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| Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm
Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.
Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt.
Varianten
Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:
- Richtung (4 Varianten),
- Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
- Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
- Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
- Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).
Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.
Unterschiedliche Block-IDs
"Farbe" ist kein Blockzustand, vielmehr hat jeder gefärbte Block seine eigene Block-ID. Das gilt auch für Sand/Sandstein und roten Sand/Sandstein sowie die verschiedenen Tulpenfarben. Ganz allgemein haben gleiche Blöcke mit unterschiedlichem Aussehen auch unterschiedliche Block-IDs wie z. B. Bruchstein und bemooster Bruchstein oder Andesit und polierter Andesit.
Obwohl es technisch möglich wäre, wird also für eine alleinige Texturänderung kein Blockzustand vergeben. Vielmehr ist ein Blockzustand mit einer Blockmodelländerung (Änderung der äußeren Form), der Speicherung einer Information (Wachstumsphase) oder einer neuen Eigenschaft verbunden, z.B. dem Leuchten des brennenden Ofens oder des aktivierten Redstone-Erzes.
Dazu gibt es allerdings ein paar Ausnahmen: Bei einigen Blöcken wird eine Blockmodelländerung, Informationsspeicherung oder neue Eigenschaft nicht durch einen Blockzustand, sondern durch die Vergabe unterschiedlicher Block-IDs realisiert. In den meisten Fällen steht dadurch der Block in mehreren Zuständen im Kreativ-Inventar zur Verfügung. Man kann also z. B. aufgehackte Erde, silberfischchenverseuchte Steine und die verschiedenen Befehlsblock-Modi direkt setzen, ohne sie umständlich herstellen zu müssen. Die restlichen Fälle haben programmtechnische Gründe.
Darstellung
Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten
In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.
Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".
Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.
Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.
Speicherung
Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.
Befehlseingabe
Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]
Alle Blockzustände
Ackerboden
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ackerboden | moisture | 0–7 | Bewässerungszustand. Bei 0 ist der Ackerboden nicht bewässert, bei 7 ist er vollständig bewässert. |
Ackerpflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Netherwarzenpflanze Rote-Bete-Pflanze | age | 0—3 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Karottenpflanze Kartoffelpflanze Weizenpflanze Kürbispflanze Melonenpflanze | age | 0—7 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kürbisstängel Melonenstängel | facing | northsoutheastwest | Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist. |
Amboss
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Amboss Leicht beschädigter Amboss Stark beschädigter Amboss | facing | northsoutheastwest | Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht. |
Banner, Kopf und Schild
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Hängend: Datei:Grid Oranges Banner.png Oranges Banner Datei:Grid Magenta Banner.png Magenta Banner Datei:Grid Hellblaues Banner.png Hellblaues Banner Datei:Grid Gelbes Banner.png Gelbes Banner Datei:Grid Hellgrünes Banner.png Hellgrünes Banner Datei:Grid Rosa Banner.png Rosa Banner Datei:Grid Graues Banner.png Graues Banner Datei:Grid Hellgraues Banner.png Hellgraues Banner Datei:Grid Türkises Banner.png Türkises Banner Datei:Grid Violettes Banner.png Violettes Banner Datei:Grid Blaues Banner.png Blaues Banner Datei:Grid Braunes Banner.png Braunes Banner Datei:Grid Grünes Banner.png Grünes Banner Datei:Grid Rotes Banner.png Rotes Banner Datei:Grid Schwarzes Banner.png Schwarzes Banner Creeperkopf Drachenkopf Spielerkopf Zombiekopf Skelettschädel Witherskelettschädel Schild | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Befehlsblock
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Befehlsblock Ketten-Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock | conditional | truefalse | true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist. |
| facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Beobachter
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Beobachter | facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| powered | truefalse | true, wenn der Beobachter ein Redstone-Signal aussendet. |
Bett
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weißes Bett Oranges Bett Magenta Bett Hellblaues Bett Gelbes Bett Hellgrünes Bett Rosa Bett Graues Bett Hellgraues Bett Türkises Bett Violettes Bett Blaues Bett Braunes Bett Grünes Bett Rotes Bett Schwarzes Bett | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| occupied | truefalse | true, wenn ein Spieler im Bett liegt. | |
| part | headfoot | Dies bezeichnet den Teil des Bettes. |
Braustand
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Braustand | has_bottle_0 | truefalse | true, wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet. |
| has_bottle_1 | truefalse | true, wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet. | |
| has_bottle_2 | truefalse | true, wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet. |
Brüchiges Eis
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Brüchiges Eis | age | 0—3 | Das Alter des Eises. Bei 3 wird es wieder zu Wasser. |
Chorusblüte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Chorusblüte | age | 0—5 | Das Alter der Blüte, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine frische Blüte hat den Wert 0. Bei 5 ist die Blüte abgestorben. |
Druckplatte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzdruckplatte Birkenholzdruckplatte Eichenholzdruckplatte Fichtenholzdruckplatte Schwarzeichenholzdruckplatte Tropenholzdruckplatte Steindruckplatte | powered | truefalse | true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet. |
Endertruhe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Endertruhe | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Endportalrahmen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endportalrahmen |
|
end_portal_frame.json mit allen 8 Varianten.
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Endstab
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endstab |
|
end_rod.json mit allen 6 Varianten.
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Fackel und Redstone-Fackel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fackel Redstone-Fackel (aus) Redstone-Fackel |
|
jeweils mit allen 5 Varianten. |
Falltür
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzfalltür Birkenholzfalltür Eichenholzfalltür Fichtenholzfalltür Schwarzeichenholzfalltür Tropenholzfalltür Eisenfalltür | facing | northsoutheastwest | Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | topbottom | Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt. | |
| open | truefalse | true, wenn die Falltür geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Feuer
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuer |
|
fire.json mit 192 Varianten ohne den age-Zustand. Ein frisches Feuer sieht daher genauso aus, wie eins, das kurz vor dem Verlöschen steht. Die Debug-Modus-Welt zeigt auch die 16 Altersstadien, was insgesamt 3072 Feuer ergibt.
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Glasierte Keramik
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weiße glasierte Keramik Orange glasierte Keramik Magenta glasierte Keramik Hellblaue glasierte Keramik Gelbe glasierte Keramik Hellgrüne glasierte Keramik Rosa glasierte Keramik Graue glasierte Keramik Hellgraue glasierte Keramik Türkise glasierte Keramik Violette glasierte Keramik Blaue glasierte Keramik Braune glasierte Keramik Grüne glasierte Keramik Rote glasierte Keramik Schwarze glasierte Keramik | facing | northsoutheastwest | Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Große Pflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Flieder Großer Farn Hohes Gras Pfingstrose Rosenstrauch Sonnenblume | half | upperlower | Der Teil der Pflanze. |
Haken
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haken |
|
tripwire_hook.json mit allen 32 Varianten.
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Hebel und Knopf
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Hebel Akazienholzknopf Birkenholzknopf Eichenholzknopf Fichtenholzknopf Schwarzeichenholzknopf Tropenholzknopf Steinknopf | face | ceilingfloorwall | Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
| facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Block ein Redstone-Signal aussendet. |
Kakaopflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kakaopflanze | age | 0–2 | Das Alter der Kakaopflanze, wobei sie bei 2 vollständig ausgewachsen ist. |
| facing | eastnorthsouthwest | Die Richtung, mit der die Kakaopflanze am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Kaktus und Zuckerrohr
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kaktus Zuckerrohr | age | 0—15 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 15 kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist. |
Kessel
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kessel | level | 0—3 | Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller. |
Kolben
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kolben Klebriger Kolben |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Kolbenkopf
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kolbenkopf |
|
piston_head.json mit allen 24 Varianten.
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Konstruktionsblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Konstruktionsblock |
|
structure_block.json mit allen 4 Varianten.
|
Kopf
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf |
|
Für den Kopf gibt es keine Blockzustandsdatei. |
Kuchen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kuchen |
|
cake.json mit allen 7 Varianten.
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Kürbis mit Gesicht
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Geschnitzter Kürbis Kürbislaterne | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Laub
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienlaub Birkenlaub Eichenlaub Fichtennadeln Schwarzeichenlaub Tropenbaumlaub | check_decay | truefalse | true, wenn der Nachbarblock ein Blockupdate erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt. |
| decayable | truefalse | true, wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), false wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde). |
Lava und Wasser
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fließendes Wasser fließende Lava |
|
Für Lava und Wasser gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Leiter
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Leiter | facing | northsoutheastwest | Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Netherportal
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Netherportal |
|
portal.json mit allen 2 Varianten.
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Notenblock
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Notenblock | note | 0—24 | Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe Tabelle). |
| powered | truefalse | true, wenn der Notenblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Ofen
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ofen | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| lit | true false | true, wenn der Ofen brennt. |
Plattenspieler
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Plattenspieler | has_record | truefalse | true, wenn der Plattenspieler gefüllt ist. |
Rahmen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rahmen |
|
item_frame.json mit allen 2 Varianten.
|
Ranken
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ranken | north south east west up | truefalse | true, wenn Ranken in dieser Blickrichtung des Spielers angezeigt werden. |
Redstone-Erz
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Redstone-Erz | lit | true false | true, wenn das Redstone-Erz leuchtet. |
Redstone-Kabel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Kabel |
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redstone_wire.json mit 81 Varianten für die Verbindungsmöglichkeiten, aber ohne den power-Zustand. Die Signalstärke wird also nicht über Blockmodelle realisiert, sondern direkt durch das Programm.
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Redstone-Komparator
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Redstone-Komparator | facing | northsoutheastwest | Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| mode | comparesubtract | Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Redstone-Komparator durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Redstone-Verstärker
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Redstone-Verstärker | delay | 1—4 | Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers. |
| facing | northsoutheastwest | Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. | |
| locked | truefalse | true, wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Redstone-Verstärker durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Riesenpilz
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Brauner Pilzblock Roter Pilzblock Pilzstiel | north south east west up down | truefalse | true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt wird. |
Säulen
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholz Birkenholz Eichenholz Fichtenholz Schwarzeichenholz Tropenholz Purpursäule Quarzsäule Knochenblock Strohballen | axis | x | Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West). |
y | Die Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben). | ||
z | Die Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd). |
Schiene
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Schiene | shape | north_southeast_westascending_northascending_southascending_eastascending_west | Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
north_eastnorth_westsouth_eastsouth_west | Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Antriebsschiene Sensorschiene Aktivierungsschiene | powered | truefalse | true, wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein Redstone-Signal aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein Redstone-Signal aussendet. |
| shape | north_southeast_westascending_northascending_southascending_eastascending_west | Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
Schnee
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schneeschicht |
|
snow_layer.json mit allen 8 Varianten.
|
Setzling
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akaziensetzling Birkensetzling Eichensetzling Fichtensetzling Schwarzeichensetzling Tropenbaumsetzling | stage | 0—1 | Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
Shulkerkiste
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weiße Shulkerkiste Orange Shulkerkiste Magenta Shulkerkiste Hellblaue Shulkerkiste Gelbe Shulkerkiste Hellgrüne Shulkerkiste Rosa Shulkerkiste Graue Shulkerkiste Hellgraue Shulkerkiste Türkise Shulkerkiste Violette Shulkerkiste Blaue Shulkerkiste Braune Shulkerkiste Grüne Shulkerkiste Rote Shulkerkiste Schwarze Shulkerkiste | facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Spender und Werfer
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Spender Werfer | facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| triggered | truefalse | Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen. |
Stolperdraht
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stolperdraht |
|
tripwire.json mit allen 64 Varianten.
|
Stufe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzstufe Birkenholzstufe Eichenholzstufe Fichtenholzstufe Schwarzeichenholzstufe Tropenholzstufe Bruchsteinstufe Netherziegelstufe Purpurstufe Quarzstufe Rote Sandsteinstufe Sandsteinstufe Steinziegelstufe Versteinerte Eichenholzstufe Ziegelstufe | type | topbottom | Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt. |
double | Zwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt. |
Tageslichtsensor
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Tageslichtsensor | inverted | truefalse | true, wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist. |
| power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
TNT
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TNT |
|
tnt.json mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man den explode-Zustand äußerlich nicht erkennen.
|
Treppe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholztreppe Birkenholztreppe Eichenholztreppe Fichtenholztreppe Schwarzeichenholztreppe Tropenholztreppe Bruchsteintreppe Netherziegeltreppe Purpurtreppe Quarztreppe Rote Sandsteintreppe Sandsteintreppe Steinziegeltreppe Ziegeltreppe | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | topbottom | Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist. | |
| shape | straight | Die normale Treppenform. | |
inner_left | ![]() ![]() ![]()
| ||
inner_right | ![]() ![]() ![]()
| ||
outer_left | ![]() ![]() ![]()
| ||
outer_right | ![]() ![]() ![]()
|
Trichter
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Trichter | enabled | truefalse | true, wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), false wenn er durch ein Redstone-Signal deaktiviert wurde. |
| facing | northsoutheastwestdown | Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten. |
Truhe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Truhe Redstone-Truhe | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| type | single | Eine Einzeltruhe. | |
leftright | Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe. |
Tür
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholztür Birkenholztür Eichenholztür Fichtenholztür Schwarzeichenholztür Tropenholztür Eisentür | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | upperlower | Der Teil der Tür. | |
| hinge | leftright | Die Seite mit dem Scharnier. | |
| open | truefalse | true, wenn die Tür geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Verbindende Blöcke
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Eisengitter Glasscheibe Weiße Glasscheibe Orange Glasscheibe Magenta Glasscheibe Hellblaue Glasscheibe Gelbe Glasscheibe Hellgrüne Glasscheibe Rosa Glasscheibe Graue Glasscheibe Hellgraue Glasscheibe Türkise Glasscheibe Violette Glasscheibe Blaue Glasscheibe Braune Glasscheibe Grüne Glasscheibe Rote Glasscheibe Schwarze Glasscheibe Akazienholzzaun Birkenholzzaun Eichenholzzaun Fichtenholzzaun Schwarzeichenholzzaun Tropenholzzaun Netherziegelzaun | north south east west | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer | north south east west up | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich die Bruchsteinmauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Choruspflanze | north south east west up down | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Verschneite Blöcke
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Grasblock Myzel Podsol | snowy | true false | true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
Wägeplatte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Wägeplatte (niedrige Gewichte) Wägeplatte (hohe Gewichte) | power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
Zauntor
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzzauntor Birkenholzzauntor Eichenholzzauntor Fichtenholzzauntor Schwarzeichenholzzauntor Tropenholzzauntor | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war. |
| in_wall | truefalse | true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt. | |
| open | truefalse | true, wenn das Zauntor geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Geschichte
Blockzustände vor Vollversion 1.13
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Einzelnachweise
| Standard-Ressourcen |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard-Weltdaten |
| ||||
| Spielwelt | |||||
| Software | |||||
| Speicherformate | |||||
| Einstellungen | |||||
| Mehrspieler | |||||
| Historisch | |||||
















