Minecraft Wiki
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Grasblock
Grasblock
WüstengrasblockEbenengrasblockWaldgrasblockDschungelgrasblockTaigagrasblockSumpfgrasblock
Schneebedeckter GrasblockSchneebedeckter Grasblock (ohne Schnee)
<nowiki>{{Extension DPL}}<ul><li>[[Druckplatte|Druckplatte]]<br/>{{Block
| image        = Eichenholzdruckplatte.png; Fichtenholzdruckplatte.png; Birkenholzdruckplatte.png; Tropenholzdruckplatte.png; Akazienholzdruckplatte.png; Schwarzeichenholzdruckplatte.png; Mangrovenholzdruckplatte.png; Kirschholzdruckplatte.png; Bambusdruckplatte.png; Karmesindruckplatte.png; Wirrdruckplatte.png
| image2       = Steindruckplatte.png; Polierte Schwarzsteindruckplatte.png
| invimage     = Eichenholzdruckplatte
| invimage2    = Fichtenholzdruckplatte
| invimage3    = Birkenholzdruckplatte
| invimage4    = Tropenholzdruckplatte
| invimage5    = Akazienholzdruckplatte
| invimage6    = Schwarzeichenholzdruckplatte
| invimage7    = Mangrovenholzdruckplatte
| invimage8    = Kirschholzdruckplatte
| invimage9    = Bambusdruckplatte
| invimage10   = Karmesindruckplatte
| invimage11   = Wirrdruckplatte
| invimage12   = Steindruckplatte
| invimage13   = Polierte Schwarzsteindruckplatte
| type         = Baublöcke, Redstone
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| tool         = wooden pickaxe
| tool2        = axe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| flammable    = '''Holz:''' Ja, aber verbrennt nicht<br>'''Stein:''' Nein
| pushable     = Droppt
| nameid       =
;{{BS|Eichenholzdruckplatte}} Eiche
:oak_pressure_plate
;{{BS|Fichtenholzdruckplatte}} Fichte
:spruce_pressure_plate
;{{BS|Birkenholzdruckplatte}} Birke
:birch_pressure_plate
;{{BS|Tropenholzdruckplatte}} Tropenbaum
:jungle_pressure_plate
;{{BS|Akazienholzdruckplatte}} Akazie
:acacia_pressure_plate
;{{BS|Schwarzeichenholzdruckplatte}} Schwarzeiche
:dark_oak_pressure_plate
;{{BS|Mangrovenholzdruckplatte}} Mangrove
:mangrove_pressure_plate
;{{BS|Kirschholzdruckplatte}} Kirsche
:cherry_pressure_plate
;{{BS|Bambusdruckplatte}} Bambus
:bamboo_pressure_plate
;{{BS|Karmesindruckplatte}} Karmesin
:crimson_pressure_plate
;{{BS|Wirrdruckplatte}} Wirr
:warped_pressure_plate
;{{BS|Steindruckplatte}} Stein
:stone_pressure_plate
;{{BS|Polierte Schwarzsteindruckplatte}} Polierter Schwarzstein
:polished_blackstone_pressure_plate
| blockstate   = Druckplatte
}}
{{Diese Seite|die Druckplatte|die Wägeplatte|Wägeplatte}}
'''Druckplatten''' kommen in drei Varianten vor: {{BlockSprite|holzdruckplatte}} '''Holzdruckplatten''', {{BlockSprite|steindruckplatte}} '''Steindruckplatten''' und {{BlockSprite|polierte-schwarzsteindruckplatte}} '''Polierte Schwarzsteindruckplatten'''. Alle Druckplatten geben ein [[Redstone-Signal]] ab, wenn sie durch [[Objekt]]e und [[Kreatur]]en belastetet werden.

=== Eigenschaften ===
* Holzdruckplatten können mit allen Werkzeugen, auch mit bloßen Händen, abgebaut werden. Mit einer [[Axt]] geht es am schnellsten.
* Steindruckplatten können mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Mit bloßen Händen abgebaut wird nichts gedroppt.

=== Aktivierung ===
Es gibt verschiedene Wege, um Druckplatten zu aktivieren:
* Ein Spieler oder eine [[Kreatur]] tritt auf die Platte.
* Eine hölzerne Druckplatte kann im Gegensatz einer zu steinernen Druckplatte durch fallen gelassene Gegenstände ([[Drop]]s) aktiviert werden.
* Fallender [[Sand]] oder [[Kies]] kann durch Druckplatten zerstört werden, wodurch sie auf eine Holzdruckplatte fallen und diese aktivieren können.
* [[Lore]]n (für Loren ist die Verwendung von [[Sensorschiene]]n oftmals geeigneter):
** Loren aktivieren nur hölzerne Druckplatten.
** Loren, in denen der Spieler oder eine Kreatur sitzt, lösen auch Stein-Druckplatten aus.
** Druckplatten können nicht als [[Schienen]] benutzt werden. Die Lore hält an, außer sie hat eine sehr hohe Geschwindigkeit.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Holzdruckplatten kommen in [[Dorf|Dörfern]] als Teil von Tischen vor. Steindruckplatten können in [[Wüstentempel]]n als Auslöser für die [[TNT]]-Falle gefunden werden.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holzdruckplatte}}
|-
{{Rezept|Steindruckplatte}}
|-
{{Rezept/Schwarzsteindruckplatte}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Sensorschiene}}
|}

=== Brennstoff ===
Holzdruckplatten können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Holzdruckplatten
}}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Tür- und Toranlage (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusentür (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schleusengleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Gleisticketautomat (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Zollstelle (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Druckplatte_Dorf.png|Natürlich vorkommende Druckplatte in einem Dorf.
Neue Holzblöcke.png|Die Holzblöcke, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.
</gallery>

== Geschichte ==
Das alte Rezept der Druckplatten sah vor {{ver|Beta|1.3}} folgendermaßen aus:

{{Animation|Holzdruckplatte Rezept Alpha 1.0.1.png;Steindruckplatte Rezept Alpha 1.0.1.png}}

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] Holz- und Steindruckplatte hinzugefügt.
*[[Datei:Eichenholzdruckplatte (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform ist unterschiedlich.
|group2= {{ver|Beta|1.3}}
|list2= *Herstellung der Druckplatten benötigt nur noch zwei statt vorher drei Blöcke.
|group3= {{ver|Beta|1.5}}
|list3= *Steindruckplatten werden zum Herstellen von [[Sensorschiene]]n benötigt.
|group4= {{ver|Beta|1.7}}
|list4= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.7.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.7.png|32px]] Das Modell der Druckplatten wird geändert.
|group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list5= *Druckplatten können auf [[Zaun|Zäune]] gesetzt werden.
*Holzdruckplatten kommen in [[Dorf|Dörfern]] natürlich vor.
|group6= {{ver|1.0}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list1= *Druckplatten funktionieren auch, wenn sie auf Zäune platziert werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}}
|list2= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Eichenholzdruckplatte (Gegenstand) Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte (Gegenstand) Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Texturen der Druckplatten werden geändert.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Holzdruckplatten werden schneller mit einer Axt abgebaut.
*Die Abbauzeit von Steindruckplatten hängt vom Material der Spitzhacke ab.
}}
|group7= {{ver|1.3.1}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Steindruckplatten kommen in [[Wüstentempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w23a}}
|list2= *Holzdruckplatten reagieren auf [[Pfeil]]e.
*Druckplatten können auf Netherziegelzäunen platziert werden.
}}
|group8= {{ver|1.5|13w01a}}
|list8= *[[Wägeplatte]]n (Gold und Eisen) hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.8}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w10a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform wird geändert und ist gleich dem Blockmodell.
|group2= {{ver|version|14w10c}}
|list2= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte (Gegenstand) 14w10c.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte (Gegenstand) 14w10c.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform wird erneut geändert.
|group3= {{ver|version|14w33a}}
|list3= *Druckplatten haben eindeutige Gegenstandsnamen.
}}
|group10= {{ver|1.9}}
|list10= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] Das Modell der Druckplatten in Gegenstandsform wird auf Version 14w10a zurückgesetzt.
|group2= {{ver|version|15w43a}}
|list2= *Nicht-Steindruckplatten haben einen anderen, höheren Aktivierungssound erhalten, so dass sie nicht mehr zum Sound von Steindruckplatten passen.
|group3= {{ver|version|15w46a}}
|list3= *Kreaturen spawnen nicht mehr auf Druckplatten.
}}
|group11= {{ver|1.13|17w47a}}
|list11= *Die ID der Eichenholzdruckplatte wird von <code>wooden_pressure_plate</code> in <code>oak_pressure_plate</code> geändert.
*[[Datei:Birkenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Druckplatten herstellen.
|group12= {{ver|1.14}}
|list12= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Druckplatten werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Steindruckplatte.png|32px]] Die Textur der Steindruckplatte wird nun geändert.
|group3= {{ver|version|18w47a}}
|list3= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Birkenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 18w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte.png|32px]] Die Texturen der Holzdruckplatten werden geändert.
|group4= {{ver|version|18w50a}}
|list4= *[[Datei:Fichtenholzdruckplatte.png|32px]] Die Textur der Fichtenholzdruckplatte wird geändert.
|group5= {{ver|version|19w12b}}
|list5= *Druckplatten können auf Glas, Eis, Leuchtstein und die Seelaternen plaziert werden.
}}
|group13= {{ver|1.14.3|1.14.3-pre3}}
|list13= *Können auf [[Eisengitter]]n und [[Glasscheibe]]n platziert werden.
|group14= {{ver|1.16}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Karmesindruckplatte.png|32px]] [[Datei:Wirrdruckplatte.png|32px]] Karmesin- und Wirrdruckplatten hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *[[Datei:Polierte Schwarzsteindruckplatte.png|32px]] Polierte Schwarzsteindruckplatte hinzugefügt.
}}
|group15= {{ver|1.16.2|20w28a}}
|list15= *Polierte Schwarzsteindruckplatten sind erneuerbar, da Piglins eine 8,71%ige Chance haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzsteine zu geben.
|group16= {{ver|1.19}}
|list16= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *[[Datei:Mangrovenholzdruckplatte.png|32px]] Mangrovenholzdruckplatte hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w13a}}
|list2= *Steindruckplatten generieren in antiken Städten.
|group3= {{ver|version|22w14a}}
|list3= *Durch die Hinzufügung des Mangrovenbaums und des Mangrovensumpfes werden Mangrovendruckplatten erhältlich und erneuerbar.
}}
|group17= {{ver|1.19.3}}
|list17= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Bambusdruckplatte 22w42a.png|32px]] Bambusdruckplatte im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w46a}}
|list2= *[[Datei:Bambusdruckplatte.png|32px]] Die Textur der Bambusdruckplatte wird aufgrund der veränderten Textur der Bambusbretter geändert.
}}
|group18= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list18= *[[Datei:Kirschholzdruckplatte.png|32px]] Kirschholzdruckplatte im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Beta 1.9-pre5.png|32px]] Eichenholzdruckplatte und Steindruckplatte hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Druckplatten können mit Wasser geflutet werden.
*[[Datei:Birkenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte 17w47a.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzdruckplatten herstellen.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *[[Datei:Steindruckplatte.png|32px]] [[Datei:Eichenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Birkenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Tropenholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Akazienholzdruckplatte.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzdruckplatte.png|32px]] Die Texturen der Druckplatten werden geändert.
*Eine Eichen-, Akazien- und Fichtendruckplatte generiert in neuen Dörfern.
|group4= {{ver|be|1.16.0}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *[[Datei:Karmesindruckplatte.png|32px]] [[Datei:Wirrdruckplatte.png|32px]] Karmesin- und Wirrdruckplatten hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *[[Datei:Polierte Schwarzsteindruckplatte.png|32px]] Polierte Schwarzsteindruckplatte hinzugefügt.
}}
|group5= {{ver|bev|1.16.20|50}}
|list5= *Karmesin- und Wirrdruckplatten verwenden reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten.
|group6= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list6= *[[Datei:Mangrovenholzdruckplatte.png|32px]] Mangrovenholzdruckplatte hinzugefügt.
|group7= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list7= *[[Datei:Bambusdruckplatte 22w42a.png|32px]] Bambusdruckplatte hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
*Druckplatten aus Netherholz und Bambus haben einzigartige Geräusche.
*Die Druckplatten haben verschiedene Tonhöhen, die auf ihrem Verhalten basieren, passend zur Java Edition.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzdruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steindruckplatte Alpha 1.0.1.png|32px]] Druckplatte hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Druckplatten können auf [[Zaun|Zäunen]] platziert werden.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Holzdruckplatten können mit [[Pfeil]]en aktiviert werden.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Nášlapná deska]]
[[en:Pressure Plate]]
[[es:Placa de presión]]
[[fr:Plaque de pression]]
[[hu:Nyomólapok]]
[[it:Pedana a pressione]]
[[ja:感圧板]]
[[ko:압력판]]
[[nl:Drukplaat]]
[[pl:Płyta naciskowa]]
[[pt:Placa de pressão]]
[[ru:Нажимная пластина]]
[[th:แป้นเหยียบ]]
[[tr:Basınç Plakası]]
[[uk:Натискна плита]]
[[zh:压力板]]</li><li>[[Verzaubertes Buch|Verzaubertes Buch]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Verzaubertes Buch.gif
| invimage  = Verzaubertes Buch
| type      = Werkstoffe
| stackable = Nein
| renewable = '''Huschen:''' Nein<br />'''Sonst:''' Ja 
| nbtlink   = Verzaubertes Buch
| nameid    = enchanted_book
}}
{{Diese Seite|das verzauberte Buch|andere Bücher|Buch (Begriffsklärung)}}

Ein '''verzaubertes Buch''' ist ein [[Buch]], das mit einer oder mehreren [[Verzauberung]](en) versehen ist. Man kann ein solches Buch selber herstellen oder in der Spielwelt finden. In beiden Fällen ist es vom Zufall abhängig, welche Verzauberungen ein Buch trägt.

An einem [[Amboss]] können die Verzauberungen auf einen passenden Gegenstand ([[Waffe]], [[Werkzeug]], [[Rüstung]]steil) übertragen werden. Das verzauberte Buch wird dabei verbraucht.

In einem [[Schleifstein]] können Verzauberungen von Waffen, Werkzeugen und verzauberten Büchern wieder entfernt werden, um so ein paar Level wieder zu erhalten.

== Vorkommen ==
Verzauberte Bücher können nicht nur hergestellt, sondern auch in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Festung#Truheninhalt|Festungen]] und [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Außerdem lässt sich ein verzaubertes Buch auch durch [[Handeln]] mit einem [[Dorfbewohner]] erwerben oder mit etwas Glück durch das [[Fischerei|Angeln]] erhalten.

Verzauberte Bücher mit den Schatz-Verzauberungen ''Reparatur'', ''Eisläufer'', ''Huschen'' und ''Seelenläufer'' lassen sich nicht durch Verzaubern am Zaubertisch erhalten, sondern müssen geangelt, erhandelt oder gefunden werden.

== Vorteile ==
Wenn man einen Gegenstand nicht direkt am Zaubertisch verzaubert, sondern den Zwischenschritt über ein verzaubertes Buch wählt, hat das folgende Vorteile:
* Der Zaubertisch lässt vorab nicht ganz erkennen, welche Verzauberung auf den Gegenstand kommen wird. Verzaubert man ein Buch statt eines Gegenstandes, kann man die komplette erhaltene Verzauberung ablesen und ''dann'' entscheiden, auf welchen Gegenstand man sie übertragen möchte.
* Mit Hilfe von Büchern kann man Verzauberungen auf Vorrat speichern und im Bedarfsfall die passende auswählen und auf einen Gegenstand übertragen.
* Für das Verzaubern werden Erfahrungspunkte benötigt. Doch diese verliert man wieder, wenn man stirbt. Mit Hilfe von Buchverzauberungen kann man gesammelte Erfahrungspunkte speichern und später entscheiden, wie man die erhaltene Verzauberung anwendet.
* Mit verzauberten Büchern kann man Verzauberungen weitergeben. Dies wird im [[Kreativmodus]] genutzt, denn das Kreativ-Inventar enthält für jede Verzauberungen mindestens ein verzaubertes Buch. Dadurch muss man im Kreativmodus nicht auf den Zufall am Zaubertisch warten, sondern kann gezielt eine bestimmte Verzauberung einsetzen.
* Einige Gegenstände lassen sich nicht am Zaubertisch, sondern nur mit verzauberten Büchern verzaubern, z. B. [[Schere]]n.
* Im Kreativmodus (und nur dort) ist es sogar möglich, am Amboss ein verzaubertes Buch mit einem beliebigen Gegenstand (bzw. Block, welcher dann im gebauten Zustand keine schimmernde Textur hat) zu kombinieren. So kann man z. B. einen Keks verzaubern. Diese Verzauberung hat dann jedoch keine Auswirkungen auf den Gegenstand.
* Wenn man die Verzauberungen nicht haben will, kann man sie in einem [[Schleifstein]] wieder entfernen. (Dies gilt nicht für einen Fluch)

Der Nachteil der Buchverzauberung ist, dass es Material (für das Buch) und zusätzliche Erfahrungspunkte (für das Schmieden am Amboss) kostet.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|showname=1
|showdescription=1
|ingredients= Verzaubertes Buch
|Verzaubertes Buch
|
|Buch
|description=Die Verzauberungen des Buches werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

== Verzauberungen ==
{{HA|Verzauberung}}

Eine vollständige Liste aller Verzauberungen steht in dem Artikel [[Verzauberung]]. Dort ist auch ersichtlich, wie man ein Buch verzaubert und welche Gegenstände nur mit verzauberten Büchern verzaubert werden können.

Alternativ dazu kann man ein verzaubertes Buch auch mit dem {{b|/give @p minecraft:enchanted_book}} bekommen. Wird der Befehl allerdings so, d. h. ohne weitere Angaben ausgeführt, enthält das Buch keine Verzauberung und kann dementsprechend auch nicht auf einen Gegenstand übertragen werden. Der Befehl für ein Buch mit zwei Verzauberungen (Schutz III und Schusssicher III) sieht z. B. so aus (Details siehe [[Gegenstandsdaten]]):
<pre>
 /give @p minecraft:enchanted_book{
   StoredEnchantments:
   [ {
       id:"minecraft:protection",
       lvl:3s
     },
     {
       id:"projectile_protection",
       lvl:3s
     }
   ]
 }

NBT-Daten[]

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4.6
12w49a
  • Verzaubertes Buch hinzugefügt.
  • Man kann die Verzauberung auf jedes Werkzeug übertragen.
12w50a
1.4.6-pre
  • Verzauberte Bücher sind im Kreativ-Inventar enthalten.
Vollversion 1.5 (13w11a)
  • Verzauberte Bücher des selben Levels können kombiniert werden, um eine höhere Stufe dieser zu erhalten.
Vollversion 1.7
13w36a
  • Kann mit einer Angel gefangen werden.
13w39a
  • Wenn man ein Buch in den Zaubertisch legt kann es mehrere Verzauberungen erhalten.
  • Es können zwei Bücher mit unterschiedlichen Verzauberungen in einen Amboss vereinigt werden.
Vollversion 1.8 (14w25a)
  • Verzauberte Bücher können die Verzauberung "Wasserläufer" enthalten und sie kann nur mit diesem auf die Maximalstufe 3 erhöht werden.
Vollversion 1.9
15w43a
  • Die Häufigkeit von verzauberten Büchern in Festungen wird verdreifacht.
15w44a
Vollversion 1.11 (16w39a)
  • Verzauberte Bücher können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.
Vollversion 1.14 (18w48a)
  • In einem Schleifstein können die Verzauberungen von einem Buch wieder entfernt werden.
Vollversion 1.16
20w11a
  • Das verzauberte Buch mit der Verzauberung "Seelenläufer" wird hinzugefügt. Es kann nur über den Tauschhandel erhalten werden.
20w16a
  • Verzauberte Bücher für Seelenläufer werden in Truhen von Bastionsruinen generiert.
Vollversion 1.19 (1.19-es1)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.0 (build 1)
  • Verzaubertes Buch hinzugefügt.
Vollversion 1.14.0
1.2.13.8
  • Neue Verzauberte Bücher als experimentelle Features hinzugefügt.
  • Entladung I
  • Treue I, II, III
  • Sog I, II, III
  • Harpune I, II, III, IV, V
1.2.14.2
  • Alle verzauberten Bücher für Entladung, Treue, Sog und Harpune sind nicht mehr experimentelle Features.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Verzaubertes Buch hinzugefügt.

  • Bockshorn
    Grasblock
    Bockshorn
    {{Extension DPL}}<ul><li>[[Ton|Ton]]<br/>{{Block
    | image        = Ton.png
    | invimage     = Ton
    | type         = Naturblöcke
    | gravity      = Nein
    | transparent  = Nein
    | flammable    = Nein
    | pushable     = Ja
    | light        = Nein
    | tool         = shovel
    | renewable    = Ja
    | stackable    = Ja (64)
    | nameid       = clay
    | drops        = {{GL|Tonklumpen}} (4)
    | behutsamkeit = Ja
    }}
    {{Diese Seite|Ton als Block}}
    '''Ton''' ist ein natürlich generierter Block, der  in Form von [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] in Gewässern gefunden werden kann. Er besitzt eine grau-bläuliche Farbe mit derselben Grundtextur wie Sand. Beim Abbau erhält man anstelle des Blocks vier [[Tonklumpen]].
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Ton kann in vereinzelten [[Landschaftsmerkmal#Tonfläche|Tonflächen]] neben [[Erde]] und [[Sand]] auf dem Grund der meisten Binnengewässer gefunden werden. Selbst im [[Ozean]] findet man selten kleine Tonflächen, wobei diese immer unter dem durchgängigen [[Kies]]grund versteckt sind.
    
    Am leichtesten findet man Tonflächen in [[Fluss|Flüssen]], [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]], wobei sie in Sümpfen und flachen Gewässern im Durchschnitt am größten sind, da dort am meisten Platz ist.
    
    Die tatsächliche Größe der einzelnen Tonflächen variiert stark. Ist nur wenig Raum vorhanden, wie in einem kleinen [[Landschaftsmerkmal#See|See]], sind meist nur wenige Tonblöcke zu finden. Ansonsten können die Tonflächen auch vereinzelt bis zu 30 Tonblöcke oder sogar noch mehr enthalten. 
    
    Ton kann über Wasser problemlos mit der Hand abgebaut werden, eine [[Schaufel]] beschleunigt allerdings den Vorgang. Unter Wasser wird der Vorteil einer Schaufel besonders deutlich. Mit einem [[Werkzeug]], das mit ''Behutsamkeit'' [[Verzauberung|verzaubert]] ist, kann Ton direkt als Block gewonnen werden.
    
    === Herstellung ===
    Vier Tonklumpen können zu einem ganzen Block zusammengesetzt werden.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept/Ton}}
    |}
    
    === Schlamm ===
    [[Schlamm]] lässt sich mit Hilfe von [[spitzer Tropfstein|spitzen Tropfsteine]] in Ton umwandeln.
    
    === Geschenk von einem Steinmetz ===
    {{Exklusiv|java|section=1}}
    Hat der Spieler einen [[Überfall]] besiegt, können ihm Steinmetze Ton-Blöcke zuwerfen.
    
    == Verwendung ==
    === Tonklumpen ===
    Aus jedem Tonblock werden beim Abbau vier Tonklumpen gewonnen. Diese Menge wird nicht durch die [[Verzauberung]] ''Glück'' beeinflusst.
    
    === Brennen ===
    Tonblöcke selbst können zu [[Keramik]] gebrannt werden, wenngleich Keramik auch in den [[Tafelberge]]n vorkommt und dort deutlich effizienter gewonnen werden kann.
    Tonklumpen können zu [[Ziegelstein]]en gebrannt werden - wobei es schlauer ist die Tonklumpen an einen Steinmetz ([[Dorfbewohner]])zu verkaufen und sich mit den gewonnenen [[Emerald]]s Ziegelsteine zu kaufen.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! [[Keramik]]
    | Ton
    |{{Grid/Ofen
    |Input=Ton
    |Output=Keramik
    |Fuel=Alle Brennstoffe
    }}
    |}
    
    == Technik ==
    *Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}}
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Struktur Ton.png|Eine [[Landschaftsmerkmal#Tonflächen|Tonfläche]] am Rand eines [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässers]].
    Tonflächen Fluss.png|Auf dem Grund von [[Fluss|Flüssen]] lassen sich Tonflächen finden.
    Tonflächen Sumpf.png|Im [[Sumpf]] gibt es die meisten Tonflächen.
    Struktur Flachwasser.png|Flaches Gewässer mit einigen Tonflächen.
    Tonfläche See.png|In [[Landschaftsmerkmal#See|Seen]] sind Tonflächen oft nur sehr klein.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|Alpha|1.0.11}}
    |list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Ton hinzugefügt.
    |group2= {{ver|Beta|1.6}}
    |list2= *Ton wird nur dann generiert, wenn die X- und Z-Koordinaten gleich sind, wodurch die Menge an Ton in einer Welt extrem gering ist.
    |group3= {{ver|Beta|1.7}}
    |list3= *Ton kommt wieder häufiger vor und ist nicht mehr an die X- und Z-Koordinate gebunden.
    |group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
    |list4= *Ton wird unter [[Wasser]] meist in [[Fluss|Flüssen]] generiert und ist auch in [[Sumpf|Sümpfen]] und [[Landschaftsmerkmal#Flache Gewässer|flachen Gewässern]] zu finden.
    |group5= {{ver|1.4|12w38a}}
    |list5= *Umbenennung von ''Ton'' in ''Lehm''.
    |group6= {{ver|1.6|13w17a}}
    |list6= *[[Keramik]] hinzugefügt.
    |group7= {{ver|1.7|13w43a}}
    |list7= *Umbenennung von ''Lehm'' in ''Ton''.
    |group8= {{ver|1.9}}
    |list8=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *Der [[Enderdrache]] kann wiedererweckt werden. Übergangsweise geschieht dies, indem man ein Creeper-Gesicht aus Ton auslegt.
    |group2= {{ver|version|15w44a}}
    |list2= *Der Enderdrache wird mit Hilfe der [[Enderkristall]]e wiedererweckt, weshalb das Auslegen eines Creeper-Gesichtes aus Ton wieder entfernt wird.
    }}
    |group9= {{ver|1.12|17w17a}}
    |list9= *Ton, der unter Notenblöcke gelegt wird, erzeugt Flötentöne.
    |group10= {{ver|1.14}}
    |list10=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Ton.png|25px]] Ton-Textur wird geändert.
    |group2= {{ver|version|18w49a}}
    |list2= *Ton wird in den neuen Savannendörfern generiert.
    |group3= {{ver|version|18w50a}}
    |list3= *Ton wird in den neuen Wüsten- und Taigadörfern generiert.
    |group4= {{ver|version|19w13a}}
    |list4= *Steinmetze können dem Spieler nach dem Besiegen eines [[Überfall]]s Ton schenken.
    }}
    |group11= {{ver|1.18|1.18-es1}}
    |list11= *Ton kommt in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]] natürlich vor.
    |group12= {{ver|1.19|22w14a}}
    |list12= *[[Schlamm]] lässt sich in Ton umwandeln, wenn man ihn auf einen Block setzt unter dem sich ein [[spitzer Tropfstein]] befindet.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
    |list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Tonblock hinzugefügt, er ist nur im Weltgenerator vorhanden.
    |group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
    |list2= *Tonblock ist auch im Inventarbildschirm erhältlich.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Ton Alpha 1.0.11.png|25px]] Ton hinzugefügt.
    }}
    
    {{Navbox-Naturblöcke}}
    
    {{Stand|1.17}}
    
    [[cs:Blok jílu]]
    [[en:Clay]]
    [[es:Bloque de arcilla]]
    [[fr:Bloc d'argile]]
    [[hu:Agyagblokk]]
    [[it:Argilla]]
    [[ja:粘土]]
    [[ko:점토 (블록)]]
    [[nl:Klei]]
    [[pl:Glina (blok)]]
    [[pt:Argila]]
    [[ru:Глиняный блок]]
    [[th:ดินเหนียว]]
    [[uk:Блок глини]]
    [[zh:黏土块]]</li><li>[[Smaragd|Smaragd]]<br/>{{Gegenstand
    | image     = Smaragd.png
    | invimage  = Smaragd
    | type      = Werkstoffe
    | renewable = Ja
    | stackable = Ja (64)
    | nameid    = emerald
    }}
    {{Diese Seite|den Edelstein}}
    [[Datei:Smaragderz Höhle.png|thumb|220px|[[Smaragderz]] in einer Höhle in den [[Berge]]n]]
    Der '''Smaragd''' ist ein Gegenstand, der hauptsächlich für den [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n benötigt wird. Smaragde werden aus [[Smaragderz]] gewonnen oder bei [[Dorfbewohner]]n ertauscht.
    
    == Gewinnung ==
    === Vorkommen ===
    Adern aus [[Smaragderz]], die immer aus nur einem Block bestehen, kommen nur in [[Berge]]n vor. Für das Abbauen wird mindestens eine [[Eisenspitzhacke]] benötigt.
    
    Überdies können Smaragde in Truhen in [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Ozeanruine#Truheninhalt|Ozeanruine]]n, [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempel]]n, [[Iglu#Truheninhalt|Iglu]]s, am häufigsten in [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlung]]en, in Schatztruhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s und auch in ({{Versionshinweis|Java}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. Des weiteren können auch [[Fuchs|Füchse]] mit einem Smaragd in ihrem Maul spawnen.
    
    === Herstellung ===
    Aus einem [[Smaragdblock]] kann man neun Smaragde herstellen.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Smaragd}}
    |}
    
    === Schmelzen ===
    Baut man [[Smaragderz]] mittels einer [[Spitzhacke]] mit [[Verzauberung#Behutsamkeit|''Behutsamkeit'']] ab, kann man es auch im [[Ofen]] schmelzen. Dies [[Erhitzen#Erze "verschwenden"|bringt aber weniger Erfahrung]].
    
    {{Ofenrezept
    |Smaragderz;Tiefenschiefer-Smaragderz
    |Smaragd
    |0.1
    }}
    
    === Handel ===
    {{HA|Handel}}
    Smaragde kann man auch durch den Handel mit Dorfbewohnern erhalten. So bekommt man z. B. bei einem [[Dorfbewohner#Bibliothekar|Bibliothekar]] für 24 [[Papier]] oder bei einem [[Dorfbewohner#Schmied|Schmied]] für 15 [[Kohle]] einen Smaragd.
    
    === Kreaturen ===
    [[Diener]] und [[Magier]] lassen beim Tod 0-1 Smaragde fallen. [[Plünderung]] erhöht die maximale Smaragdmenge um einen Smaragd pro Stufe, bis zu einem Maximum von 4 Smaragden mit Plünderung III.
    
    [[Fuchs|Füchse]], die Smaragde halten, haben ebenfalls eine Chance von 100%, den Smaragd, den sie halten, beim Tod fallen zu lassen. Alternativ dazu kann der Spieler ein Nahrungsmittel fallen lassen, um den Fuchs dazu zu bringen, den Smaragd fallen zu lassen, ohne ihn zu töten.
    
    In der [[Bedrock Edition]] können [[Diener]] und [[Plünderer]], die aus [[Überfall|Überfällen]] hervorgehen, 0-1 Smaragde fallen lassen. Je nach Schwierigkeitsgrad haben Diener und Plünderer, die aus Überfällen hervorgehen, auch eine Chance, zusätzliche Smaragde fallen zu lassen. Auf den Schwierigkeitsgraden "Leicht" und "Normal" besteht eine Chance von 65 %, auf "Schwer" von 80 %. Wenn diese zusätzliche Drop-Bedingung erfüllt ist, können verschiedene Smaragde mit unterschiedlichen Chancen fallen. Es besteht eine {{Bruch|10|39}} Chance, dass 0-1 Smaragde zusätzlich fallen, eine {{Bruch|5|39}} Chance, dass 2-3 Smaragde zusätzlich fallen, und eine {{Bruch|2|39}} Chance, dass 4-5 Smaragde zusätzlich fallen.
    
    In der [[Bedrock Edition]] ist es mit [[Plünderung]] III möglich, dass ein Diener in einem Überfall bis zu 16 Smaragde beim Tod fallen lässt (Diener-Drops + Überfall-Drops + ein zusätzlicher Drop).
    
    == Verwendung ==
    === Handel und Nutzen ===
    {{HA|Handel}}
    Smaragde werden als Währung für den Handel mit [[Dorfbewohner]]n genutzt. Dafür führt man einen Rechtsklick auf einen Dorfbewohner aus, woraufhin sich das Handelsmenü öffnet. Man sieht hier, für wie viele Smaragde man welche Gegenstände kaufen kann und für welche Gegenstände man einen Smaragd bekommt. Durch Handeln kann man neue Angebote freischalten.
    
    === Verarbeitung ===
    Aus neun Smaragden kann ein [[Smaragdblock]] hergestellt werden.
    
    {| class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Smaragdblock}}
    |}
    
    === Verzieren ===
    Smaragde können verwendet werden um sie in einem [[Schmiedetisch]] mit einer [[Schmiedevorlage]] zu kombinieren. Die damit verzierte Rüstung erhält ein smargdfarbenes Muster, je nach Vorlage.
    {{Schmiedetischrezept
    |Alle Schmiedevorlagen
    |ingredients=[[Rüstung]] oder<br> [[Schildkrötenpanzer]]
    |Passende Lederrüstungen;Passende Kettenrüstungen;Passende Goldrüstungen;Passende Eisenrüstungen;Passende Diamantrüstungen;Passende Netheritrüstungen;Schildkrötenpanzer
    |Smaragd|new=1
    |Passende Lederrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Kettenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Goldrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Eisenrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Diamantrüstungen-Smaragdbesätze;Passende Netheritrüstungen-Smaragdbesätze;Schildkrötenpanzer-Smaragdbesatz
    }}
    
    === Leuchtfeuer ===
    Smaragde können verwendet werden, um Kräfte aus einem [[Leuchtfeuer]] auszuwählen. Der Spieler muss eine der verfügbaren Kräfte auswählen und dann einen Smaragd in den Gegenstandsslot stecken.
    
    Ein Smaragd kann durch einen [[Eisenbarren]], einen [[Goldbarren]], einen [[Diamant]]en oder einen [[Netheritbarren]] in einem Leuchtfeuer ersetzt werden.
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Was für ein Geschäft!}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Der Feilscher;Meisterhändler;Konjunktur}}
    
    == Trivia ==
    * In der [[Pocket Edition]] gibt es Beschreibungstexte, die auf Smaragdwerkzeuge und -rüstung hinweisen (<code>desc.emerald=Use these to create very strong tools, weapons or armor</code>), damit könnten allerdings auch Diamantrüstungen gemeint sein, da der Diamant bis zur Änderung in [[12w21b]] im Code den Namen <code>emerald</code> trug.
    
    == Galerie ==
    <gallery>
    Handel.png|Für 14 bis 22 [[Wolle]] [[Handel|bekommt]] man bei einem [[Schäfer]] einen Smaragd.
    </gallery>
    
    == Geschichte ==
    Am 21. Mai 2012 twitterte [[Jeb]] ein Bild, in dem Rubine zu sehen sind<ref name="Handel">{{Tweet|jeb|204619936616808451}}</ref>. Drei Tage später wurde der Handel mit Dorfbewohnern veröffentlicht, aber nun wurde mit Smaragden statt Rubinen gehandelt, worauf in den [[Nicht eingeführte Spielelemente#Rubin|nicht eingeführten Spielelementen]] weiter eingegangen wird.
    
    Die unbenutzte Rubin-Textur [[Datei:Rubin.png|32px]] war von Beginn der Einführung des Smaragds noch vorhanden, bis sie {{ver|1.17|21w13a}} entfernt wurde.
    
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.3.1}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|12w21a}}
    |list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.
    |group2= {{ver|version|12w22a}}
    |list2= *Smaragde können zu [[Smaragdblock|Smaragdblöcken]] verarbeitet werden und aus diesen auch wieder zurück hergestellt werden.
    }}
    |group2= {{ver|1.9}}
    |list2= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|15w31a}}
    |list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
    |group2= {{ver|version|15w43a}}
    |list2= *Smaragde können in den Truhen von [[Iglu]]s gefunden werden.
    |group3= {{ver|version|15w44a}}
    |list3= *Die durchschnittliche Ausbeute an Smaragden in Wüstentempel-Truhen wird erhöht.
    }}
    |group3= {{ver|1.11|16w39a}}
    |list3= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
    |group4= {{ver|1.13}}
    |list4= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w09a}}
    |list1= *Smaragde können in den Truhen von [[Ozeanruine]]n gefunden werden.
    |group2= {{ver|version|18w10a}}
    |list2= *Smaragde können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
    |group3= {{ver|version|18w11a}}
    |list3= *Smaragde können in den Truhen von Schiffswracks generiert werden.
    }}
    |group5= {{ver|1.14}}
    |list5= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|18w43a}}
    |list1= *[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
    *[[Plünderer]] hinzugefügt, welche beim [[Tod]] Smaragde droppen können.
    |group2= {{ver|version|18w46a}}
    |list2= *Plünderer lassen keine Smaragde mehr fallen.
    |group3= {{ver|version|18w48a}}
    |list3= *Smaragde generieren sich in Truhen in Dorfgerbereien, Fischerhütten und Dorfhäusern in der Ebene.
    |group4= {{ver|version|18w49a}}
    |list4= *Smaragde generieren sich in Truhen in Schäferhäusern, Maurerhäusern, Metzgereien, Savannen- und Schneedorfhäusern.
    |group5= {{ver|version|18w50a}}
    |list5= *Smaragde generieren sich in Truhen in Flechterhäusern, Tempeln und Wüsten- und Taigadorfhäusern.
    |group6= {{ver|version|19w07a}}
    |list6= *Füchse hinzugefügt, die manchmal mit Smaragden im Maul spawnen.
    |group7= {{ver|version|19w08a}}
    |list7= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Textur wird geändert.
    }}
    |group6= {{ver|1.17|21w13a}}
    |list6= *Die unbenutzte Rubin-Textur wird entfernt.
    |group7= {{ver|1.19.4}}
    |list7= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|version|23w04a}}
    |list1= *Smaragd kann als Material für die Rüstungsbesätze verwendet werden.
    |group2= {{ver|version|23w05a}}
    |list2= *Smaragd kann auf Lederrüstung angewendet werden.
    }}
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=be
    |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
    |list1= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|1}}
    |list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.
    |group2= {{ver|be-alpha-build|0.9.0|5}}
    |list2= *Smaragde können zur Herstellung von Smaragdblöcken verwendet werden.
    }}
    |group2= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
    |list2= *Smaragde können in Truhen von Wüstentempeln gefunden werden.
    |group3= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
    |list3= *Dschungeltempel hinzugefügt, die Truhen mit Smaragden enthalten.
    |group4= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
    |list4= *Smaragde können als Energiequelle für Leuchtfeuer verwendet werden.
    |group5= {{ver|pe|1.0.0|0.17.0.1}}
    |list5= *Smaragde können in Truhen von Endsiedlungsschiffen gefunden werden.
    *Smaragde können in Iglukeller-Truhen gefunden werden.
    |group6= {{ver|pe|1.0.4|1.0.4.0}}
    |list6= *Smaragde werden als "Währung" für den Handel der Dorfbewohner verwendet.
    |group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
    |list7= *Diener und Magier hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden.
    |group8= {{ver|be|1.4.0}}
    |list8= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}}
    |list1= *Smaragde können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
    |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}}
    |list2= *Smaragde können in Truhen von Unterwasserruinen gefunden werden.
    }}
    |group9= {{ver|bev|1.10.0|3}}
    |list9= *Smaragde können zum Kauf von Gegenständen bei wandernden Händlern verwendet werden.
    *Smaragde können in den Truhen der Ebenen-Dorfhäuser und Gerbereien gefunden werden.
    *[[Datei:Smaragd 18w43a.png|32px]] Textur wird geändert.
    |group10= {{ver|be|1.11.0}}
    |list10= 
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
    |group1= {{ver|be-beta|1.11.0.1}}
    |list1= *Smaragde können auch in anderen Dorftruhen gefunden werden, nicht nur in den Ebenen.
    |group2= {{ver|be-beta|1.11.0.4}}
    |list2= *Diener und Plünderer, die aus Überfällen spawnen, können Bonus-Smaragde fallen lassen.
    |group3= {{ver|be-beta|1.11.0.5}}
    |list3= *[[Datei:Smaragd.png|32px]] Die Textur von Smaragden hat sich wieder einmal verändert.
    }}
    |group11= {{ver|bev|1.13.0|1}}
    |list11= *Füchse hinzugefügt, die Smaragde fallen lassen können.
    }}
    
    {{Geschichtlich
    |title=konsole
    |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
    |list1= *[[Datei:Smaragd 12w21a.png|32px]] Smaragd hinzugefügt.
    }}
    
    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Werkstoffe}}
    
    [[cs:Smaragd]]
    [[en:Emerald]]
    [[es:Esmeralda]]
    [[fr:Émeraude]]
    [[hu:Smaragd]]
    [[it:Smeraldo]]
    [[ja:エメラルド]]
    [[ko:에메랄드]]
    [[nl:Smaragd]]
    [[pl:Szmaragd]]
    [[pt:Esmeralda]]
    [[ru:Изумруд]]
    [[tr:Zümrüt]]
    [[uk:Смарагд]]
    [[zh:绿宝石]]</li><li>[[Gebratenes Kaninchen|Gebratenes Kaninchen]]<br/>{{Nahrung
    | image      = Gebratenes Kaninchen.png
    | invimage   = Gebratenes Kaninchen
    | type       = Nahrungsmittel & Tränke
    | heals      = {{hunger|5}}
    | cookable   = Nein
    | stackable  = Ja (64)
    | saturation = 6
    | renewable  = Ja
    | nameid     = cooked_rabbit
    }}
    {{Diese Seite|das gebratene Kaninchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
    '''Gebratenes Kaninchen''' ist ein [[Nahrungsmittel]].
    
    == Gewinnung ==
    Durch das Braten von [[Rohes Kaninchen|rohem Kaninchen]] in einem [[Ofen]] erhält man gebratenes Kaninchen. Man erhält außerdem gebratenes Kaninchen, wenn ein [[Kaninchen]] durch [[Feuer]] stirbt.
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    ! Gebratenes Kaninchen
    ! [[Rohes Kaninchen]]
    |{{Grid/Ofen
    |Input=Rohes Kaninchen
    |Fuel=Alle Brennstoffe
    |Output=Gebratenes Kaninchen
    }}
    |}
    
    === Technik ===
    *Siehe {{tw|Kaninchenfarm (Redstone)}}
    
    == Verwendung ==
    Man kann gebratenes Kaninchen direkt essen, dabei füllt es {{hunger|5}} Hungerpunkte auf. Es lässt sich mit weiteren Zutaten zu [[Kaninchenragout]] weiterverarbeiten. Außerdem kann man [[Hund]]e und  [[Wölfe]] mit gebratenem Kaninchen füttern.
    
    {|class="wikitable"
    ! Name
    ! Zutaten
    ! Eingabe » Ausgabe
    |-
    {{Rezept|Kaninchenragout}}
    |}
    
    == Fortschritte ==
    {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
    
    == Erfolge ==
    {{Erfolge|load|Kaninchensaison}}
    
    == Geschichte ==
    {{Geschichtlich
    |group1= {{ver|1.8}}
    |list1=
    {{Geschichtlich
    |untergruppe=1
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    == Einzelnachweise ==
    {{Verweisliste}}
    
    {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
    
    [[en:Cooked Rabbit]]
    [[es:Conejo cocinado]]
    [[fr:Lapin cuit]]
    [[ja:焼き兎肉]]
    [[ko:익힌 토끼고기]]
    [[nl:Gebraden konijnenvlees]]
    [[pl:Pieczony królik]]
    [[pt:Coelho assado]]
    [[ru:Жареная крольчатина]]
    [[zh:熟兔肉]]</li></ul>
    Kategorie

    Werkzeuge & Hilfsmittel

    Erneuerbar

    Ja

    Stapelbar

    Nein

    Einführung

    Siehe Geschichte

    ID-Name

    goat_horn

    NBT-Daten

    Siehe Gegenstandsdaten

    Bockshörner sind Gegenstände, die von Ziegen fallen gelassen werden, wenn sie gegen einen festen Block rammen. Sie existieren in verschiedenen Varianten, wobei jede beim Benutzen einen eigenen Sound erzeugt.

    Eigenschaften[]

    • Bockshörner existieren in 8 Varianten: "Nachdenken", "Singen", "Suchen", "Fühlen", "Bewundern", "Rufen", "Sehnen" und "Träumen"
    • Benutzt man ein Bockhorn, wird ein 265 Blöcke weit hörbares Geräusch abgespielt, welches abhängig von der Hornart ist.
    • Das Abspielen eines Bockshorns löst zudem eine sechs-sekündige Abkühlungsphase für alle Hörner aus (Ähnlich wie beim Werfen einer Enderperle oder deaktivieren eines Schildes mit der Axt)

    Gewinnung[]

    Ziegen[]

    Wenn eine erwachsene Ziege einen festen Block (siehe unten) rammt, lässt diese ein Bockshorn fallen. Eine Ziege kann dabei bis zu zwei Hörner fallen lassen, wobei beide von derselben Art sind. Normale Ziegen lassen die Hörner "Nachdenken", "Singen", "Suchen" und "Fühlen", schreiende Ziegen die Hörner "Bewundern", "Rufen", "Sehnen" und "Träumen" fallen.

    Als feste Blöcke gelten:

    Plünderer-Außenposten[]

    Jeder Plünderer-Außenposten enthält mit 100%-iger Wahrscheinlichkeit genau 1 Bockshorn, welches von einer normalen Ziege gedroppt werden kann.

    Verwendung[]

    Hält man die unter Benutzen-/Platzieren konfigurierte Taste (standardmäßig Rechtsklick) gedrückt, während man ein Horn in der Hand hält, wird ein Geräusch und eine Blasanimation abgespielt. Das Geräusch ist von der Hornart abhängig:

    Name Geräusch
    Nachdenken
    Singen
    Suchen
    Fühlen
    Bewundern
    Rufen
    Sehnen
    Träumen

    NBT-Daten[]

    Trivia[]

    • Das Horn "Suchen" klingt ähnlich des Geräusches beim Beginn einer neuen Welle eines Überfalls

    Galerie[]

    Geschichte[]

    Versionsgeschichte der Java Edition
    Vollversion 1.19
    22w17a
    • Bockshorn hinzugefügt.
    1.19-pre2
    • Bockshörner werden auch fallen gelassen, wenn eine Ziege Kupfererz rammt.
    Versionsgeschichte der Bedrock Edition
    Vollversion 1.16.200 (1.16.200.52)
    • Bockshörner in den "Höhlenupdate"-Experimenten hinzugefügt.
    Vollversion 1.16.210 (1.16.210.51)
    • Ziegen lassen jeweils zwei Hörner fallen.
    Vollversion 1.17.30 (1.17.20.20)
    • Ziegenjunge lassen keine Hörner mehr fallen.
    Vollversion 1.18.0
    1.18.0.20
    • Bockshörner sind nun außerhalb von Experimenten verfügbar
    1.18.0.22
    • Bockshörner sind nun in den "Vanilla"-Experimenten verfügbar
    Vollversion 1.18.30
    1.18.20.23
    • Bockshörner haben eine Abkühlungsphase
    1.18.20.25
    • Bockshörner haben eine Abkühlungsphase
    1.18.30.26
    • Bockshörner werden zum Herstellen vom Kupferhörnern benutzt
    • Sounds geändert
    Vollversion 1.19.0
    1.19.0.24
    • Bockshörner werden nicht mehr zur Herstellung von Kupferhörnern benutzt, weil diese entfernt wurden
    • Sounds erneut geändert
    • Die Hörner "Fliegen" und "Träumen" werden entfernt
    1.19.0.28
    • Bockshörner sind nun wieder außerhalb von Experimenten verfügbar
    Vollversion 1.19.10 (1.19.10.22)
    • Das Horn "Wiederherstellen" wird in "Träumen" umbenannt, um der Java Edition zu entsprechen
    • Das "Fühlen"-Horn spielt nun den selben Sound wie in der Java Edition

  • </nowiki>
    Kategorie

    Naturblöcke

    Schwerkraft

    Nein

    Transparenz

    Nein

    Leuchtend

    Nein

    Entflammbar

    Nein

    Verschiebbar

    Ja

    Explosions-
    widerstand

    0,6

    Härte

    0.6

    Werkzeug

    Erneuerbar

    Ja

    Stapelbar

    Ja (64)

    Einführung

    Siehe Geschichte

    Drops

    Erde (1)
    Mit Behutsamkeit Behutsamkeit:
    Sich selbst

    ID-Name

    grass_block

    Blockzustand

    Siehe Tabelle

    Der Grasblock ist Erde, deren Oberseite von einer flachen Grasfläche bedeckt ist. Die Grasfläche wächst auf der Erde, wenn genügend Sonnenlicht vorhanden ist und ein anderer Grasblock angrenzt. Er ist biomabhängig gefärbt. Im Inventar hat er immer die Farbe
     #7CBD6B.

    Grasblock Biomfärbung

    Grasfarben in verschiedenen Biomen

    Eigenschaften[]

    Beim Abbau des Grasblocks erhält man, so wie bei Myzel und Podsol, einen Block Erde.

    Block Grasblock[note 1]
    Härte 0.6
    Werkzeug
    Abbauzeit[note 2]
    Standard 0.9
    Holz 0.45
    Stein 0.25
    Eisen 0.15
    Diamant 0.15
    Netherit 0.1
    Gold 0.1
    1. gelber Hintergrund bedeutet, nur mit Behutsamkeit erhältlich
      blauer Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders
    2. Zeiten sind für nicht verzauberte Werkzeuge, gemessen in Sekunden.
      Für mehr Informationen, siehe Abbau § Geschwindigkeit.

    Wird eine neue Welt generiert, sind alle obersten Erdblöcke Grasblöcke, vorausgesetzt auf ihnen befinden sich keine Flüssigkeiten, lichtundurchlässige Blöcke oder sie befinden sich nicht in einem Biom, in dem diesbezüglich eine Ausnahme gemacht wird.

    Der Grasblock wird - wenn auch nicht sofort - zu Erde, wenn ein lichtundurchlässiger Block direkt darauf gesetzt wird. Wird ein Zaun oder ein Glasblock auf den Grasblock platziert, verschwindet die Grasfläche demnach nicht. Der Grasblock verändert sich genau genommen stets dann, wenn sein Lichtlevel auf weniger als 4 fällt. Außerdem kann die Grasfläche von Schafen gefressen werden, hierbei wird der Grasblock ebenfalls zu Erde.

    Bearbeitet man Grasblöcke mit einer Hacke, entsteht Ackerboden, auf dem man Ackerpflanzen anbauen kann. Bearbeitet man Grasblöcke mit einer Schaufel, entsteht ein Trampelpfad, der nicht zuschneien kann.

    Wenn man Knochenmehl auf einem Grasblock benutzt, entstehen Blumen und Gras. Die entstehenden Blumen variieren je nach Biom.

    Der Grasblock verwendet insgesamt vier verschiedene Texturen: Eine graue Textur auf der Oberseite welche dem Biom entsprechend unterschiedlich grün eingefärbt wird, die Textur von Erde für die Unterseite, die Erde-Textur mit grünen Grasansätzen an den vier Seiten des Blocks und eine weitere graue Textur als Überdeckung für die Grasansätze an den Seiten, die dem Biom entsprechend eingefärbt werden. Wenn der Grasblock mit Schnee bedeckt wird, wechseln die Seitentexturen zu Schneeansätzen.

    Anbau, Wachstum und Ernte[]

    Die Grasfläche kann auf jeder, direkt an einem Grasblock anliegenden Erde wachsen. Dies gilt auch für diagonal anliegende Erde. Grasflächen wachsen auch an angrenzenden Blöcken weiter, die einen Block oberhalb oder drei Blöcke unterhalb des Grasblockes sind. Grasflächen wachsen schneller nach unten als nach oben und je mehr Grasblöcke in der Nähe eines Erdblockes platziert sind, desto schneller wachsen sie.

    Grundvoraussetzung für das Wachstum von Grasflächen ist stets ein Lichtlevel von mindestens 9 auf dem Grasblock und ein Lichtlevel von mindestens 4 auf dem betreffenden (angrenzenden) Erdblock. Auf dem Erdblock darf sich außerdem kein Block befinden, der das Lichtlevel um 2 oder mehr senkt. Hierzu zählen neben allen soliden Blöcken auch Eis, Wasser und Lava, wogegen Zäune, Glas, Fackeln und sogar Kolben kein Problem darstellen.

    Möchte man einen unversehrten Grasblock erhalten, um beispielsweise Grasblöcke an einem anderen Ort zu erzeugen, muss man ein mit Behutsamkeit verzaubertes Werkzeug verwenden. Eine weitere, weniger effektivere Möglichkeit besteht darin, einen Enderman zu töten, der gerade einen Grasblock in den Händen hält.

    Komposter[]

    Information icon
    Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Bedrock Edition.

    Wird ein Grasblock in einen Komposter gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.

    Trivia[]

    • Der Grasblock ist ein sehr ikonischer Block für das gesamte Spiel. So wird er z. B. als Website-Icon von minecraft.net und als Icon des Minecraft Launchers sowie der Bedrock Edition verwendet.
    • Wenn man z.B. mit dem Debug-Stab einen Grasblock mit dem Blockzustand snowy=true erzeugt, auf dessen Obereite sich jedoch kein anderer Block befindet, ist seine Oberseite nicht Biomgefärbt und somit grau.

    Blockzustand[]

    Block Zustand Wert Beschreibung
    Grasblock
    Myzel
    Podsol
    snowytrue
    false
    true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt.

    Galerie[]

    Geschichte[]

    Versionsgeschichte der Java Edition
    Pre-Classic
    Cave game tech test
    • Stein mit Grasblocktextur Pre-Classic rd-131655 (Cave game tech test) Steine mit Grasblocktexturen werden zufällig auf ausschließlich beleuchteten Blöcken generiert. Je höher die y-Höhe ist, desto wahrscheinlicher ist das Generieren von Gras. Auf der höchsten Bauhöhe wird Gras auf allen Blöcken generiert.
    • Die Textur zeigt auf allen Seiten eine Grasfläche, sie stammt aus Notchs Projekt RubyDung.
    rd-132211
    • Steine mit Grasblocktexturen generieren ausschließlich auf y=43. Alle Blöcke auf dieser Ebene haben Grasblocktexturen, auch nachdem man einen neuen Block auf dieser platziert.
    rd-20090515
    • Grasblock Pre-Classic rd-20090515 Grasblock als eigenen Block hinzugefügt. Die Oberseite ist leicht erhellt, die Seiten haben eine Erdtextur mit Grasrand und die Unterseite eine Erdtextur.
    • Gleichzeitig wird Erde hinzugefügt, ist sie direkt von oben Licht ausgesetzt, wird sie zu Grasblöcken. Im Schatten kann ein Grasblock auch zu Erde werden.
    Classic
    Survival Test 0.24
    • Grasblöcke lassen Erde fallen wenn diese zerstört werden.
    25. Oktober 2009
    • Auf Notchs Block werden Schafe gezeigt, die Gras fressen um ihre Wolle nachwachsen zu lassen, wodurch der Grasblock zu Erde wird. Das Gras wächst oftmals genauso schnell, wie es gefressen wird wieder nach.
    0.28
    • Schafe mit den oben genannten Verhalten hinzugefügt.
    0.30
    • Wenn ein Spieler auf Late-Classic-Creative-Servern Grasblöcke im Inventar durch Hacken erhält wird dieser automatisch gekickt.
    • Die Gegenstandstextur hat auf allen Seiten die Oberseitentextur des Grasblocks.
    Indev
    23. Dezember 2009
    • Gras kann durch das Hinzufügen von dynamischer Beleuchtung auch auf etwas weniger stark beleuchteten Blöcken wachsen. Grasblöcke müssen auch nicht mehr komplett beleuchtet bleiben.
    24. Januar 2010
    • Grasblöcke lassen sich in einem 99er-Stapel in einer Truhe im Indev-Haus finden.
    • Grasblöcke können platziert werden. Die von Spielern platzierten Grasblöcke können im Schatten nicht zu Erde werden. Dies geht nur, in dem man Grasblöcke zerstört und Erde fallen lassen.
    29. Januar 2010
    • Grasblöcke lassen sich nicht mehr im Indev-Haus finden.
    6. Februar 2010
    • Gras kann mit einer Hacke zu Ackerland gemacht werden. Dabei werden manchmal Samen fallen gelassen.
    Alpha
    Alpha 1.0.4
    • Schneebedeckter Grasblock Alpha v1.0.4 Schneefall hinzugefügt, schneebedeckte Grasblöcke bekommen einen weißen Schneerand an den Seiten.
    • Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) Alpha v1.0.4 Die Oberseite hat keine eigene Schneetextur.
    • Grasblock (Gegenstand) Alpha v1.0.4 Die Gegenstandstextur von Grasblöcken wird verändert.
    Alpha 1.2.0-preview
    • Grasblock Alpha v1.2.0-preview und Beta 1.8 Pre-release 2 ;) Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) Alpha v1.2.0-preview Die Oberseitentextur wird geändert.
    • Schneebedeckter Grasblock Alpha v1.0.4 Diese Änderung ist bei schneebedeckten Grasblöcken nicht sichtbar.
    • Biome hinzugefügt, die Grasfarbe auf der Oberseite passt sich farblich dem Biom an, die Grasränder nicht.
    Beta
    Beta 1.5
    • Grasblock Beta 1.5 Wenn die Grafikeinstellungen auf schön gestellt sind wird eine Overlaytextur auf den Seiten verwendet. Diese ist gräulich und wird von den Biomen beeinflusst.
    • Grasblock Alpha v1.2.0-preview und Beta 1.8 Pre-release 2 ;) Wenn die Grafikeinstellungen auf schnell gestellt sind wird die alte Textur verwendet.
    Beta 1.6 Test Build 3
    • Samen werden nicht mehr beim Hacken von Grasblöcken abgegeben; Stattdessen macht dies Gras.
    Beta 1.6.6
    • Knochenmehl kann auf Grasblöcken verwendet werden um Gras generieren zu lassen.
    Beta 1.7
    • Schneebedeckter Grasblock Beta 1.7 Die Schneetextur wird geändert.
    Beta 1.8-pre1
    • Mit der Einführund des Kreativmodus ist es wieder möglich legitim Grasblöcke zu bekommen.
    Beta 1.8-pre2
    • Grasblock Alpha v1.2.0-preview und Beta 1.8 Pre-release 2 ;) Die Gegenstandstextur wird geändert. Die Oberseite ist mit
       #7CBD6B gefärbt.
    Vollversion 1.0
    Beta 1.9-pre4
    • Mit Hinzufügung der Behutsamkeit-Verzauberung kann man Grasblöcke abbauen, ohne dass sie sich in Erde verwandeln.
    Beta 1.9-pre5
    • Grasblock Beta 1.9 Prerelease 5 Grasblock (schnell) Beta 1.9 Prerelease 5 Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) Beta 1.9 Prerelease 5 Etwas dunklere Grastextur, um besser zu den Biomen zu passen.
    • Schneebedeckter Grasblock Beta 1.7 Diese Änderung ist bei schneebedeckten Grasblöcken auch nicht sichtbar.
    Beta 1.9-pre6
    • Grasblock Beta 1.9 Prerelease 6 Grasblock (schnell) Beta 1.9 Prerelease 6 Die Seitentextur von Gras wird erneut geändert.
    1.0-rc1
    • Stufen machen Grasblöcke nicht mehr zu Erde und erlauben es auch von der Unterseite zu anderen Erdblöcken zu wachsen.
    Vollversion 1.4.2
    12w38a
    • Geräusche für das Laufen auf Gras hinzugefügt.
    Vollversion 1.7.2
    13w36a
    • Eine "graslose" Variante, ähnlich wie Grobe Erde wird hinzugefügt.
    Vollversion 1.8
    14w10a
    • Berggrasblock 14w10a Birkenwaldgrasblock 14w10a Dichter Waldgrasblock 14w10a Dschungelgrasblock 14w10a Dschungelrandgrasblock 14w10a Ebenengrasblock 14w10a Ozeangrasblock 14w10a Pilzlandgrasblock 14w10a Riesenbaumtaigagrasblock 14w10a Sumpfgrasblock 14w10a Sumpfgrasblock (kalt) 14w10a Tafelberggrasblock 14w10a Taigagrasblock 14w10a Waldgrasblock 14w10a Verschneite Tundragrasblock 14w10aVerschneiter Strandgrasblock 14w10a Wüstengrasblock 14w10a Textur unterstützt Biome.
    • Im schnellen Grafikmodus werden die selben Texturen verwendet und die Seitentextur ist biomabhängig gefärbt.
    14w10b
    • Die Seitentextur ist nicht mehr biomabhängig gefärbt.
    14w25a
    • Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) 14w10b Der verschneite Grasblock ist nicht mehr biomabhängig.
    14w27b
    • Grasblöcke werden in der Welt aufgrund von alternativen Blockmodellen abwechselnd rotiert, damit Grasflächen ungleichmäßiger aussehen.
    Vollversion 1.9
    15w31a
    • Wenn man mit einer Schaufel auf einen Grasblock rechtsklickt, entsteht ein Trampelpfad.
    • Endermen lassen nach ihrem Tod, wenn sie einen Grasblock halten, diesen fallen.
    Vollversion 1.13
    17w47a
    Vollversion 1.14
    19w05a
    19w08a
    • Grasblock Die Seitentextur wird geändert.
    • Schneebedeckter Grasblock 19w08a Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) 19w08a Schnee- und Seitentextur von schneebedeckten Grasblöcken verändert.
    Vollversion 1.17
    21w11a
    • Schneebedeckter Grasblock Schneebedeckter Grasblock (ohne Schnee) Schnee- und Seitentextur von schneebedeckten Grasblöcken verändert.
    21w16a
    • Grasblöcke sind im dirt-Alias enthalten.
    Vollversion 1.18 (1.18-es3)
    • Grasblöcke werden nicht mehr Unterwasser generiert.
    Vollversion 1.19 (22w13a)
    Versionsgeschichte der Bedrock Edition
    Vollversion Pre-release
    • Grasblock Pocket Edition Alpha Pre-release Grasblock hinzugefügt, er ist nur im Weltgenerator vorhanden. Die Oberseite ist mit
       #339933 gefärbt.
    Alpha 0.1.0
    • Grasblock (Gegenstand) Alpha v1.0.4 Grasblock hat eine Gegenstandsform. Diese benutzt auf allen Seiten die Seitentextur.
    Alpha 0.2.0
    • Grasblock Pocket Edition Alpha v0.2.0 Grasblock (Gegenstand) Pocket Edition Alpha v0.2.0 Die Textur des Blocks und des Gegenstands werden geändert.
    Alpha 0.4.0
    • Grasblöcke können mit Hacken zu Ackerland gemacht werden. Dabei werden manchmal Samen fallen gelassen.
    Alpha 0.5.0
    • Grasblock Pocket Edition Alpha v0.5.0 Grasblock (Gegenstand) Pocket Edition Alpha v0.5.0 Die Seitentexturen des Blocks und des Gegenstands werden geändert. Der Gegenstand hat eine eigene Oberseite.
    Alpha 0.8.0
    build 2
    • Grasblock Pocket Edition Alpha v0.8.0 build 2 Grasblock Pocket Edition Alpha v0.8.0 build 2 Die Seitentexturen werden auf die von vor v0.5.0 zurückgesetzt. Die Oberseite benutzt die Farbe
       #87CD49. Der Grasblock-Gegenstand benutzt die selbe Textur.
    build 3
    build 4
    • Beim Bewirten von Grasblöcken werden keine Karotten und Kartoffeln mehr fallen gelassen.
    Alpha 0.9.0
    build 1
    • Grasblock Beta 1.9 Prerelease 6 Grasblock (Gegenstand) Pocket Edition Alpha v0.9.0 build 1 Grasblöcke und deren Gegenstandsform passen sich farblich den Biomen an.
    build 5
    • Partikel beim Abbauen eines Blockes verbessert.
    Alpha 0.11.0 (build 1)
    • Wenn man mit einer Schaufel auf einen Grasblock tippt, entsteht ein Trampelpfad.
    Alpha 0.12.1
    build 1
    build 8
    • Grasblöcke lassen keine Samen mehr fallen wenn eine Hacke benutzt wird.
    build 10
    • Grasblockgeräusche sind an die der Java 1.4.2 angepasst.
    Alpha 0.14.0 (build 1)
    • Grasblöcke können durch das Töten eines Enderman, wenn dieser einen Grasblock hält, eingesammelt werden.
    Alpha 0.16.0
    • Die Biomabhängigen Farben von Gras sind auf Karten sichtbar.
    Vollversion 1.11.0
    1.11.0.1
    • Grasblöcke können zum Befüllen von Kompostern benutzt werden.
    1.11.0.5
    • Grasblock Die Seitentextur wird geändert.
    • Schneebedeckter Grasblock Schnee- und Seitentextur von schneebedeckten Grasblöcken verändert.
    Versionsgeschichte der Konsolenedition
    TU1 CU1 1.00 Patch 1
    • Grasblock Beta 1.9 Prerelease 6 Grasblock hinzugefügt.

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