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Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
F3-Blockinfo 1

Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm

Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.

Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt.

Varianten

Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:

  • Richtung (4 Varianten),
  • Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
  • Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
  • Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
  • Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).

Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.

Darstellung

Welttyp-Testmodus

Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten

In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.

Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".

Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.

Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.

Speicherung

Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.

Befehlseingabe

Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]

Alle Blockzustände

Ackerboden

Block Zustand Wert Beschreibung
Ackerbodenmoisture0–7Bewässerungszustand. Bei 0 ist der Ackerboden nicht bewässert, bei 7 ist er vollständig bewässert.

Ackerpflanze

Block Zustand Wert Beschreibung
Netherwarze
Rote Bete
age0—3Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen.

Block Zustand Wert Beschreibung
Karottenpflanze
Kartoffelpflanze
Weizenpflanze
Kürbispflanze
Melonenpflanze
age0—7Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist.
Block Zustand Wert Beschreibung
Kürbisstängel
Melonenstängel
facingnorth
south
east
west
Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist.

Amboss

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Amboss
Zustand Wert Beschreibung
damage0Unbeschädigt.
1Leicht beschädigt.
2Stark beschädigt.
facingnorth
south
east
west
Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht.
anvil.json mit allen 12 Varianten.

Siehe

Befehlsblock

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Befehlsblock
Ketten-Befehlsblock
Wiederhol-Befehlsblock
Zustand Wert Beschreibung
conditionaltrue
false
true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist.
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  • command_block.json
  • chain_command_block.json
  • repeating_command_block.json

jeweils mit allen 12 Varianten.

Beobachter

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Beobachter
Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
poweredtrue
false
true, wenn der Beobachter ein Redstone-Signal aussendet.
observer.json mit allen 12 Varianten.

Bett

Block Zustand Wert Beschreibung
Weißes Bett
Oranges Bett
Magenta Bett
Hellblaues Bett
Gelbes Bett
Hellgrünes Bett
Rosa Bett
Graues Bett
Hellgraues Bett
Türkises Bett
Violettes Bett
Blaues Bett
Braunes Bett
Grünes Bett
Rotes Bett
Schwarzes Bett
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
occupiedtrue
false
true, wenn ein Spieler im Bett liegt.
parthead
foot
Dies bezeichnet den Teil des Bettes.

Braustand

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Braustand
Zustand Wert Beschreibung
has_bottle_0true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet.
has_bottle_1true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet.
has_bottle_2true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet.
brewing_stand.json mit allen 8 Varianten.

Brüchiges Eis

Block Zustand Wert Beschreibung
Brüchiges Eisage0—3Das Alter des Eises. Bei 3 wird es wieder zu Wasser.

Chorusblüte

Block Zustand Wert Beschreibung
Chorusblüteage0—5Das Alter der Blüte, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine frische Blüte hat den Wert 0. Bei 5 ist die Blüte abgestorben.

Druckplatte

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzdruckplatte
Birkenholzdruckplatte
Eichenholzdruckplatte
Fichtenholzdruckplatte
Schwarzeichenholzdruckplatte
Tropenholzdruckplatte

Steindruckplatte
poweredtrue
false
true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet.

Endportalrahmen

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Endportalrahmen
Zustand Wert Beschreibung
eyetrue
false
true, wenn der Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt ist.
facingnorth
south
east
west
Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein.
end_portal_frame.json mit allen 8 Varianten.

Endstab

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Endstab
Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Endstab zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
end_rod.json mit allen 6 Varianten.

Fackel und Redstone-Fackel

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Fackel
Redstone-Fackel (aus)
Redstone-Fackel
Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
east
south
west
up
Die Richtung, in die die Fackel zeigt.
  • torch.json
  • unlit_redstone_torch.json
  • redstone_torch.json

jeweils mit allen 5 Varianten.

Falltür

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzfalltür
Birkenholzfalltür
Eichenholzfalltür
Fichtenholzfalltür
Schwarzeichenholzfalltür
Tropenholzfalltür

Eisenfalltür
facingnorth
south
east
west
Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
halftop
bottom
Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt.
opentrue
false
true, wenn die Falltür geöffnet ist.
poweredtrue
false
true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Feuer

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Feuer
Zustand Wert Beschreibung
age0—15Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer.
alttrue
false
true, wenn eine alternative Textur verwendet wird. Dies geschieht wie beim Seerosenblatt abhängig von den Koordinaten. Dadurch sehen mehrere Feuer nebeneinander nicht unnatürlich gleichförmig aus.
fliptrue
false
true, wenn die Textur gespiegelt wird. Dies geschieht ebenfalls abhängig von den Koordinaten.
north
south
east
west
true
false
true, wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt.
upper0Feuer brennt nicht auf der oberen Seite des Feuerblocks. Das ist immer dann der Fall, wenn ein Block an der Seite brennt und sich über ihm ein weiterer Block befindet, wie beispielsweise bei einem Baumstamm.
1Feuer brennt auf der oberen Seite des Feuerblocks in Ost-West-Richtung. Dies ist abhängig von den Koordinaten.
2Feuer brennt auf der oberen Seite des Feuerblocks in Nord-Süd-Richtung. Dies ist ebenfalls abhängig von den Koordinaten.
fire.json mit 192 Varianten ohne den age-Zustand. Ein frisches Feuer sieht daher genauso aus, wie eins, das kurz vor dem Verlöschen steht. Die Debug-Modus-Welt zeigt auch die 16 Altersstadien, was insgesamt 3072 Feuer ergibt.

Glasierte Keramik

Block Zustand Wert Beschreibung
Weiße glasierte Keramik
Orange glasierte Keramik
Magenta glasierte Keramik
Hellblaue glasierte Keramik
Gelbe glasierte Keramik
Hellgrüne glasierte Keramik
Rosa glasierte Keramik
Graue glasierte Keramik
Hellgraue glasierte Keramik
Türkise glasierte Keramik
Violette glasierte Keramik
Blaue glasierte Keramik
Braune glasierte Keramik
Grüne glasierte Keramik
Rote glasierte Keramik
Schwarze glasierte Keramik
facingnorth
south
east
west
Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Große Pflanze

Block Zustand Wert Beschreibung
Flieder
Großer Farn
Hohes Gras
Pfingstrose
Rosenstrauch
Sonnenblume
halfupper
lower
Der Teil der Pflanze.

Haken

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Haken
Zustand Wert Beschreibung
attachedtrue
false
true, wenn an dem Haken ein Stolperdraht befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist.
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
poweredtrue
false
true, wenn der Haken aktiviert ist.
suspendedtrue
false
true, wenn der Haken in der Luft hängt, d.h. direkt unter ihm ist kein solider Block.
tripwire_hook.json mit allen 32 Varianten.

Hebel

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Hebel
Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Hebel zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
down_xDer Hebel ist an der Decke in Ost/West-Lage platziert.
down_zDer Hebel ist an der Decke in Nord/Süd-Lage platziert.
up_xDer Hebel ist auf dem Boden in Ost/West-Lage platziert.
up_zDer Hebel ist auf dem Boden in Nord/Süd-Lage platziert.
poweredtrue
false
true, wenn der Hebel aktiviert ist.
lever.json mit allen 16 Varianten.

Kakaopflanze

Block Zustand Wert Beschreibung
Kakaopflanzeage0–2Das Alter der Kakaopflanze, wobei sie bei 2 vollständig ausgewachsen ist.
facingeast
north
south
west
Die Richtung, mit der die Kakaopflanze am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Kaktus und Zuckerrohr

Block Zustand Wert Beschreibung
Kaktus
Zuckerrohr
age0—15Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 15 kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist.

Kessel

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Kessel
Zustand Wert Beschreibung
level0—3Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller.
cauldron.json mit allen 4 Varianten.

Knopf

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzknopf
Birkenholzknopf
Eichenholzknopf
Fichtenholzknopf
Schwarzeichenholzknopf
Tropenholzknopf
Steinknopf
faceceiling
floor
wall
Die Fläche, auf der der Knopf angebracht ist: Decke, Boden, Wand.
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Knopf zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch.
poweredtrue
false
true, wenn der Knopf aktiviert ist.

Kolben

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Kolben
Klebriger Kolben
Zustand Wert Beschreibung
extendedtrue
false
true, wenn der Kolben ausgefahren ist.
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in der der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  • piston.json
  • sticky_piston.json

jeweils mit allen 12 Varianten.

Kolbenkopf

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Kolbenkopf

Kolbenanimation1Kolbenanimation2Kolbenanimation3Kolbenanimation4Kolbenanimation5Kolbenanimation6Kolbenanimation7Kolbenanimation7Kolbenanimation6Kolbenanimation5Kolbenanimation4Kolbenanimation3Kolbenanimation2Kolbenanimation1

Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in der der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
shorttrue
false
Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand false. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand true).
typenormal
sticky
Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig).
piston_head.json mit allen 24 Varianten.

Konstruktionsblock

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Konstruktionsblock
Zustand Wert Beschreibung
modesaveEine Konstruktion speichern.
loadEine Konstruktion laden.
cornerDie Ecke eines Bereiches markieren.
dataEinen Block für eine Funktion markieren.
structure_block.json mit allen 4 Varianten.

Kopf

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Kopf
Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Kopf zeigt, wenn er an einer Wand hängt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
upGibt an, dass der Kopf auf dem Boden liegt. In diesem Fall gibt es 16 Richtungen. Die Richtung wird in der Blockobjektdaten-Eigenschaft Rot gespeichert.
downGibt an, dass der Kopf an der Decke hängt. Diese Variante wird vom Spiel nicht verwendet.
nodroptrue
false
true, wenn der Kopf keinen Gegenstand droppt (wird vom Spiel nicht verwendet). Diese Eigenschaft kann er nur per Befehl erhalten, siehe dazu die Metadaten.
Für den Kopf gibt es keine Blockzustandsdatei.

Kuchen

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Kuchen
Zustand Wert Beschreibung
bites0—6Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke.
cake.json mit allen 7 Varianten.

Kürbis mit Gesicht

Block Zustand Wert Beschreibung
Geschnitzter Kürbis
Kürbislaterne
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Laub

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienlaub
Birkenlaub
Eichenlaub
Fichtennadeln
Schwarzeichenlaub
Tropenbaumlaub
check_decaytrue
false
true, wenn der Nachbarblock ein Blockupdate erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt.
decayabletrue
false
true, wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), false wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde).

Lava und Wasser

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
fließendes Wasser
fließende Lava
Zustand Wert Beschreibung
level0Ein Quellblock.
1—7Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6.
8—15Eine senkrecht fallende Flüssigkeit unter einem Flüssigkeitsblock der Höhe 0-7.
Für Lava und Wasser gibt es keine Blockzustandsdateien.

Leiter

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Leiter
Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
south
east
west
Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
ladder.json mit allen 4 Varianten.

Netherportal

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Netherportal
Zustand Wert Beschreibung
axisxDie Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West).
zDie Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd).
portal.json mit allen 2 Varianten.

Ofen und Truhe

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Ofen
Brennender Ofen
Truhe
Endertruhe
Redstone-Truhe
Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Nur für die Öfen:

  • furnace.json
  • lit_furnace.json

jeweils mit allen 4 Varianten. Für die Truhen dagegen gibt es keine Blockzustandsdateien.

Plattenspieler

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Plattenspieler
Zustand Wert Beschreibung
has_recordtrue
false
true, wenn der Plattenspieler gefüllt ist.
jukebox.json enthält nur den variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man leere und gefüllte Plattenspieler äußerlich nicht voneinander unterscheiden.

Rahmen

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Rahmen
Zustand Wert Beschreibung
normalEin normaler Rahmen.
map Ein rahmenloser Rahmen mit Karte als Inhalt
item_frame.json mit allen 2 Varianten.

Ranken

Block Zustand Wert Beschreibung
Rankennorth
south
east
west
up
true
false
true, wenn Ranken in dieser Blickrichtung des Spielers angezeigt werden.

Redstone-Erz

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Erzlittrue
false
true, wenn das Redstone-Erz leuchtet.

Redstone-Kabel

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Redstone-Kabel
Zustand Wert Beschreibung
north
south
east
west
noneDas Redstone-Kabel verbindet sich nicht in die angegebene Richtung.
sideDas Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung.
upDas Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden.
power0—15Die Signalstärke des Redstone-Kabels.
redstone_wire.json mit 81 Varianten für die Verbindungsmöglichkeiten, aber ohne den power-Zustand. Die Signalstärke wird also nicht über Blockmodelle realisiert, sondern direkt durch das Programm.

Redstone-Komparator

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Redstone-Komparator
Redstone-Komparator (an)
Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
south
east
west
Beim normalen Redstone-Komparator die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
Beim aktivierten Redstone-Komparator, der ein technischer Block ist, der vom Spiel nicht verwendet wird, die Ausgangssignalseite.
modecompare
subtract
Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an.
poweredtrue
false
true, wenn der Redstone-Komparator aktiviert ist.
  • unpowered_comparator.json
  • powered_comparator.json

jeweils mit allen 16 Varianten.

Redstone-Verstärker

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Redstone-Verstärker (aus)
Redstone-Verstärker (an)
Zustand Wert Beschreibung
delay1—4Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers.
facingnorth
south
east
west
Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
lockedtrue
false
true, wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist.

Es gibt keinen powered-Zustand, weil der Block in diesem Fall durch den technischen Block mit der ID 94 (powered_repeater) ersetzt wird.

  • unpowered_repeater.json
  • powered_repeater.json

jeweils mit allen 32 Varianten.

Riesenpilz

Block Zustand Wert Beschreibung
Brauner Pilzblock
Roter Pilzblock
Pilzstiel
north
south
east
west
up
down
true
false
true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt wird.

Säulen

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholz
Birkenholz
Eichenholz
Fichtenholz
Schwarzeichenholz
Tropenholz
Purpursäule
Quarzsäule
Knochenblock
Strohballen
axisxDie Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West).
yDie Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben).
zDie Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd).

Schiene

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Antriebsschiene
Sensorschiene
Schiene
Aktivierungsschiene
Zustand Wert Beschreibung
poweredtrue
false
true, wenn die Antriebs-, Sensor- oder Aktivierungsschiene aktiviert ist. Normale Schienen haben diesen Zustand nicht.
shapenorth_south
east_west
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist.
north_east
north_west
south_east
south_west
Nur normale Schienen können diese Werte haben, denn sie können als einzige Kurven bilden. Gibt die beiden Richtungen an, die die Kurvenschiene verbindet.
  • activator_rail.json
  • detector_rail.json
  • golden_rail.json

jeweils mit allen 12 Varianten.

  • rail.json

mit allen 10 Varianten.

Schild

Siehe

Schnee

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Schneeschicht
Zustand Wert Beschreibung
layers1—8Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur Hitbox hinzu.
snow_layer.json mit allen 8 Varianten.

Setzling

Block Zustand Wert Beschreibung
Akaziensetzling
Birkensetzling
Eichensetzling
Fichtensetzling
Schwarzeichensetzling
Tropenbaumsetzling
stage0—1Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an.

Shulkerkiste

Block Zustand Wert Beschreibung
Weiße Shulkerkiste
Orange Shulkerkiste
Magenta Shulkerkiste
Hellblaue Shulkerkiste
Gelbe Shulkerkiste
Hellgrüne Shulkerkiste
Rosa Shulkerkiste
Graue Shulkerkiste
Hellgraue Shulkerkiste
Türkise Shulkerkiste
Violette Shulkerkiste
Blaue Shulkerkiste
Braune Shulkerkiste
Grüne Shulkerkiste
Rote Shulkerkiste
Schwarze Shulkerkiste
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Spender und Werfer

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Werfer
Spender
Zustand Wert Beschreibung
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
triggeredtrue
false
Dieser Zustand scheint noch fehlerhaft zu sein, er wird nicht immer auf true gesetzt, wenn der Auswurf ausgelöst wurde.
  • dispenser.json
  • dropper.json

jeweils mit 6 Varianten ohne den triggered-Zustand. Der ist äußerlich nicht zu erkennen.

Standbanner und Standschild

Block Zustand Wert Beschreibung
Datei:Grid Oranges Banner.png Oranges Banner
Datei:Grid Magenta Banner.png Magenta Banner
Datei:Grid Hellblaues Banner.png Hellblaues Banner
Datei:Grid Gelbes Banner.png Gelbes Banner
Datei:Grid Hellgrünes Banner.png Hellgrünes Banner
Datei:Grid Rosa Banner.png Rosa Banner
Datei:Grid Graues Banner.png Graues Banner
Datei:Grid Hellgraues Banner.png Hellgraues Banner
Datei:Grid Türkises Banner.png Türkises Banner
Datei:Grid Violettes Banner.png Violettes Banner
Datei:Grid Blaues Banner.png Blaues Banner
Datei:Grid Braunes Banner.png Braunes Banner
Datei:Grid Grünes Banner.png Grünes Banner
Datei:Grid Rotes Banner.png Rotes Banner
Datei:Grid Schwarzes Banner.png Schwarzes Banner
Schild
rotation0—15Die Richtung, in die der Block ausgerichtet ist.
Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  • 0: Süden
  • 1: Süd-Südwest
  • 2: Südwest
  • 3: West-Südwest
  • 4: Westen
  • 5: West-Nordwest
  • 6: Nordwest
  • 7: Nord-Nordwest
  • 8: Norden
  • 9: Nord-Nordost
  • 10: Nordost
  • 11: Ost-Nordost
  • 12: Osten
  • 13: Ost-Südost
  • 14: Südost
  • 15: Süd-Südost

Stolperdraht

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Stolperdraht
Zustand Wert Beschreibung
attachedtrue
false
true, wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist.
disarmedtrue
false
true, wenn der Stolperdraht entschärft ist und kein mehr Signal auslöst (wird vom Spiel nicht verwendet). Diese Eigenschaft kann er nur per Befehl erhalten, siehe dazu die Metadaten.
north
south
east
west
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
poweredtrue
false
true, wenn der Stolperdraht aktiviert ist.
suspendedtrue
false
true, wenn der Stolperdraht in der Luft hängt, d.h. direkt unter ihm ist kein solider Block.
tripwire.json mit allen 64 Varianten.

Stufe

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzstufe
Birkenholzstufe
Eichenholzstufe
Fichtenholzstufe
Schwarzeichenholzstufe
Tropenholzstufe

Bruchsteinstufe
Netherziegelstufe
Purpurstufe
Quarzstufe
Rote Sandsteinstufe
Sandsteinstufe
Steinziegelstufe
Versteinerte Eichenholzstufe
Ziegelstufe
typetop
bottom
Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt.
doubleZwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt.

Tageslichtsensor und Wägeplatte

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Tageslichtsensor
Nachtlichtsensor
Wägeplatte Gold
Wägeplatte Eisen
Zustand Wert Beschreibung
power0—15Die Signalstärke, die der Block ausgibt.
  • daylight_detector.json
  • daylight_detector_inverted.json
  • light_weighted_pressure_plate.json
  • heavy_weighted_pressure_plate.json

jeweils mit allen 16 Varianten. Bei den Lichtsensoren wird für alle Signalstärken, bei den Wägeplatten für 1-15 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass die Signalstärken am Aussehen des Blockes ohne Ressourcenpaket nicht erkennbar sind.

TNT

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
TNT
Zustand Wert Beschreibung
explodetrue
false
true, wenn sich das TNT beim Abbauen entzündet (wird vom Spiel nicht verwendet). Diese Eigenschaft kann es nur per Befehl erhalten, siehe dazu die Metadaten.
tnt.json mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man den explode-Zustand äußerlich nicht erkennen.

Treppe

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholztreppe
Birkenholztreppe
Eichenholztreppe
Fichtenholztreppe
Schwarzeichenholztreppe
Tropenholztreppe

Bruchsteintreppe
Netherziegeltreppe
Purpurtreppe
Quarztreppe
Rote Sandsteintreppe
Sandsteintreppe
Steinziegeltreppe
Ziegeltreppe
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
halftop
bottom
Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist.
shapestraightDie normale Treppenform.
inner_leftTreppe InnerTreppe Inner Left 1Treppe InnerTreppe Inner Left 2
inner_rightTreppe InnerTreppe Inner Right 1Treppe InnerTreppe Inner Right 2
outer_leftTreppe OuterTreppe Outer Left 1Treppe OuterTreppe Outer Left 2
outer_rightTreppe OuterTreppe Outer Right 1Treppe OuterTreppe Outer Right 2

Trichter

Block Blockzustände Blockzustandsdateien
Trichter
Zustand Wert Beschreibung
enabledtrue
false
true, wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), false wenn er durch ein Redstone-Signal deaktiviert wurde.
facingnorth
south
east
west
down
Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten.
hopper.json mit allen 5 Richtungsvarianten ohne den enabled-Zustand. Ein deaktivierter Trichter sieht daher genauso aus, wie ein normaler.

Tür

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholztür
Birkenholztür
Eichenholztür
Fichtenholztür
Schwarzeichenholztür
Tropenholztür

Eisentür
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
halfupper
lower
Der Teil der Tür.
hingeleft
right
Die Seite mit dem Scharnier.
opentrue
false
true, wenn die Tür geöffnet ist.
poweredtrue
false
true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Verbindende Blöcke

Block Zustand Wert Beschreibung
Eisengitter
Glasscheibe
Weiße Glasscheibe
Orange Glasscheibe
Magenta Glasscheibe
Hellblaue Glasscheibe
Gelbe Glasscheibe
Hellgrüne Glasscheibe
Rosa Glasscheibe
Graue Glasscheibe
Hellgraue Glasscheibe
Türkise Glasscheibe
Violette Glasscheibe
Blaue Glasscheibe
Braune Glasscheibe
Grüne Glasscheibe
Rote Glasscheibe
Schwarze Glasscheibe
Akazienholzzaun
Birkenholzzaun
Eichenholzzaun
Fichtenholzzaun
Schwarzeichenholzzaun
Tropenholzzaun
Netherziegelzaun
north
south
east
west
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Block Zustand Wert Beschreibung
Bruchsteinmauer
Bemooste Bruchsteinmauer
north
south
east
west
up
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich die Bruchsteinmauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
north
south
east
west
up
down
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Verschneite Blöcke

Block Zustand Wert Beschreibung
Grasblock
Myzel
Podsol
snowytrue
false
true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt.

Wandbanner und Wandschild

Block Zustand Wert Beschreibung
Datei:Grid Oranges Banner.png Oranges Banner
Datei:Grid Magenta Banner.png Magenta Banner
Datei:Grid Hellblaues Banner.png Hellblaues Banner
Datei:Grid Gelbes Banner.png Gelbes Banner
Datei:Grid Hellgrünes Banner.png Hellgrünes Banner
Datei:Grid Rosa Banner.png Rosa Banner
Datei:Grid Graues Banner.png Graues Banner
Datei:Grid Hellgraues Banner.png Hellgraues Banner
Datei:Grid Türkises Banner.png Türkises Banner
Datei:Grid Violettes Banner.png Violettes Banner
Datei:Grid Blaues Banner.png Blaues Banner
Datei:Grid Braunes Banner.png Braunes Banner
Datei:Grid Grünes Banner.png Grünes Banner
Datei:Grid Rotes Banner.png Rotes Banner
Datei:Grid Schwarzes Banner.png Schwarzes Banner
Schild
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Block ausgerichtet ist.
Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Zauntor

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzzauntor
Birkenholzzauntor
Eichenholzzauntor
Fichtenholzzauntor
Schwarzeichenholzzauntor
Tropenholzzauntor
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war.
in_walltrue
false
true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt.
opentrue
false
true, wenn das Zauntor geöffnet ist.
poweredtrue
false
true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Geschichte

Blockzustände vor Vollversion 1.13

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.8
14w11a
  • Einführung der Blockzustände. Bisher wurden Blockeigenschaften wie z. B. die Ausrichtung von Kürbissen oder Varianten von Stein bei jedem Zugriff auf den Block aus den Metadaten gelesen. Nun werden sie nur noch beim Laden des Chunks aus den Metadaten gelesen und dann als Blockzustand im Hauptspeicher gehalten. Die Einsparung der vielen Dateizugriffe beschleunigt den Spielfluss.
  • Anzeige des Blockzustandes im Debug-Bildschirm.
14w27a
  • Alle Blöcke sind jetzt auf Blockzustände umgestellt[1]
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Statt Metadaten kann man bei Befehlen auch die Blockzustände angeben
Vollversion 1.13 (17w47a)
  • Blockzustände werden nicht mehr als Metadaten, sondern als Liste von Name und Wert gespeichert
  • Blockvarianten, die bisher über einen Blockzustand identifiziert wurden, erhalten einen eigenen ID-Namen (Beispiel: aus stone variant:granite wird der ID-Name granite)
  • Einige technische Blöcke werden durch neue Blockzustände ersetzt (Beispiel: aus redstone_lamp und lit_redstone_lamp wird redstone_lamp lit=false und redstone_lamp lit=true)

Einzelnachweise

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