Minecraft Wiki
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Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition.
Das Killer-Kaninchen
Kaninchen ISO Killer
Kaninchen Baby ISO Killer
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Zielblock|Zielblock]]<br/>{{Block
|image       = Zielblock.png
|invimage    = Zielblock
|type        = Redstone
|gravity     = Nein
|transparent = Nein
|light       = Nein
|stackable   = Ja (64)
|pushable    = Ja
|tool        = hoe
|renewable   = Ja
|flammable   = Ja
|drops       = Sich selbst
|nameid      = target
}}
Der '''Zielblock''' ist ein Block, der, je nachdem, wie gut getroffen wurde, ein unterschiedlich starkes [[Redstone-Signal]] ausgibt.

== Eigenschaften ==
Der Zielblock wird dazu verwendet, ein [[Redstone-Signal]] auszulösen. Je näher das Projektil an der Mitte des Blocks ist, desto stärker ist das Signal.

== Herstellung ==
Der Zielblock kann aus einem [[Strohballen]] und vier [[Redstone]] hergestellt werden.

{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Zielblock}}
|}

== Verwendung ==
Der Zielblock kann genutzt werden um die [[Position]] von allen Projektilen auf der Blockfläche zu bestimmen. Je näher das geworfene [[Objekt]] an der Blockmitte ist, desto stärker ist das [[Redstone-Signal]] welches ausgegeben wird. Das Redstone-Signal reicht von 0 bis 15 und hält nur für kurze Zeit.

Wenn ein Zielblock als Teil einer {{tw|Schaltung}} verwendet wird, hat er die einzigartige Eigenschaft, ein undurchsichtiger Block zu sein, der kein [[Redstone-Element|Signalgeber]] ist, aber dennoch nahegelegenen Redstone-Staub umleiten kann. Ein Zielblock kann auch ein Redstone-Signal umleiten, das benachbarte Blöcke mit Redstone versorgt, jedoch nur, wenn der Zielblock selbst mit Redstone versorgt wird.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Block-Transportanlage (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Stein- und Bruchsteingenerator (Redstone)}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Volltreffer!}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Volltreffer}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w09a}}
|list1= *Zielblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w10a}}
|list2= *Zielblöcke sind entflammbar.
*Zielblöcke können durch [[Enderperle]]n und [[Erfahrungsfläschchen]] aktiviert werden.
*Zielblöcke können [[Leiter]]n und [[Haken]] tragen.
|group3= {{ver|version|20w11a}}
|list3= *[[Hacke]]n sind das geeignete Werkzeug um Zielblöcke abzubauen.
|group4= {{ver|version|20w18a}}
|list4= *Die [[Redstone-Leitung]] verbindet sich direkt mit dem Zielblock.
*Zielblöcke leiten Redstone-Signale weiter, wenn sie mit Redstone versorgt werden.
}}
|group2= {{ver|1.19|22w13a}}
|list2= *In [[Antike Stätte|antiken Stätten]] kommen Zielblöcke natürlich vor.
}}

{{Navbox-Redstone}}

== Verweise ==
{{Verweisliste}}

[[en:Target]]
[[fr:Cible]]
[[ja:的]]
[[pl:Tarcza strzelecka]]
[[pt:Alvo]]
[[ru:Мишень]]
[[zh:标靶]]</li><li>[[Schnüffler-Ei|Schnüffler-Ei]]<br/>{{Block
| image        = Schnüffler-Ei.png; Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png; Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png
| invimage     = Schnüffler-Ei
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Verschwindet
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = Keine
| behutsamkeit = Ja
| tool         = any
| nameid       = sniffer_egg
| blockstate   = Schnüffler-Ei
}}
Ein '''Schnüffler-Eier''' ist ein Block, aus dem ein [[Schnüffler]]junges schlüpfen kann.

== Gewinnung ==
Schnüffler-Eier können mit einer Wahrscheinlichkeit von 6,7 % in warmen [[Ozeanruine]]n aus [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] und [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] gewonnen werden.

=== Kreaturen ===
Schnüffler-Eier können auch durch die Vermehrung von zwei [[Schnüffler]]n mit [[Fackelliliensamen]] gewonnen werden.

== Verwendung ==
=== Platzierung ===
Schnüffler-Eier können auf einen Block platziert werden und schlüpfen langsam zu [[Schnüffler]]jungen. Platziert man sie auf einen [[Moosblock]], so schlüpfen sie schneller.

Schnüffler-Eier benötigen keinen Stützblock darunter und werden im Gegensatz zu [[Drachenei]]ern nicht von der Schwerkraft beeinflusst.

=== Schlüpfen ===
Schnüffler-Eier reißen mit der Zeit auf und schlüpfen nach zweimaligem Aufbrechen. Sie schlüpfen schneller, wenn sie auf [[Moosblock|Moosblöcken]] liegen. Schnüffler-Eier schlüpfen in etwa 10 Minuten, wenn sie auf Moosblöcken liegen, während es doppelt so lange dauert, bis sie schlüpfen, wenn sie auf Nicht-Moosblöcken liegen.

Schnüffler-Eier schlüpfen nicht, wenn sich der Spieler nicht innerhalb von 128 Blöcken in horizontaler Entfernung zum Ei befindet. Das liegt daran, dass das Ei keine zufälligen Ticks erhält.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Ein ungewöhnlicher Geruch}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.20}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Der Blockzustand wird von <code>age</code> in <code>hatch</code> umbenannt, um Schildkröteneiern zu entsprechen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.20.0|20}}
|list1= *[[Datei:Schnüffler-Ei.png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Leicht Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Sehr Rissig).png|32px]] [[Datei:Schnüffler-Ei (Gegenstand).png|32px]] Schnüffler-Ei hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Sniffer Egg]]
[[ja:Sniffer Egg]]
[[pt:Ovo de farejador]]
[[zh:嗅探兽蛋]]</li><li>[[Gebratener Lachs|Gebratener Lachs]]<br/>{{Nahrung
| image        = Gebratener Lachs.png
| invimage     = Gebratener Lachs
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|6}}
| saturation   = 9,6
| cookable     = Nein
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = cooked_salmon
}}
{{Diese Seite|den gebratenen Lachs|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''gebratene Lachs''' ist die gebratene Form des [[roher Lachs|rohen Lachses]].

== Gewinnung ==
=== Braten ===
Gebratener Lachs kann durch das Braten von rohem Lachs erhalten werden.
{{Ofenrezept
|Roher Lachs
|Gebratener Lachs
|head=1
|foot=1}}

===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Lehrling [[Handel|verkauft]] 6 gebratene Lachse für einen [[Smaragd]] und 6 rohe Lachse.<br>

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Der gebratene Lachs regeneriert {{hunger|6}} Hunger- und 9,6 Sättigungpunkte.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.7|13w36a}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Lachs 13w36a.png|32px]] Gebratener Lachs hinzugefügt
|group2= {{ver|1.13}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''cooked_fish'', der gebratene Lachs erhält den ID-Namen ''cooked_salmon''
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Gebratener Lachs.png|32px]] Die Textur des gebratenen Lachses wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert
}}
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w50a}}
|list1= *Gebratener Lachs kann durch das Räuchern in einem [[Räucherofen]] erhalten werden
|group2= {{ver|version|19w02a}}
|list2= *Gebratener Lachs kann durch das Braten auf einem [[Lagerfeuer]] erhalten werden
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Gebratener Lachs 13w36a.png|32px]] Gebratener Lachs hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Gebratener Lachs.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Gebratener Lachs hinzugefügt
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Cooked Salmon]]
[[es:Salmón ahumado]]
[[pt:Salmão assado]]
[[ko:익힌 연어]]
[[ru:Жареный лосось]]
[[zh:熟鲑鱼]]</li></ul>
Lebensenergie

3 (♥♥)

Rüstungspunkte

8 (🛡🛡🛡🛡)

Angriffsschaden

einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 8 (♥♥♥♥)
schwer: 12 (♥♥♥♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,4 Blöcke
Höhe: 0,5 Blöcke
Kind:
Breite: 0,2 Blöcke
Höhe: 0,25 Blöcke

Spawn

Nur durch den Befehl /summon

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Kaninchenfell (0–1)
Rohes Kaninchen (0–1)
Beim Feuertod:
Gebratenes Kaninchen (0–1)
Jungtier: Keine

Rare Drops

Hasenpfote

Erfahrung

Erwachsenes Kaninchen töten: 1–3
Paarung: 1–4

ID-Name

rabbit

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

Das Killer-Kaninchen ist eine Unterart des Kaninchens. Es springt den Spieler an und tötet ihn.

Aussehen[]

Das Killer-Kaninchen sieht dem weißen Kaninchen ähnlich. Wenn man es näher anschaut, trägt es den Namen "Das Killer-Kaninchen", der über seinem Kopf schwebt, und besitzt im Gegensatz zu den harmlosen, anderen Kaninchen schmale, rote Augen. Der Name kann mit einem Namensschild geändert werden, ohne das Verhalten des Kaninchens zu beeinflussen.

Verhalten[]

Nähert man sich dem Killer-Kaninchen auf 4 Blöcke, greift es sofort an. Schlägt man es und tötet es dabei nicht verfällt es dem normalen Fluchtverhalten der Kaninchen und hoppelt erst einmal vor dem Spieler davon. Kurz darauf kommt es jedoch zurück und geht erneut zum Angriff über.

Das Killer-Kaninchen greift alle Spieler, Wölfe und Hunde an. Auch im Schwierigkeitsgrad "Friedlich" versucht es den Spieler anzugreifen, verursacht dabei aber keinen Schaden. Wölfe und Hunde werden dagegen auch auf "Friedlich" angegriffen und getötet.

Die Gefahr beim Killer-Kaninchen liegt in seinem harmlosen Aussehen, das von Weitem einem normalen, weißen Kaninchen ähnelt. Kommt man ihm dann näher oder hat man es vorher im Gebüsch oder hohen Gras gar nicht gesehen, kann es den Spieler mit wenigen Sprüngen töten.

Vorkommen[]

Das Killer-Kaninchen spawnt nicht natürlich und kann nur über einen Befehl gespawnt werden. Man kann es mit dem Befehl /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} ins Spiel holen.

Mit dem Befehl /setblock ~ ~ ~ spawner{SpawnData:{id:"minecraft:rabbit",RabbitType:99} } kann man sogar einen Spawner erzeugen, der ausschließlich Killer-Kaninchen spawnt. Wobei sich hierfür Grasblöcke in der Nähe des Spawners befinden müssen, da auch Killer-Kaninchen, wie alle anderen Tiere nur auf diesen spawnen können.

Vermehrung[]

Man kann zwei Killer-Kaninchen ebenfalls mit Karotten, goldenen Karotten und Löwenzahn paaren, dabei kommt in 95% der Fälle ein Junges heraus, das ebenfalls Das Killer-Kaninchen heißt und sich genau wie seine Eltern verhält. Nur in 5% der Fälle erscheint durch die Paarung ein Jungtier mit biomspezifischer Fellfärbung. Es ist dann ein ganz normales Kaninchen, das dem Spieler nichts anhaben kann. Ist eins der Elternteile kein Killer-Kaninchen beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass das Jungtier ein Killer-Kaninchen ist nur 47,5%.

Fortschritte[]

Vorlage:Fortschritte: Unbekannter Fortschritt. Wenn es keinen Tippfehler gibt, füge ihn hinzu!

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia[]

  • Das Killer-Kaninchen wurde wieder aus dem Spiel entfernt, weil Jeb die Anspielung zu bekannt und zu oft benutzt erschien.
  • Der angezeigte Name des Killer-Kaninchens ist zwar der jeweiligen ausgewählten Sprache angepasst, hat man ein Killer-Kaninchen aber bereits gespawnt und wechselt dann die Spracheinstellung, ändert sich dessen Name nicht.
  • Nennt man ein Killer-Kaninchen "Toast" ändert es sein Aussehen, greift aber weiterhin an. Denn mit der Umbenennung ändern sich lediglich Aussehen und Name des Kaninchens. Ob ein Kaninchen ein Killer-Kaninchen ist hängt aber von der Eigenschaft RabbitType ab, die dadurch nicht verändert wird.
  • Die Textur des Killer-Kaninchens wurde drei Male verändert.

Hintergrund[]

In dem Kinofilm "Die Ritter der Kokosnuß" von 1975 läuft die Monty Python Truppe als Artus' Tafelrunde durch Britannien, macht Pferdegeräusche mit hohlen Kokosnüssen und sucht den Heiligen Gral. Schließlich treffen sie auf Tim, den Zauberer, der ihnen verrät, dass sich der Heilige Gral in der Höhle von Caerbannog befindet. Allerdings wird diese Höhle von einem grausamen Untier bewacht. Die Ritter sind furchtlos und begeben sich zur Höhle.

Dort sehen sie ein kleines, weißes Kaninchen. Tim warnt sie: "Glaubt mir, das ist kein gewöhnliches Karnickel, es ist das bösartigste und jähzornigste Nagetier, das euch je unter die Augen gekommen ist. Wo der hinbeißt, da wächst kein Gras mehr, er ist ein Killer! Er hat riesige scharfe Zähne (siehe Splash-Text Big Pointy Teeth!) Er springt euch an und beißt zu! Seht euch doch die Knochen an!"

Die Ritter glauben kein Wort und verhöhnen Tim. Einer geht vor, um Kaninchenragout aus dem Vieh zu machen. Das Killer-Kaninchen springt ihn an und tötet ihn. Die anderen Ritter sind verblüfft, reißen sich zusammen und stürzen sich gemeinsam auf das Untier. Das Killer-Kaninchen richtet ein Gemetzel unter den Rittern an, seine Schnauze färbt sich rot von dem vielen Blut. Die Ritter ziehen sich schleunigst wieder zurück und beraten das weitere Vorgehen.

Hier die Szene in voller Länge: YouTube.

Galerie[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.8
14w27a
  • Killer-Kaninchen 14w27a Das Killer-Kaninchen hinzugefügt
14w31a
  • Alle Kaninchen besitzen Geräusche und sind nicht mehr gegen Fallschaden immun
14w34a
  • Killer-Kaninchen 14w34a Das Killer-Kaninchen hat eine neue Textur. Es sieht furchterregender aus mit Blut am Maul und an den Vorderläufen
  • Das Killer-Kaninchen erhält einen Namen ("Das Killer-Kaninchen") zur besseren Unterscheidung vom normalen Albino-Kaninchen
  • Allerdings spawnt es nicht mehr natürlich, sondern kann nur noch über einen Befehl ins Spiel geholt werden[2]
  • Wölfe jagen alle Kaninchen
1.8-pre1
  • Kaninchen ISO Killer Das Killer-Kaninchen hat eine Textur ohne Blut
Vollversion 1.9
15w46a
  • Alle Kaninchen sind deutlich kleiner als zuvor und haben nur noch 1,5 Herzen, wodurch sie in den meisten Fällen mit einem einzigen Schlag durch ein Schwert oder eine Axt getötet werden können
  • Wegen des geänderten Fluchtverhaltens von Kaninchen nutzt das Killer-Kaninchen unabsichtlich eine Hit-And-Run Taktik, sobald es Schaden bekommt hoppelt es schnell davon und greift kurz darauf wieder an
15w47b
  • Das Killer-Kaninchen macht Angriffsgeräusche
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von "Rabbit" in "rabbit" geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.13.0 (build 1)
  • Das Killer-Kaninchen hinzugefügt (besitzt alle Eigenschaften der Java Edition aus 1.9)

Einzelnachweise[]

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