobei die Festungen in jedem Ring den gleichen Abstand zueinander haben. Weil das Maximum von 128 Festungen nicht überschritten wird, kann der letzte Ring unvollständig sein:
- Der erste Ring liegt in einem Abstand von 1408 bis 2688 Blöcken vom Weltzentrum (Koordinate 0/0).
- Der zweite Ring liegt in einem Abstand von 4480 bis 5760 Blöcken vom Weltzentrum.
- Der dritte Ring liegt in einem Abstand von 7552 bis 8832 Blöcken vom Weltzentrum.
- Der vierte Ring liegt in einem Abstand von 10624 bis 11904 Blöcken vom Weltzentrum.
- Der fünfte Ring liegt in einem Abstand von 13696 bis 14976 Blöcken vom Weltzentrum.
- Der sechste Ring liegt in einem Abstand von 16768 bis 18048 Blöcken vom Weltzentrum.
- Der siebte Ring liegt in einem Abstand von 19840 bis 21120 Blöcken vom Weltzentrum.
- Falls in den ersten sieben Ringen noch nicht alle 128 Festungen enthalten sind, gibt es einen achten Ring in einem Abstand von 22912 bis 24192 Blöcken vom Weltzentrum mit den restlichen Festungen.
In Standardwelten kann man die Generierung aller Bauwerke mit der Option Bauwerke generieren ausschalten. In angepassten Welten kann man die Generierung unter „Festungen“ individuell ausschalten. In Flachlandwelten kann man dies mit dem Code „stronghold“ steuern.
Achtung: Wenn Festungen nicht generiert werden, existiert in der Welt auch kein Endportal.
Bedrock Edition[]
In der Bedrock Edition entstehen Festungen zufällig in der ganzen Welt. Manchmal entstehen sie unter einem Dorf. Im Gegensatz zu den meisten Strukturen scheinen sie keinen festen Abstand zu haben, was bedeutet, dass sie sich selten überschneiden können. Eine Festung kann im Ozean entstehen. Wenn es sein muss, kann eine Festung auch über der Erde, in Höhlen und in Schluchten entstehen. Es scheint eine unendliche Anzahl von Festungen zu geben, die sogar in den Ferne Länder entstehen können. Da die Bedrock Edition die Erzeugung von Festungen an einer Wendeltreppe zu beginnen scheint, ist es selten, dass man keinen Portalraum in der Festung findet.
Anleitung zum Finden[]
Zuerst sollten genügend Enderaugen gesammelt werden. Anschließend wirft man eines der Augen. Am besten steigt man dazu auf eine Anhöhe, sodass man die Flugrichtung des Auges, also die Richtung, in der sich die Festung befindet, besser sehen kann.
In diese Richtung geht man eine Weile, wobei man das geworfene Auge meist wieder aufsammeln kann. Das macht man solange, bis man die Position der Festung geortet hat, weil das Enderauge nicht mehr in die Luft, sondern Richtung Boden fliegt. Dann gräbt man solange nach unten, bis man sich in der Festung befindet (hier mehr Details dazu).
Das Endportal muss man dann in der Festung suchen, das Werfen von Enderaugen hilft hier nicht weiter, sie fliegen zum Startpunkt der Festung. Bei der Suche kann es durchaus vorkommen, dass nicht alle Teile der Festung miteinander verbunden sind, sodass man sich manchmal auch zu einem weiteren Teil der Festung durchgraben muss, um den Portalraum zu finden.
Festungen können auch mit dem Befehl /locate stronghold
gefunden werden.
Aufbau[]
Aus folgenden Bestandsteilen setzt sich eine Festung zusammen:
In Festungen werden befallene Steine generiert. Wenn man diese zerschlägt, spawnen Silberfischchen.
Raumarten[]
Die Konstruktionsanweisung für jede Festung ist in den Bauwerksdaten hinterlegt. Dort findet man auch Bilder von sämtlichen Bauelementen, aus denen eine Festung vom Spiel zusammengesetzt wird.
Name | Beschreibung | Bild |
---|---|---|
Gang | Ein einfacher Gang. Das Ende eines Ganges führt den Spieler an eine Kreuzung oder in einen anderen Raum. Meist sind die Enden eines Ganges durch Eisengitter oder Steinziegel und einen Durchgang abgetrennt. Dieser Durchgang kann durch eine Holz- oder Eisentür zusätzlich abgetrennt sein. | |
Kreuzung | Eine Kreuzung führt zu allen vier Seiten in einen Gang oder einen anderen Raum. In der Mitte einer Kreuzung kann man manchmal Brunnen oder Säulen finden. | |
Kreuzung mit Brücke | Diesen Raum findet man meistens am Ende von Gängen. Er ist mit Türen von den Gängen abgetrennt und darin befindet sich unter einem der Eingänge eine Art Brücke, welche aus Steinstufen besteht.
Es empfiehlt sich, von der Brücke aus die Wände links und rechts abzubauen, denn oft verbirgt sich dahinter ein weiterer Gang, der meistens einen ganzen Teil der Festung versteckt hält. Maximal fünf solcher Räume werden pro Festung generiert. |
|
Brunnen | Brunnen sind in Festungen manchmal zu finden. Meistens befinden sie sich in der Mitte von Kreuzungen. Sie bestehen aus einer drei Blöcke hohen Säule, auf der eine Wasserquelle platziert ist und einem 5×5 Blöcke großen Auffangbecken, welches außen aus einer Steinziegelbegrenzung besteht. | |
Säule | Ebenfalls sind an Kreuzungen Säulen zu finden. Diese sehen aus wie Brunnen, sind jedoch nur 3×3 Blöcke breit und besitzen kein Auffangbecken. Stattdessen sind dort Steinstufen zu finden. An der Spitze von Säulen sind außerdem Fackeln platziert. | |
Lagerraum | Ein Raum, der selten vorzufinden ist. In der oberen Etage kann eine Truhe gefunden werden. | |
Wendeltreppe | Eine Wendeltreppe besteht aus Steinstufen und Steinziegeln. Sie ist 3×3 Blöcke breit und kann verschieden hoch sein. Sie führt den Spieler über die verschiedenen Etagen der Festung und kann bis zum Grundgestein reichen. Die meist oberste Wendeltreppe symbolisiert auch den Eingang der Festung. Die sogenannte Einstiegstreppe befindet sich immer bei den Chunkkoordinaten 4/x/4. | |
Gefängniszelle | Sie bestehen aus Eisengittern und Eisentüren. Außerhalb der Zelle ist meistens ein Knopf angebracht, um die Eisentür von außen zu öffnen. Maximal fünf Zellen pro Festung werden in normalen Räumen generiert. Ebenfalls können Gänge in einer Zelle enden. Es gibt aber auch pro Festung maximal fünf spezielle Zellenkammern mit mehreren Zellen nebeneinander. | |
Treppe | Treppen sind 3 Blöcke breit und führen den Spieler eine Etage nach oben bzw. nach unten. Sie bestehen aus Bruchsteintreppen. | |
Bibliothek | Bibliotheken sind die komplexesten Räume in Festungen. Sie reichen über zwei Etagen, wobei es auch Bibliotheken mit nur einer Etage gibt und sich nur in der unteren Etage ein Eingang befindet. Sie kreuzen bzw. werden oft bei Höhlen generiert. Die obere Etage ist durch Leitern zu erreichen. Bibliotheken bestehen aus Bücherregalen, Spinnennetze, Zäunen, Fackeln, Leitern, Truhen und Holzbrettern. In der unteren Etage gibt es 3×5 Reihen aus Bücherregalen. Die Wände bestehen ebenfalls aus Bücherregalen. In der oberen Etage bestehen nur die Wände aus Bücherregalen. Von oben aus kann man in die untere Etage blicken. An der Decke hängt ein aus Zäunen und Fackeln bestehender Kronleuchter, der die Mitte der oberen Etage ausfüllt. In Bibliotheken kann man Truhen finden. Es werden maximal zwei Bibliotheken pro Festung generiert. | |
Truhengang | Ein Truhengang ist ein schmaler Durchgang mit einem kleinen Steinpodest, auf dem eine Truhe steht. In einer Festung gibt es maximal vier Truhengänge. | |
Portalraum | Ein Raum mit einem Silberfischchen-Spawner und mehreren kleinen Lavabecken. Da Silberfischchen auch im Hellen spawnen, kann man durch Ausleuchten mit Fackeln ihr Spawnen nicht verhindern. Daher zerstört man den Spawner am besten. Außerdem gibt es im Portalraum ein großes Lavabecken, das mit Endportalrahmen eingefasst ist. Die Rahmen bilden ein aktivierbares Endportal. In den Endportalrahmen sind immer null bis zwölf Enderaugen schon enthalten. Wenn alle Augen enthalten sind, ist das Portal bereits aktiviert. Es gibt immer nur einen Portalraum pro Festung. Während andere Räume beschädigt sein können, wenn sie Höhlen kreuzen, ist der Portalraum nie beschädigt. |
Kreaturen[]
- Silberfischchen erscheinen durch den Silberfischchen-Spawner oder durch befallene Steine.Es können in dunklen Bereichen auch Zombies, Skelette, Endermen sowie Creeper spawnen.
Truheninhalt[]
Truhen in Lagerräumen[]
Die generierten Truhen, die in einem Lagerraum gefunden werden können, können folgende Gegenstände enthalten. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen:
Festungs Lagerraum Truheninhalt | |||
---|---|---|---|
Weitere Details zu den Beutetabellen | |||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße | |
In jeder Truhe sind ein bis vier Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | |||
Apfel | 47,5 % | 1–3 | |
Brot | 47,5 % | 1–3 | |
Kohle | 34,3 % | 3–8 | |
Eisenbarren | 34,3 % | 1–5 | |
Redstone | 18,6 % | 4–9 | |
Goldbarren | 18,6 % | 1–3 | |
Verzaubertes Buch [Anm. 1] | 4 % | 1 | |
Eisenspitzhacke | 4 % | 1 |
Truhen in Gängen[]
Die generierten Truhen, die auf einem Steinpodest in Truhengängen gefunden werden können, können folgende Gegenstände enthalten. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen:
Festungs Gang Truheninhalt | |||
---|---|---|---|
Weitere Details zu den Beutetabellen | |||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße | |
In jeder Truhe sind zwei bis drei Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | |||
Apfel | 33,2 % | 1–3 | |
Brot | 33,2 % | 1–3 | |
Eisenbarren | 23 % | 1–5 | |
Enderperle | 23 % | 1 | |
Redstone | 12 % | 4–9 | |
Goldbarren | 12 % | 1–3 | |
Eisenspitzhacke | 12 % | 1 | |
Eisenschwert | 12 % | 1 | |
Eisenhelm | 12 % | 1 | |
Eisenharnisch | 12 % | 1 | |
Eisenbeinschutz | 12 % | 1 | |
Eisenstiefel | 12 % | 1 | |
Diamant | 7,3 % | 1–3 | |
Schallplatte (Otherside) | 2,5 % | 1 | |
Verzaubertes Buch [Anm. 1] | 2,5 % | 1 | |
Goldener Apfel | 2,5 % | 1 | |
Sattel | 2,5 % | 1 | |
Eiserner Rossharnisch | 2,5 % | 1 | |
Goldener Rossharnisch | 2,5 % | 1 | |
Diamantener Rossharnisch | 2,5 % | 1 | |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | |||
Nichts[Anm. 2] | 90 % | 1 | |
Augen-Rüstungsbesatz | 10 % | 1 |
Truhen in Bibliotheken[]
Die generierten Truhen, die in Bibliotheken gefunden werden können, können folgende Gegenstände enthalten. Der Truheninhalt richtet sich nach den Beutetabellen:
Festungs Bibliothek Truheninhalt | |||
---|---|---|---|
Weitere Details zu den Beutetabellen | |||
Gegenstand | Wahrscheinlichkeit | Stapelgröße | |
In jeder Truhe sind zwei bis zehn Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten | |||
Papier | 89,2 % | 2–7 | |
Buch | 89,2 % | 1–3 | |
Verzaubertes Buch [Anm. 1] | 67,8 % | 1 | |
Kompass | 10,9 % | 1 | |
Leere Karte | 10,9 % | 1 | |
In jeder Truhe ist ein Stapel aus der Gruppe dieser Gegenstände enthalten. | |||
Augen-Rüstungsbesatz | 100 % | 1 |
- ↑ a b c Die Wahrscheinlichkeit einer Verzauberung ist die selbe wie bei einer Level 30 Verzauberung an einem Zaubertisch, die Wahrscheinlichkeit für mehrfache Verzauberungen ist hierbei nicht reduziert.
- ↑ 'Nichts' bezieht sich nicht auf die Chance, eine leere Truhe zu erhalten. Stattdessen bezieht es sich auf die Chance, dass der Zufallsgenerator bei dieser Gruppe keine Beute generiert.
Fortschritte[]
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Das fliegende Auge | Folge einem Enderauge | Wir müssen noch tiefer | Betritt eine Festung | story/follow_ender_eye
|
Trivia[]
- Festungen sind sehr verwinkelt, was neben der Art der Generierung vor allem auch daran liegt, dass in Gängen nur linke Ecken generiert werden. Rechte Ecken gibt es nicht
- Die Chance für jeden Endportalrahmen in einem Endportal, dass er mit einem Enderauge generiert liegt bei 1 zu 10. Die Chance, dass alle 12 Endportalrahmen mit Enderaugen generieren liegt dementsprechend bei 1 zu 1000000000, sprich 1 in einer Billionen. Generiert man eine Welt mit dem Startwert
9009198391873876587
in der Version 1.16.5 der Java Edition, so wird bei den Koordinaten729 37 1148
eine Festung mit Enderaugen in allen Endportalrahmen generiert, wodurch sich das Endportal von selbst aktiviert.
Galerie[]
Eine Mine, die durch eine Festung verläuft
Der Portalraum einer Festung auf dem Grund eines Ozeans
Eine vom Spieler ausgeleuchtete Festung
Endportalpositionen in Vollversion 1.8 (links) und in Vollversion 1.9 (rechts)
Zwei Beispiele für Festungsverteilungen um den Ursprung vor Vollversion 1.9
Endportal und Silberfischchen-Spawner in Beta 1.9-pre3
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Einzelnachweise[]
Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |