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Dörfler
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Sculk-Kreischer|Sculk-Kreischer]]<br/>{{Block
| image       = Sculk-Kreischer.gif
| invimage    = Sculk-Kreischer
| type        = Naturblöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Nein
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| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = 5 {{ObjektSprite|XP}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = sculk_shrieker
}}
{{Diese Seite|den Sculk-Kreischer|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}

Ein '''Sculk-Kreischer''' ist ein Block der zu den [[Redstone-Element]]en gehört, der im Biom [[Tiefes Dunkel]] zu finden ist und einen [[Wärter]] herbeiruft, wenn ein [[Spieler]] in der Nähe geortet wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Sculk-Kreischer können im Biom [[Tiefes Dunkel]] gefunden werden. 

=== Abbau ===
Sculk-Kreischer können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit [[Hacke]]n geht es am schnellsten. Sie lassen 5 Erfahrung fallen, wenn sie ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut werden.
{{Abbauen|Sculk-Kreischer|Hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}

=== Erzeugen ===
Ein [[Sculk-Katalysator]] hat eine Chance von 1%, einen Sculk-Kreischer auf einem [[Sculk]]-Block zu generieren.

== Verwendung ==
Sculk-Kreischer können "kreischen", nachdem sie aktiviert wurden. Das kann passieren, wenn ein Spieler auf sie tritt, einen [[Sculk-Sensor]] in der Nähe auslöst oder sie mit [[Redstone]] aktiviert werden. Der Kreischer kreischt genau 90 Spielticks (4,5 Sekunden) lang. Nach dem Ende des Kreischens erhalten bei natürlich generierten Sculk-Kreischern alle Spieler im Überlebensmodus im Umkreis von 40 Blöcken für 12 Sekunden den Effekt [[Dunkelheit]]. Sculk-Sensoren geben die Warnung nur dann an Kreischer weiter, wenn das Geräusch von einer Spieleraktion herrührt.

Sculk-Kreischer haben eine Abklingzeit von 10 Sekunden pro ''Spieler''. Das heißt, wenn ein Spieler einen Kreischer auslöst, kann er innerhalb von 10 Sekunden keinen weiteren Kreischer auslösen. Die Abklingzeit schließt das 4,5-sekündige Kreischen ein, was bedeutet, dass der Spieler 5,5 Sekunden nach Beendigung des vorherigen Kreischens erneut Sculk-Kreischer aktivieren kann.

Ein Sculk-Kreischer hat eine kugelförmige Reichweite von 16 Blöcken. Wenn ein Kreischer durch Redstone aktiviert wird, wird er nur kreischen, wenn sich ein Spieler innerhalb von 16 Blöcken befindet; befindet sich kein Spieler in Reichweite, wird der Kreischer nicht aktiviert.

Ein mit Wasser gefüllter Sculk-Kreischer gibt keine Geräusche mehr von sich, behält jedoch seine Funktionalität.

=== Wärter spawnen ===
Jedes Mal, wenn ein natürlich generierter Sculk-Kreischer aktiviert wird, erhöht er die "Warnstufe" um 1, um den [[Wärter]] zu alarmieren. Die Warnstufe ist spezifisch für jeden ''Spieler'', nicht für jeden Sculk-Kreischer, was bedeutet, dass derselbe Spieler einen anderen Sculk-Kreischer für jedes der drei Male aktivieren kann und ein Wärter immer noch bei der dritten Aktivierung spawnen wird, obwohl ein bestimmter Kreischer einmal aktiviert wurde. Wenn ein Spieler keinen Sculk-Kreischer aktiviert, sinkt die Warnstufe alle 10 Minuten um 1.

Wenn die Warnstufe eines Spielers die Stufe 3 erreicht, versucht der Sculk-Kreischer nach Beendigung seines Kreischens einen Wärter zu spawnen. Es werden bis zu 20 Versuche unternommen, einen Wärter innerhalb eines 11×13×11 großen Feldes zu spawnen, das um den Kreischer zentriert ist. Wenn es innerhalb von 48 Blöcken keinen anderen Wärter gibt und das [[Lichtlevel]] niedriger als 11 ist, taucht ein Wärter aus dem Boden auf.

Befindet sich der Spieler, der den Kreischer ausgelöst hat, außerhalb der Reichweite des Kreischers, wenn der Schrei endet, oder wird der Kreischer zerstört, bevor er aufhört zu schreien, wendet der Kreischer den Effekt der Dunkelheit auf keinen Spieler an und spawnt auch keine Wärter. Die Warnstufe des Spielers erhöht sich weiterhin um 1.

Der Wärter kann nur von einem bei der Weltengenerierung generierten Sculk-Kreischer gespawnt werden. Daraus folgt, dass selbst Sculk-Kreischer die abgebaut und erneut platziert werden, sowie Sculk-Kreischer die durch Sculk-Katalysatoren generiert werden, auch wenn diese im Biom Tiefes Dunkel platziert oder generiert werden, nicht die Fähigkeit haben einen Wärter zu spawnen.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Schleichen 100}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}
|list1= *Sculk-Kreischer hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w11a}}
|list2= *Sculk-Kreischer droppen nicht, wenn sie mit Behutsamkeit abgebaut werden.
*Sculk-Kreischer können in dieser Entwicklungsversion nicht aktiviert werden, da Wärter und Dunkelheit in dieser Entwicklungsversion nicht hinzugefügt werden.
|group3= {{ver|version|22w12a}}
|list3= *Die Funktionalität des Sculk-Kreischer wird erweitert.
*Sculk-Kreischer werden nicht mehr von [[Sculk-Katalysator]]en erzeugt.
|group4= {{ver|version|22w13a}}
|list4= *Neuer Blockzustand <code>can_summon</code> hinzugefügt.
*Wird der Kreischer generiert, so kann er Wärter rufen, wird er dagegen von Katalysatoren erzeugt, dann nicht.
}}
|group2= {{ver|1.20|23w14a}}
|list2= *Sculk-Kreischer sind stumm, wenn sie mit Wasser gefühlt sind.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.18.0|22}}
|list1= *Sculk-Kreischer hinter dem Schalter "Vanille-Experimente" hinzugefügt.
*Es verwendet ein veraltetes Modell.
*Er kann mit einem [[Redstone-Signal]] aktiviert werden oder indem man auf ihn tritt.
|group2= {{ver|be|1.18.30}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.18.30.20}}
|list1= *Sculk-Kreischer hört auf das Klicken des Sculk-Sensors.
*Die Warnstufe, die dazu führt, dass der [[Wärter]] in Zukunft spawnen wird, nimmt mit der Zeit ab.
|group2= {{ver|be-beta|1.18.30.22}}
|list2= *Das Modell der Sculk-Kreischers wird aktualisiert.
*Die Ausbreitungsmechanik von Sculk wird überarbeitet und an die ''Java Edition'' angepasst.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Sculk Shrieker]]
[[ja:Sculk Shrieker]]
[[pt:Alerta de sculk]]
[[ru:Скалк-шрикер]]
[[zh:Sculk Shrieker]]</li><li>[[Dekorierter Topf|Dekorierter Topf]]<br/>{{Block
| image       = Dekorierter Topf.png
| image2      = Verzierter Krug mit Angler.png; Verzierter Krug mit Bergarbeiter.png; Verzierter Krug mit Brauer.png; Verzierter Krug mit Entdecker.png; Verzierter Krug mit Flammen.png; Verzierter Krug mit Freundes.png; Verzierter Krug mit Garben.png; Verzierter Krug mit Gebärden.png; Verzierter Krug mit Gefahren.png; Verzierter Krug mit Geheul.png; Verzierter Krug mit Herz.png; Verzierter Krug mit Herzschmerz.png; Verzierter Krug mit Juwelen.png; Verzierter Krug mit Klingen.png; Verzierter Krug mit Reichtums.png; Verzierter Krug mit Schnaub.png; Verzierter Krug mit Schützen.png; Verzierter Krug mit Totenkopf.png; Verzierter Krug mit Wimmerer.png; Verzierter Krug mit Zufluchts.png
| image3      = Verzierter Krug mit Angler und Bergarbeiter.png; Verzierter Krug mit Bergarbeiter und Brauer.png; Verzierter Krug mit Brauer und Entdecker.png; Verzierter Krug mit Entdecker und Flammen.png; Verzierter Krug mit Flammen und Freundes.png; Verzierter Krug mit Freundes und Garben.png; Verzierter Krug mit Garben und Gebärden.png; Verzierter Krug mit Gebärden und Gefahren.png; Verzierter Krug mit Gefahren und Geheul.png; Verzierter Krug mit Geheul und Herz.png; Verzierter Krug mit Herz und Herzschmerz.png; Verzierter Krug mit Herzschmerz und Juwelen.png; Verzierter Krug mit Juwelen und Klingen.png; Verzierter Krug mit Klingen und Reichtums.png; Verzierter Krug mit Reichtums und Schnaub.png; Verzierter Krug mit Schnaub und Schützen.png; Verzierter Krug mit Schützen und Totenkopf.png; Verzierter Krug mit Totenkopf und Wimmerer.png; Verzierter Krug mit Wimmerer und Zufluchts.png; Verzierter Krug mit Zufluchts und Angler.png
| invimage    = Verzierter Krug
| invimage2   = Verzierter Krug (1)
| invimage3   = Verzierter Krug (2)
| type        = Gebrauchsblöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| pushable    = Zerbricht
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| renewable   = '''Nur Ziegel''': Ja<br>
'''Sonst''': Nein
| tool        = any
| stackable   = Nein<br>{{ä|n}} Ja (64)
| drops       = (0-4) {{GL|Keramikscherben}} +<br>(0-4) {{GL|Ziegel}}
| behutsamkeit= Ja
| nameid      = decorated_pot
}}

Ein '''Dekorierter Topf''' ist ein ornamentaler [[Block]], der aus [[Keramikscherben]] oder [[Ziegel]]n hergestellt wird.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Verzierte Krüge können mit jedem [[Werkzeug]] zerbrochen werden und werden sofort abgebaut. Ein Dekorierter Topf lässt die vier [[Keramikscherben]] oder [[Ziegel]] fallen, die zu seiner Herstellung verwendet wurden, wenn er mit einem [[Werkzeug]] abgebaut wird, oder sich selbst, wenn er mit leeren Händen oder mit [[Behutsamkeit]] abgebaut wird.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Dekorierter Topf mit Ziegel}}
|-
{{Rezept|Dekorierter Topf}}
|}
Der Dekorierter Topf hat Seitentexturen, die der Art der bei der Erstellung verwendeten Scherben entsprechen.

== Verwendung ==
Verzierte Krüge werden zur Dekoration verwendet; auch [[Blumentopf|Blumentöpfe]] können darauf gestellt werden.<br>
{{ä|n}} Spielerinteraktionen mit einem verzierten Krug führen dazu, dass dieser eine Wackelanimation abspielt, die eine [[Sculk-Sensor#Schwingungsfrequenz|Vibrationsfrequenz]] von 11 auslöst.

=== Lagern ===
{{NeuerInhalt|abschnitt=1}}
Ein Dekorierter Topf kann bis zu einem Stapel einer einzigen Art von [[Gegenstand|Gegenständen]] enthalten. Im Gegensatz zu anderen Behältern haben verzierte Krüge keine grafische Benutzeroberfläche; Gegenstände werden durch Interaktion mit dem Krug oder mit Hilfe von [[Spender]]n oder [[Trichter]]n eingefügt. Die einzigen Möglichkeiten, die gelagerten Gegenstände zu entnehmen, sind das Zerbrechen des Topfes oder die Verwendung von [[Trichter]]n und [[Trichterlore]]n.

Mit einem [[Redstone-Komparator]] kann die Anzahl der gelagerten Gegenstände gemessen werden.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Behutsame Restaurierung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Sorgfältige Instandsetzung}}

== Galerie ==
<gallery>
Verzierter Krug mit Angler.png|Angler-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Bergarbeiter.png|Bergarbeiter-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Brauer.png|Brauer-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Entdecker.png|Entdecker-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Flammen.png|Flammen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Freundes.png|Freundes-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Garben.png|Garben-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Gebärden.png|Gebärden-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Gefahren.png|Gefahren-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Geheul.png|Geheul-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Herz.png|Herz-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Herzschmerz.png|Herzschmerz-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Juwelen.png|Juwelen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Klingen.png|Klingen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Reichtums.png|Reichtums-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Schnaub.png|Schnaub-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Schützen.png|Schützen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Totenkopf.png|Totenkopf-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Wimmerer.png|Wimmerer-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Zufluchts.png|Zufluchts-Keramikscherben
</gallery>

<gallery>
Verzierter Krug mit Angler und Bergarbeiter.png|Angler und Bergarbeiter-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Brauer und Entdecker.png|Brauer und Entdecker-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Flammen und Freundes.png|Flammen und Freundes-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Garben und Gebärden.png|Garben und Gebärden-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Gefahren und Geheul.png|Gefahren und Geheul-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Herz und Herzschmerz.png|Herz und Herzschmerz-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Juwelen und Klingen.png|Juwelen und Klingen-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Reichtums und Schnaub.png|Reichtums und Schnaub-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Schützen und Totenkopf.png|Schützen und Totenkopf-Keramikscherben
Verzierter Krug mit Wimmerer und Zufluchts.png|Wimmerer und Zufluchts-Keramikscherben
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= 3. Oktober 2020
|list1= *[[Datei:Tontopf unfertig.png|32px]] [[Datei:Gefärbter Tontopf.png|32px]] Ein Tontopf und ein bemalter Tontopf werden bei [[Minecraft Live 2020]] als Teil einer Spielmechanik demonstriert, die Archäologie beinhalten würde.
|group2= {{ver|1.19.4}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Verzierter Krug 23w07a.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schützen 23w07a.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Juwelen 23w07a.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gebärden 23w07a.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schädel 23w07a.png|32px]] Dekorierter Topf im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre2}}
|list2= *[[Datei:Dekorierter Topf.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schützen 1.19.4-pre2.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Juwelen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gebärden.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Totenkopf.png|32px]] Das Modell des Dekorierter Topf wird geändert.
|group3= {{ver|version|1.19.4-pre3}}
|list3= *[[Datei:Verzierter Krug mit Schützen.png|32px]] Das Schützenmuster wird geändert.
}}
|group3= {{ver|1.20}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Der Verzierte Krug ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*[[Datei:Verzierter Krug mit Angler.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Bergarbeiter.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Brauer.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Entdecker.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Flammen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Freundes.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Garben.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gefahren.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Geheul.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Herz.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Herzschmerz.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Klingen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Reichtums.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schnaub.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Wimmerer.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Zufluchts.png|32px]] Es werden 16 neue Seitentexturen hinzugefügt, die den 16 neuen Keramikscherben entsprechen.
*Der Blockzustand <code>cracked</code> wurde hinzugefügt und dient als interner Blockzustand, der den Klang beim Brechen des Blocks bestimmt.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Verzierte Krüge können jetzt "normal" gewässert werden.
|group3= {{ver|version|23w16a}}
|list3= *Das NBT-Tag für Krugdekorationen wurde von <code>shards</code> in <code>sherds</code> umbenannt (um den Gegenständen zu entsprechen).
|group4= {{ver|version|23w17a}}
|list4= *Die Materialien, die beim Herstellen eines Dekorierter Topfs verwendet werden, werden nun im Tooltip des Topfs aufgeführt.
*Der Spieler erhält nun den Fortschritt "Behutsame Restaurierung", wenn er einen verzierten Krug mit 4 Keramikscherben herstellt.
}}
|group4= {{ver|1.20.2|23w31a}}
|list4= *Verzierte Krüge haben im Kreativmodus Tooltips, die anzeigen, aus welchen Keramikscherben sie bestehen.
|group5= {{ver|1.20.3|23w41a}}
|list5= *Dekorierter Topf können bis zu einem einzigen Stapel von Gegenständen speichern.
*Trichter, Trichterlore und Spender können nun Gegenstände in Dekorierter Topf einlegen und/oder aus ihnen entnehmen.
*Komparatoren können die Anzahl der Gegenstände in dekorierten Krügen ablesen.
*Spieler können mit Krügen interagieren, um Gegenstände hineinzulegen.
*Spielerinteraktionen mit verzierten Krügen führen dazu, dass der verzierte Krug wackelt und die Vibrationsfrequenz von 11 auslöst.
*Dekorierter Topfe können durch Projektile zerschlagen werden, wodurch sie zerbrechen und ihren Inhalt fallen lassen.
*Dekorierter Topfe können bis zu 64 gestapelt werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei:Verzierter Krug 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schützen 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Juwelen 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gebärden 1.19.70.23 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schädel 1.19.70.23 BE.png|32px]] Dekorierter Topf hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.19.80}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}}
|list1= *[[Datei:Verzierter Krug 1.19.80.20 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schützen 1.19.80.20 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Juwelen 1.19.80.20 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gebärden 1.19.80.20 BE.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schädel 1.19.80.20 BE.png|32px]] Das Modell des Dekorierter Topf wird geändert und das Schützenmuster wird geändert.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}}
|list2= *Es werden 16 neue Seitentexturen hinzugefügt, die den 16 neuen Keramikscherben entsprechen.
}}
|group3= {{ver|bev|1.20.0|21}}
|list3= *Dekorierter Topf ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
*[[Datei:Dekorierter Topf.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Angler.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Bergarbeiter.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Brauer.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Entdecker.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Flammen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Freundes.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Garben.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Gefahren.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Geheul.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Herz.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Herzschmerz.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Klingen.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Reichtums.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Schnaub.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Wimmerer.png|32px]] [[Datei:Verzierter Krug mit Zufluchts.png|32px]] Die Texturen werden an die ''[[Java Edition]]'' angepasst.
|group4= {{ver|bev|1.20.50|20}}
|list4= *Dekorierte Krüge können bis zu einem einzigen Stapel von Gegenständen speichern.
*Trichter, Trichterlore und Spender können nun Gegenstände in dekorierte Krüge einlegen und/oder aus ihnen entnehmen.
*Komparatoren können die Anzahl der Gegenstände in dekorierten Krügen ablesen.
*Spieler können mit Krügen interagieren, um Gegenstände hineinzulegen.
*Spielerinteraktionen mit verzierten Krügen führen dazu, dass der verzierte Krug wackelt und die Vibrationsfrequenz von 11 auslöst.
*Dekorierte Krüge können durch Projektile zerschlagen werden, wodurch sie zerbrechen und ihren Inhalt fallen lassen.
*Dekorierte Krüge können bis zu 64 gestapelt werden.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Decorated Pot]]
[[es:Vasija decorada]]
[[fr:Vase décoré]]
[[ja:飾り壺]]
[[pt:Vaso decorado]]
[[ru:Узорчатая ваза]]
[[uk:Оздоблений горщик]]
[[zh:饰纹陶罐]]</li><li>[[Tuffziegel|Tuffziegel]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}
{{Block
| title = Tuffziegel
| image = 
| stackable = Ja
| transparent = Nein
}}Tuffziegel sind eine Ziegelvariante des [[Tuffstein|Tuffs]].

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Tuffziegel werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt

{{Attribution|m.w|Tuff_Bricks?oldid=2358482}}</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke

Spawn

Als Bewohner von Dörfern und einzeln in manchen Iglus

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

0

ID-Name

villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Dorfbewohner sind passive Kreaturen, die in Dörfern spawnen. Abhängig von ihrem Beruf spawnen sie in verschiedenen Häusern und tragen unterschiedliche Kleidung. Sie verbleiben unabhängig vom Spieler in der Spielwelt (sofern sie nicht getötet werden) und vermehren sich eigenständig, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Der Spieler kann mit Dorfbewohnern Handel treiben. Vor allem nachts werden sie häufig von Zombies angegriffen und können dabei in Dorfbewohnerzombies verwandelt werden. Außerdem treten Dorfbewohnerzombies gelegentlich überall dort in der Spielwelt auf, wo auch normale Zombies erscheinen können. Der Spieler kann Dorfbewohnerzombies in normale Dorfbewohner (zurück-)verwandeln und mit diesen an geeigneten Standorten neue Dörfer gründen.

Wenn zufällig ein Blitz in der Nähe eines Dorfbewohners einschlägt (bis zu 4 Blöcke Entfernung), verwandelt er sich (irreversibel) in eine Hexe.

Aussehen

Ihr charakteristisches Äußeres wird von einem großen, kahlen Kopf, den grünen Augen und einer langen, hervorstehenden Nase dominiert. Die Arme der Dorfbewohner sind verschränkt, die Hände verschwinden in der Robe und die Ärmel treffen sich in der Mitte. Abhängig von ihrem Beruf, den man normalerweise im Handels-Dialog ablesen kann, tragen Dorfbewohner verschiedene Roben. Die Dorfbewohnerkinder sind kleinere Ausgaben der erwachsenen Dorfbewohner und tragen auch bereits berufsspezifische Roben.

Berufe

Je nach Hauptberuf sehen Dorfbewohner unterschiedlich aus. Mit einem Befehl kann man auf einfache Weise einen Dorfbewohner mit einem festgelegten Hauptberuf ins Spiel holen: Der Befehl /summon villager ~ ~1 ~ {Profession:3} holt beispielsweise einen Schmied ins Spiel. Die Laufbahn wird dabei zufällig belegt. Gibt man sie im Befehl mit an, wird das ignoriert, sie wird weiterhin innerhalb des Hauptberufes zufällig belegt. Erst wenn man auch die Handelsangebote mit angibt, wird die angegebene Laufbahn akzeptiert:
Befehl /summon villager ~ ~1 ~ {Profession:3,Career:3,Offers:{Recipes:[{buy:{id:stone,Count:1b},buyB:{id:stone,Count:1b},sell:{id:stone,Count:2b} } ] } }
Holt einen Werkzeugschmied ins Spiel, der zwei Steine gegen zwei Steine tauscht (siehe Kreaturdaten). Vergibt man für die Laufbahn eine nicht vorgesehene ID, erhält der Dorfbewohner die Laufbahn "Dorfbewohner".

Bei der Entstehung von Dorfbewohnern kommen alle Hauptberufe gleich oft vor, die Laufbahnen pro Beruf ebenfalls.

Bild Hauptberuf ID Hauptberuf Laufbahn ID Laufbahn Spawn-
Wahrscheinlichkeit
Datei:Dorfbewohner Bauer.png Landwirt 0 Bauer 1 124 (4,17 %)
Fischer 2 124 (4,17 %)
Schäfer 3 124 (4,17 %)
Pfeilmacher 4 124 (4,17 %)
Dorfbewohner Bibliothekar Gelehrter 1 Bibliothekar 1 112 (8,33 %)
Kartograph 2 112 (8,33 %)
Dorfbewohner Geistlicher Geistlicher 2 Geistlicher 1 16 (16,67 %)
Dorfbewohner Schmied Schmied 3 Rüstungsschmied 1 118 (5,56 %)
Waffenschmied 2 118 (5,56 %)
Werkzeugschmied 3 118 (5,56 %)
Dorfbewohner Fleischer Schlachter 4 Fleischer 1 112 (8,33 %)
Gerber 2 112 (8,33 %)
Dorfbewohner Nichtsnutz Nichtsnutz[Anm. 1] 5 Nichtsnutz 1 16 (16,67 %)
  1. Er hat kein Handelsfenster, ein Rechtsklick auf den Nichtsnutz hat keine Auswirkungen. Mit dem Befehl /summon und extra NBT-Daten kann man aber einen Nichtsnutz beschwören, mit dem man handeln kann (die Angebote muss man selber bestimmen).

Verwandtschaft

Zum erzählerischen Hintergrund des Spiels gehören die Verwandten der Dorfbewohner. Der erzählerische Hintergrund ist von der technischen Realisierung zu trennen. Technisch spawnen Dorfbewohnerzombies zufällig in der Landschaft, erzählerisch sollen sie einen gebissenen Dorfbewohner darstellen, auch wenn man den Vorgang der Umwandlung nicht immer sieht.

Alle Verwandten der Dorfbewohner haben die gleiche Kopfform und vor allem die gleiche Nase.

Datei:Dorfbewohner Bauer.png Hexe Diener Magier Illusionist Dorfbewohnerzombie Bauer Eisengolem
  • Die Hexe ist ein Dorfbewohner, der von einem Blitz getroffen wurde.
  • Der Diener ist ein böser Dorfbewohner (Illager).
  • Der Magier ist ebenfalls ein Illager.
  • Der Illusionist ist ein ungenutzter Illager.
  • Der Dorfbewohnerzombie wurde von einem Zombie gebissen und kann durch Heilung wieder zurückverwandelt werden.
  • Der Eisengolem stellt einen Golem dar, der von Dorfbewohnern nach ihrem Ebenbild und zu ihrem Schutz erschaffen wurde (id: villager_golem).

Verhalten

Sofern sie nicht Ackerbau betreiben (nur Landwirte, siehe unten), wandern Dorfbewohner meist ziellos im Dorf umher. Sie interagieren miteinander (und mit anderen passiven Kreaturen), indem sie sich eine Zeit lang gegenüber stehen und anschauen, als würden sie sich unterhalten. Wenn sie sich in der Nähe eines Eisengolems befinden, bleiben sie stehen und starren ihn an. Manchmal gibt der Eisengolem auch eine Blume an die Bewohner.

Wenn sich ihnen ein Spieler nähert, bleiben Dorfbewohner stehen und schauen ihn an. Sie folgen seinen Bewegungen mit dem Kopf, um ihre Handelsbereitschaft zu signalisieren. Man kann sie aber auch im Laufen anklicken, um mit ihnen zu handeln.

Wenn sie vom Spieler angegriffen werden, wehren sie sich nicht und laufen auch nicht weg, sondern werden bei jedem Schlag ein wenig zurückgestoßen. Wenn ein Dorfbewohner vom Spieler getötet wird, reagieren die anderen Bewohner des Dorfes auf diesen Spieler ablehnend, was beim Handel mit ihnen in schlechteren Angeboten zum Ausdruck kommt. Sollte sich ein (nicht vom angreifenden Spieler geschaffener) Eisengolem in der Nähe befinden, so attackiert dieser den angreifenden Spieler.

Dorfbewohner können Holztüren benutzen und Leitern hochklettern, sie sind also in der Lage, Häuser zu betreten und wieder zu verlassen. Bereiche, die sie nicht betreten sollen, kann man mit Eisentüren, Zauntoren oder Falltüren absichern.

Im Dorf bevorzugen sie gut beleuchtete Bereiche, wahrscheinlich wegen der verringerten Wahrscheinlichkeit, dass dort Monster spawnen. Ansonsten ziehen sie sich am liebsten in ihre Häuser zurück, selbst wenn diese im Innern komplett dunkel sind. Sie ziehen sie sogar hell erleuchteten Bereichen außerhalb der Häuser vor. In der Nacht und bei Regen begeben sie sich unverzüglich in nahe gelegene geschlossene Räumlichkeiten, ebenso, wenn Monster in der Nähe sind.

Weitere Eigenschaften:

  • Dorfbewohner kann man nicht anleinen.
  • Da Schweinezombies im Quellcode als normale Zombies mit lediglich anderen Eigenschaften betrachtet werden, flüchten Dorfbewohner ebenfalls vor ihnen. Schweinezombies greifen dennoch niemals einen Dorfbewohner an.
  • Sie laufen manchmal in Kreisen ganz schnell herum. Dies geschieht, wenn es Nacht ist und ein Dorfbewohner in seiner Umgebung (Radius von 64 Blöcken) ein Haus erkennen, es jedoch nicht erreichen kann.

Dorfbewohnerkinder

  • Sobald ein Dorfbewohnerkind geboren wurde, spielt es mit anderen Kindern oder läuft durch das Dorf. In der Nacht gehen die Kinder in das Haus ihrer Eltern.
  • Ein Dorfbewohnerkind kann auch entstehen, indem man ein Dorfbewohner-Spawn-Ei auf den Boden unter einem bereits erwachsenen Dorfbewohner anwendet.
  • Dorfbewohnerkinder spielen im Dorf, indem sie häufig in die Häuser rein und raus laufen. Sie laufen auch einander hinterher, als ob sie Fangen spielten. Manchmal halten sie an und starren den Eisengolem an. Wenn er eine Blume hält, nehmen sie diese.
  • Dorfbewohnerkinder tragen eine zufällige Berufsrobe, die völlig unabhängig von den Berufen der Eltern ist, jedoch kann man nicht mit ihnen handeln.
  • Ein Dorfbewohnerkind passt durch eine 1 x 1 Lücke. Außerdem kann es auch Holztüren benutzen.
  • Dorfbewohnerkinder können wie Erwachsene Nahrung im Vorübergehen aufsammeln.
  • Dorfbewohnerkinder bleiben 20 Minuten lang ein Kind, danach werden sie erwachsen. Manchmal wächst ein Dorfbewohnerkind zum Erwachsenen, während es mit anderen Dorfbewohnerkindern spielt. Es wird das Spielen als Erwachsener fortsetzen, bis es eine Pause macht, und danach ein normales Leben als Erwachsener führen.

Aufnahme von Gegenständen

Dorfbewohner Kopfslot

Vier Dorfbewohner mit unterschiedlichen Gegenständen auf dem Kopf.

Dorfbewohner haben acht Inventar-Slots, die man als Spieler nicht sehen kann. Die Dorfbewohner laufen zwar nicht gezielt auf Drops zu, können aber Brot, Karotten, Kartoffeln, Weizen, Weizenkörner, Rote Bete oder Rote-Bete-Samen im Vorübergehen aufsammeln. Die Inventarslots werden von Landwirten zum Ackerbau verwendet (siehe unten). Dies geschieht jedoch nicht, wenn es mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false verhindert wird. Wenn neben dem Dorfbewohner auch ein Spieler in der Nähe der Drops ist, wird stets der Spieler die Drops automatisch aufnehmen, nicht der Dorfbewohner.

Mit dem Befehl /replaceitem kann man das Inventar von Dorfbewohnern manipulieren (slot.villager.0 bis slot.villager.7). In diesem Inventar stehen aber nicht die Handelsangebote, diese sind in den NBT-Daten des Dorfbewohners gespeichert (siehe Kreaturdaten Recipes).

Dorfbewohner haben außerdem vier Rüstungsslots und einen Zweithand-Slot. Diese werden normal im Spiel nicht verwendet, können aber mit einem Befehl oder einem Werfer genutzt werden.

Mit einem Werfer können Dorfbewohner mit allen vier Rüstungsteilen ausgestattet werden. Nur ein Kürbis oder ein Kopf werden sichtbar, alle anderen Rüstungsteile trägt der Dorfbewohner unsichtbar, aber dennoch wirksam in ihrer Schutzfunktion inklusive den Wirkungen möglicher Verzauberungen auf den Rüstungsteilen. Dorfbewohner können außerdem Schilde aufnehmen, diese sind aber ebenfalls nicht sichtbar. Alle durch einen Werfer ausgerüstete Gegenstände werden beim Tod des Dorfbewohners gedroppt.

Erneut mit dem Befehl /replaceitem können einem Dorfbewohnern verschiedene Blöcke und Gegenstände auf den Kopf gesetzt werden, unter anderem der Block Kopf (ID-Name skull), was das Setzen eines beliebigen Spielerkopfes auf einen Dorfbewohner ermöglicht. In dem folgenden Beispiel wird allen Dorfbewohnern in 5 Blöcken Entfernung der Kopf des Spielers Notch aufgesetzt. /replaceitem entity @e[type=villager,r=5] slot.armor.head skull 1 3 {SkullOwner:Notch}

Teilen von Nahrung

Wenn ein Dorfbewohner genug Nahrungsgegenstände in einem Inventar-Stapel hat und einen Dorfbewohner mit zu wenig Nahrung in einem Inventar-Stapel sieht, kann er sich entscheiden, seine Nahrung mit diesem Dorfbewohner zu teilen:

Genug Nahrung in einem Inventar-Stapel 6 Brote
24 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete
nur Landwirte 18 Weizen
Zuwenig Nahrung in einem Inventar-Stapel bei einem Nicht-Landwirt 3 Brote
12 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete
Zuwenig Nahrung in einem Inventar-Stapel bei einem Landwirt 15 Brote
60 Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete
45 Weizen

Um die Nahrung zu teilen, wirft der Dorfbewohner die Hälfte des ersten Inventar-Stapels, der mindestens 4 Brot, Karotten, Kartoffeln, Rote Bete oder mindestens 6 Weizen enthält, in die Richtung des anderen Dorfbewohners. Wenn Weizen geteilt wird, wird aus ihm zuerst automatisch Brot hergestellt. Wenn sich die Hälfte des Weizens nicht durch 3 teilen lässt, wird abgerundet und der Rest behalten (Beispiel: Der Spender hat 10 Weizen, die Hälfte ist 5, daraus entsteht 1 Brot, 2 Weizen sind Rest).

Ackerbau

Landwirte (Erwachsene und Kinder) können Weizen innerhalb des Dorfes aufsammeln (der Dorfradius wird in den Dorfdaten festgelegt). Sie können Ackerboden in einem Radius von 15 Blöcken um sich in X- und Z-Richtung und in einem Abstand von einem Block in Y-Richtung finden (was insgesamt ein Bereich in der Größe 31×3×31 ist).

  • Wenn ein Landwirt zu wenig Nahrung in einem Inventar-Stapel hat (siehe oben) und komplett ausgewachsenen Weizen, Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete findet, wird er zu der jeweiligen Pflanze laufen und sie abbauen.
  • Wenn ein Landwirt Weizenkörner, Karotten, Kartoffeln oder Rote-Bete-Samen im Inventar hat und einen Luftblock über Ackerboden findet, wird er zu ihm laufen und den ersten pflanzbaren Gegenstand in seinem Inventar, den er findet, dort pflanzen.

Dieses Verhalten kann man sich für eine automatische Weizen-, Kartoffel-, Karotten- oder Rote Bete-farm zunutze machen. Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false können Landwirte keine Pflanzen ernten oder anpflanzen.

Beliebtheit

Die Beliebtheit ist ein interner Wert, mit dem das Spiel die Einstellung eines Spielers für jedes Dorf verwaltet. Durch verschiedene Handlungen kann er seine Beliebtheit verringern oder steigern. Bei einer zu negativen Beliebtheit werden dorfangehörige Eisengolems feindselig.

Vermehrung

Datei:Dorfbewohner Paarung.png

Dorfbewohner bei der Paarung.

  • Dorfbewohner vermehren sich von selbst, wenn sie a) in Paarungsstimmung sind und b) das Dorf zu wenig Einwohner hat. Nachfolgend die Details dazu.
  • In Paarungsstimmung geraten Dorfbewohner, wenn sie zufrieden sind. Das geschieht entweder, wenn sie genug Nahrung haben oder wenn mit ihnen gehandelt wird. Da sie selbst Nahrung ernten und sich geben können, können sie sich ohne Zutun des Spielers vermehren. Der Spieler kann ihnen aber auch Nahrung geben oder mit ihnen handeln:
    • Die Paarungsstimmung tritt ein, wenn ein Dorfbewohner in einem seiner Inventarslots mindestens 3 Brote oder 12 Karotten oder 12 Kartoffeln hat und diese verbraucht. Landwirte können Nahrung ernten (siehe oben) und weitergeben, und auch alle anderen Dorfbewohner, die genug Nahrung haben, können diese an andere weitergeben (siehe oben). Alternativ dazu kann auch der Spieler den Dorfbewohnern Nahrung zuwerfen. Da die Nahrung durch die Paarungsstimmung verbraucht wird, können sie später durch Zuführung weiterer Nahrung erneut in Paarungsstimmung geraten.
    • Die Paarungsstimmung tritt auch ein, wenn ein Angebot des Dorfbewohners das erste Mal gehandelt wird oder in einem Fünftel der Fälle auch bei einem wiederholten Handel eines Angebotes. Das ist an spiralförmigen Partikeln erkennbar. Die Paarungsstimmung hält an, auch wenn die Partikel wieder verflogen sind.
  • Trotz Paarungsstimmung vermehren sich Dorfbewohner nur, solange die Anzahl an erwachsenen Dorfbewohnern unter der 0,35-fachen Anzahl an gültigen Türen liegt. Alle verbliebenen Kinder werden wie gewohnt auswachsen, woraus sich eine Gesamtanzahl an Erwachsenen ergibt, die etwas höher liegt als ein Drittel der Anzahl an Häusern.
    • Das Spiel führt in regelmäßigen Abständen eine Zählung durch, um die Population eines Dorfes zu ermitteln (siehe PopSize in den Dorfdaten).
    • Dabei werden alle Dorfbewohner innerhalb des horizontalen Radius des Dorfes und vertikal in maximal 5 Blöcken Abstand vom Zentrum gezählt (siehe Dorfdaten).
    • Eine gültige Tür muss bestimmten Kriterien genügen, um vom Spiel als gültig anerkannt zu werden. Dabei werden die Bereiche vor und hinter der Tür miteinander verglichen.
  • Wenn ein Dorfbewohner in Paarungsstimmung ist und das Dorf noch zu wenig Dorfbewohner hat und ein anderer paarungswilliger Dorfbewohner neben dem ersten steht, dann paaren sich die beiden.
    • Bei der Paarung schweben Herzen um sie herum. Daraufhin erscheint ein kleines Dorfbewohnerkind.
    • Die Paarungsstimmung wird bei beiden Dorfbewohnern zurückgesetzt. Jetzt können sie erneut in Paarungsstimmung versetzt werden.

Technik

Handel

Ein Spieler kann mit Dorfbewohnern Handel betreiben, indem er auf einen Dorfbewohner rechtsklickt. Als Währung werden Smaragde verwendet. Das Angebot richtet sich nach dem Beruf des Dorfbewohners, und wird bei wiederholter Handelstätigkeit erweitert. Um Dorfbewohner steigen Partikel auf, wenn sie neue Angebote haben.

Mit dem Befehl /summon kann man Dorfbewohner mit bestimmten Angeboten erzeugen, siehe individueller Handel.

Dorfbewohnerzombie

Wenn Dorfbewohner von Zombies getötet werden, gibt es - in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad - eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass sie nicht sterben, sondern zu Dorfbewohnerzombies werden. Dorfbewohnerzombies spawnen aber auch natürlich. Jeden Dorfbewohnerzombie kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen.

Geräusche

Verletzung Nichtstun Handel Handel (Ja) Handel (Nein) Sonstige
1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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1. Geräusch

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Tod

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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2. Geräusch

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-
3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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3. Geräusch

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-
4. Geräusch

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-
-
-
-
-

Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.
Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Handel: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Spieler handelt.
Handel (Ja): Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Handel erfolgreich war.
Handel (Nein): Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Handel nicht möglich ist.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-oval-rawZombiearzt
Schwäche einen Zombiedorfbe‐
wohner und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfelstory/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawWas für ein Geschäft!
Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab Abenteueradventure/trade
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Der FeilscherDer FeilscherHandle für 30 Smaragde mit Dorfbewohnern.Kann auch in unterschiedlichen Welten geschehen30GSilber
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Trivia

  • Das Design der Dorfbewohner wurde von den Händlern (shop keeper) im Computerspiel "Dungeon Master 2" inspiriert [1].
  • Dorfbewohner wurden am 1. April 2014 als Scherz genutzt. Angeblich hatten sie bei Mojang den Skin-Server übernommen. Dadurch wurden statt der individuellen Spieler-Skins ausschließlich Dorfbewohner-Skins geliefert. An diesem Tag sahen alle Spieler, die sonst einen individuellen Skin hatten, wie Dorfbewohner aus. Zusätzlich wurde "The Element Animation Villager Sounds Resource Pack 2" eingesetzt, das jedes Geräusch im Spiel durch eine Dorfbewohnerstimme ersetzte, die das Geräusch aussprach. Wenn es beispielsweise regnete, hörte man kein Regengeräusch, sondern eine Dorfbewohnerstimme sagte: "rain, rain, rain...".

Galerie

Geschichte

Nichtsnutz Handel

Den grünen Dorfbewohner gab es seit Einführung der Dorfbewohner mit Beta 1.9-pre1, aber er wurde nicht natürlich gespawnt. Man konnte ihn mit Mods und mit der Vollversion 1.7 auch mit dem Befehl /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Dann hatte er Standardwerte und nur ein einziges Handelsangebot: er kaufte 8-9 Goldbarren für 1 Smaragd. Mit Einführung der Laufbahnen für Dorfbewohner (Vollversion 1.8 (14w02a)) wurde der grüne Dorfbewohner fast vollständig aus dem Programm entfernt. In den frühen Entwicklungsversionen der 1.8 war es zwar noch möglich, ihn mittels Befehl /summon Villager ~ ~ ~ (Profession:-1) ins Spiel zu holen, da seine Textur noch vorhanden ist, wenn man aber versuchte mit ihm zu handeln, stürzte das Spiel ab. In späteren Entwicklungsversionen der 1.8 wurde sein Programmcode komplett entfernt, und bei Ausführung des summon-Befehls mit negativem Wert erschien nun der Bauer. Übrig geblieben war nur die Textur, die zusammen mit den Texturen der anderen Dorfbewohner unter minecraft.jar/assets/minecraft/textures/entity/villager stand und schlicht villager.png hieß, d.h. sie hat keine Berufsbezeichnung. Mit Vollversion 1.11 (16w32a) konnte man den grünen Dorfbewohner wieder mit dem Befehl /summon villager ~ ~ ~ {Profession:5} ins Spiel holen. Beim allerersten Anklicken hatte er ein leeres Handelsangebot mit der Bezeichnung "Nitwit" (Nichtsnutz, zur Namensherkunft siehe hier), beim zweiten Anklicken konnte man nicht mehr mit ihm handeln. In einer späteren Entwicklungsversion verschwand auch das Handeln beim ersten Anklicken, dieses Merkmal kann man zum Erfassen von Rechtsklicks nutzen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9-pre1
  • Dorfbewohner hinzugefügt
Beta 1.9-pre2
  • Über Dorfbewohnern steht nicht mehr "Testificate"
  • Es gibt neue Skins für Dorfbewohner in Dörfern, unter Anderem für Schmiede und Landwirte
Vollversion 1.1 (11w49a)
Vollversion 1.2
12w05a
  • Dorfbewohner können Türen öffnen
  • Dorfbewohner gehen bei Regen und Nacht in ihre Häuser
12w06a
  • Dorfbewohner interagieren miteinander und mit anderen passiven Kreaturen
  • Dorfbewohner werden von Zombies angegriffen und flüchten vor ihnen
12w07a
  • Dorfbewohner reproduzieren sich abhängig von der Zahl der Häuser
  • Dorfbewohner können nun sprinten
Vollversion 1.3
12w18a
  • Dorfbewohner mit unterschiedlichen Berufen werden zufällig mit dem Spawn-Ei erzeugt
12w21a
  • Handel mit Dorfbewohnern implementiert
12w22a
  • Dorfbewohner können ihren Beruf wechseln, wenn sie merken, dass ein bestimmter Beruf unterbesetzt ist
12w25a
  • Dorfbewohner entfernen nun eine bestimmte Handelsoption, wenn sie schon dreimal aufgetaucht ist
12w26a
  • Monsterspawner die zur Zeit nur mit externen Programmen geändert werden können, lassen auch das Spawnen von grünen Dorfbewohnern zu
Vollversion 1.4
12w32a
  • Beliebtheit des Spielers bei den Dorfbewohnern abhängig von seinem Handeln
  • Dorfbewohner können von Zombies infiziert werden, wodurch sie sich in Dorfbewohnerzombies verwandeln
12w38a
  • Hexen hinzugefügt, die aussehen wie ein Dorfbewohner, nur weiblich
Vollversion 1.4.4 (1.4.4-pre)
  • Kinder von Dorfbewohnern können nun erzeugt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen Dorfbewohner klickt
Vollversion 1.6 (13w22a)
  • Geräusche für Dorfbewohner hinzugefügt
Vollversion 1.8
14w02a
  • Weitere Berufe hinzugefügt
  • Die Berufe werden nun im Handelsmenü angezeigt
  • Der Grüne Dorfbewohner wurde aus dem Spiel entfernt
14w03a
  • Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
14w04a
  • Landwirte können Karotten, Kartoffeln und Weizen ernten und sie neu anpflanzen
  • Dorfbewohner stellen aus Weizen Brot her und geben es anderen Dorfbewohnern
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Dorfbewohner können gedroppte Karotten, Kartoffeln, Weizen und Brot aufnehmen
14w26c
Vollversion 1.9
15w31a
  • Landwirte ernten nun auch Rote Bete und pflanzen sie neu an
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
Vollversion 1.11
16w32a
  • Nichtsnutze hinzugefügt
  • Objekt-ID von "Villager" zu "villager" geändert
16w33a
  • Einige Handelsangebote wurden verändert
16w39a
  • Kartograph hinzugefügt
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.9.0
Vollversion build (0.9.0)
  • Dorfbewohner hinzugefügt
Vollversion build (0.9.0)
  • Dorfbewohnergeräusche hinzugefügt
  • Dorfbewohner-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion 0.9.2
  • Dorfbewohnergeräusche auf iOS- und Fire OS-Geräten hinzugefügt
Vollversion pe-build (0.10.0)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Vollversion pe-build (0.11.0)
  • Brennende Kreaturen können den Spieler nun in Brand setzen
Vollversion pe-build (0.12.1)
  • Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
    • Dorfbewohnerzombies behalten ihren Beruf und ihre Kleidung, die zerfetzt erscheint
  • Dorfbewohner können Türen nun öffnen und schließen
Vollversion pev (1.0.4)
  • Man kann nun mit Dorfbewohnern handeln
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner hinzugefügt
TU11 CU1 1.00 Patch 1
  • Die maximale Anzahl an Dorfbewohner in einer Welt wurde erhöht
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Dorfbewohner können Türen öffnen und schließen
  • Dorfbewohner können Häuser erkennen und gehen nachts in diese
  • Dorfbewohner rennen vor Zombies weg
  • Die Anzahl an Dorfbewohnern eines Dorfes hängt von den Türen dieses Dorfes ab
  • Dorfbewohnerkinder können sprinten
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Man kann jetzt mit Dorfbewohnern handeln
  • Dorfbewohner haben jetzt unterschiedliche Berufe (Vorher gab es nur Landwirte)
  • Dorfbewohner machen jetzt Geräusche
  • Baby-Dorfbewohner können nun gespawnt werden, wenn man mit einem Spawn-Ei auf einen erwachsenen Dorfbewohner klickt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Dorfbewohner haben jetzt zusätzliche Berufe
  • Landwirte können Pflanzen ernten
  • Dorfbewohner sind durch den Verzehr von Lebensmitteln bereit, sich zu paaren: Bei 12 Karotten oder 12 Kartoffeln oder 3 Brot
  • Dorfbewohner werden zu Hexen, wenn sie vom Blitz getroffen werden

Einzelnachweise

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