{{Extension DPL}}<ul><li>[[Froschlaich|Froschlaich]]<br/>{{Block | image = Froschlaich.png | type = Naturblöcke | pushable = Verschwindet | transparent = Ja | light = Nein | tool = Any | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Nein | gravity = Nein | drops = Keine | nameid = frogspawn }} Der '''Froschlaich''' ist ein nicht fester Block, aus dem [[Kaulquappe]]n schlüpfen. Er wird von [[Frosch|Fröschen]] gelegt. == Gewinnung == Froschlaich ist derzeit als Gegenstand im Überlebensmodus nicht erhältlich, selbst wenn er mit einem [[Behutsamkeit]]-Werkzeug abgebaut wird. Wenn er abgebaut wird, lässt er nichts fallen. === Abbau === {{Abbauen|Froschlaich|jedes|kein|horizontal=1}} == Verwendung == === Schlüpfen === Neuer Froschlaich wird von einem [[Frosch]] produziert, der sich mit einem anderen gepaart hat. Nachdem sich zwei Frösche gepaart haben (Frösche mit [[Schleimball|Schleimbällen]] füttern), reist einer von ihnen zum nächsten [[Wasser]]block (oder wassergefluteten Block) mit Luft darüber und legt einen Froschlaich. Das Schlüpfen von Froschlaich kann bis zu 10 Minuten dauern, wobei 2-5 [[Kaulquappe]]n schlüpfen. === Platzierung === Froschlaich kann nur auf einem [[Wasser]]quellenblock mit Luft darüber platziert werden. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19|22w11a}} |list1= *[[Datei:Froschlaich.png|32px]] Froschlaich hinzugefügt. |group2= {{ver|1.19.3|22w42a}} |list2= *Froschlaich ist nicht mehr transparent. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.18.10|24}} |list1= *[[Datei:Froschlaich 1.18.0.24 BE.png|32px]] Froschlaich hinter dem experimentellen Schalter "Wild Update" hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.21}} |list2= *Die ID <code>frog_egg</code> wurde in <code>frog_spawn</code> geändert. *[[Datei:Froschlaich.png|32px]] Die Textur des Froschlaich wurde geändert. Gegenstandsform unterstützt keine Transparenz. |group3= {{ver|bev|1.19.0|20}} |list3= *Froschlaich ist nun auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplays möglich. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Frogspawn]] [[es:Huevas de rana]] [[ja:Frogspawn]] [[pl:Żabi skrzek]] [[pt:Ovo de sapo]] [[ru:Лягушачья икра]] [[uk:Жаб'яча ікра]] [[zh:青蛙卵]]</li><li>[[Bannervorlage|Bannervorlage]]<br/>{{Gegenstand |image = Bannervorlage.png |invimage = Bannervorlage Blume |invimage2 = Bannervorlage Creeper |invimage3 = Bannervorlage Schädel |invimage4 = Bannervorlage Mojang |invimage5 = Bannervorlage Globus |invimage6 = Bannervorlage Piglin |invimage7 = ---- |invimage8 = Bannervorlage Spickelbord |invimage9 = Bannervorlage Gemauertes Feld |type = Werkstoffe | renewable = '''Piglinvorlage und Mojangvorlage:''' Nein<br>'''Sonst:''' Ja |stackable = Nein |data = |nameid = ;Blumenvorlage :flower_banner_pattern ;Creepervorlage :creeper_banner_pattern ;Withervorlage :skull_banner_pattern ;Mojangvorlage :mojang_banner_pattern ;Globusvorlage :globe_banner_pattern ;Piglinvorlage :piglin_banner_pattern ;Spickelbord :bordure_indented_banner_pattern ;Gemauertes Feld :field_masoned_banner_pattern }} '''Bannervorlagen''' können im [[Webstuhl]] für das Einfügen von bestimmten Muster in [[Banner]]n benutzt werden. == Arten == Es gibt 6 Arten von Bannervorlagen: {| class="wikitable sortable" |- ! Name !! Bild |- | Blumenvorlage || [[Datei:Bannervorlage blume.png]] |- | Creepervorlage || [[Datei:Bannervorlage creeper.png]] |- | Schädelvorlage ||[[Datei:Bannervorlage wither.png]] |- | Mojangvorlage || [[Datei:Bannervorlage mojang.png]] |- | Globusvorlage || [[Datei:Bannervorlage globus.png]] |- | Piglinvorlage || [[Datei:Bannervorlage piglin.png]] |- | {{aus|BE}}Spickelbord || [[Datei:Bannervorlage Spickelbord.png]] |- | {{aus|BE}}Gemauertes Feld || [[Datei:Bannervorlage Gemauertes Feld.png]] |} == Gewinnung == === Vorkommen === Man kann in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] die Piglinvorlage finden. === Herstellung === Bannervorlagen können aus einem Stück [[Papier]] und einem ausgewählten Design hergestellt werden {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bannervorlage}} |} === Handel === Die Globusvorlage kann für 8 [[Smaragd]]e von einem [[Kartograf]] mit Meister-Rang erworben werden. == Verwendung == === Webstuhl === Bannervorlagen werden im [[Webstuhl]] verwendet, um Bannermuster an [[Banner]]n hinzuzufügen. Das Muster muss mit einem Banner und einem [[Farbstoff]] kombiniert werden. Die Verwendung im Webstuhl verbraucht die Bannervorlage nicht. == Erfolge == {{Erfolge|load|Frucht des Webstuhls}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Bannervorlagen hinzugefügt. |group2= {{ver|version|19w11a}} |list2= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt. }} |group2= {{ver|1.16}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w15a}} |list1= *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Piglin-Bannervorlagen können in den Truhen der [[Bastion]]en gefunden werden. }} |group3= {{ver|1.16.2|20w30a}} |list3= *Die Chance, die Piglin-Bannervorlage in Truhen aus [[Bastion]]en zu finden, wird von 5,5% auf 10,1% erhöht. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list1 = *Bannervorlagen hinzugefügt. |group2= {{ver|bev|1.11.0|4}} |list2 = *Blumenvorlage, Gemauertes Feld und Spickelbord können bei einem Kartografen gekauft werden. |group3 = {{ver|bev|1.16.0|57}} |list3 = *Piglin-Bannervorlage hinzugefügt. |group4= {{ver|be|1.16.100}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.16.100.55}} |list1= *Die "Mojang"-Bannervorlage kann am Webstuhl hergestellt werden. |group2= {{ver|be-beta|1.16.100.56}} |list2= *Die ID der Bannervorlagen wurde von <code>banner_pattern</code> in <code><type>_banner_pattern geändert</code>. }} |group5= {{ver|be|1.18.10}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.18.10.24}} |list1= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.18.10.26}} |list2= *Die Globus-Bannervorlagen sind im Überlebensmodus erhältlich und können von Kartographen-Dorfbewohnern der Meisterstufe für 8 Smaragde gekauft werden. *Die Bannervorlage "Spickelbord", "Gemauertes Feld" und "Blume" wird aus dem Handel mit Dorfbewohnern entfernt. }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|ps4|1.90}} |list1= *Bannervorlagen hinzugefügt }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Banner Pattern]] [[es:Diseño de estandarte]] [[fr:Motif de bannière]] [[ja:旗の模様]] [[ko:현수막 무늬]] [[pl:Wzór sztandaru]] [[pt:Desenho para estandarte]] [[ru:Узор флага]] [[th:ลวดลายธง]] [[zh:旗帜图案]]</li><li>[[Prismarinkristalle|Prismarinkristalle]]<br/>{{Gegenstand | image = Prismarinkristalle.png | invimage = Prismarinkristalle | stackable = Ja (64) | type = Werkstoffe | renewable = Ja | nameid = prismarine_crystals }} '''Prismarinkristalle''' sind Gegenstände, die zur Herstellung von [[Seelaterne]]n genutzt werden. Sie können von [[Wächter]]n beim Tod fallengelassen oder beim Abbau von Seelaternen erhalten werden. == Gewinnung == * Seelaternen droppen beim Abbau ohne die Verzauberung [[Behutsamkeit]] 2-3 Prismarinkristalle. Die Verzauberung [[Glück]] kann die Anzahl pro Stufe der Verzauberung um eins auf maximal fünf anheben, Glück III erhöht die Chance auf größere Drops. === Kreaturen === * Wächter können beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist 40% bei normalen und 33% bei großen Wächtern. Dann wird 1 Kristall fallen gelassen, jedes Level der Verzauberung [[Plünderung]] erhöht die maximale Anzahl um 1. === Vorkommen === * Man kann sie in einem [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schatz]] finden. == Verwendung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Seelaterne}} |} ==Trivia== Prismarinkristalle können nicht zur Herstellung von [[Prismarin]], [[Prismarinziegel|Prismarinziegeln]] oder [[Dunkler Prismarin|dunklem Prismarin]] verwendet werden. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8|14w25a}} |list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt. |group2= {{ver|1.9}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w43a}} |list1= *Die Chance, dass Wächter und große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird von 33% auf 40% erhöht. |group2= {{ver|version|15w43b}} |list2= *Die Chance, dass große Wächter beim Tod Prismarinkristalle fallen lassen, wird auf 33 % zurückgesetzt. Die Chance, dass Wächter Prismarinkristalle fallen lassen, beträgt jedoch immer noch 40 %. }} |group3= {{ver|1.13|18w10a}} |list3= *Prismarinkristalle generieren in vergrabenen Schätzen. |group4= {{ver|1.14|18w43a}} |list4= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}} |list1= *[[Datei:Prismarinkristalle 14w25a.png|32px]] Prismarinkristalle hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Prismarinkristalle können in vergrabenen Schätzen gefunden werden. |group3= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list3= *[[Datei:Prismarinkristalle.png|32px]] Die Textur der Prismarinkristalle wird verändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *Prismarinkristalle hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Prismarine Crystals]] [[es:Cristales de prismarina]] [[fr:Cristaux de prismarine]] [[hu:Prizmarin kristály]] [[ja:プリズマリンクリスタル]] [[ko:프리즈머린 수정]] [[lzh:海磷晶]] [[nl:Prismarienkristallen]] [[pl:Kryształy pryzmarynu]] [[pt:Cristais de prismarinho]] [[ru:Призмариновый кристалл]] [[uk:Призмаринові кристали]] [[zh:海晶砂粒]]</li></ul>
Lebensenergie | |||
---|---|---|---|
Rüstungspunkte | |||
Angriffsschaden | |||
Größe |
Erwachsen: | ||
Spawn |
Lichtlevel von maximal 7 | ||
Verwendbare Gegenstände |
|||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
Drops |
Siehe Drops | ||
Erfahrung |
Erwachsener: 5 | ||
ID-Name |
zombie_villager | ||
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten | ||
Geräusche |
|
Zombiedorfbewohner sind eine Variante der normalen Zombies, die Mithilfe von goldenen Äpfeln und Wurftränken der Schwäche geheilt werden können, wodurch sie sich in normale Dorfbewohner verwandeln.
Eigenschaften[]
- Ein Zombiedorfbewohner hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Zombiedorfbewohner umzuwandeln.
- Zombiedorfbewohnerkinder können als Hühnerreiter auftreten.
- Zombiedorfbewohner, die Gegenstände in den Händen halten oder Rüstungsteile tragen, verlieren alles nach einer Umwandlung in einen Dorfbewohner.
- Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden. Im Gegensatz zu normalen Zombies verwandeln sie sich nicht in Ertrunkene, wenn sie länger unter Wasser sind.
Drops[]
Zombiedorfbewohner und Zombiedorfbewohnerkinder lassen beim Tod die gleichen Gegenstände fallen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch. Beim Tod durch einen Spieler lassen sie außerdem selten einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel fallen. Stirbt der Zombiedorfbewohner an einer Verbrennung, handelt es sich anstelle einer rohen um eine Ofenkartoffel. Ist er mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet, lässt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände fallen.
Natürlich hervorgebrachte Ausrüstung[]
- Geschnitzter Kürbis [Notiz 1]
- Kürbislaterne [Nur Java Edition] [Notiz 1]
- Eisenschaufel
- Eisenschwert
- Eisenharnisch
- Zombiedorfbewohner droppen mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre natürlich hervorgebrachte Ausrüstung, und sie droppen sie mit einer zufälligen Haltbarkeit.
- ↑ a b [Nur Java Edition] Zombiedorfbewohner spawnen mit Kürbissen and Kürbislaternen auf dem Kopf nur an Halloween.
Halloween[]
[Nur Java Edition] Wenn ein Zombiedorfbewohner mit einem Geschnitzten Kürbis oder einer Kürbislaterne auf dem Kopf mit einer Waffe getötet wird, die mit Plünderung verzaubert ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, die der Plünderungsstufe entspricht, mit der der Kürbis oder die Kürbislaterne fallen gelassen wird, bis zu einer maximal 3%igen Wahrscheinlichkeit auf einen Drop.
Bewaffnete Zombiedorfbewohner[]
Spawn[]
Zombies, die keine Wüstenzombies oder Ertrunkene sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Zombiedorfbewohner zu spawnen. Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Zombiedorfbewohner erscheinen.
[Nur Bedrock Edition] Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Spawner oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombiedorfbewohner spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits.
Wenn irgendeine Art von Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Zombiedorfbewohner zu verwandeln. Auf diese Weise hervorgebrachte Zombiedorfbewohner können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.
Schwierigkeit | Wahrscheinlichkeit |
---|---|
Leicht | 0 % |
Normal | 50 % |
Schwer | 100 % |
Ein Zombiedorfbewohner von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem Iglu-Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel).
Zombiedorfbewohner spawnen auch in Zombiedörfern. Zombiedorfbewohner, die in Zombiedörfern spawnen, verhalten sich so, dass sie direktes Sonnenlicht meiden, und werden niemals despawnen.
Zombiedorfbewohner haben ihr eigenes Spawn-Ei, das sich im Inventar befindet. Dieses Spawn-Ei bringt bei Verwendung einen Zombiedorfbewohner hervor.
Varianten[]
Zombiedorfbewohnerkind[]
5 % der Zombiedorfbewohner, die spawnen, sind Zombiedorfbewohnerkinder. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Zombiedorfbewohner mit den folgenden Unterschieden:
- Sie sind 30 % schneller als normale Zombies, dennoch haben sie genauso viele Leben wie normale Zombies. Dies macht die Zombiedorfbewohnerkinder gefährlicher als ihre größere Variante.
- Die Geräusche, die sie machen, sind höher als die von erwachsenen Zombiedorfbewohner.
- Manchmal können sie Hühner reiten.
- Auch können sie folgende Kreaturen reiten[Nur Bedrock Edition]:
- Kühe
- Ozelote
- Wölfe
- Mooshrooms
- Erwachsene Hühner
- Schweine
- Schafe
- Pferde
- Esel
- Maultiere
- Zombiepferde (nicht verwendete Reitervariante)
- Skelettpferde
- Erwachsene Zombies
- Erwachsene Zombiedorfbewohner
- Pandas
- Erwachsene Wüstenzombies
- Streunerkatzen
- Spinnen
- Höhlenspinnen
- Das Tier bewegt sich mit der Geschwindigkeit des Zombiedorfbewohnerkindes anstelle der Geschwindigkeit der Kreatur.
- Wenn sie eine neutrale Kreatur reiten, wird die Kreatur feindselig, greift aber keine Kreaturen in der Nähe an, die derselben Kreaturenart angehören wie sie selbst.
- Wenn ein Zombiedorfbewohnerkind eine Kreatur reitet, die auch von einem Spieler geritten werden kann, wird die Kreatur für den Spieler nicht reitbar.
- Ein Zombiedorfbewohnerkind hat eine 15%ige Wahrscheinlichkeit zu einem Reiter zu werden, wenn es versucht, Dorfbewohner, Spieler oder Golems anzugreifen.
- Zombiedorfbewohnerkinder verwandeln sich in Baby-Dorfbewohner, wenn sie geheilt werden.
- Getragene Rüstung schrumpft auf ihre Körpergröße.
- Sie passen durch 1 × 1 große Blocklücken.
- Sie lassen 12 fallen, wenn sie vom Spieler getötet werden, anstatt 5.
- Im Gegensatz zu den meisten anderen Baby-Kreaturen im Spiel bleiben sie auf unbestimmte Zeit Kinder und wachsen nie zu "erwachsenen" Zombiedorfbewohner heran.
- Sie haben eine geringere Hitbox-Größe.
Zombiedorfbewohnerkinder entstehen, wenn ein Zombie ein Dorfbewohnerkind tötet, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion ist die gleiche wie bei erwachsenen Zombiedorfbewohner. Zombiedorfbewohnerkinder spawnen ebenfalls auf natürliche Weise, aber die kombinierte Chance (5 % Dorfbewohner × 5 % Kinder) ist mit 0,25 % (oder einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 400) aller neu gespawnten Zombies.
Dorfbewohner Varianten[]
Ein Zombiedorfbewohner behält sein Biom und seinen Beruf nach der Umwandlung von Dorfbewohner zu Zombiedorfbewohner. Außerdem behalten sie ihre Angebote.
In der Tabelle werden die verschiedenen Berufe sowie die dazugehörigen Berufsblöcke aufgelistet:
Berufe / Aussehen[]
Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beruf
Arbeitsplatzblock |
Biom | |||||||
Ebene | Dschungel | Savanne | Sumpf | Taiga | Verschneite Biome |
Wüste | ||
Arbeitsloser
– |
||||||||
Bauer | ||||||||
Pfeilmacher | ||||||||
Bibliothekar | ||||||||
Fischer | ||||||||
Metzger | ||||||||
Geistlicher | ||||||||
Gerber | ||||||||
Grobschmied / Werkzeugschmied | ||||||||
Kartograf / Kartenzeichner | ||||||||
Maurer / Steinmetz | ||||||||
Panzermacher / Rüstungsschmied | ||||||||
Schäfer | ||||||||
Waffenschmied | ||||||||
Nichtsnutz
– |
Jede aufgehobene Ausrüstung hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit gedroppt zu werden und droppt mit der gleichen Schadensstufe, die sie beim Aufheben hatte.
Verhalten[]
Zombiedorfbewohner verhalten sich wie gewöhnliche Zombies, aber der Kopf und das Gesicht ihres Charaktermodells erinnern an das eines Dorfbewohners, der mit einem dunkleren Grünton schattiert ist. Zombie-Dorfbewohner behalten ihre Berufe und Kleidung, die ein zerfetztes Aussehen hat. Natürlich hervorgebrachte Zombie-Dorfbewohner (oder solche, die mit Spawn-Eiern hervorgebracht wurden) haben einen zufälligen Beruf, der bei der Heilung nicht beibehalten wird. Stattdessen werden sie arbeitslos, es sei denn, ein Arbeitsblock befindet sich in der Nähe. Zombie-Dorfbewohner können auch mit dem Arbeitslosen Aussehen spawnen. Baby-Zombie-Dorfbewohner sind immer arbeitslos.
Im Gegensatz zu normalen Zombies ertrinken Zombiedorfbewohner nicht und bleiben vom Untertauchen unberührt.
Wie Zombies, treten sie auf Schildkröteneier um sie zu zerstören.
Heilung[]
Jeden Zombiedorfbewohner kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem Wurftrank der Schwäche oder beschießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche und gibt ihm dann einen goldenen Apfel mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohner beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Jedes Item welches er zuvor in der Hand hielt und jedes Rüstungsstück geht beim Heilprozess jedoch verloren. Dies funktioniert auch bei Zombiedorfbewohnerkindern.
Zombiedorfbewohner werden in der Nähe von Betten und Eisengittern schneller geheilt. Es wird ein Würfel von 9×9×9 Blöcken um den Zombiedorfbewohner geprüft. Bis zu einem Maximum von 14 gefundenen Blöcken beschleunigt jede Betthälfte und auch jedes Eisengitter die Heilung. Bei 14 ist das mögliche Maximum erreicht, weitere Betthälften bzw. Eisengitter in dem 9×9×9 Würfel haben keinen zusätzlichen Heilungseffekt. Dieser Effekt erwirkt nur eine Zeitersparnis von wenigen Sekunden. Da die Konvertierungszeit von Zombie zu Dorfbewohner nicht konstant ist kann es dennoch vorkommen, dass ein Zombiedorfbewohner ohne Betten und Eisengitter in seiner Umgebung schneller konvertiert wird als ein Zombiedorfbewohner mit diesen Blöcken. Der Heilungsprozess kann mit Hilfe des vollen Betten- und Eisengitternbonus ca. zwischen 2:50 bis 4:00 Minuten dauern.
Während des Heilvorganges behält der Zombiedorfbewohner noch seine Zombie-Eigenschaften bei. So attackiert er weiterhin Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren.
An der Textur des Zombiedorfbewohner kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.
NBT-Daten[]
- Zombiedorfbewohner hat die Objekt-ID „zombie_villager“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- IsBaby: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Zombie ein Baby ist. Kann weggelassen werden.
- CanBreakDoors: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Zombie Türen zerstören kann (Standardwert 0).
- DrownedConversionTime: Anzahl Ticks bis der Zombie ein Ertrunkener, oder ein Wüstenzombie ein Zombie wird. (Standardwert -1, wenn keine Verwandlung läuft).
- InWaterTime: Anzahl Ticks, die der (Wüsten)Zombie schon unter Wasser ist, verwendet für DrownedConversionTime. (Standartwert -1, wenn keine Verwandlung läuft).
- ConversionTime: Anzahl der Ticks bis der Zombiedorfbewohner in einen Dorfbewohner zurückverwandelt wird (-1, wenn der Zombiedorfbewohner nicht in einen Dorfbewohner zurückverwandelt wird). Der Regenerationseffekt verläuft parallel dazu.
- ConversionPlayer: Die UUID des Spielers, der die Heilung des Zombiedorfbewohner initiiert hat.
- VillagerData: Informationen über den Beruf und über die Art, den Beruf und die Stufe des Dorfbewohners.
- level: Die aktuelle Stufe der Handelsangebote des Dorfbewohners.
- 1: Neuling
- 2: Lehrling
- 3: Geselle
- 4: Experte
- 5: Meister
- profession: Namensraum-ID des Berufs des Dorfbewohners.
- type: Namensraum-ID des Typs des Dorfbewohners. Dies bestimmt das Aussehen des Dorfbewohners.
- level: Die aktuelle Stufe der Handelsangebote des Dorfbewohners.
- Gossips:
- Xp: Erfahrungslevel des Dorfbewohners
- 0 bis 9: Neuling
- 10 bis 69: Lehrling
- 70 bis 149: Geselle
- 150 bis 249: Experte
- 250 und mehr: Meister
- Offers:
- Recipes:
- Handelsangebot:
- rewardExp: 1 oder 0 (true/false) – Ob dieses Handelsangebot Erfahrung liefert. Alle Handelsangebote von natürlich vorkommenden Dorfbewohnern in der Java-Edition liefern Erfahrung.
- maxUses: Gibt an, wie oft das Handelsangebot genutzt werden kann, bevor es erschöpft ist. Wird beim Erneuern der Angebote zufällig um 2 bis 12 erhöht.
- uses: wie oft das Handelsangebot bereits genutzt wurde
- buy: erster vom Dorfbewohner gefragter Gegenstand, ohne
Slot
- siehe Gegenstandsdaten
- buyB: optional: zweiter vom Dorfbewohner gefragter Gegenstand, ohne
Slot
- siehe Gegenstandsdaten
- sell: vom Dorfbewohner angebotener Gegenstand, ohne
Slot
- siehe Gegenstandsdaten
- xp: Erfahrungspunkte, die der Dorfbewohner durch diesen Handel erhält
- priceMultiplier: Der Multiplikator des demand Preisanpassers; der endgültige angepasste Preis wird zum Preis des ersten "Kosten"-Artikels addiert.
- specialPrice: Ein Modifikator, der auf den ursprünglichen Preis des ersten "Kosten"-Artikles aufgeschlagen wird.
- demand: Die Preisanpassung des ersten "Kosten"-Artikels basiert auf der Nachfrage. Wird aktualisiert, wenn sich ein Dorfbewohner neu eindeckt.
- Handelsangebot:
- Recipes:
Erfolge[]
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | ||
Zombie-Doktor | Heile einen Zombie-Dorfbewohner | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel | 40G | Gold |
Fortschritte[]
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Zombiearzt | Schwäche einen Zombiedorfbe‐ wohner und heile ihn dann | Wir müssen noch tiefer | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfel | story/cure_zombie_villager
| |
Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
| |
Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob | |
Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
| |
Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
| |
Meisterjäger | Erlege jedes Monster mindestens ein Mal | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs |
Galerie[]
Ein ganzes Dorf wird von Zombiedorfbewohner bewohnt.
Der Dorfbewohner-
zombie mit nur einer Variante vor Vollversion 1.9.Ein Zombiedorfbewohnerkind mit nur einer Variante vor Vollversion 1.9.
Alle Kreaturen, die ein Zombiedorfbewohnerkind in der Bedrock Edition reiten kann.
Trivia[]
- Die Geräusche, die Zombiedorfbewohner von sich geben, bestehen einfach aus den gleichzeitig abgespielten Geräuschen von normalen Zombies und Dorfbewohnern. Das dadurch entstandene Geräusch wird noch in die Länge gezogen, wodurch es viel tiefer klingt und der Zusammenhang zu den Ursprungsgeräuschen nur noch schwer erkennbar ist.
- Während bei den Kindervarianten von Kreaturen die Geräusche der erwachsenen Kreaturen sonst jeweils mit 1,5-facher Geschwindigkeit abgespielt werden, wird bei Zombiedorfbewohnerkindern die zweifache Geschwindigkeit genutzt.
- Zombiedorfbewohner spawnen nie mit Ausrüstung in der Bedrock Edition aufgrund von Rendering-Problemen mit der Rüstung.
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Einzelnachweise[]
Aggressiv |
|
---|---|
Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |