Combat Test 4
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Tag der Aktualisierung |
29. November 2019 |
Im Launcher |
Nein |
Download | |
Versions-ID |
2320 |
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Combat Test 4 ist eine Entwicklungsversion zur Combat Test Version. Mit Combat Test 4 kamen folgende Neuerungen, Änderungen und Fehlerkorrekturen ins Spiel:
Ergänzungen[]
- Alle Schwertverzauberungen können auf Äxte in der Verzauberungstabelle angewendet werden.
- Dies beinhaltet die Verzauberungen Plünderung, Kehrkante, Rückstoß und Feueraspekt. Äxte konnten bisher nur durch einen Amboss Schärfe, Schlag oder Fluch der Arthropoden erhalten. Dies wurde geändert, damit Äxte diese Verzauberungen auf natürliche Weise in der Verzauberungstabelle erhalten können, zusammen mit ihrer neuen exklusiven Verzauberung, der Spaltung.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um das Aktivieren von Schilden durch Drücken von Schleichen zu deaktivieren.
- Befindet sich im Menü Barrierefreiheit.
Änderungen[]
Gegenstände[]
- Die Option zum Ausblenden des Schildes wurde entfernt.
- Jetzt lassen sie sich bis zu 64 stapeln.
- Dreizacke können aus Spendern geschossen werden.
- Channeling funktioniert weiterhin bei abgegebenen Dreizack.
- Dreizacke mit Treue, die in die Leere fallen, kehren nach Einbruch in die Leere zu ihrem Besitzer zurück.
- Dreizack mit Aufspießen fügt allen Mobs, die sich in Wasser oder Regen befinden, Verzauberungsschaden zu.
Nicht-Mob-Entitäten[]
- Der Pfeilunsicherheitswert wurde von 1,0 auf 0,25 verringert.
- Dies bedeutet, dass abgefeuerte Pfeile von Bögen und Armbrüsten weniger vom Fadenkreuz abweichen, was die Genauigkeit erhöht.
- Geworfene Schneebälle
- Haben jetzt eine Abklingzeit von 4 Ticks.
- Wird für die ersten 2 Ticks nicht gerendert, um ein Flackern des Bildschirms zu verhindern.
- Geworfene Eier
- Wird für die ersten 2 Ticks nicht gerendert, um ein Flackern des Bildschirms zu verhindern.
Gameplay[]
- Der Angriffs-Timer wird jetzt nicht mehr durch das Wechseln von Gegenständen beeinflusst und nur zurückgesetzt, wenn der Spieler tatsächlich einen Angriff ausführt.
- Kritische Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
- Sprint-Rückstoß-Angriffe werden jetzt mit einer Angriffszeit von 100% ausgelöst.
- Die Standardangriffsreichweite wurde von 3 Blöcken auf 2,5 Blöcke verringert.
- Wenn du mit einer Ladung von 200% angreifst, erhöht sich die Angriffsreichweite von +0,5 um +1,0.
Einzelnachweise[]
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