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Creeper
Creeper
Geladener Creeper
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Endsteinziegel|Endsteinziegel]]<br/>{{Block
| image       = Endsteinziegel.png
| invimage    = Endsteinziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = end_stone_bricks
}}

'''Endsteinziegel''' sind [[Steinziegel]], die aus vier [[Endstein]] hergestellt werden.

== Gewinnung ==
Endsteinziegel können mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, droppen sie nichts.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Endsteinziegel}}
|}

=== Vorkommen ===
Endsteinziegel kommen in [[Endsiedlung]]en neben [[Purpurblock|Purpurblöcken]] und [[Endstab|Endstäben]] natürlich vor.

== Verwendung ==
Endsteinziegel sind, ähnlich wie andere Ziegelblöcke, hauptsächlich dekorative Blöcke.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Endsteinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Endsteinziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Endsteinziegelmauer}}
|}

== Galerie ==
<gallery>
Endsteinziegel Endsiedlung.png|Endsteinziegel an einer Endsiedlung.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Endsteinziegel 15w31a.png|32px]] Endsteinziegel hinzugefügt, kann aus Endstein hergestellt werden.
|group2= {{ver|1.10}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *Endsteinziegel kann nicht mehr aus Endstein hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|1.10-pre2}}
|list2= *Endsteinziegel kann wieder hergestellt werden, man erhält einen statt vier Endsteinziegel.
}}
*Man erhält wieder vier Endsteinziegel aus dem gleichen Rezept.
|group3= {{ver|1.13|17w47a}}
|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''end_bricks'' zu ''end_stone_bricks''.
|group4= {{ver|1.14|18w43a}}
|list4= *Textur in [[Datei:Endsteinziegel.png|32px]] geändert.
*Endsteinziegeltreppe hinzugefügt.
*Endsteinziegelstufe hinzugefügt.
*Endsteinziegelmauer hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.15|19w45a}}
|list5= *Die Härte und der Explosionswiderstand der Endsteinziegel werden auf 3 bzw. 9 erhöht, um dem [[Endstein]] zu entsprechen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list1= *[[Datei:Endsteinziegel 15w31a.png|32px]] Endsteinziegel können zur Herstellung von Endsteinstufen, -treppen und -mauern verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=TU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *[[Datei:Endsteinziegel 15w31a.png|32px]] Endsteinziegel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:End Stone Bricks]]
[[es:Ladrillos de piedra del End]]
[[fr:Pierre taillée de l'End]]
[[ja:エンドストーンレンガ]]
[[ko:엔드 석재 벽돌]]
[[nl:Endblokstenen]]
[[pl:Cegły z kamienia Endu]]
[[pt:Tijolos de pedra do End]]
[[ru:Каменный кирпич Края]]
[[th:อิฐบล็อกเอนด์]]
[[zh:末地石砖]]</li><li>[[Tiefenschiefer|Tiefenschiefer]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{Block
| image       = Tiefenschiefer.png
| image2      = Gemeißelter Tiefenschiefer.png
| invimage    = Tiefenschiefer
| invimage2   = Gemeißelter Tiefenschiefer
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Tiefenschiefer}} Tiefenschiefer
:deepslate
;{{BS|Gemeißelter Tiefenschiefer}} Gemeißelter Tiefenschiefer
:chiseled_deepslate
}}

{{Diese Seite|Tiefenschiefer|weiteres mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschiefer''' ist eine Gesteinsart. Er kann als dekorativer Block verwendet und in viele Varianten weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
Tiefenschiefer wird in der [[Oberwelt]], von [[Höhe]] -63 bis 8 natürlich generiert.

=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschiefer;Gemeißelter Tiefenschiefer|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none; none|horizontal=1}}

=== Generierung ===
* Tiefenschiefer macht einen Großteil der soliden [[Block|Blöcke]] unterhalb von <code>y=0</code> aus und ersetzt ab dieser Tiefe hauptsächlich [[Stein]]. 

=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gemeißelter_Tiefenschiefer}}
|}

=== Schmelzen ===
{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchtiefenschiefer]]
| {{Grid/Ofen
|Input=Bruchtiefenschiefer
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Tiefenschiefer
}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Gemeißelter Tiefenschiefer
}}

== Verwendung ==
Kann als Baublock verwendet werden.

== Galerie ==
<gallery>
Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefenschieferarten.
Tiefenschiefer Höhle.png|Höhle aus Tiefenschiefer
Stein Übergang zu Tiefenschiefer.png|Tiefenschiefer, welcher in Stein übergeht.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= <sup>[https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=15m45 3. Oktober 2020]</sup>
|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer_pre1.png|32px]] Tiefenschiefer als Teil der dunklen Untiefen auf der Minecraft Live 2020-Präsentation angekündigt.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Tiefenschiefer zusammen mit poliertem Tiefenschiefer, Tiefenschieferziegeln, Tiefenschieferfliesen, deren Treppen-, Stufen- und Mauervarianten sowie Gemeißeltem Tiefenschiefer als „Grimmstein“ hinzugefügt.
*Tiefenschiefer wird in der [[Höhe]] -64 bis 0 generiert.
|group3= {{ver|version|21w08a}}
|list3= *Grimmstein wird zu Tiefenschiefer umbenannt. Die ID ändert sich von <code>grimstone</code> zu <code>deepslate</code>.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Rezepte für Tiefenschieferziegel und für Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|21w13a}}
|list5= *Tiefenschiefer kann auch in den Höhen 0 bis 16 generieren.
|group6= {{ver|version|21w15a}}
|list6= *Aufgrund der zurückgesetzten Höhe, generiert Tiefenschiefer nur in den Höhen von 0 bis 16.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w44a}}
|list2= *Der Übergang von Stein beginnt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda]]
[[fr:Ardoise des abîmes]]
[[it:Ardesia profonda]]
[[ja:深層岩]]
[[pl:Łupek]]
[[pt:Ardósia]]
[[ru:Глубинный сланец]]
[[uk:Глибосланець]]
[[zh:深板岩]]</li><li>[[Kamera|Kamera]]<br/>{{Gegenstand
|image = Kamera-Gegenstand.png
|invimage = Kamera
|type = Education exklusiv
|stackable = Ja (64)
|renewable = Nein
|nameid = camera
}}
{{Bedrock Edition}}{{Education}}
{{Objekt
|title=Aufgestellte Kamera
|image=Kamera.png
|health= {{HP|2}}
|drops=none
|nameid=tripod_camera
}}
Die '''Kamera''' war ein [[Objekt]] in der [[Pocket Edition]] von [[Minecraft]]. Die Textur dieses Objekts konnte in den Spieldateien gefunden werden.

Aktuell gibt es eine Kamera in der [[Education Edition]].

== Nutzung ==
Um eine Kamera zu benutzen, muss man den Kamera-Gegenstand in die Hand nehmen und die Richtung schauen, in der das Foto aufgenommen werden soll. Dann muss man den Bildschirm lange drücken und eine Kamera erscheint an der Stelle, an der sich der Spieler befindet. Nun geht man einen Schritt zurück und drückt auf die Kamera, bis sie beginnt, [[Partikel|Rauchpartikel]] zu erzeugen. Der Rauch bedeutet, dass ein Foto gemacht wurde. Danach kann die Kamera plötzlich verschwinden.

Der Speicherort geschossener Bilder hängt vom Gerät ab, entweder Android oder iOS.
* Android: ''/sdcard/games/com.mojang/''
* iOS: ''/var/mobile/Applications/Minecraft PE/Library/Caches/Screenshots/''
*Windows: Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe/LocalState/screenshots/your worlds name/photos/some numbers

Kameras können unendlich oft benutzt werden. Auch wenn sich nur eine im Inventar befindet, kann jede beliebige Anzahl an Kameras damit platziert und benutzt werden.
Allerdings scheint die Kamera in der Version {{ver|be-alpha|0.5.0}} nicht mehr zu funktionieren

== Trivia ==
* Das Aussehen ist den Großformatkameras des 19. Jahrhunderts nachempfunden.<ref>http://www.kenrockwell.com/tech/4x5.htm</ref>
* Obwohl zunächst angenommen wurde, die Kamera wäre ein [[Block]], handelt es sich bei ihr in Wirklichkeit um ein [[Objekt]].
* Der Kamera-Gegenstand und der dreifüßige Ständer hatten zunächst korrekte Texturen, wurden aber mit {{ver|be-alpha|0.2.0}} entfernt.
* Wenn der Spieler die Kamera schlägt während sie hell aufleuchtet ertönt das Schadens-Geräusch und die Kamera fliegt acht Blöcke in die Richtung in die der Spieler sieht. (Das funktioniert nur einmal bei jeder Kamera; Die Kamera dupliziert sich beim Schlagen)
* Im Inventar der 0.8.1 hat sie eine [[Ei]]-Textur.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Kamera platziert.jpeg|Eine platzierte Kamera, in der Hand des Spielers der dazugehörige Gegenstand
Datei:Kamera Reihe.png|Eine Reihe von Kameras in {{ver|be-alpha|0.3.0}}
Datei:Kamera 0.8.1.png|Der Schatten einer Kamera in {{ver|be-alpha|0.8.1}}
Datei:Kamera Foto.png|Ein Beispielbild, geschossen von einer Kamera
Datei:Kamera Geplantes Aussehen.png|So sollte die Kamera anfangs eigentlich aussehen
</gallery>

== Geschichte ==
Die Textur der Kamera wurde zuerst in der Version {{ver|be-alpha|0.1.0}} der Pocket Edition gefunden.<ref name="found">[{{Reddit|jkkmr/found_image_file_for_camera_in_minecraft_portable}} Reddit - Found image file for Camera in Minecraft Portable Edition Demo APK file.]</ref>

Am 17. Mai 2012 wurde die Gegenstands-ID der Kamera entdeckt und das Objekt wurde zum ersten Mal von Spielern im Spiel gesehen.<ref>[http://www.minecraftforum.net/topic/1233138-i-found-the-camera-id/ Minecraft Forums - I FOUND THE CAMERA ID!]</ref>

{{Geschichtlich
|title=PE
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Kamera Alpha 0.1.0.png|30px]] Kamera hinzugefügt, sie ist im Spiel nicht erhältlich
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.0}}
|list2= *Kamera ist mittels einer [[Modifikation]] erhältlich
|group3= {{ver|be-alpha|0.5.0}}
|list3= *Kamera funktioniert nicht mehr
|group4= {{ver|be-alpha|0.8.1}}
|list4= *Kamera hat im Inventar eine Ei-Textur und erscheint als Schatten
|group5= {{ver|be-alpha|0.9.0}}
|list5= *Die Kamera wird wieder entfernt
|group6= {{ver|be-alpha|0.14.0}}
|list6= *Die Kamera wird wieder hinzugefügt, ist aber im normalen Spiel nicht erreichbar
*[[Datei:Kamera.png|20px]] Neue Textur
|group7= {{ver|be-alpha|0.16.0}}
|list7= *Die Kamera ist noch durch Drittprogramme Erhältlich, funktioniert aber nicht mehr.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Anker|Navbox}}
{{Navbox-Bedrock Edition}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Kamera]]
[[el:Camera]]
[[en:Camera]]
[[es:Cámara]]
[[fr:Appareil photo]]
[[hu:Kamera]]
[[ja:カメラ]]
[[ko:카메라]]
[[nl:Camera]]
[[pl:Kamera]]
[[pt:Câmera]]
[[ru:Камера]]
[[uk:Камера]]
[[zh:相机]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Abhängig von der Entfernung und Schwierigkeitsgrad
maximal:
normaler Creeper:
einfach: etwa 24 (♥ × 12)
normal: 49 (♥ × 24.5)
schwer: etwa 65 (♥ × 32.5)
geladener Creeper:
einfach: etwa 49 (♥ × 24.5)
normal: 97 (♥ × 48.5)
schwer: etwa 130 (♥ × 65)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,7 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7, überall außer auf transparenten Blöcken

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Schwarzpulver (0-2)
Beim Tod durch Skelett:
Schallplatten (1)
Tod durch geladenen Creeper:
Creeperkopf (1)

Erfahrung

5

ID-Name

creeper

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Creeper sind aggressive Monster und die wohl bekanntesten Kreaturen in Minecraft. Ihr Name kommt vom englischen Wort für (an-)schleichen, to creep, denn sie nähern sich fast lautlos. Wenn ein Creeper dem Spieler zu nahe kommt (oder einem anderen Wesen, das ihn angegriffen hat), beginnt er zu zischen wie eine abbrennende Zündschnur, bläht sich auf und explodiert kurz darauf, was umstehende Wesen verletzt und die Landschaft in der Nähe zerstört. Creeper geben bei Untätigkeit keine Geräusche von sich, weshalb man ihre Anwesenheit erst bemerkt, wenn man sie sieht oder sie sich direkt neben einem befinden.

Das Gesicht eines Creepers befindet sich im 'A' des Minecraft-Schriftzuges und ist zu einem häufig anzutreffenden Internet-Meme geworden.

Verhalten

  • Der Creeper läuft, bis er den Spieler sieht, ziellos durch die Gegend.
  • Creeper bewegen sich relativ langsam.
  • Wenn er dem Spieler nahe genug gekommen ist, beginnt er zu zischen (Geräusch einer angezündeten Lunte: "Ssssss"), woran man erkennt, dass er kurz vor der Detonation steht.
  • 1,5 Sekunden später folgt die Explosion, die nahe stehende, ungeschütze Spieler tötet oder verletzt und einen kugelförmigen Krater in der Größe von 4×4×4-Blöcken hinterlässt, wobei alle umliegenden Blöcke außer Obsidian, Grundgestein, Zaubertische und Ambosse zerstört werden.
  • Selten kommt es vor, dass der Spieler gar nicht verletzt wird (auch, wenn der Spieler keine Rüstung trägt) - aber nur, wenn der Creeper direkt in ihm explodiert - man wird hochgeschleudert und bekommt nur Fallschaden.
  • Die Explosion kann jedoch verhindert werden, indem man den Creeper entweder schnell genug tötet oder aus dessen Explosionsradius entkommt. Der Creeper wird die Detonation dann abbrechen, sich dem Spieler nähern und erneut mit dem Detonationsvorgang beginnen. Im Schwierigkeitsgrad Schwer muss man eine größere Strecke wegrennen, als normal, damit der Creeper seinen Detonationsvorgang abbricht. Dies kann der Spieler ausnutzen, indem er den Creeper angreift, wegrennt und diesen Prozess solange wiederholt, bis der Creeper stirbt, ohne zu explodieren. Nur so erhält man den Drop des Creepers (Schwarzpulver).
  • Wird ein Creeper getötet, bevor er mit der Detonation beginnen kann, bzw. bevor diese beendet ist, findet keine Explosion statt.
  • Creeper können sich, anders als Zombies und Skelette, auch im Sonnenlicht problemlos auf der Oberfläche bewegen, ohne Feuer zu fangen.
  • Creeper können keine Rüstung tragen und können in Gruppen keine Kettenreaktion auslösen, da keine Explosion erfolgt, wenn Creeper durch äußere Einflüsse sterben (im Gegensatz zu TNT).

Eigenschaften

  • Creeper können neben Schwarzpulver auch Schallplatten fallenlassen. Dies ist jedoch nur der Fall, wenn der letzte Angriff, der zum Tod des Creepers führt, von einem Skelett ausgeführt wird. Wie der Creeper bis dahin verletzt wird, spielt keine Rolle. Die leichteste Methode, um dies zu erreichen, ist, den Creeper dreimal mit einem Eisenschwert anzugreifen und ihn danach von einem Skelett mit dem Bogen treffen zu lassen. Man kann allerdings den Creeper in einen Zaun oder Ähnliches einsperren und dafür sorgen, dass er zwischen dem Spieler und dem Skelett steht. Das macht es etwas leichter (sobald man den Creeper gefangen hat).
  • Explodieren Creeper unter Wasser, werden die umliegenden Blöcke nicht beschädigt, jedoch nimmt der Spieler wie sonst Schaden.
  • Explodiert ein Creeper auf einer Stufe (ausgenommen Holzstufen), so wird nur die Stufe zerstört und der Spieler erhält maximal 6 (♥♥♥) Schaden.
  • Wenn man einen Creeper in eine zwei Blöcke tiefe Grube lockt und einen Gang zu seinen Füßen gräbt, kann man ihn einfach mit einem Schwert töten, ohne dass er explodiert. So lassen sich leicht und schnell Creeper-Fallen bauen. Der Nachteil ist, dass man den Creeper selbst erlegen muss.
  • Creeper flüchten vor Ozelots und Katzen. Das kann man für Sortieranlagen in Monsterfallen verwenden, so können Skelette von Creepern getrennt werden.
  • Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel mobGriefing kann man das Zerstören von Blöcken durch Creeper ein- oder ausschalten. Sie explodieren und schädigen Lebewesen weiterhin, zerstören dabei aber keine Blöcke mehr.
  • Creeper werden von Hunden nicht angegriffen.
  • Steht ein Creeper in einem Spinnennetz, dauert die Zeit zur Explosion etwas länger und auch da zerstört er, wie unter Wasser, keine Blöcke, sondern fügt Kreaturen nur Schaden zu.
  • Steht ein Creeper kurz vor der Explosion, fliehen andere Kreaturen in seiner Nähe.
  • Wenn der Spieler kurz vor der Explosion des Creepers mit einem Schild blockt, verringert sich der Schaden durch die Explosion.
  • Wenn man im Zuschauermodus einen Creeper anklickt, sieht man durch seine Augen alles grün (beenden mit der Schleichen-Taste).
Datei:Geladener Creeper Ansicht.png

Ein geladener Creeper.

Geladene Creeper

Creeper können durch einen Blitzschlag zu geladenden Creepern werden. Wenn dies passiert, verstärkt sich die Sprengkraft; man erkennt das daran, dass sie eine 1×2 Blöcke große Elektro-Aura um sich herum haben. Sobald ein Blitz einen Creeper trifft, nimmt dieser davon Schaden, wodurch das Töten eines geladenen Creepers schneller geht.

Man kann mit Spawn-Eiern keine geladenen Creeper spawnen lassen, stattdessen kann man den Befehl /summon creeper ~ ~ ~ {powered:1} verwenden. Aber Achtung: Bei Verwendung von ~ ~ ~ wird der Creeper an der Position des Spielers gespawnt. Befindet sich der Spieler zu diesem Zeitpunkt im Überlebensmodus, wird der Creeper umgehend explodieren und den Spieler mit in den Tod reißen.

Wenn ein geladener Creeper einen anderen Creeper, ein Skelett oder einen Zombie tötet, so dropt das zuerst getötete Monster immer seinen Kopf. Bewirft man einen geladenen Creeper mit einem Unsichtbarkeitstrank, bleibt die Aura sichtbar.

Geräusche

Creeper vor Explosion

Ein Creeper kurz vor der Explosion.

Verletzung Sonstige
1. Geräusch

noicon

Tod

noicon

2. Geräusch

noicon

-
3. Geräusch

noicon

-
4. Geräusch

noicon

-

Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
BogenschützeBogenschützeTöte einen Creeper mit Pfeilen.10GBronze

Fortschritte

Neu mit Version 1.20.3:

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Trivia

  • Creeper teilen mit Steve den Titel als das Wahrzeichen von Minecraft. Das Profilbild der offiziellen Minecraft-Facebookseite zeigt ein Creepergesicht.
  • Notch bezeichnet den Creeper als "being crunchy, like dry leaves", zu deutsch: "Er ist knusprig/knackig, wie trockene Blätter".[1] Dennoch werden Creeper in Artworks häufig als pelzig dargestellt.
  • Obwohl der Creeper keine Arme besitzt, kann er wie die anderen Monster Leitern erklimmen.
  • Wenn ein Creeper während der Zündphase getötet wird hört man das Zischen noch nach dem Tod des Creepers.
  • Auf Schwierigkeitsstufe Schwer kann ein geladener Creeper einen Eisengolem töten.
  • Theoretisch ist es möglich einen geladenen Creeper in die End Dimension zu bekommen und somit den Enderdrachen zutöten. Allerdings wird ähnlich wie beim Enderman trotzdem kein Kopf gedroppt.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Creeper Original Schwein

Das fehlerhafte Modell eines Schweines.

In der Survival Test 0.24 vom 24. August 2009 wurde der Creeper implementiert. Er entstand aus einem missglückten Modell eines Schweines, welches eine eigenartige Form aufwies, und Notch zum Programmieren dieser Kreatur inspiriert hat. Diese Entstehungsgeschichte ist vermutlich auch der Grund für seine vier Beine.

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Creeper hinzugefügt
Survival Test 0.26
  • Creeper-Explosionen zerstören keine Steine oder steinähnlichen Blöcke mehr
Indev 0.32
  • Creeper lassen jetzt Schwarzpulver fallen, nachdem sie von dem Spieler getötet wurden
Alpha 1.2.4.1
  • Creeper erzeugen Geräusche und spielen eine Animation vor der Explosion ab
Beta 1.5
  • Creeper bekommen nun eine stärkere Explosionskraft, wenn sie vom Blitz getroffen werden
    • Neue Power-Rüstung hinzugefügt, bekommen Creeper wenn sie von einem Blitz getroffen werden
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Neue Explosionsanimation
Vollversion 1.0.0 (1.0-rc1)
  • Neue Explosionsanimation und neue Geräusche bei der Detonation
Vollversion 1.1 (11w50a)
Vollversion 1.2 (12w04a)
  • Creeper laufen nun vor Ozelots weg und haben eine verbesserte KI
Vollversion 1.3 (12w30a)
Vollversion 1.4 (12w41a)
  • Creeper können nun einen benutzerdefinierten Explosionsradius und eine benutzerdefinierte Zündungszeit haben
Vollversion 1.4.4 (1.4.3-pre)
  • Creeper die durch durch den Pfeil eines Skeletts getötet wurden können nun die Schallplatte "11" droppen
Vollversion 1.6 (13w18a)
  • Creeper explodieren nun nicht mehr, wenn man sie im Kreativmodus angreift
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Der Creeper explodiert, wenn man ihn mit einem Feuerzeug anzündet
Vollversion 1.8
14w11a
  • Creeper laufen nun vor anderen Creepern weg, wenn diese kurz vor dem Explodieren sind
14w33a
  • Creeper verfolgen nun Eisengolems und versuchen durch explodieren, dem Golem zu schaden
Vollversion 1.9 (15w39a)
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,7)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Ein Creeper der mit einem Wurftrank oder einem Verweiltrank abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine Partikelwolke
  • Die Objekt-ID wurde von "Creeper" in "creeper" geändert
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.4
  • Creeper hinzugefügt
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Creeper hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Geladener Creeper hinzugefügt
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Creeper greifen nun keine anderen Monster mehr an
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Creeper haben einen größeren Explosionsradius
TU24 CU12 1.16 Patch 1
  • Creeper haben eine neue Animation beim Explodieren
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Creeper explodieren, wen man sie mit einem Feuerzeug anzündet

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