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Combat Test 6
Combat Test 6
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Tag der Aktualisierung

7. August 2020

Im Launcher

Nein

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Versions-ID

2701

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Combat Test 6 ist eine Entwicklungsversion zur Combat Test Version. Mit Combat Test 6 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:

Combat Test 6 is the sixth experimental version of a future combat revision.[1] Although it is a development version for a future release, this combat experiment is a fork of 1.16.2-pre3. This version was released only on Reddit, so it does not appear in the launcher or in any Minecraft.net blog post.

Änderungen[]

Gegenstände[]

Äxte
Bögen
  • Die Genauigkeit von Bogen und Pfeil nimmt nun langsam ab, je länger der Spieler den Bogen geladen hält.
    • Dies wird von einer wackelnden Animation begleitet, die immer intensiver wird.
  • Pfeile sind jetzt standardmäßig 100% genau.

Non-mob entities[]

Geschosse
  • Spieler erhalten geworfene Geschosse Schwung, aber nur in die Richtung, in die der Spieler zielt.

Spielweise[]

Kampf
  • Entitäten mit Boundingboxen, die kleiner als 0,9 Blöcke sind (wie z.B. Hasen und Fledermäuse), werden nun auf diesen Wert aufgeblasen.
  • Die Basisreichweite wurde von 2,5 auf 3 Blöcke erhöht und die Bonusreichweite für verzögerte Angriffe entfernt.
  • Wenn ein Angriff verpasst wird, gibt es jetzt nur noch eine Verzögerung von 4 Tick bis zum nächsten Angriff, unabhängig von Waffen.
  • Die "Coyote Time" wurde entfernt, die im vorherigen Kampftest eingeführt wurde.
Essen
  • Die Essensgeschwindigkeit wurde auf 32 Ticks (1,6 Sekunden) zurückgesetzt.
  • Das Essen wird nun unterbrochen, wenn der Spieler von etwas getroffen wird.
  • Der Spieler heilt sich alle 40 Spielticks (2 Sekunden) auf natürliche Weise, anstatt alle 60 Spielticks (3 Sekunden).
  • Natürliche Heilung verbraucht Nahrungspunkte 50% langsamer.
  • Die Regel, dass für Sprinten mehr als 6 Nahrungspunkte benötigt werden, wurde wieder eingeführt.
Verzauberungen
  • Umbenennung von Hacken in Spaltung.
  • Die Verzauberung Schwungkraft wurde auf 25/33/37,5% abgemildert (vorher 50/66/75%).
HUD
  • Der Angriffsindikator wurde vollständig entfernt, da er von keinem System mehr verwendet wird.
Schilder
  • Schilde schützen nur noch bis zu 5 Schaden bei Nahkampfangriffen (immer noch 100% gegen Projektile).
  • Schilde erholen sich schneller nach einem Angriff.
Waffen

Fehlerkorrekturen[]

From the previous development version.
  • Fixed knockback calculation.
  • Fixed damage value on items being off-by-one client-side.
  • Fixed a bug that caused players to be unable to attack/interact after respawning.

Einzelnachweise[]

  1. "Combat Test version 6"u/jeb_ on Reddit, August 7, 2020

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