{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rote-Bete-Samen|Rote-Bete-Samen]]<br/>{{Gegenstand
| title = Rote-Bete-Samen
| image = Rote-Bete-Samen.png
| invimage = Rote-Bete-Samen
| type = Naturblöcke
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = beetroot_seeds
}}
{{Block
| title = Rote Bete
| image = Rote-Bete (Block) Alter 1.png;Rote-Bete (Block) Alter 2.png;Rote-Bete (Block) Alter 3.png;Rote-Bete (Block).png
| invimage = None
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| flammable = Nein
| pushable = Droppt
| tool = any
| tntres = {{Explosionswiderstand|Rote Bete}}
| hardness = {{Härte|Rote Bete}}
| transparent = Ja
| light = Nein
| renewable = Ja
| stackable = none
| drops ='''Im Wachstum:'''<br>{{GS|Rote-Bete-Samen}} Rote-Bete-Samen (1)<br>'''Ausgewachsen:'''<br>{{GL|Rote Bete}} (1)<br>{{GS|Rote-Bete-Samen}} Rote-Bete-Samen (0–3)
| nameid = beetroots
| blockstate = Rote Bete
}}
{{Diese Seite|die Pflanze|das Nahrungsmittel|Rote Bete}}
'''Rote-Bete-Samen''' dienen zum Anbau von '''Rote Bete''', einer roten Rübenart.
== Gewinnung ==
Rote-Bete-Samen können durch das Abernten von roter Bete gewonnen werden.
=== Handel ===
Rote-Bete-Samen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Rote-Bete-Samen für einen [[Smaragd]].
=== Vorkommen ===
Rote-Bete-Samen können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]], [[Endsiedlung#Truheninhalt|Endsiedlung]]en, [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Mine#Truheninhalt|Mine]]n und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] gefunden werden. Außerdem sind sie manchmal auf Feldern von [[Dorf|Dörfern]] angesät.
== Anbau, Wachstum und Ernte ==
<div style="float:right">[[Datei:Vergleich Ackerpflanzen.png|250px|thumb|Karotten, Kartoffeln und Rote Bete im Vergleich]]</div>
Rote Bete kann per Rechtsklick mit Rote-Bete-Samen auf einem freien [[Ackerboden]] angebaut werden. Ackerboden lässt sich relativ leicht durch das Bearbeiten eines [[Erde|Erdblocks]] mit einer [[Feldhacke]] erzeugen. Zur Bewässerung sollte er sich außerdem in einer Entfernung von nicht mehr als 4 Blöcken zur nächsten Wasserquelle befinden. Zum Wachsen benötigt die rote Bete ein [[Licht]]level von mindestens 8. Durch das Platzieren von [[Fackel]]n oder anderen Lichtquellen (wie z. B. [[Leuchtstein]]) kann sie auch bei Nacht wachsen. Bei einem geringeren Lichtlevel droppt die Pflanze nach einiger Zeit. Die Ausleuchtung des Gebiets verhindert außerdem das Spawnen von Monstern bei Nacht. Zum Schutz vor der Zerstörung der Pflanzen durch andere [[Kreatur]]en ist es außerdem sinnvoll, das bepflanzte Gebiet einzuzäunen.
Bis die rote Bete reif ist, durchläuft sie 4 Wachstumsstadien, wobei sie nur im letzten von den Kartoffeln und Karotten zu unterscheiden ist. Mithilfe von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum der roten Bete außerdem beschleunigt und einige Wachstumsstufen übersprungen werden.
Nur wenn die rote Bete reif ist, bringt sie bei der Ernte auch Ertrag. Sie kann mit jedem beliebigen Werkzeug (oder auch ohne) geerntet werden und droppt dann rote Bete und Rote-Bete-Samen, die entweder gegessen, weiterverarbeitet oder erneut angepflanzt werden können. Rote Bete wächst genauso lange wie [[Weizenpflanzen]] oder [[Kartoffeln]].
Zum '''Anbau von rote Bete''' siehe: [[Ackerbau]].
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Feldfruchtfarm (Redstone, erweitert)}}
== Verwendung ==
=== Viehzucht ===
Rote-Bete-Samen haben, wie andere [[Samen]], diesen Nutzen:
* Man kann [[Huhn|Hühner]] anlocken und züchten.
* Küken wachsen schneller, wenn man sie mit Rote-Bete-Samen füttert.
* Man kann [[Papagei]]en zähmen.
=== Komposter ===
Wird ein Rote-Beete-Samen in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe.
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Rote Bete}}
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Die Hühnchen und die Blümchen;Hobbygärtner;Paarweise}}
== Galerie ==
<gallery>
Rote Bete Feld.jpg|[[Johan Bernhardsson]] zeigt ein Bild von roter Bete in der [[Bedrock Edition]]<ref name="jbernhardsson">{{Tweet|jbernhardsson|400902957782147072}}</ref>
Rote Bete Dorf.png|Ein Dorffeld mit roter Bete
Rote Bete Farmer.png|Ein [[Bauer]] erntet rote Bete
</gallery>
== Geschichte ==
Erste Bilder wurden am 13. November 2013 von Jeb<ref>http://instagram.com/p/gnkWOlJMB3/</ref> und am 14. November von Johan<ref name="jbernhardsson"></ref> veröffentlicht. Die Übernahme in die Java Edition war lange nicht geplant<ref>{{Tweet|jeb_|465245593766735873}}</ref>, in 2015 wurde sie dann doch dort eingefügt.
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Rote-Bete-Samen (15w31a).png|32px]] Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt.
*In Dörfern bauen Bauern rote Bete an.
*In Endsiedlungen kann man Rote-Bete-Samen finden.
*Hühner können mit Rote-Bete-Samen angelockt und gefüttert werden.
|group2= {{ver|version|15w44a}}
|list2= *In Verliesen und Minen kann man Rote-Bete-Samen finden.
}}
|group2= {{ver|1.11|16w39a}}
|list2= *In den neuen Waldanwesen kann man Rote-Bete-Samen finden.
|group3= {{ver|1.12|1.12-pre3}}
|list3= *Papageien werden mit Rote-Bete-Samen gezähmt.
|group4= {{ver|1.14}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= [[Datei:Rote-Bete-Samen.png|32px]] Die Textur von Rote-Bete-Samen wurde geändert.
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Rote-Bete-Samen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group5= {{ver|1.15|19w34a}}
|list5= *[[Biene]]n können Rote-Bete-Pflanzen bestäuben.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt.
*Rote-Bete-Samen kann man, ähnlich wie Weizensamen, erhalten, indem man mit einer [[Hacke]] auf einen [[Grasblock]] rechtsklickt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|8}}
|list2= *Rote Bete kann auch in Dörfern gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=CU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *Rote Bete und Rote-Bete-Samen hinzugefügt.
*Rote-Bete-Samen können in [[Endsiedlung]]en gefunden werden.
*In Dörfern bauen Bauern rote Bete an.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[cs:Semínka červené řepy]]
[[en:Beetroot Seeds]]
[[es:Semillas de remolacha]]
[[fr:Graines de betterave]]
[[it:Semi di barbabietola]]
[[ja:ビートルートの種]]
[[nl:Bietenzaden]]
[[pl:Nasiona buraka]]
[[pt:Sementes de Beterraba]]
[[ru:Семена свёклы]]
[[zh:甜菜种子]]</li><li>[[Schwamm|Schwamm]]<br/>{{Block
| image = Schwamm.png
| image2 = Nasser Schwamm.png
| invimage = Schwamm
| invimage2 = Nasser Schwamm
| type = Naturblöcke
| gravity = Nein
| transparent = Nein
| light = Nein
| pushable = Ja
| flammable = Nein
| tool = hoe
| renewable = Nein
| stackable = Ja (64)
| nameid =
;{{BS|Schwamm}} Schwamm
:sponge
;{{BS|Nasser Schwamm}} Nass
:wet_sponge
}}
Der '''Schwamm''' ist ein [[Block]], der Wasser aufsaugen kann. Der '''nasse Schwamm''' ist dunkler als die trockene Variante und sondert beständig kleine Wassertröpfchen ab.
== Gewinnung ==
{{Abbauen|Schwamm,Nasser Schwamm|Hacke|link=,Schwamm|horizontal=1}}
=== Großer Wächter ===
In den Ozeanmonumenten können immer genau drei [[Großer Wächter|große Wächter]] gefunden werden, die beim Tod nasse Schwämme droppen.
=== Vorkommen ===
In den [[Ozeanmonument]]en können Kammern gefunden werden, die an der Decke mit vielen nassen Schwämmen gefüllt sind. In einem einzelnen Monument können ein bis vier solcher Kammern vorkommen.
== Verwendung ==
[[Datei:Schwamm Trockenlegung.png|thumb|300px|Ein Schwamm wurde in einem kleinen [[See]] platziert, wodurch das darin enthaltene Wasser zum Großteil aufgesaugt wurde]]
=== Wasser aufsaugen ===
Kommt ein platzierter trockener Schwamm mit stehendem oder fließendem Wasser in Kontakt, saugt er in einem würfelförmigen Umkreis einmalig maximal 65 Blöcke Wasser in bis zu 7 Blöcken Entfernung auf. Nähere Wasserblöcke werden dabei bevorzugt, sie müssen außerdem zusammenhängen. Dazu muss der Schwamm nicht unbedingt im Wasser sein, es reicht, wenn er direkt neben das Wasser gesetzt wird. Durch diese Trockenlegung wird er zum nassen Schwamm.
Ein nasser Schwamm saugt kein Wasser mehr auf, egal wie wenig Wasser er zuvor aufgenommen hat. Befindet sich am Rand des aufgesaugten Bereiches weiteres Wasser, fließt es in den trockengelegten Bereich hinein. Dieses Wasser kann der nunmehr nasse Schwamm nicht mehr aufsaugen.
Das Aufsaugen funktioniert auch, wenn man erst den Schwamm und dann das Wasser platziert, d. h. wenn neues Wasser auf einen bereits platzierten trockenen Schwamm trifft.
=== Trocknen ===
==== Ofen ====
Der nasse Schwamm kann im [[Ofen]] getrocknet werden.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Schwamm
| Nasser Schwamm
|{{Grid/Ofen
|Input=Nasser Schwamm
|Output=Schwamm
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}
==== Nether ====
Nasse Schwämme trocknen im [[Nether]] sofort aus.
=== Wasserquelle ===
Beim Trocknen eines Schwammes in einem Ofen wird ein leerer [[Eimer]] im Brennstoff-Slot mit Wasser gefüllt und dadurch zum [[Wassereimer]]. So kann ein nasser Schwamm als Quelle für Wasser verwendet werden. Wenn man also den Brennstoff schnell durch einen leeren Eimer austauscht oder einen Lavaeimer als Brennstoff verwendet, erhält man einen Wassereimer zusätzlich zu dem getrockneten Schwamm. Das funktioniert auch mit einem ganzen Stapel nasser Schwämme, man muss nur nach jeder Trocknung den Wassereimer gegen einen leeren Eimer austauschen.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Schwamm +<br>[[Wassereimer]]
| Nasser Schwamm<br>+ [[Eimer]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Nasser Schwamm;
|Output=;Schwamm
|Fuel=Eimer;Wassereimer
}}
|}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Trockenperiode}}
== Trivia ==
* Wird ein trockener Schwamm in ein 1×1 Block großes Wasserloch gesetzt, ersetzt er das Wasser, ohne es aufzusaugen. Der Schwamm bleibt daher trocken.
* Der nasse Schwamm gibt von sich aus kein Wasser ab. Wenn man ihn neben [[Ackerboden]] setzt, wird der Ackerboden nicht bewässert.
* Wenn es regnet, wird ein normaler Schwamm nicht zum nassen Schwamm.
* Wenn ein nasser Schwamm an der Decke hängt, dann tropft es ein wenig hinunter. Vergleich: wenn 1 Block über der Raumdecke Wasser ist, passiert das gleiche.
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Schwamm Vorschau.jpg|[[Notch]] zeigt zwei neue Blöcke, die er soeben fertiggestellt hat: [[Glas]] und Schwamm<ref>{{Tumblr|notch|124718567}}</ref>.
Datei:Nasser Schwamm Vorschau.jpg|[[Jeb]] zeigt die neue Schwammtextur und nasse Schwämme<ref>https://www.instagram.com/p/o_JwQhpMIl/</ref>.
Datei:Schwamm Ozeanmonument.png|Schwämme in einer Kammer eines [[Ozeanmonument]]s.
Datei:Ozeanmonument Schnitt1.png|Schwämme in den Kammern eines trockengelegten Ozeanmonuments.
Datei:Nasser Schwamm abtropfend.png|Nasse Schwämme sondern Wasser-<br>tröpfchen ab.
</gallery>
== Geschichte ==
[[Datei:Schwamm Classic.png|thumb|380px|Schwämme hielten ihre Umgebung in [[Classic]] und [[Indev]] dauerhaft trocken, ohne nass zu werden]]
[[Datei:Schwamm Aufsaugen Vorschau.gif|thumb|[[Jeb]] arbeitet daran, die Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen zurückzubringen, in einem GIF demonstriert er sein Ergebnis<ref name="gif">{{tweet|jeb_|475667253728661505}}</ref>]]
Die Idee, Schwämme hinzufügen, stammt aus einem Vorschlag von [https://forums.tigsource.com/index.php TIGForums]. [[Notch]] hatte auf dieser Seite Minecraft erstmalig vorgestellt und diskutierte für einige Zeit mit Spielern über die Entwicklung und Zukunft des Spiels. Im Vorschlag wurde bereits die Funktion, Wasser aufzusaugen, beschrieben. Wie dies geschehen sollte unterschied sich aber von der späteren Umsetzung: So sollte jeder Schwammblock nur einen einzigen Wasserblock aufsaugen können, dafür aber mehrere Schwämme gleichzeitig abgebaut werden können, um eine Möglichkeit zu haben, viel Wasser zu entfernen. Notch antwortete darauf mit "Hmmm, sponge! Not bad! Should be fun to draw that texture as well, hehe" (dt. ''Hmmm, Schwamm! Nicht schlecht! Sollte Spaß machen die Textur zu zeichnen, hehe'').<ref>https://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.220</ref>
Als der Schwamm dem Spiel hinzugefügt wurde, hatte er die Eigenschaft, [[Wasser]] in einem Umfeld von 5×5×5 Blöcken um sich selbst zu entfernen. Deshalb war der Schwamm das ideale Mittel, um ein Gebiet trockenzulegen oder um Wasser aus Tunneln herauszuhalten. Zu dieser Zeit floss Wasser nämlich noch endlos weit auf gleicher Ebene und nach unten. Noch am Tag seiner Implementierung im Spiel mit {{ver|Classic|0.0.19a}} sagte [[Notch]], dass diese Eigenschaft des Schwammes nur solange gelten würde, wie es endlos fließendes Wasser gäbe.<ref>{{Tumblr|notch|126715731}}</ref>
Erst hatte Notch den Schwamm noch so programmiert, dass er nach einiger Zeit von alleine zerfiel. Doch dadurch wurde seine Trockenlegungseigenschaft auf Dauer nutzlos, daher entfernte Notch den Zerfall in {{ver|Classic|0.0.19a_06}} wieder.
Mit {{ver|Indev|13. Januar 2010}} änderte Notch dann die Eigenschaften des Wassers und baute es zu einem weitgehend endlichen System um. Trotz der ursprünglichen Ankündigung, die Funktionalität der Schwämme mit dieser Änderung zu beschränken, blieben diese voll intakt. Allerdings waren sie in [[Indev]], das keinen Kreativmodus hatte, sowieso nicht ohne externe Programme verfügbar.
Als Notch mit [[Infdev]] die Arbeit an einer unendlich groß generierten Spielwelt begann, büßten Schwämme dann doch ihre Trockenlegungseigenschaft ein. Doch dies war nicht unbedingt gewollt, denn durch die massiven Änderungen im Spiel, die nötig waren, um unendliches Gelände zu ermöglichen, gingen viele Funktionen aus [[Indev]] verloren, die erst nach und nach wieder angepasst und verfügbar wurden. So waren die meiste Zeit sogar Flüssigkeiten insgesamt in keinem funktionalem Stadium. Erst mit {{ver|Infdev|15. Juni 2010}} wurde dies behoben. Die Gelegenheit nutzte Notch auch gleich, um das ganze, den Flüssigkeiten zugrunde liegende System noch einmal gründlich zu überdenken. Da dieses System nun keinerlei unendliches und vor allem unkontrolliertes Ausbreiten einer Flüssigkeit möglich machte, waren Schwämme nicht mehr nötig, und Notch machte sich gar nicht erst die Arbeit, ihre alte Funktionalität wieder herzustellen.
Dass die Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen tatsächlich nicht entfernt worden, sondern einfach nur nicht funktionsfähig war, konnte weiterhin dadurch festgestellt werden, dass diese nach dem Abbauen in einem Umfeld von 7×7×7 ein [[Blockupdate]] auslösten. Diese Funktion war nötig, damit angrenzendes Wasser wieder in einen zuvor trockengelegten Bereich floss, sobald ein Schwamm entfernt worden war, der es zuvor zurückgehalten hatte. Findige Spieler nutzten die Funktion aber auch für Redstone-Konstruktionen, denn man konnte dadurch z. B. einen {{tw|Blockupdate-Sensor}} aus einiger Entfernung auslösen. Mit {{ver|1.2|12w07a}} wurde dieses alte Verhalten dann entfernt.
Im Mai 2014 wurde [[Jeb]] gefragt, ob die seit vier Jahren nicht mehr im Spiel vorkommenden Schwämme nicht im Ozean generiert werden könnten, und er antwortete, dass darüber nachgedacht würde.<ref>{{tweet|jeb_|472057648402432000}}</ref> Kurz darauf begann er, mit den Eigenschaften des Schwamms zu experimentieren.<ref name="gif" /> [[Dinnerbone]] schlug sogar vor, Schwamm als [[Fallender Block|fallenden Block]] verfügbar zu machen, was von Jeb aber nicht weiterverfolgt wurde.<ref>{{tweet|jeb_|475948894359396352}}</ref>
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.19a}}
|list1= *[[Datei:Schwamm c0.0.19a.png|32px]] Schwamm hinzugefügt.
|group2= {{ver|Classic|0.0.19a_06}}
|list2= *Schwamm zerfällt nicht mehr.
|group3= {{ver|Infdev|27. Februar 2010}}
|list3= *Die Trockenlegungseigenschaft funktioniert nicht mehr.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Schwamm ist im [[Inventar]] des [[Kreativmodus]] enthalten und kann zum Bauen verwendet werden.
|group5= {{ver|1.2|12w07a}}
|list5= *Schwämme lösen nicht mehr in einem Umfeld von 7×7×7 Blöcken ein [[Blockupdate]] aus.
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *[[Datei:Schwamm 14w25a.png|32px]] Die Textur wird geändert.
*[[Datei:Nasser Schwamm 14w25a.png|32px]] Nasser Schwamm hinzugefügt, dieser wird in [[Ozeanmonument]]en generiert und vom [[Großer Wächter|großen Wächter]] fallengelassen.
*Der trockene Schwamm kann Wasser aufsaugen, wird dabei nass und kann im [[Ofen]] wieder getrocknet werden.
|group2= {{ver|version|14w25b}}
|list2= *Legt man einen leeren [[Eimer]] in den Slot des [[Ofen]]s, während dieser einen Schwamm trocknet, wird der Eimer mit Wasser gefüllt. Wenn man als Brennstoff einen Lavaeimer verwendet, wird der Eimer automatisch mit Wasser gefüllt, man kann aber so lange neue Eimer befüllen, wie Schwämme im Ofen sind.
}}
|group7= {{ver|1.9|15w43a}}
|list7= *Der große Wächter droppt statt nassem Schwamm trockenen.
|group8= {{ver|1.11|16w33a}}
|list8= *Der große Wächter droppt wieder nassen Schwamm anstelle von trockenen Schwämmen.
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in zwei ID-Namen.
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}
|list10= *[[Datei:Schwamm.png|32px]] [[Datei:Nasser Schwamm.png|32px]] Die Texturen vom Schwamm und nassen Schwamm werden geändert.
|group11= {{ver|1.15}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|19w36a}}
|list1= *Nasse Schwämme die im Nether platziert werden, trocknen aus.
|group2= {{ver|version|19w42a}}
|list2= *Nasse Schwämme die im Nether austrocknen, machen Geräusche.
}}
|group12= {{ver|1.16|20w12a}}
|list12= *Schwämme und nasse Schwämme lassen sich mit [[Hacke]]n schneller abbauen.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Schwamm c0.0.19a.png|32px]] Schwamm hinzugefügt, er kann kein Wasser aufsaugen.
|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list2= *Der Schwamm wird in [[Ozeanmonument]]en generiert und vom [[Großer Wächter|großen Wächter]] fallengelassen.
*Der trockene Schwamm kann Wasser aufsaugen, der nasse nicht.
*[[Datei:Schwamm.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group3= {{ver|be|1.14.0|1.2.13.8}}
|list3= *[[Ertrunkener|Ertrunkene]] können selten Schwämme droppen.
|group4= {{ver|be|1.16.0|1.16.0.57}}
|list4= *Schwämme und nasse Schwämme lassen sich mit [[Hacke]]n schneller abbauen.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schwamm hinzugefügt, er ist nur im Kreativmodus erhältlich.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU28|xbone=CU16|ps3=1.19|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Der Schwamm erhält eine neue Textur.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Der Schwamm wird in [[Ozeanmonument]]en generiert und vom [[Großer Wächter|großen Wächter]] fallengelassen.
*Der trockene Schwamm kann Wasser aufsaugen, der nasse nicht.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Mořská houba]]
[[en:Sponge]]
[[es:Esponja]]
[[fr:Éponge]]
[[it:Spugna]]
[[ja:スポンジ]]
[[ko:스펀지]]
[[nl:Spons]]
[[pl:Gąbka]]
[[pt:Esponja]]
[[ru:Губка]]
[[uk:Губка]]
[[zh:海绵]]</li><li>[[Echosplitter|Echosplitter]]<br/>{{Gegenstand
| image = Echosplitter.png
| invimage = Echosplitter
| stackable = Ja (64)
| type = Werkstoffe
| renewable = Nein
| nameid = echo_shard
}}
Eine '''Echosplitter''' ist ein Gegenstand, der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden wird und zur Herstellung von [[Bergungskompass]]en verwendet werden kann.
== Gewinnung ==
Echosplittern können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bergungskompass}}
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w14a}}
|list1= *[[Datei:Echosplitter.png|32px]] Echosplitter hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.19.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.24}}
|list1= *Echosplitter hinzugefügt.
*Kann derzeit aufgrund veralteter Strukturen und Beutetruhen nicht in Truhen der antiken Stätten gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.26}}
|list2= *Echosplittern generieren in Beutetruhen der antiken Stätte.
}}
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Echo Shard]]
[[es:Fragmento resonante]]
[[ja:残響の欠片]]
[[lzh:回音殘片]]
[[pt:Fragmento de eco]]
[[pl:Odłamek pogłosu]]
[[ru:Осколок эха]]
[[th:เศษเอคโค]]
[[uk:Уламок відлуння]]
[[zh:回响碎片]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Rüstungspunkte | |
| Angriffsschaden | |
| Größe | ? |
| Spawn |
Manuellem Aufbauen |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Beim Tod: |
| Erfahrung |
50 |
| ID-Name |
Entfällt mit Version 1.20.3: WitherBoss |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch | ? |
Vorlage:FallendesObjekt
Der Wither ist ein Bossmonster mit drei Köpfen, welcher nicht natürlich vorkommt. Seine drei Köpfe können, jeder für sich, ein Ziel beschießen. Der mittlere Kopf schießt ein vergiftendes Projektil (Datei:Wither Potion-Effect.pngAusdörrung), während die beiden äußeren Köpfe explodierende Projektile schießen. Außerdem greift er alle Kreatuen außer Untote, wie Skelette, Zombies oder Zombie Pigmen, an. Er stellt den Bossgegner des Nethers dar. Der Wither ist die Kreatur mit den meisten Leben, er besitzt 300 ( × 150), somit 100 (
× 50) mehr als der Enderdrache.
Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel mobGriefing kann man das Zerstören von Blöcken durch den Wither ein- oder ausschalten. Alle anderen Eigenschaften bleiben unverändert.
Erschaffung
Wither erscheinen nicht natürlich und können auch nicht mit Hilfe einer Werkbank hergestellt werden. Man kann sie ähnlich wie Eisengolems und Schneegolems erschaffen: Man stellt vier Blöcke Seelensand wie ein T auf den Boden und setzt auf die oberen 3 Blöcke jeweils einen Witherskelettschädel, der Aufbau kann in jede Richtung rotiert werden: Er kann auch seitlich oder kopfüber gespawnt werden (wobei die Köpfe nicht direkt unter einen Block platziert werden können - sie müssen auf den Boden oder an die Wand). Es ist wichtig, dass ein Witherskelettschädel als letztes platziert wird. Sofern der Schwierigkeitsgrad nicht Friedlich ist, erwacht die gebaute Figur sofort zum Leben. Der Wither wird dann kurzzeitig stillstehen, während sich seine Lebensleiste füllt. Während dieser Zeit blinkt er blau und ist unverwundbar. Wenn er sich aufgeladen hat, folgt eine sehr große Explosion und er ist angriffsbereit und verwundbar. Bei der Erschaffung ertönt ein Gong, der von jedem Spieler gehört wird, egal wie weit weg er ist und auch wenn er sich in einer anderen Dimension befindet.
Man kann den Wither auch mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl /summon WitherBoss ~ ~ ~ Neu mit Version 1.20.3: Befehl /summon wither ~ ~ ~ erzeugen, den man z.B. über einen Befehlsblock aktivieren kann.
Wither können auch mit einem Werfer gebaut werden, der den letzten Witherskelettschädel auf die Seelensandblöcke setzt. Der fertige Wither schaut Richtung Werfer.
Verhalten
- Bei der Explosion nach dem Aufladen zerstört der Wither alles, abgesehen von Obsidian und Grundgestein.
- Sobald der Wither Schaden bekommt, zum Beispiel durch einen Pfeil, zerstört er in einem 4 Block hohen und 3×3 Blöcke breiten Bereich um sich herum alle Blöcke außer Grundgestein, Barrieren und Endportalrahmen. Das geschieht auch, wenn er teilweise in eine Wand geraten ist, denn auch dann erhält er Schaden. Es scheint dann, als würde er seinen Weg freisprengen. Doch sobald er keinen Schaden mehr nimmt, hört er auf damit. Er schafft sich also nur Platz, sprengt aber nicht gezielt einen Tunnel in die Landschaft. Die Blöcke, die er zerstört, werden gedroppt. Wenn er nahe einem Block ist, stößt er einen knirschenden Laut aus.
- Sobald ein Wither eine Kreatur gesichtet hat, beschießt er diese mit Witherschädeln.
- Sieht man den Wither an, verdunkelt sich der Himmel ein wenig.
- Wenn er die Hälfte seiner Lebensenergie verloren hat, entsteht ein Schutzschild, das ihn gegen Pfeile schützt. Sobald dieser Schild erscheint, geht der Wither in den Nahkampf über, was das Töten mit einem Schwert vereinfacht.
- Anders als beim Enderdrachen wird die Lebensanzeige des Withers in der Regel nur angezeigt, wenn man in seine Richtung schaut.
- Wenn ein Wither auf nichts mehr schießen kann, bleibt er still an seiner aktuellen Position stehen und bewegt sich nur sehr selten. Er schwebt dann kurz über dem Boden und kann noch nicht einmal einen Block hohe Hindernisse überspringen. Erst wenn er ein Wesen erkennt (Spieler oder Kreatur), fliegt er ein paar Blöcke höher und beginnt wieder zu schießen.
- Wither greifen alle Kreaturen an, bis auf die Untoten (Skelette, Skelettpferde, Zombies und Zombiepferde). Gegenüber diesen verhalten sich Wither freundlich, solange sie nicht von ihnen provoziert werden. Zombie Pigmen, die vom Wither angegriffen werden, greifen diesen an und können ihn auch töten.
- Ähnlich wie Zombies und Skelette erhält auch der Wither Schaden, wenn er von einem Trank der Heilung getroffen wird. Umgekehrt wird er geheilt, wenn er von Schadenstränken getroffen wird.
- Als Wesen des Nether erhalten Wither durch Feuer und Lava keinen Schaden.
- In der Nacht leuchten die Augen des Withers, sodass man ihn besser erkennen kann.
- Hat man vor, einen Wither spawnen zu lassen, um ihn danach zu töten, empfiehlt es sich, eine Höhle nahe des Grundgesteins zu graben und sich vorher mit ausreichend Rüstung und Tränken zu versorgen. So hat man beim Kampf einen Boden, der nicht zerstört werden kann und der Wither kann, sollte der Spieler beim Kampf sterben, nicht so leicht an die Oberfläche entkommen, wo er großen Schaden anrichten könnte.
- Der Wither füllt seine Lebensenergie ständig (wenn auch nicht sehr schnell) wieder auf.
- Die Verzauberung Plünderung hat keinen Effekt auf den Drop des Withers.
- Im Kreativmodus greift der Wither den Spieler nicht an. Um ihn genauer studieren zu können, sollte man ihn unterirdisch erschaffen. Er strebt immer nach vorne und nach oben, sodass man ihn gegen eine Wand und Decke fliegen lassen und dann einbauen kann. Er ist vier Blöcke hoch. Seine Hitbox (sichtbar mit F3+B) ist überraschenderweise nicht 3, sondern nur 1 Block breit. Das bedeutet, Angriffe auf die äußeren beiden Köpfe spürt er gar nicht.
Eine Übersicht der Monster, die der Wither angreift:
| Kreatur | Wird angegriffen? |
|---|---|
| Spieler | Ja |
| Dorfbewohner | Ja |
| Wolf | Ja |
| Ozelot | Ja |
| Schneegolem | Ja |
| Eisengolem | Ja |
| Fledermaus | Ja |
| Wächter | Ja |
| Hexe | Ja |
| Creeper | Ja |
| Spinne | Ja |
| Höhlenspinne | Ja |
| Schleim | Ja |
| Magmawürfel | Ja |
| Lohe | Ja |
| Ghast | Ja |
| Enderman | Ja |
| Enderdrache | Ja |
| Endermite | Ja |
| Silberfischchen | Ja |
| Rüstungsständer | Ja |
| Riese | Ja |
| Killer-Kaninchen | Ja |
| Zombie | Nein |
| Zombiepferd | Nein |
| Skelett | Nein |
| Skelettpferd | Nein |
| Zombie Pigman | Nein |
| Wither | Nein |
Fliegender Witherschädel
Wither verschießen sogenannte Witherschädel. Diese Projektile schießt der Wither auf alle seine Ziele. Sobald ein Ziel von einem Projektil aus dem mittleren Kopf getroffen wurde, erhält dieses (in den Schwierigkeitsgraden mittel und schwer) den Datei:Wither Potion-Effect.png Ausdörrung II, welcher seinem Opfer kontinuierlich Lebensenergie entzieht. Außerdem färbt sich die Lebensanzeige bei Spielern schwarz. Trifft die Ausdörrung den Wither selbst, wirkt das auf ihn heilend.
Ähnlich wie die Feuerbälle von Ghasts können Witherschädel durch ihre Explosionen keine Steine und Bruchsteine zerstören. Der Witherschädel leuchtet in der Nacht leicht blau. Der fliegende Witherschädel ist ein bewegliches Objekt (Objekt ID=19).
Der Wither schießt aus allen drei Köpfen seine Geschosse, die äußeren explodieren, wenn sie auftreffen. Die Geschosse des Withers können Obsidian zerstören.
Der Bosskampf
Vereinfachte Methode
Erschafft man den Wither liegend unter einem flachen 3x3-Feld des Grundgesteins an der Decke des Nethers, nachdem man Obsidian darunter platziert hat, bleibt der Wither im Grundgestein stecken. Er kann Grundgestein nicht zerstören und die einzige Möglichkeit für ihn, Obsidian zu zerstören, nämlich seine blauen Witherköpfe, werden durch das Grundgestein blockiert. Auch die schwarzen Witherköpfe werden blockiert, wodurch der Wither keinen Reichweitenschaden mehr verursacht. So kann er einfach mit einer beliebigen Waffe bekämpft werden. Da das Grundgestein unabhängig vom Startwert einer Welt ist und immer gleich generiert wird, sind an den immer gleichen Koordinaten solche 3x3-Felder aus Grundgestein. Viele davon sind hier[1] zu finden.
Normale Methode
Wenn man den Wither lieber auf die herkömmliche Weise bekämpfen will, erfordert das deutlich mehr Vorbereitung. Hilfreich sind zum Beispiel folgende Dinge:
- Rüstung: Gegen den Wither hilft am besten Rüstung mit der Verzauberung Explosionsschutz, da die Witherköpfe explodieren.
- Milch: Gegen den Wither-Effekt, der einen auch nach dem Kampf noch töten kann, hilft Milch, die alle Effekte entfernt. Zu Bedenken ist dabei, dass sich Milcheimer nicht stapeln lassen und auch alle positiven Effekte entfernen.
- Waffe: In der ersten Hälfte des Kampfes, in der der Wither hoch fliegt, kann man ihn meist besser mit einem Bogen treffen. Zum Bogen gibt es keine für den Wither spezifischen Vorteile, die normalen Verzauberungen Unendlichkeit und Stärke sind auch gegen den Wither gut. Schlag ist nicht sehr effektiv gegen den Wither, da er sehr schnell wieder zurückfliegen kann. In der zweiten Hälfte des Kampfes, in der Pfeile vom Wither abprallen, braucht man eine Nahkampfwaffe. Da der Wither sich viel bewegt, ist es nicht so wichtig, eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit zu haben. Stattdessen ist mehr Schaden pro Schlag wichtig, wofür eine Axt am besten ist. Der Wither ist untot, also verursacht eine Waffe mit der Verzauberung Bann deutlich mehr Schaden als eine mit Schärfe.
- Essen: Nicht vergessen werden sollte Essen mit einem hohen Sättigungswert, wie zum Beispiel goldene Karotten oder Steak. Der Grund dafür ist, dass man bei einem Kampf mit dem Wither viel Schaden bekommt und die Heilung hungrig macht.
- Tränke: Tränke der Heilung und der Regeneration können doppelt eingesetzt werden, um sich selbst zu heilen oder den Wither zu schädigen. Allerdings sind sie nicht sonderlich effektiv gegen den Wither und er ist einem nur selten so nah, dass man sich selbst und den Wither zusammen treffen kann. Eine weitere Quelle von Statuseffekten ist ein Leuchtfeuer (Regeneration und Resistenz). Wenn man sehr gut ausgerüstet ist, kann es aber auch sein, dass man innerhalb der Wirkungsdauer des verlängerten Regenerations-Trankes (1:30) den gesamten Kampf schafft. Auch hilfreich können goldene Äpfel sein.
- Höhle: Wenn man sich im Freien befindet, kann der Wither weit wegfliegen und er tut es auch. Er bleibt in einer gewissen Höhe über seinem Ziel schweben und beschießt es mit Witherköpfen. Auf diese Weise erhält man viel Schaden, ohne dem Wither viel Schaden zuzufügen. Im schlimmsten Fall kann man sogar den Überblick verlieren, wo der Wither ist, sodass er über lange Zeit außer Kontrolle durch die Welt fliegen und auf verschiedene Tiere schießen könnte. Wenn er dagegen in einer Höhle tief in der Erde ist, kann er sich zwar Blöcke wegsprengen, das ist aber langsam, sodass er nicht komplett entkommt. Außerdem befindet er sich dann eher in der Nähe, sodass er nicht verloren gehen kann. Wichtig ist, dass man den Wither nicht in der Nähe von wichtigen Bauwerken erschafft, da er sie sonst teilweise sprengen könnte. Dünne Wände sind niemals empfehlenswert, selbst wenn sie aus Obsidian sind, da die blauen Witherschädel auch das zerstören können. Außerdem ist die anfängliche Explosion eines Withers sehr stark, sodass er sich gleich zu Beginn aus engen Gefängnissen befreien kann.
Achtung: Schilde sind nicht hilfreich gegen den Wither, da sie keinen Explosionsschaden aufhalten. Auch gegen den Wither-Effekt funktionieren sie nicht.
Geräusche
| Nichtstun | Verletzung | Sonstige |
|---|---|---|
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | Tod |
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | Erschaffung |
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | Köpfe schießen |
| 4. Geräusch | 4. Geräusch |
|
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut. |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Der Anfang? | Spawne einen Wither. | — | 20G | Bronze | |
![]() | Der Anfang. | Töte den Wither. | — | 40G | Silber | |
Trivia
- Der Wither wurde in der Entwicklungsversion 12w34a noch nicht richtig integriert, da dieser durch seinen experimentellen Aufbau Minecraft oftmals abstürzen ließ.
- Mit dem Befehl
/give @p spawn_egg 1 64erhält man ein Spawn-Ei für den Wither (Objekt-ID 64), das allerdings wirkungslos ist. - Mit dem Entfällt mit Version 1.20.3: Befehl
/summon WitherBoss ~ ~5 ~ {CustomName:Grumm}Neu mit Version 1.20.3: Befehl/summon wither ~ ~5 ~ {CustomName:Grumm}lässt sich ein Wither erschaffen, der auf dem Kopf steht. - In der Konsolenedition wurde der Name des Withers auf Deutsch übersetzt und heißt (die) Dürre. Das gleiche gilt für Witherskelette, die Dörrskelette heißen.
Galerie
- Wither Größe.png
Der Wither ist 4 Blöcke hoch
Die Hitbox umfasst nicht die äußeren Köpfe
- Wither Lebensbalken.png
Der Witherlebensbalken
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Agressiv |
|
|---|---|
| Neutral |
|
| Passiv |
|
| Bossmonster |
|
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |
| Wesen | |||
|---|---|---|---|
| Fahrzeuge |
| ||
| Fallende Blöcke |
| ||
| Drops | |||
| Geschosse |
| ||
| Stationäre Objekte |
| ||
| Überblick |
| ||
- ↑ Liste von Panda4994









