Combat Test 6
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Tag der Aktualisierung |
7. August 2020 |
Im Launcher |
Nein |
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Versions-ID |
2701 |
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Combat Test 6 ist eine Entwicklungsversion zur Combat Test Version. Mit Combat Test 6 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Combat Test 6 is the sixth experimental version of a future combat revision.[1] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2-pre3. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Removed other weapon enchantments from the enchanting table.
- Die Genauigkeit von Bogen und Pfeil nimmt nun langsam ab, je länger der Spieler den Bogen geladen hält.
- Dies wird von einer wackelnden Animation begleitet, die immer intensiver wird.
- Pfeile sind jetzt standardmäßig 100% genau.
Non-mob entities[]
- Geschosse
- Spieler erhalten geworfene Geschosse Schwung, aber nur in die Richtung, in die der Spieler zielt.
Spielweise[]
- Entitäten mit Boundingboxen, die kleiner als 0,9 Blöcke sind (wie z.B. Hasen und Fledermäuse), werden nun auf diesen Wert aufgeblasen.
- Die Basisreichweite wurde von 2,5 auf 3 Blöcke erhöht und die Bonusreichweite für verzögerte Angriffe entfernt.
- Wenn ein Angriff verpasst wird, gibt es jetzt nur noch eine Verzögerung von 4 Tick bis zum nächsten Angriff, unabhängig von Waffen.
- Die "Coyote Time" wurde entfernt, die im vorherigen Kampftest eingeführt wurde.
- Die Essensgeschwindigkeit wurde auf 32 Ticks (1,6 Sekunden) zurückgesetzt.
- Das Essen wird nun unterbrochen, wenn der Spieler von etwas getroffen wird.
- Der Spieler heilt sich alle 40 Spielticks (2 Sekunden) auf natürliche Weise, anstatt alle 60 Spielticks (3 Sekunden).
- Natürliche Heilung verbraucht Nahrungspunkte 50% langsamer.
- Die Regel, dass für Sprinten mehr als 6 Nahrungspunkte benötigt werden, wurde wieder eingeführt.
- Umbenennung von Hacken in Spaltung.
- Die Verzauberung Schwungkraft wurde auf 25/33/37,5% abgemildert (vorher 50/66/75%).
- Der Angriffsindikator wurde vollständig entfernt, da er von keinem System mehr verwendet wird.
- Schilde schützen nur noch bis zu 5 Schaden bei Nahkampfangriffen (immer noch 100% gegen Projektile).
- Schilde erholen sich schneller nach einem Angriff.
- Schwerter haben immer Schwungkraft, Äxte haben sie mit der Schwungkraft-Verzauberung.
Fehlerkorrekturen[]
- From the previous development version.
- Fixed knockback calculation.
- Fixed damage value on items being off-by-one client-side.
- Fixed a bug that caused players to be unable to attack/interact after respawning.
Einzelnachweise[]
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_ on Reddit, August 7, 2020
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