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Combat Test 7
Combat Test 7
Tag der Aktualisierung

12. August 2020

Im Launcher

Nein

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Versions-ID

2702

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Combat Test 7 ist eine Entwicklungsversion zur Combat Test Version. Mit Combat Test 7 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Combat Test 7 ist eine geheime Test-Version, welche nur von ausgewählten Personen getestet wurden (nach jeb_´s Reddit-Post nur "@CodingCookey und seine Freunde"). Diese Version ist nicht im Launcher verfügbar.

Änderungen[]

  • Bogenungenauigkeitsmechanik entfernt.[1]
  • Reichweitenbonus für aufgeladene Attacken wieder eingeführt("200%-Attacken"), Schwungkraft-Mechanik entfernt (benötigt wieder die Verzauberung und muss aufgeladen sein) und Attackenladeindikator wieder eingeführt.[2]
  • Das Schild aktiviert sich in allen Fällen sofort. Reichweitenbonus für aufgeladene Waffen beim Schleichen entfernt (Da man beim Schleichen vorher blocken und angreifen konnte, kann man keinen Reichweitenbonus mehr bekommen)
  • Schwerterverzauberungen können jetzt mit einem Buch und einem Amboss einer Axt hinzugefügt werden (jedoch immer noch nicht im Verzauberungstisch)
  • Schilder blocken 100% des Exlposionsschadens.
  • Essensunterbrechungen entfernt und Tränke können bis 16 gestackt werden.[3]

Fehlerkorrekturen[]

  • Netheritschadenswerte zurückgesetzt, da diese vorher fälschlicherweise die 1.15-Werte benutzten.
  • Geschwindigkeitsfehler beim Schleichen mit einem Schild entfernt.

Trivia[]

  • Combat Test 7 und 7b wurden nur von ausgewählten Personen getestet. Es wurde keine Informationen offiziell über diese Versionen veröffentlicht, weswegen nicht viel über diese bekannt ist.
  • Diese Version wurde von einer der Test-Personen am 1. Februar 2021 (also 173 Tage später) veröffentlicht

Einzelnachweise[]

  1. Grund von Jeb: "Every feature adds complexity and this didn't have enough payoff in either PvP or PvE. The feedback was also that the mechanic was inverted (accuracy should increase the longer you aim), but that way the game would get too slow".
  2. Grund von Jeb: "Feedback from PvP players was that it added a tactical layer and options when fighting. Since the charged attacks were reintroduced, I had to redesign how the "quick misses" work. A miss will not count as a charged attack - you need to wait for the full duration of the weapon's original delay. Because of code organization, the penalty for auto-attacking is now specifically 1 tick, instead of 20% of the current weapon's delay. Note: Base reach is still 3, it has not been reverted to 2.5 as in v5."
  3. Grund: "I liked the interruption mechanic, but it was inconsistent. Particularly since honey bottles also are drinkable (with fairly high nutrition value)".

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