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Der Chat ist in Minecraft dazu da, um Befehle einzugeben und sich zu unterhalten (Letzteres hat nur im Mehrspielermodus Sinn). Den Chat öffnet man mit der Taste T.

Der Chat besteht aus einer Chat-Anzeige und einer Eingabezeile. Alle Nachrichten werden in der Chat-Anzeige zeilenweise dargestellt und verblassen nach kurzer Zeit wieder. Mit T lässt sich die Chat-Konsole öffnen. Dann wird die Eingabezeile sichtbar und die Chat-Anzeige zeigt die letzten 20 Nachrichten an. Mit dem Öffnen der Chat-Konsole kann man also eine verblasste Nachricht auch später noch ansehen.

Die Größe und das Aussehen der Chat-Anzeige kann über die Mehrspieler-Optionen verändert werden.

Sendet man als normaler Spieler im Mehrspielermodus zu viele Nachrichten kurz hintereinander (spammen), wird man automatisch vom Server gekickt.

Chat-Konsole

Eine Nachricht wird in die Eingabezeile getippt und mit ↵ Eingabe an alle Mitspieler gesendet. Ein Befehl wird genauso abgeschickt, jedoch beginnt er immer mit einem Slash /. Dieser wird bereits vorgegeben, wenn man die Chat-Konsole mit # (auf der englischen Tastatur liegt dort der /) öffnet. Mit Esc wird die Chat-Konsole wieder geschlossen.

Bei geöffneter Konsole bietet die Chat-Anzeige einen Chat-Verlauf (Nachrichtenspeicher), der über die letzten 20 Zeilen hinausgeht. Mit dem Mausrad oder PageUp und PageDown können dann auch ältere Nachrichten angezeigt werden. Ganz links am Rand der Chat-Anzeige ist dabei ein schmaler grauer Streifen zu sehen, der die Position im Chat-Verlauf anzeigt.

Nur bei geöffneter Konsole können auch Hyperlinks in den Chat-Nachrichten angeklickt werden. So kann man z.B. Screenshots sofort ansehen. Dies ist auch die einzige Möglichkeit, tellraw-Nachrichten anzuklicken.

Bei einem Linksklick auf den Namen eines im Chat stehenden Spielers wird in die Eingabezeile automatisch der Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation geschrieben (identisch mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation), um diesem Spieler eine Nachricht zu senden.

Die Eingabezeile erfasst maximal 100 Zeichen. Längere Chat-Texte müssen in mehreren Teilen geschrieben werden. Längere Befehle sind nur über einen Befehlsblock möglich. Die Eingabezeile hat folgende Funktionen:

  • Eingabe wiederholen: Mit und können frühere Eingaben ausgewählt werden.
  • Autovervollständigung: Spielernamen, Befehle und Koordinaten in Befehlen können mit Tab ↹ automatisch vervollständigt werden.
  • Markieren: Mit ⇧ Umschalttaste+ und ⇧ Umschalttaste+ kann ein Text markiert werden.
  • Kopieren & Einfügen: Mit Strg+C und Strg+V kann der markierte Text kopiert oder ein Text eingefügt werden.

Nachrichtenarten

Chat-Nachrichten

Es gibt folgende Nachrichtenarten:

  • Ohne Befehl wird allen Spielern unter Nennung des Absenders eine Nachricht gesendet.
  • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation sagt man allen Spielern unter Nennung des Absenders eine Nachricht.
  • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation flüstert man unter Nennung des Absenders einem oder mehreren bestimmten Spielern eine Nachricht zu.
  • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verkündet man allen Spielern unter Nennung des Absenders eine ich-Emotion.
  • Mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verschickt man nur die rohe Nachricht, ohne dass ein Absender hinzugefügt wird.
  • Zusätzlich wird auch jeder Befehl, den man über die Server-Konsole oder über einen Befehlsblock ausführt, in der Chat-Konsole angezeigt. Über den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation kann man die Anzeige von Ergebnismeldungen durch Befehlsblöcke in der Chat-Konsole abschalten. Chat-Befehle werden aber immer mit Anzeige ausgeführt.

Den in der Chat-Anzeige auftauchenden Nachrichten wird normalerweise ein Absender vorangestellt. Bei Spielern ist das der Spielername. Wenn ein Chat-Befehl über die Server-Konsole eingegeben wurde, wird der Absender "[Server]" genannt. Wenn ein Chat-Befehl über einen Befehlsblock eingegeben wurde, wird der Absender "[@]" genannt. Befehlsblöcke kann man jedoch am Amboss umbenennen. In diesem Fall wird der Name des Befehlsblocks als Absender genannt. Wenn man keinen Absender genannt haben möchte, verwendet man den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation.

Bunte und formatierte Nachrichten lassen sich mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation schreiben.

Formatierungscodes

Zum Formatieren der Chat-Schrift werden Formatierungscodes verwendet. Die Eingabe dieser Codes ist problemlos in der Server-Konsole möglich. So können Administratoren über die Server-Konsole formatierte Nachrichten an die Spieler senden. Im Client können die Spieler diese Codes jedoch nicht eingeben, es würde sonst zuviel Unfug damit getrieben werden. Das Paragrafenzeichen kann im Client nicht eingegeben und auch nicht aus einem Editor hineinkopiert werden. Für die Erzeugung von formatierten Chat-Nachrichten kann man im Client stattdessen den Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation und JSON-Text-Formatierungen verwenden.

Außerhalb des laufenden Spiels können die Formatierungscodes auch in anderen Texten verwendet werden. Beispiele:

  • Über ein Ressourcenpaket kann man die Sprachdatei mit Formatierungscodes verändern.
  • Genauso kann man die Textdateien ändern, wozu auch die Splash-Texte gehören. Der Splash-Text Nr. 303 "Colormatic" enthält z.B. Formatierungscodes.
  • Mit einem NBT-Editor kann man den Namen der Welt (LevelName) in der Datei level.dat mit Formatierungscodes versehen. Der Weltname wird dann im Einzelspieler-Auswahlmenü formatiert angezeigt.
  • Dasselbe gilt für die Datei servers.dat, die die Servernamen enthält. Der Servername wird dann im Mehrspieler-Auswahlmenü formatiert angezeigt.
  • Im Mehrspieler-Auswahlmenü kann man für jeden Server auch zusätzliche Textzeilen anzeigen lassen. Sie heißen "Message of the day" (motd) und werden über die jeweiligen server.properties festgelegt. Auch dort können die Formatierungscodes verwendet werden. Allerdings muss das Paragrafenzeichen durch den Unicode \u00A7 ersetzt werden.

Um mehrere Formatierungscodes gleichzeitig zu benutzen (Farbe plus Schriftart), muss die Farbcodierung zuerst benutzt werden, da diese alle anderen Codes aufhebt.

Farbcodes
Code Name Offizieller Name Technischer Name Farbe Schattenfarbe
Rot Grün Blau Hex Rot Grün Blau Hex
§0 Schwarz Black black 0 0 0 000000 0 0 0 000000
§1 Dunkelblau Dark Blue dark_blue 0 0 170 0000AA 0 0 42 00002A
§2 Dunkelgrün Dark Green dark_green 0 170 0 00AA00 0 42 0 002A00
§3 Türkis Dark Aqua dark_aqua 0 170 170 00AAAA 0 42 42 002A2A
§4 Dunkelrot Dark Red dark_red 170 0 0 AA0000 42 0 0 2A0000
§5 Violett Dark Purple dark_purple 170 0 170 AA00AA 42 0 42 2A002A
§6 Orange Gold gold 255 170 0 FFAA00 42 42 0 2A2A00
§7 Grau Gray gray 170 170 170 AAAAAA 42 42 42 2A2A2A
§8 Dunkelgrau Dark Gray dark_gray 85 85 85 555555 21 21 21 151515
§9 Blau Blue blue 85 85 255 5555FF 21 21 63 15153F
§a Hellgrün Green green 85 255 85 55FF55 21 63 21 153F15
§b Hellblau Aqua aqua 85 255 255 55FFFF 21 63 63 153F3F
§c Rot Red red 255 85 85 FF5555 63 21 21 3F1515
§d Pink Light Purple light_purple 255 85 255 FF55FF 63 21 63 3F153F
§e Gelb Yellow yellow 255 255 85 FFFF55 63 63 21 3F3F15
§f Weiß White white 255 255 255 FFFFFF 63 63 63 3F3F3F
Formatierungscodes
Code Ergebnis
§k RandomFont 6 Ständig wechselnde Zeichenfolge (daher unlesbar)
§l Fetter Text
§m Durchgestrichener Text
§n Unterstrichener Text
§o Kursiver Text
§r Setzt alle vorherigen Formatierungscodes zurück

Chat-Sprache

Im Chat werden die Texte kurz und knapp gehalten, damit man sich möglichst flüssig ohne lange Wartezeiten unterhalten kann. Daher werden häufig Abkürzungen und oft auch englische Fachbegriffe verwendet, wenn sie kürzer sind, als die deutsche Übersetzung. Hier eine Liste der häufigsten Abkürzungen und Fachbegriffe:

Chat Bedeutung
afk away from keyboard (kurze Abwesenheit ohne das Spiel zu verlassen)
bb bis bald oder bye bye
bm bis morgen
bug Fehler im Spielprogramm
bugusing Fehler ausnutzen um unfair zu spielen.
caps störende GROSSBUCHSTABEN im Chat verwenden.
cheaten mogeln
flyhack Fliegen mit unerlaubten Mitteln
gn oder gn8 ins Bett gehen und Onanieren, danach pennen.
griefer unsozialer Spieler, der alles kaputt macht. Verb: griefen
kp kein Plan (keine Ahnung)
lol laughing out loud (lauthals lachen)
LP Let’s Play (wörtlich "lasst uns spielen": Minecraft spielen, meist zusammen mit anderen Spielern und häufig, aber nicht immer, dies als Video veröffentlichen)
MC Minecraft
mob Monster
muten stumm schalten von Störern im Chat, sie können dann den Chat nur noch lesen, aber nichts mehr schreiben. Dies ist nur mit Server-Plugins möglich, in Vanilla-Minecraft gibt es keinen Befehl dafür
pls please (bitte)
pve Player versus Entity (Spieler gegen Monster: der Kampf gegen Monster meist in einem zu einer PvE-Arena umgebauten Monsterspawner)
pvp Player versus Player (Spieler gegen Spieler: der Kampf gegen andere Spieler, der Sieger darf das Inventar des Verlieres behalten)
spam ständige Textwiederholungen im Chat zum Ärger der anderen
spleef Ein Spiel jeder gegen jeden, siehe Spleef
staff Administratoren und sonstige Verwalter des Servers
trollen andere Spieler stören, sowohl im Chat als auch im Spiel selbst, siehe auch Wikipedia
ty oder thx thank you oder thanks (danke)
w Werckbanck
x-ray Spielmodifikation verwenden, um Erze und vor allem Diamanten durch den Fels hindurch sehen zu können

Live-Stream-Chat

Wenn man mit Minecraft Live-Streaming betreibt, kann man Nachrichten, die von den Zuschauern im Twitch-Chat eingegeben werden, im Minecraft-Chat sehen. Fährt man mit der Maus über den Namen des Chat-Teilnehmers, erscheint ein Hinweis, den man anklicken kann. Dann verdunkelt sich das Bild und ein Moderationsfenster erscheint, in dem der Name des Chat-Teilnehmers mit seinen Funktionen und einigen Buttons angezeigt wird. Mögliche Funktionen sind: Broadcaster (der Live-Streamer selbst), Moderator (vom Live-Streamer ernannte Chat-Moderatoren), Admin (Chat-Administratoren von Twitch), Staff (sonstige Mitarbeiter von Twitch).

Neben den Möglichkeiten im Minecraft-Moderationsfenster gibt es im Twitch-Chat eine Reihe von Moderationskommandos zur Ernennung von Moderatoren und Abonnenten und zur Sperrung und Entsperrung.

Auszeit Sperren Zum Moderator befördern
Abbrechen Entsperren Moderator zurückstufen
Button Beschreibung
Auszeit Der Chat-Teilnehmer wird für eine bestimmte Zeit vom Chat gesperrt und kann danach wieder daran teilnehmen. Dies kann auch vom Server aus geschehen.
Abbrechen Das Moderationsfenster wird ohne Änderungen wieder geschlossen.
Sperren Der Chat-Teilnehmer wird permanent vom Chat ausgesperrt. Er kann nicht mehr am Chat teilnehmen.
Entsperren Zum sofortigen Entsperren muss der Name des Chat-Teilnehmers noch im Chat-Verlauf sichtbar sein, damit man ihn anklicken kann. Ansonsten muss man zum Entsperren ein Moderationskommando im Twitch-Chat verwenden.
Zum Moderator befördern Der Chat-Teilnehmer erhält Moderatorenrechte. Damit kann er andere Chat-Teilnehmer sperren und entsperren. Man kann den Chat auch so filtern, dass nur Moderatoren dort schreiben können.
Moderator zurückstufen Dem Chat-Teilnehmer werden die Moderatorenrechte wieder weggenommen.
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