{{Extension DPL}}<ul><li>[[Amboss|Amboss]]<br/>{{Block
| image = Amboss.png;Angeschlagener Amboss.png;Beschädigter Amboss.png
| invimage = Amboss
| invimage2 = Angeschlagener Amboss
| invimage3 = Beschädigter Amboss
| type = Gebrauchsblöcke
| gravity = Ja
| transparent = Ja
| light = Nein
| pushable = Nein
| flammable = Nein
| tool = wooden pickaxe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid =
;Amboss
:anvil
;Angeschlagener Amboss
:chipped_anvil
;Stark beschädigter Amboss
:damaged_anvil
| blockstate = Amboss
}}
{{Diese Seite|den Amboss|eine genauere Beschreibung der Funktionsweise des Ambosses|Schmieden}}
Der '''Amboss''' ist ein [[Block]], der zum Reparieren von Werkzeugen, Umbenennen von Gegenständen und Kombinieren von Verzauberungen genutzt werden kann. Dies alles geschieht durch den Einsatz von [[Erfahrung]]sleveln.
== Eigenschaften ==
* Der Amboss nutzt sich zufällig bei Gebrauch ab. Dabei verändert sich seine Oberfläche über "angeschlagen" zu "beschädigt". Ein Amboss kann ungefähr 25 Mal verwendet werden, bevor er zerstört wird und somit einfach verschwindet.
* Drückt man außerhalb des Ambosses die Taste {{Taste|Shift}} ([[Schleichen]]-Taste), kann man einen Block an oder auf dem Amboss platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
* Der Amboss gehört zu den wenigen Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind. Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[#Fallender Amboss|fallender Amboss]].
*Der Amboss kann nicht durch [[Kolben]] oder Klebrige Kolben bewegt werden außer wenn er am Fallen ist.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Ambosse kommen nur in dem Raum "Schmiede" eines [[Waldanwesen]]s natürlich vor. Selbst in dem Schmiedegebäude von [[Dorf|Dörfern]] sind sie nicht aufzufinden.
=== Herstellung ===
Für die Herstellung benötigt man drei Eisenblöcke und vier [[Eisenbarren]], was einer Gesamtmenge von 31 Eisenbarren entspricht.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amboss}}
|}
== Verwendung ==
{{HA|Schmieden}}
Ambosse werden zum [[Reparatur|Reparieren]] von [[Werkzeuge]]n, [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en, zum Umbenennen von jedem beliebigen Gegenstand und zum Kombinieren der [[Verzauberung]]en zweier Gegenstände und Büchern verwendet. Außerdem sind sie zur Dekoration nützlich, zum Beispiel als Sitzbank oder als Tisch. Zur Ausnutzung der Schwerkraftabhängigkeit siehe [[fallender Block]].
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Ambossanlage (Redstone)}}
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}
== Fallender Amboss == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
{{Objekt
|title = Fallender Amboss
|image = Amboss.png
|size = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops = none
|nameid = falling_block
}}
{{HA|Fallender Block}}
Im Inventar ist der Amboss ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, siehe [[fallender Block]].
Beim Aufprall erzeugt der Amboss ein ähnliches Geräusch wie bei der Platzierung, jedoch etwas höher gepitcht. Außerdem verursacht er '''zusätzlichen Schaden''', wenn er eine Kreatur oder einen Spieler trifft. Das Tragen eines [[Helm]]s reduziert den Schaden um 45 %. Stirbt der Spieler durch einen Amboss, erscheint eine spezielle [[Tod#Todesmeldungen|Todesmeldung]]. Der Schaden hängt von der Fallhöhe ab, also der Differenz von Startposition und Zielposition des Ambosses, die bei aufrechten Wesen an den Füßen des Wesens liegt und nicht etwa am Kopf.
Fällt ein Amboss tiefer als einen Block, nimmt er mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% pro Block selbst Schaden, insgesamt aber bei jedem Fall maximal um eine Schadensklasse.
Eine Fallhöhe von 20 Blöcken führt bei einem schwer beschädigten Amboss regelmäßig zur Zerstörung.
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Fallhöhe
| 2 Blöcke || 3 Blöcke || 4 Blöcke || 5 Blöcke || 6 Blöcke || 7 Blöcke || 8 Blöcke || 9 Blöcke || 10 Blöcke || ≥11 Blöcke
|-
! Schaden
| {{HP|2|compact=1}} || {{HP|4|compact=1}} || {{HP|6|compact=1}} || {{HP|8|compact=1}} || {{HP|10|compact=1}} || {{HP|12|compact=1}} || {{HP|14|compact=1}} || {{HP|16|compact=1}} || {{HP|18|compact=1}} || {{HP|20|compact=1}}
|}
== Galerie ==
<gallery>
Amboss erstes Bild.png|Der erste Screenshot eines Ambosses<ref>{{Tweet|dinnerbone|255956096693440512}}</ref>.
Ambosse.png|Alle Beschädigungs-<br>stufen von Ambossen.
Amboss erlaubt.png|Reparatur im Amboss.
</gallery>
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
== Geschichte ==
So sah das Rezept des Ambosses vor {{ver|1.4|12w42a}} aus:
[[Datei:Amboss Rezept 12w41a.png]]
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w41a}}
|list1= *Amboss hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w41b}}
|list2= *Je tiefer Ambosse fallen, desto stärker werden sie beschädigt.
|group3= {{ver|version|12w42a}}
|list3= *Zum Reparieren von Werkzeugen kann anstelle eines weiteren Werkzeugs auch das Material in das zweite Feld gelegt werden, welches zur Herstellung des Werkzeugs verwendet wurde. Werkzeuge sind mit Holzbrettern, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten zu reparieren.
*Günstigere Herstellung, man braucht nur noch vier Eisenbarren und drei Eisenblöcke statt sechs Eisenblöcke und einen Eisenbarren.
*Minimale Änderungen am Modell.
*Reparaturkosten gesenkt.
|group4= {{ver|version|1.4-pre}}
|list4= *Neue Geräusche für den Amboss.
*Die Levelobergrenze für Ambosse wird im Kreativmodus entfernt.
}}
|group2= {{ver|1.4.1|1.4.1-pre}}
|list2= *Kosten für das Umbenennen von Gegenständen auf dem Amboss geändert.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *[[Verzaubertes Buch|Verzauberte Bücher]] werden hinzugefügt, welche nur in einem Amboss benutzt werden können.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Die Kosten beim [[Schmieden]] an [[Erfahrung]]spunkten werden reduziert.
**Werkzeuge können öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden.
|group2= {{ver|version|14w04a}}
|list2= *Bisher stiegen die Kosten im Amboss linear an (eine pro Reparatur), jetzt steigen sie exponentiell an (mal zwei plus eins pro Reparatur).
*Die Reparatur mit einem „Opfer“ kostet zwei statt nur eins.
|group3= {{ver|version|14w10a}}
|list3= *Das Symbol des Ambosses ist im Inventar gespiegelt.
}}
|group5= {{ver|1.9|15w42a}}
|list5= *Wird ein Gegenstand umbenannt, entstehen keine Strafkosten mehr.
|group6= {{ver|1.11}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Ambosse geben Geräusche von sich, wenn sie zerbrechen.
*Die Objekt-ID des fallenden Ambosses wird von "FallingSand" in "falling_block" geändert.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Umbenannte Ambossen behalten ihren Namen, wenn sie abgebaut werden.
|group3= {{ver|version|16w39a}}
|list3= *Beschädigte Ambosse kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
}}
*Ambosse lassen es nicht mehr zu, dass verzauberte Bücher auf Gegenstände angewendet werden, wenn keine Änderung der Verzauberungen in Kraft treten würde. Dies kann der Fall sein, wenn alle Verzauberungen des Buches nicht mit den bestehenden Verzauberungen des Gegenstandes kompatibel sind oder wenn das verzauberte Buch keine Verzauberungen hat.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird aufgeteilt von ''anvil'' zu ''anvil'', ''chipped_anvil'' und ''damaged_anvil''.
*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
|group8= {{ver|1.17|21w19a}}
|list8= *Die maximale Länge von Namen in der Amboss-Benutzeroberfläche wurde von 35 auf 50 erhöht.
|group9= {{ver|1.18|1.18-pre5}}
|list9= *Die Textur des GUI-Hammers wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *Amboss hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Ambosse können mit Wasser geflutet werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.05|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Amboss hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Kovadlina]]
[[en:Anvil]]
[[es:Yunque]]
[[fr:Enclume]]
[[hu:Üllő]]
[[it:Incudine]]
[[ja:金床]]
[[ko:모루]]
[[nl:Aambeeld]]
[[pl:Kowadło]]
[[pt:Bigorna]]
[[ru:Наковальня]]
[[th:ทั่ง]]
[[tr:Örs]]
[[uk:Ковадло]]
[[zh:铁砧]]</li><li>[[Netherwurzeln|Netherwurzeln]]<br/>{{Block
|image = Karmesinwurzeln.png; Wirrwurzeln.png
|type = Naturblöcke
|invimage = Karmesinwurzeln
|invimage2 = Wirrwurzeln
|transparent = Ja
|light = Nein
|gravity = Nein
|pushable = Droppt
|stackable = Ja (64)
|tool = any
|renewable = Ja
|flammable = Nein
|nameid =
;{{BS|Karmesinwurzeln}} Karmesinwurzeln
:crimson_root
;{{BS|Wirrwurzeln}} Wirrwurzeln
:warped_root
}}
'''Netherwurzeln''' sind ein nicht fester Pflanzenblock, den es in zwei Varianten gibt: Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Nezel]] und [[Seelenerde]] platziert werden.
== Vorkommen ==
Karmesinwurzeln werden im [[Karmesinwald]] in der Nähe von [[Riesennetherpilz|großen Karmesinpilzen]] regelmäßig verteilt generiert. Sie kommen auch vereinzelt oder in kleinen Gruppen im [[Seelensandtal]] vor. Dort sind sie aber deutlich seltener.
Wirrwurzeln entstehen im [[Wirrwald]]. Dort kommen sie regelmäßig und ohne bestimmte Verteilung vor.
Wurzeln entstehen auch, wenn man [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] anwendet. Wendet man es im [[Nether]] auf Karmesin-Nezel an, so entstehen auf den umliegenden Blöcken Karmesin-Wurzeln. Wendet man es auf Wirr-Nezel an, so entstehen Wirrwurzeln. Die Wurzeln können dabei auf allen Blöcken generiert werden, auf denen sie auch normalerweise platziert werden können. Die Generierung ist nicht vom Lichtlevel abhängig, sie entstehen also auch in Höhlen.
== Verwendung ==
Wurzeln können zur Dekoration genutzt werden, indem man sie auf einen Grasblock, Erde, grober Erde, Nezel oder Seelenerde setzt. Wurzeln können außerdem in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] platziert werden.
=== Komposter ===
Wird eine Wurzel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.
== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netherwurzeln hinzugefügt.
*Die Inventartextur der Karmesinwurzeln unterscheidet sich geringfügig von ihrer Blocktextur<ref>{{Fehler|MC-171447}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Netherwurzeln lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Netherwurzeln erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre2}}
|list2= *Zum erfolgreichen Abbau wird keine Schere benötigt.
|group3= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list3= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Netherwurzeln läuft.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Roots]]
[[es:Raíces]]
[[fr:Racines]]
[[ja:根]]
[[pl:Korzenie]]
[[pt:Raízes]]
[[ru:Корни]]
[[zh:菌索]]</li><li>[[Knochen|Knochen]]<br/>{{Gegenstand
| image = Knochen.png
| invimage = Knochen
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = bone
}}
== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Knochen werden von [[Skelett]]en, [[Witherskelett]]en und [[Eiswanderer]]n fallen gelassen, wenn diese sterben.
=== Vorkommen ===
Außerdem können Knochen in Truhen von [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]], [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempeln]], [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] gefunden werden.
=== Fischerei ===
Man kann Knochen jedoch auch durch [[Angeln]] erhalten.
== Verwendung ==
=== Knochenmehl ===
Aus einem Knochen kann man drei Einheiten [[Knochenmehl]] herstellen.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Knochenmehl aus Knochen}}
|}
=== Wölfe ===
Die zweite Verwendung von Knochen ist das Zähmen von [[Wolf|Wölfen]]. Dazu wird eine zufällige Anzahl Knochen benötigt. Hat man bei einem Wolf die geforderte Anzahl per Rechtsklick überreicht, erhält er ein rotes Halsband und der Wolf ist somit gezähmt.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Allerbeste Freunde}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Alphawolf}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.4}}
|list2= *Wolf hinzugefügt, welche mit Knochen gezähmt werden können.
|group3= {{ver|1.3.1}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w21a}}
|list1= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Wüstentempel]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *Knochen kommen nun in [[Truhen]] von [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
}}
|group4= {{ver|1.4.2|12w36a}}
|list4= *[[Witherskelett]]e lassen beim Tod Knochen fallen.
|group5= {{ver|1.6.1|13w16a}}
|list5= *Skelett[[pferd]]e lassen beim Tod Knochen fallen.
|group6= {{ver|1.7.2|13w36a}}
|list6= *Kann nun mit einer [[Angel]] gefangen werden.
|group7= {{ver|1.9|15w44a}}
|list7= *Die durchschnittliche Ausbeute an Knochen in Wüstentempeln wird leicht verringert.
*Knochen können in Verliestruhen gefunden werden.
|group8= {{ver|1.10|16w20a}}
|list8= *[[Eiswanderer]] lassen beim Tod Knochen fallen.
|group9= {{ver|1.11|16w39a}}
|list9= *Knochen können in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10= *
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Knochen 18w43a.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird leicht geändert.
}}
|group11= {{ver|1.19|1.19-es1}}
|list11= *Knochen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *[[Datei:Knochen Beta 1.2.png|32px]] Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.3}}
|list2= *Es werden Skelette hinzugefügt, die Knochen fallen lassen, wenn sie sterben.
*Knochen können zur Herstellung von Knochenmehl verwendet werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list3= *Knochen können nach Aktivierung des Netherreaktors erhalten werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list4= *Dem Kreativmodus werden Knochen hinzugefügt.
|group5= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list5= *Knochen können im Schwierigkeitsgrad Friedlich leichter durch Fischen gewonnen werden. Allerdings werden sie als "Trödel" betrachtet.
|group6= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list6= *Es werden Witherskelette hinzugefügt, die eine Chance haben, Knochen fallen zu lassen, wenn sie getötet werden.
*Knochen sind nicht mehr durch den Netherreaktor erhältlich.
|group7= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list7= *Knochen können im Wüstentempel in der versteckten Truhe gefunden werden.
|group8= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list8= *Es wurden Eiswanderer und Skelettpferde hinzugefügt, die beim Töten Knochen fallen lassen.
*Knochen können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.
|group9= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list9= *Knochen können in den Truhen des Waldanwesen gefunden werden.
|group10= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list10= *Knochen werden von Fischen fallengelassen.
|group11= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list11= *[[Datei:Knochen.png|32px]] Die Textur der Knochen wird geändert.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Knochen hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}}
|list2= *[[Witherskelett]]e lassen beim [[Tod]] Knochen fallen.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Knochen können geangelt werden.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Bone]]
[[es:Hueso]]
[[fr:Os]]
[[hu:Csont]]
[[it:Osso]]
[[ja:骨]]
[[ko:뼈]]
[[nl:Bot]]
[[pl:Kość]]
[[pt:Osso]]
[[ru:Кость]]
[[th:กระดูก]]
[[tr:Kemik]]
[[uk:Кістка]]
[[zh:骨头]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Rüstungspunkte | |
| Angriffsschaden | |
| Größe | ? |
| Spawn |
Manuellem Aufbauen |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Beim Tod: |
| Erfahrung |
50 |
| ID-Name |
wither |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch | ? |
Vorlage:FallendesObjekt Der Wither ist das Bossmonster des Nethers, hat drei Köpfe, kommt nicht natürlich vor, sondern muss erschaffen werden.
Erschaffung
Wither erscheinen nicht natürlich, sie werden ähnlich wie Eisengolems und Schneegolems erschaffen: Man stellt vier Blöcke Seelensand wie ein T auf den Boden und setzt auf die oberen 3 Blöcke jeweils einen Witherskelettschädel. Der Aufbau kann in jede Richtung rotiert werden: Er kann auch seitlich oder kopfüber gespawnt werden (wobei die Köpfe nicht direkt unter einen Block platziert werden können – sie müssen auf den Boden oder an die Wand). Es ist wichtig, dass als letztes ein Witherskelettschädel platziert wird. Sofern der Schwierigkeitsgrad nicht Friedlich ist, erwacht die gebaute Figur sofort zum Leben. Der Wither wird dann kurzzeitig stillstehen, während sich seine Lebensleiste füllt. Während dieser Zeit blinkt er blau und ist unverwundbar. Wenn er sich aufgeladen hat, folgt eine sehr große Explosion und er ist angriffsbereit und verwundbar. Bei der Erschaffung ertönt ein Gong, der von jedem Spieler gehört wird, egal wie weit weg er ist und auch wenn er sich in einer anderen Dimension befindet.
Man kann den Wither auch mit dem Befehl /summon wither ~ ~ ~ erzeugen, den man z.B. über einen Befehlsblock aktivieren kann.
Wither können auch mit einem Werfer gebaut werden, der den letzten Witherskelettschädel auf die Seelensandblöcke setzt. Der fertige Wither schaut Richtung Werfer.
Verhalten
- Die drei Köpfe des Withers können, jeder für sich, ein Ziel beschießen. Die beiden äußeren Köpfe verschießen explodierende Projektile, der mittlere Kopf verschießt ein vergiftendes Projektil (Datei:Wither Potion-Effect.pngAusdörrung). Die Ausdörrung wirkt wie eine starke Vergiftung, die die Lebensleiste schwarz färbt und auch zum Tod führen kann.
- Bei der Explosion nach dem Aufladen zerstört der Wither alles, abgesehen von Obsidian und Grundgestein.
- Sobald der Wither Schaden bekommt, zum Beispiel durch einen Pfeil, zerstört er in einem 4 Block hohen und 3×3 Blöcke breiten Bereich um sich herum alle Blöcke außer Grundgestein, Barrieren und Endportalrahmen. Das geschieht auch, wenn er teilweise in eine Wand geraten ist, denn auch dann erhält er Schaden. Es scheint dann, als würde er seinen Weg freisprengen. Doch sobald er keinen Schaden mehr nimmt, hört er auf damit. Er schafft sich also nur Platz, sprengt aber nicht gezielt einen Tunnel in die Landschaft. Die Blöcke, die er zerstört, werden gedroppt. Wenn er nahe einem Block ist, stößt er einen knirschenden Laut aus.
- Mit dem Befehl
/gamerulein Verbindung mit der RegelmobGriefingkann man das Zerstören von Blöcken durch den Wither ein- oder ausschalten. Alle anderen Eigenschaften bleiben unverändert. - Wither greifen alle Kreaturen an, bis auf die Untoten (Skelette, Skelettpferde, Zombies und Zombiepferde). Gegenüber diesen verhalten sich Wither freundlich, solange sie nicht von ihnen provoziert werden. Schweinezombies, die vom Wither angegriffen werden, greifen diesen an und können ihn auch töten.
- Sieht man den Wither an, verdunkelt sich der Himmel ein wenig.
- Wenn er die Hälfte seiner Lebensenergie verloren hat, entsteht ein Schutzschild, das ihn gegen Pfeile schützt. Sobald dieser Schild erscheint, geht der Wither in den Nahkampf über, was das Töten mit einem Schwert vereinfacht.
- Der Wither besitzt 300 (
× 150), somit 100 (
× 50) mehr als der Enderdrache. Anders als beim Enderdrachen wird die Lebensanzeige des Withers in der Regel nur angezeigt, wenn man in seine Richtung schaut.
- Wenn ein Wither auf nichts mehr schießen kann, bleibt er still an seiner aktuellen Position stehen und bewegt sich nur sehr selten. Er schwebt dann kurz über dem Boden und kann noch nicht einmal einen Block hohe Hindernisse überspringen. Erst wenn er ein Wesen erkennt (Spieler oder Kreatur), fliegt er ein paar Blöcke höher und beginnt wieder zu schießen.
- Ähnlich wie Zombies und Skelette erhält auch der Wither Schaden, wenn er von einem Trank der Heilung getroffen wird. Umgekehrt wird er geheilt, wenn er von Schadenstränken getroffen wird.
- Als Wesen des Nether erhalten Wither durch Feuer und Lava keinen Schaden.
- In der Nacht leuchten die Augen des Withers, sodass man ihn besser erkennen kann.
- Hat man vor, einen Wither spawnen zu lassen, um ihn danach zu töten, empfiehlt es sich, eine Höhle nahe des Grundgesteins zu graben und sich vorher mit ausreichend Rüstung und Tränken zu versorgen. So hat man beim Kampf einen Boden, der nicht zerstört werden kann und der Wither kann, sollte der Spieler beim Kampf sterben, nicht so leicht an die Oberfläche entkommen, wo er großen Schaden anrichten könnte.
- Der Wither füllt seine Lebensenergie ständig (wenn auch nicht sehr schnell) wieder auf.
- Die Verzauberung Plünderung hat keinen Effekt auf den Drop des Withers.
- Im Kreativmodus greift der Wither den Spieler nicht an. Um ihn genauer studieren zu können, sollte man ihn unterirdisch erschaffen. Er strebt immer nach vorne und nach oben, sodass man ihn gegen eine Wand und Decke fliegen lassen und dann einbauen kann. Er ist vier Blöcke hoch. Seine Hitbox (sichtbar mit F3+B) ist überraschenderweise nicht 3, sondern nur 1 Block breit. Das bedeutet, Angriffe auf die äußeren beiden Köpfe spürt er gar nicht.
Eine Übersicht der Wesen, die der Wither angreift:
| Kreatur | Wird angegriffen? |
|---|---|
| Spieler | Ja |
| Dorfbewohner | Ja |
| Wolf | Ja |
| Ozelot | Ja |
| Schneegolem | Ja |
| Eisengolem | Ja |
| Fledermaus | Ja |
| Wächter | Ja |
| Hexe | Ja |
| Creeper | Ja |
| Spinne | Ja |
| Höhlenspinne | Ja |
| Schleim | Ja |
| Magmawürfel | Ja |
| Lohe | Ja |
| Ghast | Ja |
| Enderman | Ja |
| Enderdrache | Ja |
| Endermite | Ja |
| Silberfischchen | Ja |
| Rüstungsständer | Ja |
| Riese | Ja |
| Killer-Kaninchen | Ja |
| Zombie | Nein |
| Zombiepferd | Nein |
| Skelett | Nein |
| Skelettpferd | Nein |
| Schweinezombie | Nein |
| Wither | Nein |
Fliegender Witherschädel
Wither verschießen sogenannte Witherschädel. Diese Projektile schießt der Wither auf alle seine Ziele. Sobald ein Ziel von einem Projektil aus dem mittleren Kopf getroffen wurde, erhält dieses (in den Schwierigkeitsgraden mittel und schwer) den Statuseffekt Datei:Wither Potion-Effect.png Ausdörrung II, welcher seinem Opfer kontinuierlich Lebensenergie entzieht. Außerdem färbt sich die Lebensanzeige bei Spielern schwarz. Trifft die Ausdörrung den Wither selbst, wirkt das auf ihn heilend.
Ähnlich wie die Feuerbälle von Ghasts können Witherschädel durch ihre Explosionen keine Steine und Bruchsteine zerstören. Der Witherschädel leuchtet in der Nacht leicht blau. Der fliegende Witherschädel ist ein bewegliches Objekt (Objekt ID=19).
Der Wither schießt aus allen drei Köpfen seine Geschosse, die äußeren explodieren, wenn sie auftreffen. Die Geschosse des Withers können Obsidian zerstören.
Der Bosskampf
Hilfreich sind folgende Dinge:
- Rüstung: Gegen den Wither hilft am besten Rüstung mit der Verzauberung Explosionsschutz, da die Witherköpfe explodieren. Achtung: Schilde sind nicht hilfreich gegen den Wither, da sie keinen Explosionsschaden aufhalten. Auch gegen den Wither-Effekt funktionieren sie nicht.
- Milch: Gegen den Wither-Effekt, der einen auch nach dem Kampf noch töten kann, hilft Milch, die alle Effekte entfernt. Zu bedenken ist dabei, dass sich Milcheimer nicht stapeln lassen und auch alle positiven Effekte entfernen.
- Waffe: In der ersten Hälfte des Kampfes, in der der Wither hoch fliegt, kann man ihn meist besser mit einem Bogen treffen. Zum Bogen gibt es keine für den Wither spezifischen Vorteile, die normalen Verzauberungen Unendlichkeit und Stärke sind auch gegen den Wither gut. Schlag ist nicht sehr effektiv gegen den Wither, da er sehr schnell wieder zurückfliegen kann. In der zweiten Hälfte des Kampfes, in der Pfeile vom Wither abprallen, braucht man eine Nahkampfwaffe. Da der Wither sich viel bewegt, ist es nicht so wichtig, eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit zu haben. Stattdessen ist mehr Schaden pro Schlag wichtig, wofür eine Axt am besten ist. Der Wither ist untot, also verursacht eine Waffe mit der Verzauberung „Bann“ deutlich mehr Schaden als eine mit „Schärfe“.
- Essen: Nicht vergessen werden sollte Essen mit einem hohen Sättigungswert, wie zum Beispiel goldene Karotten oder Steak. Der Grund dafür ist, dass man bei einem Kampf mit dem Wither viel Schaden bekommt und die Heilung hungrig macht.
- Tränke: Tränke der Heilung und der Regeneration können doppelt eingesetzt werden, um sich selbst zu heilen oder den Wither zu schädigen. Allerdings sind sie nicht sonderlich effektiv gegen den Wither und er ist einem nur selten so nah, dass man sich selbst und den Wither zusammen treffen kann. Eine weitere Quelle von Statuseffekten ist ein Leuchtfeuer (Regeneration und Resistenz). Wenn man sehr gut ausgerüstet ist, kann es aber auch sein, dass man innerhalb der Wirkungsdauer des verlängerten Regenerations-Trankes (1:30) den gesamten Kampf schafft. Auch hilfreich können goldene Äpfel sein.
- Höhle: Wenn man sich im Freien befindet, kann der Wither weit wegfliegen und er tut es auch. Er bleibt in einer gewissen Höhe über seinem Ziel schweben und beschießt es mit Witherköpfen. Auf diese Weise erhält man viel Schaden, ohne den Wither erreichen zu können. Im schlimmsten Fall kann man sogar den Überblick verlieren, wo der Wither ist, sodass er über lange Zeit außer Kontrolle durch die Welt fliegen und auf verschiedene Tiere schießen könnte. Wenn er dagegen in einer Höhle tief in der Erde ist, kann er sich zwar Blöcke wegsprengen, das ist aber langsam, sodass er nicht komplett entkommt. Außerdem befindet er sich dann eher in der Nähe, sodass er nicht verloren gehen kann. Wichtig ist, dass man den Wither nicht in der Nähe von wichtigen Bauwerken erschafft, da er sie sonst teilweise sprengen könnte. Dünne Wände sind niemals empfehlenswert, selbst wenn sie aus Obsidian sind, da die blauen Witherschädel auch das zerstören können. Außerdem ist die anfängliche Explosion eines Withers sehr stark, sodass er sich gleich zu Beginn aus engen Gefängnissen befreien kann.
Geräusche
| Nichtstun | Verletzung | Sonstige |
|---|---|---|
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | Tod |
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | Erschaffung |
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | Köpfe schießen |
| 4. Geräusch | 4. Geräusch |
|
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut. |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Der Anfang? | Spawne einen Wither. | — | 20G | Bronze | |
![]() | Der Anfang. | Töte den Wither. | — | 40G | Silber | |
Trivia
- Der Wither wurde in der Entwicklungsversion 12w34a noch nicht richtig integriert, da dieser durch seinen experimentellen Aufbau Minecraft oftmals abstürzen ließ.
- Mit dem Befehl
/give @p spawn_egg 1 64erhält man ein Spawn-Ei für den Wither (Objekt-ID 64), das allerdings wirkungslos ist. - Mit dem Befehl
/summon wither ~ ~5 ~ {CustomName:Grumm}lässt sich ein Wither erschaffen, der auf dem Kopf steht. - In der Konsolenedition wurde der Name des Withers auf Deutsch übersetzt und heißt (die) Dürre. Das gleiche gilt für Witherskelette, die Dörrskelette heißen.
Galerie
Ein Wither greift einen Dorfbewohner an
- Wither Größe.png
Der Wither ist 4 Blöcke hoch
Die Hitbox umfasst nicht die äußeren Köpfe
- Wither Lebensbalken.png
Der Witherlebensbalken
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Aggressiv |
|
|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |
| Wesen | |||
|---|---|---|---|
| Fahrzeuge |
| ||
| Fallende Blöcke | |||
| Drops | |||
| Geschosse |
| ||
| Stationäre Objekte |
| ||
| Überblick |
| ||









