{{Extension DPL}}<ul><li>[[Melone|Melone]]<br/>{{Block | image = Melone (Gewächs).png | invimage = Melone (Gewächs) | type = Naturblöcke | gravity = Nein | light = Nein | pushable = Droppt | flammable = Nein | transparent = Nein | tool = axe | tool2 = sword | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = {{GL|Melone (Scheibe)}} (3–7) | behutsamkeit = Ja | nameid = melon }} '''Melonen''' sind Gewächse. == Eigenschaften == * Wenn eine Melone von einem [[Kolben]] verschoben wird, zerfällt sie in [[Melone (Scheibe)|Melonenscheiben]], als wäre sie normal abgebaut worden. Dies lässt sich für automatische Farmen nutzen. * Mit einer [[Axt]] lässt sich eine Melone schneller abbauen. * Melonen wachsen nur auf Blöcken wie [[Erde]], [[Grobe Erde]], [[Podsol]] und [[Grasblock]]. == Gewinnung == Melonen werden mit [[Melonenkerne]]n angebaut und können geerntet werden, wobei sie [[Melone (Scheibe)|Melonenscheiben]] droppen. Nur mit [[Behutsamkeit]] droppt der ganze Block. === Abbau === {{Abbauen|Melone (Gewächs)|Axt|sword=1|horizontal=1}} === Vorkommen === Melonen kommen in [[Dschungel]]-Biomen natürlicherweise vor und werden ohne benachbarte Pflanzen generiert. In [[Waldanwesen]] gibt es kleine Melonenfarmen. Melonen können in [[Dorf|Savannendörfern]] generiert werden. Melonenpflanzen können in diesen außerdem auf Feldern angebaut sein. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Melone (Gewächs)}} |} == Verwendung == Melonen haben verschiedene Anwendungen: * Sie liefern [[Melone (Scheibe)|Melonenscheiben]] als Nahrung oder zur Gewinnung von neuen [[Melonenkerne]]n. * Sie können als kompakte Lagerungsmöglichkeit für Melonenscheiben dienen. Aber das ist nicht zu empfehlen, da bei der Rückgewinnung ein nicht unerheblicher Verlust von 2-6 Scheiben entsteht, der selbst mit der [[Verzauberung]] ''Glück III'' nicht immer vermieden wird. Nur in der [[Bedrock Edition]] ist die Rückgewinnung verlustfrei. * Sie können zur Dekoration genutzt werden. Mit ihrer hübschen grüngelben Textur sind Melonen schön anzusehen. Um sie dekorativ zu verwenden, muss man aus den Melonenscheiben allerdings zunächst eine ganze Melone herstellen. === Handel === Melonen können an Dorfbewohner [[Handel|verkauft]] werden: [[Bauer]]n vom Level Geselle kaufen 4 Melonen für einen [[Smaragd]]. === Komposter === Wird eine Melone in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe. == Technik == *Siehe {{tw|Kürbis- und Melonenfarm (Redstone)}} == Galerie == <gallery> Melone und Melonenscheibe.png|Drei Melonen und einige Melonenscheiben. Melone und Melonenpflanze.png|Eine Melonenranke mit Melone. Melone Dschungel.png|Natürlich generierte Melonen in einem Dschungel. </gallery> == Trivia == * In Japan werden Früchte auch in unnatürlichen Formen gezüchtet. Zu den bekanntesten Beispielen gehören dabei wohl quadratische Wassermelonen, die denen in Minecraft ziemlich ähnlich sehen. Siehe dazu in [[de.wikipedia:Wassermelone#Geschichte|diesem Artikelabschnitt]] mit einem Bild einer solchen Frucht etwas weiter oben, in der deutschen Wikipedia. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list1= *[[Datei:Melone Beta 1.8-pre1.png|32px]] Melone, [[Melone (Scheibe)|Melonenscheibe]], [[Melonenkerne]] und [[Melonenpflanze]] hinzugefügt. |group2= {{ver|1.7|13w36a}} |list2= *Die Melone kann auf natürliche Weise im [[Dschungel]] vorkommen. |group3= {{ver|1.8}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *Melonen können an Dorfbewohner verkauft werden. |group2= {{ver|version|14w31a}} |list2= *Die Melone lässt sich nun mit einer [[Axt]] am schnellsten abbauen. }} |group4= {{ver|1.11|16w39a}} |list4= *Melonenfarmen kommen in Waldanwesen vor. |group5= {{ver|1.13}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *Melonen können platziert werden, ohne dass sich unter ihnen ein Block befinden muss. |group2= {{ver|version|18w20b}} |list2= *Die ID der Melone wird von <code>melon_block</code> zu <code>melon</code> geändert. }} |group6= {{ver|1.14}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Melone (Gewächs).png|32px]] Die Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|19w03a}} |list2= *Melonen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}} |list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list2= *Melonen kommen natürlich im [[Dschungel]] vor. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list2= *Melonen generieren natürlich in [[Dschungel]]n. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Meloun]] [[en:Melon]] [[es:Sandía (bloque)]] [[fr:Pastèque]] [[hu:Dinnye]] [[it:Anguria]] [[ja:スイカ]] [[ko:수박]] [[nl:Meloen]] [[pl:Arbuz (blok)]] [[pt:Melancia]] [[ru:Арбуз]] [[uk:Кавун]] [[zh:西瓜]]</li><li>[[Kupferbirne|Kupferbirne]]<br/>{{NeuerInhalt|tr=1}} {{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}} {{Block | image = Kupferbirne.png; Angelaufene Kupferbirne.png; Verwitterte Kupferbirne.png; Oxidierte Kupferbirne.png | image2 = Kupferbirne (Aktiv).png; Angelaufene Kupferbirne (Aktiv).png; Verwitterte Kupferbirne (Aktiv).png; Oxidierte Kupferbirne (Aktiv).png | invimage = Kupferbirne | invimage2 = Angelaufene Kupferbirne | invimage3 = Verwitterte Kupferbirne | invimage4 = Oxidierte Kupferbirne | invimage5 = ---- | invimage6 = Gewachste Kupferbirne | invimage7 = Gewachste angelaufene Kupferbirne | invimage8 = Gewachste verwitterte Kupferbirne | invimage9 = Gewachste oxidierte Kupferbirne | type = Baublöcke, Gebrauchsblöcke, Redstone | gravity = Nein | transparent = Nein | light = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | tool = stone pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = ;{{BS|Kupferbirne}} Kupferbirne :copper_bulb ;{{BS|Angelaufene Kupferbirne}} Angelaufene Kupferbirne :exposed_copper_bulb ;{{BS|Verwitterte Kupferbirne}} Verwitterte Kupferbirne :weathered_copper_bulb ;{{BS|Oxidierte Kupferbirne}} Oxidierte Kupferbirne :oxidized_copper_bulb ;{{BS|Gewachste Kupferbirne}} Gewachste Kupferbirne :waxed_copper_bulb ;{{BS|Gewachste angelaufene Kupferbirne}} Gewachste angelaufene Kupferbirne :waxed_exposed_copper_bulb ;{{BS|Gewachste verwitterte Kupferbirne}} Gewachste verwitterte Kupferbirne :waxed_weathered_copper_bulb ;{{BS|Gewachste oxidierte Kupferbirne}} Gewachste oxidierte Kupferbirne :waxed_oxidized_copper_bulb }} Die '''Kupferbirne''' ist eine Lichtquelle, die mit der Zeit oxidiert, wodurch ihre Helligkeit nachlässt. Die Oxidation kann verhindert werden, indem man sie mit [[Honigwabe]] aus Wachs versieht. == Gewinnung == === Abbau === Kupferbirnen können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn eine Kupferbirne ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts. {{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}} === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Kupferbirne}} |- {{Rezept|Gewachste Kupferbirne}} |- {{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}} |} == Verwendung == Die Kupferlampe strahlt Licht in die Umgebung ab, wobei das Licht mit jeder Oxidationsstufe abnimmt. Die Spieler können die Oxidation mit einer Axt abkratzen, um die Lichtstärke zu erhöhen. Da die Lampe aus Kupfer besteht, ist es möglich, dass die Spieler den Zustand der Glühbirne mit Hilfe einer [[Honigwabe|Wabe]] fixieren können. == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} {{Navbox-Redstone}} {{Attribution|m.w|Copper_Bulb?oldid=2359085}} [[en:Copper Bulb]] [[es:Lámpara de cobre]] [[fr:Ampoule en cuivre]] [[ja:銅の電球]] [[lzh:銅燈]] [[pt:Lâmpada de cobre]] [[ru:Медная лампа]] [[uk:Мідна жарівка]] [[zh:铜灯]]</li><li>[[Echosplitter|Echosplitter]]<br/>{{Gegenstand | image = Echosplitter.png | invimage = Echosplitter | stackable = Ja (64) | type = Werkstoffe | renewable = Nein | nameid = echo_shard }} Eine '''Echosplitter''' ist ein Gegenstand, der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden wird und zur Herstellung von [[Bergungskompass]]en verwendet werden kann. == Gewinnung == Echosplittern können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden. == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Bergungskompass}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19|22w14a}} |list1= *[[Datei:Echosplitter.png|32px]] Echosplitter hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.19.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.19.0.24}} |list1= *Echosplitter hinzugefügt. *Kann derzeit aufgrund veralteter Strukturen und Beutetruhen nicht in Truhen der antiken Stätten gefunden werden. |group2= {{ver|be-beta|1.19.0.26}} |list2= *Echosplittern generieren in Beutetruhen der antiken Stätte. }} }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Echo Shard]] [[es:Fragmento resonante]] [[fr:Éclat d'écho]] [[ja:残響の欠片]] [[ko:메아리 조각]] [[lzh:回音殘片]] [[pl:Odłamek pogłosu]] [[pt:Fragmento de eco]] [[ru:Осколок эха]] [[th:เศษเอคโค]] [[uk:Уламок відлуння]] [[zh:回响碎片]]</li></ul>
Entwickler | |
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Plattform |
|
Geschrieben in |
C++ |
Aktuelle Version | |
Veröffentlicht |
November 1, 2016 |
Größe |
6.40MB |
Code verfügbar |
No |
Links |
Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Education Edition. |
Classroom Mode für Minecraft ist eine Begleitanwendung für Minecraft: Education Edition. Im Klassenzimmermodus können Sie auf eine Reihe von Funktionen zugreifen, die speziell für die Interaktion mit Schülern beim Hosten eines Multiplayer-Spiels entwickelt wurden, indem Sie die Einstellungen über eine zentrale Benutzeroberfläche verwalten.[1]
Verbindung[]
Wenn Sie als Lehrer eine Verbindung zum Klassenzimmermodus herstellen, werden möglicherweise Spiele in Ihrem Netzwerk angezeigt. Wenn keine Spiele verfügbar sind, befolgen Sie die folgenden Anweisungen. Sie können mithilfe der Funktion "Wartezimmer" eine Verbindung zu einem Spiel herstellen, das auf Ihrer eigenen IP-Adresse ausgeführt wird, oder Sie können eine Verbindung zu einem anderen Spiel über IP innerhalb desselben Office 365 Education-Mandanten herstellen.
Eigenschaften[]
Spieloptionen[]
- Pausiert das Spiel für alle Spieler: Dies ermöglicht einem Pädagogen, ein Spiel für alle Benutzer vollständig zu pausieren. Das Anhalten verhindert nicht nur die Interaktion der Spieler, sondern die Zeit schreitet auch nicht voran. Dies bedeutet, dass sich das Feuer nicht ausbreitet, sich das Wetter nicht ändert, sich die Mobs nicht bewegen und so weiter. Dies ist standardmäßig deaktiviert.
- Deaktiviert den Chat für alle Spieler: Wenn diese Option aktiviert ist, können Spieler in Ihrer Welt innerhalb der Welt, in der sie sich befinden, über den Client miteinander kommunizieren. Dies ist standardmäßig deaktiviert.
- Perfektes Wetter: Brauchen Sie einen Tag mit immer sonnigem Himmel und ohne Regen? Verwenden Sie diesen Schalter, um ihn einzuschalten, da die Spieler sonst eine normale Wettermenge mit gelegentlichem Regen (und anderen Wettereffekten) erleben. Dies ist standardmäßig deaktiviert.
- Mobs zulassen: Dies ist standardmäßig aktiviert. Mobs sind lebende, sich bewegende Kreaturen, die in der Minecraft-Welt zu finden sind. Freundliche (Kreaturen wie Hühner und Ozelots) und nicht so freundliche Mobs (Kreaturen wie Kriechpflanzen) dürfen in der Welt erscheinen, wenn dies aktiviert ist.
- Destruktive Elemente zulassen: Dies ist standardmäßig aktiviert. Wenn diese Option aktiviert ist, können Spieler TNT beispielsweise in der Nähe anderer verwenden. Sie können auch Spezialblöcke (Zulassen, Verweigern, Rahmen) verwenden, um potenziellen Schaden zu begrenzen.
- Spieler können Schaden nehmen: Dies ist standardmäßig aktiviert. Dies bedeutet, dass Spieler durch die Umwelt und Mobs Schaden nehmen können.
- Verbietet Änderungen in der Welt: Dies ist standardmäßig deaktiviert. Sie können auch die Berechtigung "worldbuilder" verwenden, um einzelne Gebäudeberechtigungen innerhalb einer Welt zu steuern.
- Spieler dürfen sich gegenseitig Schaden zufügen: Dies ist standardmäßig aktiviert. Wenn diese Option aktiviert ist, können sich die Spieler gegenseitig Schaden zufügen, einschließlich „Friendly Fire“ und absichtlichem Verhalten.
Kartenansicht und Klassenliste[]
Auf der rechten Seite befinden sich zwei Informationsbereiche. Die Spielerliste enthält eine farbcodierte Liste der Spieler in dieser bestimmten Welt. Beachten Sie, dass jeder Spieler eine eindeutige Farbe hat. Diese Farbe wird auf der Karte geteilt, da sowohl der Spielername als auch das Spielersymbol dieselbe Farbe haben.
Unterhalb der Spielerliste werden im Chat-Fenster auch diese Farben angewendet.
Links ist eine Spielweltkarte verfügbar. Um durch die Karte zu navigieren, können Sie nach oben und unten scrollen, um die Karte zu vergrößern und zu verkleinern und die richtige Ansicht zu erhalten. Über der Karte erscheint das XYZ Koordinaten an der Cursorposition. Sie können die Karte auch nach Bedarf verschieben. Beachten Sie, dass große schwarze Bereiche der Karte Teile der Welt sind, die von Spielern noch nicht geladen oder entdeckt wurden. Sie erscheinen, sobald Spieler zu diesen Orten reisen.
Mit Schülern kommunizieren[]
Ein Lehrer kann sowohl Chat als auch Befehle in die Chatleiste am unteren Rand des Fensters eingeben, um zu kommunizieren und die Welt zu beeinflussen.
Schüler teleportieren[]
Pädagogen können Spieler um eine Welt teleportieren. Sie können die Karte mit einem Rechtsklick ("Alle hier teleportieren"), Drag & Drop-Spielern oder dem Teleport-Befehl verwenden. Was Sie verwenden, hängt davon ab, was Sie tun müssen.
Karte mit Rechtsklick. Diese Option teleportiert alle Spieler zu einem bestimmten Ort auf der Karte. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle auf der Karte, um loszulegen. Ein Popup "Alle hierher teleportieren" wird angezeigt. Wählen Sie diesen Gegenstand und alle Spieler teleportieren sich zu diesen Koordinaten.
Spieler per Drag & Drop ziehen. Verwenden Sie Ihre Maus, um einen Spieler per Drag & Drop an einen Punkt auf der Karte zu ziehen.
Verwenden Sie den Teleport-Befehl. Geben Sie den Teleport-Befehl Befehl /tp
ein, in dem "Geben Sie Ihre Nachricht hier ein" gefolgt von einem Zielspielernamen oder einem Zielsatz von X Y Z-Koordinaten steht.
Tageszeitindikator[]
Der Classroom Mode bietet eine Tageszeitindikator, mit der Pädagogen erkennen können, ob es in der Minecraft-Welt Tag oder Nacht ist. Wenn es Nacht ist, erscheint die Uhr schwarz mit einem Mond, der sich bewegt, und tagsüber erscheint die Uhr hellblau mit einer gelben Sonne, die sich bewegt. Die Minecraft-Zeit entspricht nicht der Echtzeit.
Geschichte[]

Classroom Mode has its own version updates that differs from the game client. Though updates are released on the same period.
Externe Verlinkungen[]
Einzelnachweise[]
Versionsgeschichte | ||||
Game Client | ||||
1.0 |
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1.0.2x Chemistry Update |
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1.4 Update Aquatic |
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1.7 Code Builder Update |
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1.9 Spring Release |
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1.12 Back to School Update |
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1.12.5 Library Update |
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1.14 Chromebook Release |
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1.14.50 Learn to Code Update |
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1.14.70 Camps & Clubs |
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1.17.30 GOAT Update |
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1.18.32 Mobile, Multiplayer & More |
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1.19.52 The Wild Update |
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1.20.12 Trails & Tales |
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Classroom Mode | ||||
Classroom Mode | ||||
Code Connection | ||||
Code Connection |
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Entwicklung | |
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Technisches | |
Mehrspieler | |
Exklusive Funktionen |
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