Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm
Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einigen Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.
Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: Wasser, Lava, Feuer und der bewegte Block. Diese Blöcke kann man nicht fokussieren.
Variante
Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:
- Richtung (4 Varianten),
- Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
- Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
- Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
- Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).
Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.
Unterschiedliche Block-IDs
"Farbe" ist kein Blockzustand, vielmehr hat jeder gefärbte Block seine eigene Block-ID. Das gilt auch für Sand und roten Sand sowie Sandstein und roten Sandstein und auch für die verschiedenen Tulpenfarben. Ganz allgemein haben gleiche Blöcke mit unterschiedlichem Aussehen auch unterschiedliche Block-IDs wie z. B. Bruchstein und bemooster Bruchstein oder Andesit und polierter Andesit.
Obwohl es technisch möglich wäre, wird also für eine alleinige Texturänderung (z. B. "rot", "bemoost", "poliert") kein Blockzustand vergeben. Vielmehr ist ein Blockzustand mit einer Blockmodelländerung (Änderung der äußeren Form), der Speicherung einer Information (Wachstumsphase) oder einer neuen Eigenschaft verbunden, z.B. dem Leuchten des brennenden Ofens oder des aktivierten Redstone-Erzes.
Dazu gibt es allerdings Ausnahmen: Bei einigen Blöcken wird eine Blockmodelländerung, Informationsspeicherung oder neue Eigenschaft nicht durch einen Blockzustand, sondern durch die Vergabe unterschiedlicher Block-IDs realisiert. In den meisten Fällen steht dadurch der Block in mehreren Zuständen im Kreativ-Inventar zur Verfügung. Man kann also z. B. aufgehackte Erde, von Silberfischchen befallene Steine und die verschiedenen Befehlsblock-Modi direkt setzen, ohne sie umständlich herstellen zu müssen. In den restlichen Fällen haben die Blöcke unterschiedliche Zustände, z. B. haben stehende Blöcke eine Rotation mit 16 Varianten, hängende dagegen eine Ausrichtung mit vier Varianten.
Darstellung
Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten
In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.
Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".
Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.
Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten und der Notenblock 25 Noten-Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.
Speicherung
Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.
Befehlseingabe
Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]
Alle Blockzustände
Ackerboden
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ackerboden | moisture | 0–7 | Bewässerungszustand. Bei 0 ist der Ackerboden nicht bewässert, bei 7 ist er vollständig bewässert. |
Ackerpflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Netherwarzen Rote Bete | age | 0—3 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Karotten Kartoffeln Weizenpflanzen Kürbispflanze Melonenpflanze | age | 0—7 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kürbisranke Melonenranke | facing | northsoutheastwest | Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Fackellilienpflanze | age | 0—2 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 2 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
Amboss
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Amboss Angeschlagener Amboss Beschädigter Amboss | facing | northsoutheastwest | Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht. |
Amethysthaufen
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Amethysthaufen Amethystknospe | facing | updownnorthsoutheastwest | Die Richtung, in die der Amethyst gerichtet ist, wird durch seine Verankerung bestimmt. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Aquisator
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Aquisator | waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Banner, Kopf und Schild
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Stehend: Weißes Banner Oranges Banner Magenta Banner Hellblaues Banner Gelbes Banner Hellgrünes Banner Rosa Banner Graues Banner Hellgraues Banner Türkises Banner Violettes Banner Blaues Banner Braunes Banner Grünes Banner Rotes Banner Schwarzes Banner Creeperkopf Drachenkopf Spielerkopf Zombiekopf Skelettschädel Witherskelettschädel Eichenholzschild Fichtenholzschild Birkenholzschild Tropenholzschild Akazienholzschild Schwarzeichenholzschild Mangrovenholzschild Kirschholzschild Bambusschild Karmesinschild Wirrschild | rotation | 0—15 | Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
|
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Hängend: Weißes Banner Oranges Banner Magenta Banner Hellblaues Banner Gelbes Banner Hellgrünes Banner Rosa Banner Graues Banner Hellgraues Banner Türkises Banner Violettes Banner Blaues Banner Braunes Banner Grünes Banner Rotes Banner Schwarzes Banner Creeperkopf Drachenkopf Spielerkopf Zombiekopf Skelettschädel Witherskelettschädel Eichenholzschild Fichtenholzschild Birkenholzschild Tropenholzschild Akazienholzschild Schwarzeichenholzschild Mangrovenholzschild Kirschholzschild Bambusschild Karmesinschild Wirrschild | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Schild | waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Befehlsblock
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Befehlsblock Ketten-Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock | conditional | truefalse | true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist. |
| facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Beobachter
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Beobachter | facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| powered | truefalse | true, wenn der Beobachter ein Redstone-Signal aussendet. |
Bett
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weißes Bett Oranges Bett Magenta Bett Hellblaues Bett Gelbes Bett Hellgrünes Bett Rosa Bett Graues Bett Hellgraues Bett Türkises Bett Violettes Bett Blaues Bett Braunes Bett Grünes Bett Rotes Bett Schwarzes Bett | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| occupied | truefalse | true, wenn ein Spieler im Bett liegt. | |
| part | headfoot | Dies bezeichnet den Teil des Bettes. |
Bienennest / -stock
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bienennest Bienenstock | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Eingang des Bienenstocks gerichtet ist. Die Richtung ist umgekehrt zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| honey_level | 0—5 | Menge des Honigs im Bienenstock. Nur bei Level 5 kann man eine Honigflasche füllen. |
Blasensäule
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Blasensäule | drag | truefalse | true, wenn die Blasensäule einen Strudel nach unten bildet, false, wenn sie einen Auftrieb nach oben bildet. |
Blitzableiter
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Blitzableiter | facing | updownnorthsoutheastwest | Die Richtung, in die der Blitzableiter gerichtet ist, wird durch seine Verankerung bestimmt. |
| powered | truefalse | true, wenn der Blitzableiter ein Stromsignal abgibt. |
Braustand
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Braustand | has_bottle_0 | truefalse | true, wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet. |
| has_bottle_1 | truefalse | true, wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet. | |
| has_bottle_2 | truefalse | true, wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet. |
Brüchiges Eis
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Brüchiges Eis | age | 0—3 | Das Alter des Eises. Bei 3 wird es wieder zu Wasser. |
Chorusblüte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Chorusblüte | age | 0—5 | Das Alter der Blüte, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine frische Blüte hat den Wert 0. Bei 5 ist die Blüte abgestorben. |
Druckplatte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Eichenholzdruckplatte Fichtenholzdruckplatte Birkenholzdruckplatte Tropenholzdruckplatte Akazienholzdruckplatte Schwarzeichenholzdruckplatte Mangrovenholzdruckplatte Kirschholzdruckplatte Bambusdruckplatte Karmesindruckplatte Wirrdruckplatte Steindruckplatte Polierte Schwarzsteindruckplatte | powered | truefalse | true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet. |
Endertruhe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Endertruhe | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Endportalrahmen
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Endportalrahmen | eye | truefalse | true, wenn der Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt ist. |
| facing | northsoutheastwest | Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein. |
Endstab
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Endstab | facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die der Endstab zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Fackel
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| facing | northeastsouthwest | Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt. |
Falltür
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Eichenholzfalltür Fichtenholzfalltür Birkenholzfalltür Tropenholzfalltür Akazienholzfalltür Schwarzeichenholzfalltür Mangrovenholzfalltür Kirschholzfalltür Bambusfalltür Karmesinfalltür Wirrfalltür Eisenfalltür | facing | northsoutheastwest | Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | topbottom | Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt. | |
| open | truefalse | true, wenn die Falltür geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Feuer
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Feuer | age | 0—15 | Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer. |
| north south east west up | truefalse | true, wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt, wobei up die Unterseite eines Blockes ist. Wenn alle fünf Zustände false sind, brennt das Feuer auf dem Boden. Insgesamt gibt es 25×16 = 512 Feuervarianten. |
Flüssigkeiten
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Lava Wasser | level | 0 | Ein Quellblock. |
1—7 | Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6. | ||
8 | Eine senkrecht fallende Flüssigkeit. |
Im Debug-Bildschirm wird neben dem Blockzustand des fokussierten Blockes (Targeted Block) zusätzlich ein Flüssigkeitszustand (Targeted Fluid) angezeigt. Dabei bezeichnen "minecraft:flowing_lava", "minecraft:flowing_water" und "minecraft:empty" keine Blöcke, sondern Flüssigkeitszustände.
| Block | Blockzustand | Flüssigkeit | falling | level |
|---|---|---|---|---|
| minecraft:lava minecraft:water |
level: 0 | minecraft:lava minecraft:water |
false | - |
| minecraft:lava minecraft:water |
level: 1-7 | minecraft:flowing_lava minecraft:flowing_water |
false | 7-1 |
| minecraft:lava minecraft:water |
level: 8 | minecraft:flowing_lava minecraft:flowing_water |
true | 8 |
| Jeder andere Block | Zustände dieses Blockes | minecraft:empty | - | - |
Gearbeitetes Bücherregal
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Gearbeitetes Bücherregal | facing | northsoutheastwest | Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| slot_0_occupied | truefalse | true, wenn im 1. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
| slot_1_occupied | truefalse | true, wenn im 2. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
| slot_2_occupied | truefalse | true, wenn im 3. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
| slot_3_occupied | truefalse | true, wenn im 4. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
| slot_4_occupied | truefalse | true, wenn im 5. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
| slot_5_occupied | truefalse | true, wenn im 6. Fach ein Buch vorhanden ist. |
Gerüst
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Gerüst | bottom | truefalse | true, wenn das Gerüst schwebt. |
| distance | 0—7 | Der Abstand von einem zentralen Gerüst in horizontaler Richtung. Wenn er 7 beträgt, wird er zu einem fallenden Blockelement. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Glasierte Keramik
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weiße glasierte Keramik Orange glasierte Keramik Magenta glasierte Keramik Hellblaue glasierte Keramik Gelbe glasierte Keramik Hellgrüne glasierte Keramik Rosa glasierte Keramik Graue glasierte Keramik Hellgraue glasierte Keramik Türkise glasierte Keramik Violette glasierte Keramik Blaue glasierte Keramik Braune glasierte Keramik Grüne glasierte Keramik Rote glasierte Keramik Schwarze glasierte Keramik | facing | northsoutheastwest | Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Große Pflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Flieder Großer Farn Hohes Gras Pfingstrose Rosenstrauch Sonnenblume Kannenpflanze Seegras | half | upperlower | Der Teil der Pflanze. |
Großes Tropfblatt
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Großes Tropfblatt | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Große Tropfblatt zeigt. |
| tilt | fullnonepartialunstable | Wie weit das große Tropfblatt geneigt ist. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Haken
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Haken | attached | truefalse | true, wenn an dem Haken ein Stolperdraht befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist. |
| facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Haken ein Redstone-Signal aussendet. |
Hebel und Knopf
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Hebel Eichenholzknopf Fichtenholzknopf Birkenholzknopf Tropenholzknopf Akazienholzknopf Schwarzeichenholzknopf Mangrovenholzknopf Kirschholzknopf Bambusknopf Karmesinknopf Wirrknopf Steinknopf Polierter Schwarzsteinknopf | face | ceilingfloorwall | Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
| facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Block ein Redstone-Signal aussendet. |
Höhlenranken
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Höhlenranken | age | 0–25 | Das Alter der Höhlenranke |
| berries | truefalse | true, wenn die Höhlenranke Beeren trägt. |
Hängeschild
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Seitlich befestigt: Eichenholzhängeschild Fichtenholzhängeschild Birkenholzhängeschild Tropenholzhängeschild Akazienholzhängeschild Schwarzeichenholzhängeschild Mangrovenholzhängeschild Kirschholzhängeschild Bambushängeschild Karmesinhängeschild Wirrhängeschild | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Oben befestigt: Eichenholzhängeschild Fichtenholzhängeschild Birkenholzhängeschild Tropenholzhängeschild Akazienholzhängeschild Schwarzeichenholzhängeschild Mangrovenholzhängeschild Kirschholzhängeschild Bambushängeschild Karmesinhängeschild Wirrhängeschild | attached | truefalse | true, wenn die Ketten sich zu einem Punkt verbinden. |
| rotation | 0—15 | Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
| |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Kakao
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kakao | age | 0–2 | Das Alter des Kakaos, wobei er bei 2 vollständig ausgewachsen ist. |
| facing | eastnorthsouthwest | Die Richtung, mit der der Kakao am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Kaktus und Zuckerrohr
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kaktus Zuckerrohr | age | 0—15 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 15 kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist. |
Kalibrierter Sculk-Sensor
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kalibrierter Sculk-Sensor | facing | eastnorthsouthwest | Die Richtung, mit der der Kalibrierter Sculk-Sensor platziert ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| sculk_sensor_phase | activecooldowninactive | Gibt an, ob der Kalibrierte Sculk-Sensor aktiv ist. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. | |
| power | 0—15 | Die Signalstärke des Kalibrierten Sculk-Sensors. |
Kerze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kerze | candles | 1—4 | Anzahl der Kerzen. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. | |
| lit | true false | true, wenn der Block leuchtet. |
Kessel und Komposter
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kessel Komposter | level | 0—3 | Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller. |
0—8 | Auf Stufe 8 kann Knochenmehl aus dem Komposter entnommen werden. |
Kette
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kette | waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
| facing | xyz | Die Kette ist Ost-West orientiert Die Kette ist vertikal orientiert Die Kette ist Nord-Süd orientiert |
Kleines Tropfblatt
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kleines Tropfblatt | half | lowerupper | Welche Hälfte des kleinen Tropfblatts der Block ist. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Kolben
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kolben Klebriger Kolben | extended | truefalse | true, wenn der Kolben ausgefahren ist. |
| facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kolbenkopf | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| short | truefalse | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand false. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand true). | |
| type | normalsticky | Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bewegter Block | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der auslösende Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| type | normalsticky | Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
Konstruktionsblock
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Konstruktionsblock | mode | save | Eine Konstruktion speichern. |
load | Eine Konstruktion laden. | ||
corner | Die Ecke eines Bereiches markieren. | ||
data | Einen Block für eine Funktion markieren. |
Koralle und Korallenfächer
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Oben: Orgelkoralle Hirnkoralle Blasenkoralle Feuerkoralle Geweihkoralle Abgestorbene Orgelkoralle Abgestorbene Hirnkoralle Abgestorbene Blasenkoralle Abgestorbene Feuerkoralle Abgestorbene Geweihkoralle Orgelkorallenfächer Hirnkorallenfächer Blasenkorallenfächer Feuerkorallenfächer Geweihkorallenfächer Abgestorbener Orgelkorallenfächer Abgestorbener Hirnkorallenfächer Abgestorbener Blasenkorallenfächer Abgestorbener Feuerkorallenfächer Abgestorbener Geweihkorallenfächer | waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Seitlich: Orgelkorallenwandfächer Hirnkorallenwandfächer Blasenkorallenwandfächer Feuerkorallenwandfächer Geweihkorallenwandfächer Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Korallenfächer zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Kuchen
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kuchen | bites | 0—6 | Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke. |
Kuchen mit Kerze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kuchen mit Kerze | lit | truefalse | Ob die Kerze auf dem Kuchen brennt. |
Kürbis mit Gesicht
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Geschnitzter Kürbis Kürbislaterne | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Laterne
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Laterne Seelenlaterne | waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Laub
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Eichenlaub Fichtennadeln Birkenlaub Tropenbaumlaub Akazienlaub Schwarzeichenlaub Mangrovenlaub Kirschlaub Azaleenlaub Blühendes Azaleenlaub | distance | 1—7 | Zerfallkriterium für vom Spiel generiertes Laub (persistence ist false): Wenn bis zu dieser Maximalentfernung kein Stamm zu finden ist (egal welche Sorte), zerfällt das Laub. |
| persistent | truefalse | true, wenn das Laub nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde), false wenn es zerfallen kann (weil es vom Spiel generiert wurde). | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Leiter
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Leiter | facing | northsoutheastwest | Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Leuchtflechte und Scuk-Ader
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Leuchtflechte Sculk-Ader | down | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Unten angezeigt werden. |
| east | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Osten angezeigt werden. | |
| north | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Norden angezeigt werden. | |
| south | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Süden angezeigt werden. | |
| up | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Oben angezeigt werden. | |
| west | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Westen angezeigt werden. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Lichtblock
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Lichtblock | level | 0—15 | Die Lichtmenge, die dieser Block ausgibt. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Mangrovenwurzeln
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Mangrovenwurzeln | waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Mangroven-Keimling
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Mangroven-Keimling | age | 0—3 | Gibt die Phasen des Keimlings an. |
| hanging | truefalse | true, wenn der Mangroven-Keimling an Mangrovenlaub hängt. | |
| stage | 0—1 | Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Meeresgurke
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Meeresgurke | pickles | 1—4 | Anzahl der Meeresgurken. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Netherportal
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Netherportal | axis | x | Die Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West). |
z | Die Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd). |
Netherranken
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Trauerranken Zwirbelranken | age | 0—25 | Das Alter der jewaligen Ranke |
Notenblock
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Notenblock | instrument | banjobasedrumbassbellbitchimecow_bellflutegitarharphatiron_xylophoneplingsnarexylophone | Das Instrument des Notenblocks. |
| powered | truefalse | true, wenn der Notenblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. | |
| note | 0—24 | Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe Tabelle). |
Ofen
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ofen Räucherofen Schmelzofen | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| lit | true false | true, wenn der Ofen brennt. |
Plattenspieler
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Plattenspieler | has_record | truefalse | true, wenn der Plattenspieler gefüllt ist. |
Rahmen
Der Rahmen ist kein Block, sondern ein Objekt. Trotzdem gibt es für ihn eine Blockzustandsdatei namens item_frame.json mit zwei Varianten:
map=false: Ein normaler Rahmen.map=true: Ein rahmenloser Rahmen mit Karte als Inhalt.
Ranken
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ranken | north | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Norden angezeigt werden. |
| south | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Süden angezeigt werden. | |
| east | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Osten angezeigt werden. | |
| west | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Westen angezeigt werden. | |
| up | truefalse | true, wenn Ranken in Richtung Oben angezeigt werden. |
Redstone-Erz und Redstone-Lampe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Redstone-Erz Redstone-Lampe | lit | true false | true, wenn der Block leuchtet. |
Redstone-Fackel
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Redstone-Fackel | lit | true false | true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet,false, wenn die Redstone-Fackel durch ein Redstone-Signal ausgeschaltet ist. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| facing | northeastsouthwest | Die Richtung, in die die Redstone-Fackel zeigt. | |
| lit | true false | true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet,false, wenn die Redstone-Fackel durch ein Redstone-Signal ausgeschaltet ist. |
Redstone-Komparator
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Redstone-Komparator | facing | northsoutheastwest | Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| mode | comparesubtract | Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Redstone-Komparator durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Redstone-Leitung
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Redstone-Leitung | north south east west | none | Die Redstone-Leitung verbindet sich nicht in die angegebene Richtung. |
side | Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung. | ||
up | Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden. | ||
| power | 0—15 | Die Signalstärke der Redstone-Leitung. |
Redstone-Verstärker
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Redstone-Verstärker | delay | 1—4 | Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers. |
| facing | northsoutheastwest | Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. | |
| locked | truefalse | true, wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Redstone-Verstärker durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Riesenpilz
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Brauner Pilzblock Roter Pilzblock Pilzstiel | north south east west up down | truefalse | true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt wird. |
Rosa Blütenblätter
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Rosa Blütenblätter | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist entgegengesetzt zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| flower_amount | 1—4 | Anzahl der Rosa Blütenblätter. |
Säulen
Schiene
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Schiene | shape | north_southeast_westascending_northascending_southascending_eastascending_west | Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
north_eastnorth_westsouth_eastsouth_west | Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet. | ||
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Antriebsschiene Sensorschiene Aktivierungsschiene | powered | truefalse | true, wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein Redstone-Signal aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein Redstone-Signal aussendet. |
| shape | north_southeast_westascending_northascending_southascending_eastascending_west | Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Schildkrötenei
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Schildkrötenei | eggs | 1—4 | Anzahl der Eier. |
| hatch | 0—2 | Das Alter der Eier, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schildkröten. |
Schnee
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Schnee | layers | 1—8 | Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur Hitbox hinzu. |
Schnüffler-Ei
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Schnüffler-Ei | hatch | 0—2 | Das Alter der Eier, das in regelmäßigen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schnüffler. |
Sculk-Katalysator
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Sculk-Katalysator | bloom | truefalse | true, wenn Sculk-Katalysator den Sculk gerade verbreitet. |
Sculk-Kreischer
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Sculk-Kreischer | can_summon | truefalse | true, wenn Wärter gerufen werden können. |
| shrieking | truefalse | Ob der Sculk-Kreischer schreit oder nicht. |
Sculk-Sensor
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Sculk-Sensor | power | 0—15 | Die Signalstärke des Sculk-Sensors. |
| sculk_sensor_phase | activecooldowninactive | Gibt an, ob der Sculk-Sensor aktiv ist. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Seetang
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Seetang | age | 0—25 | Das Alter der Pflanze. Eine neue Pflanze hat einen zufälligen Wert zwischen 0 und 24. Solange der Wert unter 25 ist, wächst die Pflanze in zufälligen Abständen einen Block höher und erhöht dabei ihr Alter. Das Wachstum stoppt, wenn sie einen Block unter der Wasseroberfläche angekommen oder der Maximalwert erreicht ist. |
Seltsamer Block
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Seltsamer Sand Seltsamer Kies | dusted | 0—3 | In welchem Stadium sich der Block befindet. 0 bedeutet es wurde noch nicht begonnen, während des pinselns erhöht sich der Wert. 3 ist das letzte Stadium danach wird der Seltsame Block zur normalen Form. Bricht man während des pinselns ab kehrt der Wert auf 0 zurück. |
Setzling
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Eichensetzling Fichtensetzling Birkensetzling Tropenbaumsetzling Akaziensetzling Schwarzeichensetzling Kirschsetzling | stage | 0—1 | Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
Shulker-Kiste
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weiße Shulker-Kiste Orange Shulker-Kiste Magenta Shulker-Kiste Hellblaue Shulker-Kiste Gelbe Shulker-Kiste Hellgrüne Shulker-Kiste Rosa Shulker-Kiste Graue Shulker-Kiste Hellgraue Shulker-Kiste Türkise Shulker-Kiste Violette Shulker-Kiste Blaue Shulker-Kiste Braune Shulker-Kiste Grüne Shulker-Kiste Rote Shulker-Kiste Schwarze Shulker-Kiste | facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Spender und Werfer
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Spender Werfer | facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| triggered | truefalse | Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen. |
Spitzer Tropfstein
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Spitzer Tropfstein | thickness | tip_merge | |
tip | |||
frustum | |||
middle | |||
base | |||
| vertical_direction | updown | Die Richtung des spitzen Tropfsteins. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Stolperdraht
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Stolperdraht | attached | truefalse | true, wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist. |
| disarmed | truefalse | true, wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer Schere entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst. | |
| north south east west | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Stolperdraht gerade berührt wird. |
Stufe
Tageslichtsensor
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Tageslichtsensor | inverted | truefalse | true, wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist. |
| power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
TNT
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| TNT | unstable | truefalse | true, wenn das TNT beim Abbauen im Überlebensmodus ausgelöst wird. |
Treppe
Trichter
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Trichter | enabled | truefalse | true, wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), false wenn er durch ein Redstone-Signal deaktiviert wurde. |
| facing | northsoutheastwestdown | Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten,außer ein weiterer Trichter befindet sich unter ihm. |
Truhe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Truhe Redstone-Truhe | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| type | single | Eine Einzeltruhe. | |
leftright | Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe. | ||
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Tür
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Eichenholztür Fichtenholztür Birkenholztür Tropenholztür Akazienholztür Schwarzeichenholztür Mangrovenholztür Kirschholztür Bambustür Karmesintür Wirrtür Eisentür | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | upperlower | Der Teil der Tür. | |
| hinge | leftright | Die Seite mit dem Scharnier. | |
| open | truefalse | true, wenn die Tür geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Verbindende Blöcke
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Eisengitter Glasscheibe Weiße Glasscheibe Orange Glasscheibe Magenta Glasscheibe Hellblaue Glasscheibe Gelbe Glasscheibe Hellgrüne Glasscheibe Rosa Glasscheibe Graue Glasscheibe Hellgraue Glasscheibe Türkise Glasscheibe Violette Glasscheibe Blaue Glasscheibe Braune Glasscheibe Grüne Glasscheibe Rote Glasscheibe Schwarze Glasscheibe Eichenholzzaun Fichtenholzzaun Birkenholzzaun Tropenholzzaun Akazienholzzaun Schwarzeichenholzzaun Mangrovenholzzaun Kirschholzzaun Bambuszaun Netherziegelzaun Karmesinzaun Wirrzaun | north south east west | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer Andesitmauer Dioritmauer Granitmauer Steinziegelmauer Bemooste Steinziegelmauer Sandsteinmauer Rote Sandsteinmauer Ziegelsteinmauer Netherziegelmauer Rote Netherziegelmauer Prismarinmauer Endsteinziegelmauer Schwarzsteinmauer Polierte Schwarzsteinmauer Polierte Schwarzsteinziegelmauer Bruchtiefenschiefermauer Polierte Tiefenschiefermauer Tiefenschieferziegelmauer Tiefenschieferfliesenmauer Schlammziegelmauer | north south east west up | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich die Mauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Choruspflanze | north south east west up down | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Verschneite Blöcke
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Grasblock Myzel Podsol | snowy | true false | true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
Verzierter Krug
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Verzierter Krug | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gleich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| cracked | truefalse | Bei true gibt der Krug beim Zerbrechen immer Zertrümmerungsgeräusche von sich. Der Wert wird unmittelbar vor dem Zerbrechen durch ein Werkzeug auf true gesetzt. | |
| waterlogged | truefalse | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Wägeplatte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Feinwägeplatte Grobwägeplatte | power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
Zauntor
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Eichenholzzauntor Fichtenholzzauntor Birkenholzzauntor Tropenholzzauntor Akazienholzzauntor Schwarzeichenholzzauntor Mangrovenholzzauntor Kirschholzzauntor Bambuszauntor Karmesinzauntor Wirrzauntor | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war. |
| in_wall | truefalse | true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt. | |
| open | truefalse | true, wenn das Zauntor geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Geschichte
Blockzustände vor Vollversion 1.13
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Einzelnachweise
| Standard-Ressourcen |
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|---|---|---|---|---|---|
| Standard-Weltdaten |
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| Spielwelt | |||||
| Software | |||||
| Speicherformate | |||||
| Einstellungen | |||||
| Mehrspieler | |||||
| Historisch | |||||

















