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CanaryMod
CanaryMod
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Elementkonstruktor|Elementkonstruktor]]<br/>{{Block
|image=Elementkonstruktor.png
|transparent= Nein
|light      = Nein
|tool       = pickaxe
|gravity    = Nein
|flammable  = Nein
|pushable   = Ja
|renewable  = Nein
|stackable  = Ja (64)
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}

Der '''Elementkonstruktor''' ist ein in der Chemie verwendeter [[Block]]. Es ermöglicht die Konstruktion von Elementen durch Einstellen der Anzahl von Protonen, Elektronen und Neutronen.

== Beschaffung ==
=== Beute ===
==== von Blöcken ====
Ein Elementkonstruktor kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist sehr langsam, aber der Elementkonstruktor wird weiterhin als Element gelöscht.

== Benutzung ==
=== Info ===
{{HA|Element}}

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Elementkonstruktor, um eine Schnittstelle mit einem großen Display und drei einstellbaren Schiebereglern für Protonen, Neutronen und Elektronen sowie optionalen Texteingaben für jede zu öffnen. Durch Verschieben der Schieberegler oder Eingeben von Zahlen in die Texteingaben zeigt das große Display die ausgewählte Anzahl von Partikeln an.

Konstruierte Elemente und Isotope können aus dem Ausgabeschlitz rechts von der Elementanzeige entfernt werden. Zusätzlich können Elemente aus dem Inventar in den Ausgangsschlitz eingefügt werden, um die Anzahl der Protonen, Elektronen und Neutronen anzuzeigen. Für den Bau stehen 118 Elemente und 400 Isotope zur Verfügung.

=== Zerstören ===
Ein Elementkonstruktor kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Der Abbau ohne Spitzhacke ist sehr langsam, aber der Elementkonstruktor wird weiterhin als Element gelöscht.

== Wissenswertes ==
Elementkonstruktoren können in Survival nicht ohne [[Befehle]] erhalten werden. {{Aus| bedrock}}, auf der Welt muss auch "Education Edition" aktiviert sein.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1={{ver|be-beta|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Elementkonstruktor}} Elementkonstruktor hinzugefügt.
|group2={{ver|be-beta|1.2.20.2}}
|list2={{InvSprite|Elementkonstruktor}} Pocket UI GUIs hinzugefügt.
}}
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Elementkonstruktor}} Elementkonstruktor hinzugefügt.
}}

== Galerie ==
<gallery>
Elementkonstruktor GUI.png|Die GUI des Elementkonstruktors
</gallery>

{{Navbox-Bedrock_Edition}}

[[en:Element Constructor]]
[[nl:Elementmaker]]
[[pt:Construtor de elemento]]
[[pl:Syntezator pierwiastków]]
[[ru:Конструктор элементов]]
[[uk:Конструктор елементів]]
[[zh:元素构造器]]</li><li>[[Hornschild|Hornschild]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Hornschild.png
| invimage  = Hornschild
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid    = scute
}}
Ein '''Hornschild''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Hornschuppe''') ist ein Teil eines [[Schildkrötenpanzer]]s. Es wird gedroppt, wenn eine [[Schildkröte]] erwachsen wird.

== Gewinnung ==
=== Schildkröte ===
Ein einzelner Hornschild wird von einer jungen [[Schildkröte]] '''nach oben''' gedroppt, in dem Moment, in dem sie zu einem erwachsenen Tier heranwächst. Üblicherweise fällt er danach zum ausgewachsenen Tier herunter, wenn aber weniger als 0,5 Block Raum über der Schildkröte ist, gleitet das Hornschild auch durch mehrere solide Blöcke bis zu einem freien Raum weiter nach oben. Dort kann er mit Hilfe von fließendem Wasser sicher zu einem Trichter weiter gespült werden.

== Verwendung ==
=== Handel ===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Experte [[Handel|kauft]] 4 Hornschilder für einen [[Smaragd]].

=== Verarbeitung ===
[[Schildkrötenpanzer]] kann man nicht direkt von Schildkröten erhalten. Man muss ihn stattdessen aus Hornschilden herstellen.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}
|}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|foot=1
|ingredients=Schildkrötenpanzer<br>+ [[Hornschild]]
|title=Schildkrötenpanzer
|Input1=Beschädigter Schildkrötenpanzer
|Input2=Hornschild,4
|Output=Schildkrötenpanzer
|cost=4
|name=Reparierter<br>Schildkrötenpanzer
}}

== Technik ==
*Siehe {{tw|Schildkrötenfarm (Redstone)}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Hornschild Drop.png|Eine soeben ausgewachsene Schildkröte hat einen Hornschild hinterlassen
</gallery>

== Trivia ==
* Das Spiel orientiert sich hier an der Realität: Bei bestimmten Schildkröten befindet sich über dem Knochenpanzer "die typische Schicht aus Hornschilden (Scuta), welche ihrerseits aus Keratin bestehen. Die Färbung der Hornschilde hängt vor allem von der Herkunft der Schildkröte ab, denn die meisten Arten sind farblich an ihren Lebensraum angepasst. Bei Zier-, Buchstaben-Schmuck-, Echten Schmuck- und Höckerschildkröten erneuern sich die Hornschilde regelmäßig, indem sich die älteren äußeren Hornschilde lösen und darunter die neugebildeten Hornschilde zum Vorschein kommen. Bei anderen Schildkröten entstehen Wachstumsringe und die äußeren Hornschilde nutzen nur durch Abrieb von außen etwas ab." ([[de.wikipedia:Schildkröten#Aufbau des Panzers (Pantex)|Wikipedia]])

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13|18w07a}}
|list1= *[[Datei:Hornschild.png|32px]] Hornschild hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.14|19w11a}}
|list2= *Kleriker- und Lederarbeiter-Dorfbewohner kaufen Hornschilde.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.5.0|4}}
|list1= *[[Datei:Hornschild.png|32px]] Hornschild hinzugefügt.
|group2= {{ver|bev|1.11.0|4}}
|list2= *Kleriker- und Lederarbeiter-Dorfbewohner kaufen Hornschilde.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[en:Scute]]
[[fr:Écaille de tortue]]
[[ja:カメのウロコ]]
[[ko:인갑]]
[[lzh:鱗]]
[[pl:Tarczka]]
[[pt:Escama de tartaruga]]
[[ru:Щиток]]
[[th:เกล็ดเต่า]]
[[uk:Черепок]]
[[zh:鳞甲]]</li><li>[[Pinsel|Pinsel]]<br/>{{Gegenstand
| image       = Pinsel.png
| invimage    = Pinsel
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel
| renewable   = Ja
| stackable   = Nein
| durability  = 64
| nameid      = brush
}}

Der '''Pinsel''' ist ein Werkzeug, mit dem aus [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] oder [[Seltsamer Sand|seltsamen Sand]] Schätze ausgegraben werden können.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pinsel}}
|}

== Verwendung ==
{{HA|Seltsamer Sand}}
Wenn man kontinuierlich einen Block seltsamen Sandes ausgräbt, kann man verschiedene Gegenstände finden.

Dadurch wird 1 Haltbarkeit verschwendet.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt den Pinsel beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert den Pinsel beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
|ingredients=Zwei Pinsel
|Beschädigter Pinsel
|Beschädigter Pinsel
|Pinsel
|description=Die Haltbarkeit der beiden Pinsel addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberter Pinsel
|Verzauberter Pinsel
|
|Pinsel
|description=Die Verzauberungen des Pinsels werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Pinsel
|ingredients=Zwei Pinsel
|title=Pinsel
|Input1=Beschädigter Pinsel
|Input2=Beschädigter Pinsel
|Output=Pinsel
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberter Pinsel
|title=Pinsel
|ingredients=Pinsel und<br>[[Verzaubertes Buch]]
|Input1=Pinsel
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberter Pinsel
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Pinsel
|title=Pinsel
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Pinsel
|Input1=Verzauberter Pinsel
|Input2=Verzauberter Pinsel
|Output=Verzauberter Pinsel
|cost=1
|foot=1
}}

== Geschichte ==
Das alte Rezept vom Pinsel vor {{ver|version|1.19.4-pre1}} sah so aus:

[[Datei:Pinsel Rezept 23w07a.png|216px]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1= *[[Datei:Vorschau Pinsel.png|32px]] [[Datei:Vorschau Grüner Pinsel.png|32px]] Pinsel vorgestellt.
|group2= {{ver|1.19.4}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert.
}}
|group3= {{ver|1.20}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w12a}}
|list1= *Pinsel ist außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar.
*Pinsel können seltsamen Kies pinseln.
|group2= {{ver|version|23w14a}}
|list2= *Das Pinsel-Geräusch von Pinseln wird über den "Blöcke"-Soundregler statt über den "Spieler"-Soundregler gesteuert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}
|list1= *[[Datei:Pinsel.png|32px]] Pinsel hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
*Das Rezept besteht ursprünglich aus drei Fäden und zwei Stöcken.
|group2= {{ver|bev|1.19.80|20}}
|list2= *Das Rezept vom Pinsel wird geändert und an die Java Edition angepasst.
|group3= {{ver|be|1.20.0}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.20.0.20}}
|list1= *Kann mit den Verzauberungen [[Reparatur]], [[Haltbarkeit]] und [[Fluch des Verschwindens]] verzaubert werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.20.0.21}}
|list2= *Der Pinsel ist außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[en:Brush]]
[[es:Pincel]]
[[ja:Brush]]
[[pt:Pincel]]
[[pl:Pędzel]]
[[uk:Щітка]]
[[zh:刷子]]</li></ul>
Entwickler

CanaryMod Team

Plattform

JRE (Linux/Windows/OSX)

Geschrieben in

Java

Aktuelle Version

1.8

Veröffentlicht

Recode: Juni 2012

Größe

16.8 MB (1.7.5-RC4)

Lizenz

BSD 3-Clause License

Code verfügbar

Ja - [1]

Links

Forum

CanaryMod ist eine Minecraft Server-Software, die vom CanaryMod-Team, einem Team aus freiwilligen Programmierern entwickelt wird. CanaryMod ermöglicht die Installation von sogenannten Plugins. Diese Plugins dienen dem Zweck, dass sie die Palette der Möglichkeiten, die Minecraft von Haus aus bietet erweitern, oder Serveradmins ermöglicht, die Vorgänge auf ihrem Server besser zu überwachen. Mehr Infos zu Canary findet man auf der Projektwebseite.

Entwicklung

CanaryMod ist der direkte Nachfolger von hMod. hMod war eine der ersten effektiv nutzbaren und stabilen Minecraft-Server, die Unterstützung für Plugins boten. Sein Quellcode wurde erstmals Ende 2010 veröffentlicht. Der ursprüngliche Autor "hey0" verließ schließlich das Projekt aus Zeitgründen, und die Meisten der anderen ehemaligen hMod-Teammitglieder gingen ebenfalls, um an der noch heute beliebten Minecraft-Server-Software Bukkit zu arbeiten. Der User Shadow386 gründete daraufhin das Projekt CanaryMod, in dem hMod unter anderem Namen weiterentwickelt wurde. Am Ende des Jahres 2013 wurde CanaryMod komplett neu programmiert, veröffentlicht und ist seitdem nicht mehr von hMod's alter Code-Basis abhängig.

Oftmals wird vom "CanaryMod-Team" berichtet, doch man kann sagen, dass der CanaryMod-Recode zu großen Teilen von darkdiplomat (Jason) gecodet wird. In einem Tweet auf Twitter schrieb darkdiplomat Anfang 2014 dies: "CanaryMod Team, the one man dev-team". Dieses Zitat belegt die derzeitige Lage, dass er fast ausschließlich alleine an CanaryMod arbeitet.

Hier eine Übersicht über die derzeit involvierten Entwickler des CanaryMod-Teams:

Entwickler Aufgaben
Jason (darkdiplomat), Aaron (somners), Brian (WWOL), Willem (l4mRh4X0r) Server / Framework Entwicklung
Larry (Larry1123), BluxDragon, NiccosSystem Zusätzliche Entwicklung
Larry (Larry1123) Bugtesting
Chris (damagefilter) Programmierung der Projektwebseite

Trotz der Situation, dass CanaryMod fast ausschließlich alleine von darkdiplomat programmiert wird, erscheinen CanaryMod-Server Builds/Versionen für neue Minecraft Versionen immer rechtzeitig und im Verhältnis betrachtet sehr schnell. Oftmals passiert dies sogar schneller als beim Bukkit-Projekt.

Features/Funktionen

CanaryMod unterstützt standardmäßig viele Funktionen, ohne dass dafür Plugins benötigt werden. Hier eine Auswahl einiger dieser:

  • Integrierter Chat-Manager (kein Plugin benötigt)
  • Integrierter Permission Manager (kein Plugin benötigt)
  • Multiworld Funktionen enthalten (kein Plugin benötigt)
  • Plugin API (Extrem leistungsfähig da viele Funktionen)
  • Einstellbar in welcher Reihenfolge Plugins beim Serverstart geladen werden sollen
  • Viele Befehle (Ein Plugin wie Essentials (Bukkit), CommandBook (Bukkit) o.ä. wird normalerweise nicht benötigt)
  • Einfache Konfiguration doch viele Einstellungsmöglichkeiten. Siehe Konfiguration
  • Sprache. Die Sprache der Server-Ausgaben passt sich der Sprache des Minecraft-Clients an. (Aber ist auch festlegbar)
  • Database-API (keine MySQL Kenntnisse o.ä. nötig)
  • Packet-API, kein ProtocolLib (Bukkit) nötig
  • Und viele Funktionen die hier nicht aufgezählt wurden...

Plugins

Um die Wahl der Plugins etwas zu erleichtern, wurden hier einmal die bekanntesten CanaryMod Plugins aufgelistet. Alle Plugins findet man unter: CanaryMod Plugin-Liste.

Name Beschreibung Sprache Entwickler
dConomy Ein Wirtschaftssystem Englisch darkdiplomat
WorldEdit Welt-Terraforming und Selection Tool Englisch sk89q, damagefiler
TravelPortals Ein Portal-Plugin um Portale zu erstellen Englisch svdragster
NoCheat Ein leistungsfähiges Plugin um Hacker aufzudecken! Englisch svdragster
DamageFilter Herausfiltern von Schaden-Events Englisch SirPsp
Cuboids Protection und Region Plugin Englisch damagefilter

Wenn man sich dafür entscheidet Plugins für CanaryMod zu schreiben, dann bringt dies mächtige Vorteile mit sich. Ein großer Pluspunkt ist dabei die Versionskompatibilität. CanaryMod hat ein sehr stabiles Modding Framework, dadurch müssen Plugins nicht bei jeder neuen CanaryMod Version geupdatet werden. Dies verkleinert den Aufwand für Entwickler und auch für die Benutzer bzw. Serveradmins erheblich.

Konfiguration

Sobald Sie den CanaryMod Minecraft Server das erste mal gestartet haben, generieren sich viele Ordner im Serververzeichnis. Die Strukturen von CanaryMod unterscheiden sich dabei komplett von denen der Bukkit und Vanilla Minecraft Server Software. Wir empfehlen zum externen Bearbeiten der Serverkonfigurationen den CanaryMod Server herunterzufahren, um Datenverlust zu vermeiden. Dies kann mit dem Befehl "shutdown" oder auch "stop" in der Konsole sowie auch im Spiel passieren.

Hier ist eine kleine Übersicht über die Funktionen aller Ordner in einer Tabelle zusammengestellt:

Ordnername Beschreibung
/config Hier finden Sie die wichtigsten Serverkonfigurationen, darunter die server.cfg und auch Pluginkonfigurationen, doch auch die spezifischen Einstellungen für erstellte Welten auf dem CanaryMod Server
/databases Dieser Ordner wird vom Server dazu genutzt, um Daten die über die Database API in Plugins gespeichert werden, zu verwalten
/db Hier finden Sie die Konfigurationen vom integriertem Permissions- und ChatManager, sowie die Konfigurationen für die Whitelist, Warps, Bans, Kits und mehr. Eine manuelle Bearbeitung wird nicht empfohlen und ist auch nicht nötig, Änderungen können per Befehlen Ingame unternommen werden. Es wird empfohlen, nur als erfahrener User manuelle Änderungen an einigen dieser Dateien vorzunehmen.
/lang Die Sprachdateien des Servers. Sie können hier nach belieben Sprachdateien anpassen, oder neue Sprachen hinzufügen.
/logs Hier finden Sie alle Server-Logs. Der aktuellste Log ist jeweils in einer "latest.log" Datei abgespeichert.
/plugins In diesen Ordner kopieren Sie die Plugin ".jar" Dateien. Beachten Sie dabei, dass sich die Plugin-Konfigurationen nicht hier generieren, sondern im Ordner "/config"
/worlds In diesem Verzeichnis finden Sie die Ordner und Dateien der Welten, Spieler und Statistiken.


Die Hauptkonfiguration - 'server.cfg'

Die meisten kennen die Haupt-Serverkonfiguration in Form der "server.properties" Datei. Diese Datei existiert bei CanaryMod allerdings nicht. Ihr Ersatz befindet sich im Ordner "/config" und ist die "server.cfg". Die "server.cfg" bietet mehr Einstellungsmöglichkeiten als die gewöhnliche Konfiguration anderer Minecraft-Server. Deswegen wirkt sie auf den ersten Blick sehr unübersichtlich. Im Folgendem werden wir aber die wichtigsten Optionen aufklären.

Die Einträge werden nach folgendem Muster bearbeitet: Einstellung=true/false - Nach dem "=" muss man zwischen "true" und "false" wählen. Ersteres steht dabei für Wahr, letzteres für Falsch.

  • announce-player-achievements - Legt fest ob Errungenschaften im Chat für jeden sichtbar angezeigt werden sollen
  • allow-enchantment-stacking - Legt fest ob Verzauberte Items mit unverzauberten Items 'gestackt' werden können
  • ban-default-message - Legt die Nachricht fest, die verbannte Spieler sehen, wenn sie den Server betreten
  • ban-expiration-date-message - Legt die Nachricht fest, die zeitlich verbannte Spieler sehen wenn sie den Server betreten
  • chat-format - Legt das Chat Format des ChatManagers fest. Erlaubte Variablen sind '%prefix', '%group', '%message' und '%name'
  • command-block-enabled - Sollen Befehlsblöcke nutzbar sein?
  • death-messages - Sollen Nachrichten beim Tod eines Spielers sichtbar sein?
  • debug-enabled - Legt fest, ob der Server erweiterte Info und Error Nachrichten anzeigen soll (Konsole)


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