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Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm
Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.
Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt.
Varianten
Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:
- Richtung (4 Varianten),
- Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
- Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
- Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
- Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).
Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.
Darstellung
Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten
In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.
Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".
Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.
Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.
Speicherung
Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.
Befehlseingabe
Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]
Alle Blockzustände
Ackerboden
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ackerboden |
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farmland.json mit allen 8 Varianten. Für die Varianten 0-6 wird dort aber auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind.
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Ackerpflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Netherwarze Rote Bete | age | 0—3 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Karottenpflanze Kartoffelpflanze Weizenpflanze Kürbispflanze Melonenpflanze | age | 0—7 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kürbisstängel Melonenstängel | facing | northsoutheastwest | Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist. |
Amboss
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amboss |
|
anvil.json mit allen 12 Varianten.
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Banner
Siehe
Befehlsblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Befehlsblock Ketten-Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Beobachter
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beobachter |
|
observer.json mit allen 12 Varianten.
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Bett
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weißes Bett Oranges Bett Magenta Bett Hellblaues Bett Gelbes Bett Hellgrünes Bett Rosa Bett Graues Bett Hellgraues Bett Türkises Bett Violettes Bett Blaues Bett Braunes Bett Grünes Bett Rotes Bett Schwarzes Bett | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| occupied | truefalse | true, wenn ein Spieler im Bett liegt. | |
| part | headfoot | Dies bezeichnet den Teil des Bettes. |
Braustand
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Braustand |
|
brewing_stand.json mit allen 8 Varianten.
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Bruchsteinmauer
Siehe Verbindende Blöcke
Brüchiges Eis
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brüchiges Eis |
|
frosted_ice.json mit allen 4 Varianten.
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Chorusblüte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Chorusblüte | age | 0—5 | Das Alter der Blüte, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine frische Blüte hat den Wert 0. Bei 5 ist die Blüte abgestorben. |
Choruspflanze
Siehe Verbindende Blöcke
Druckplatte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzdruckplatte Birkenholzdruckplatte Eichenholzdruckplatte Fichtenholzdruckplatte Schwarzeichenholzdruckplatte Tropenholzdruckplatte Steindruckplatte | powered | truefalse | true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet. |
Eisengitter
Siehe Verbindende Blöcke
Endportalrahmen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endportalrahmen |
|
end_portal_frame.json mit allen 8 Varianten.
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Endstab
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endstab |
|
end_rod.json mit allen 6 Varianten.
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Fackel und Redstone-Fackel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fackel Redstone-Fackel (aus) Redstone-Fackel |
|
jeweils mit allen 5 Varianten. |
Falltür
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzfalltür Birkenholzfalltür Eichenholzfalltür Fichtenholzfalltür Schwarzeichenholzfalltür Tropenholzfalltür Eisenfalltür | facing | northsoutheastwest | Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | topbottom | Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt. | |
| open | truefalse | true, wenn die Falltür geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Feuer
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuer |
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fire.json mit 192 Varianten ohne den age-Zustand. Ein frisches Feuer sieht daher genauso aus, wie eins, das kurz vor dem Verlöschen steht. Die Debug-Modus-Welt zeigt auch die 16 Altersstadien, was insgesamt 3072 Feuer ergibt.
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Geschnitzter Kürbis
Siehe Kürbis mit Gesicht
Glasierte Keramik
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weiße glasierte Keramik Orange glasierte Keramik Magenta glasierte Keramik Hellblaue glasierte Keramik Gelbe glasierte Keramik Hellgrüne glasierte Keramik Rosa glasierte Keramik Graue glasierte Keramik Hellgraue glasierte Keramik Türkise glasierte Keramik Violette glasierte Keramik Blaue glasierte Keramik Braune glasierte Keramik Grüne glasierte Keramik Rote glasierte Keramik Schwarze glasierte Keramik | facing | northsoutheastwest | Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Glasscheibe
Siehe Verbindende Blöcke
Grasblock
Siehe Verschneite Blöcke
Große Pflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Flieder Großer Farn Hohes Gras Pfingstrose Rosenstrauch Sonnenblume | half | upperlower | Der Teil der Pflanze. |
Haken
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haken |
|
tripwire_hook.json mit allen 32 Varianten.
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Hebel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hebel |
|
lever.json mit allen 16 Varianten.
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Holz
Siehe Säulen
Kakaopflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kakaopflanze | age | 0–2 | Das Alter der Kakaopflanze, wobei sie bei 2 vollständig ausgewachsen ist. |
| facing | eastnorthsouthwest | Die Richtung, mit der die Kakaopflanze am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Kaktus und Zuckerrohr
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kaktus Zuckerrohr | age | 0—15 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 15 kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist. |
Karottenpflanze
Siehe Ackerpflanze
Kartoffel
Siehe Ackerpflanze
Kessel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kessel |
|
cauldron.json mit allen 4 Varianten.
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Knochenblock
Siehe Säulen
Knopf
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzknopf Birkenholzknopf Eichenholzknopf Fichtenholzknopf Schwarzeichenholzknopf Tropenholzknopf Steinknopf | face | ceilingfloorwall | Die Fläche, auf der der Knopf angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
| facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Knopf zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Knopf aktiviert ist. |
Kolben
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kolben Klebriger Kolben |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Kolbenkopf
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kolbenkopf |
|
piston_head.json mit allen 24 Varianten.
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Konstruktionsblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Konstruktionsblock |
|
structure_block.json mit allen 4 Varianten.
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Kopf
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf |
|
Für den Kopf gibt es keine Blockzustandsdatei. |
Kuchen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kuchen |
|
cake.json mit allen 7 Varianten.
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Kürbislaterne
Siehe Kürbis mit Gesicht
Kürbis mit Gesicht
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Geschnitzter Kürbis Kürbislaterne | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Kürbispflanze
Siehe Ackerpflanze
Laub
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienlaub Birkenlaub Eichenlaub Fichtennadeln Schwarzeichenlaub Tropenbaumlaub | check_decay | truefalse | true, wenn der Nachbarblock ein Blockupdate erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt. |
| decayable | truefalse | true, wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), false wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde). |
Lava und Wasser
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fließendes Wasser fließende Lava |
|
Für Lava und Wasser gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Leiter
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leiter |
|
ladder.json mit allen 4 Varianten.
|
Melonenpflanze
Siehe Ackerpflanze
Myzel
Siehe Verschneite Blöcke
Netherportal
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Netherportal |
|
portal.json mit allen 2 Varianten.
|
Netherwarzenpflanze
Siehe Ackerpflanze
Ofen und Truhe
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ofen Brennender Ofen Truhe Endertruhe Redstone-Truhe |
|
Nur für die Öfen:
jeweils mit allen 4 Varianten. Für die Truhen dagegen gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Plattenspieler
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plattenspieler |
|
jukebox.json enthält nur den variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man leere und gefüllte Plattenspieler äußerlich nicht voneinander unterscheiden.
|
Podsol
Siehe Verschneite Blöcke
Purpursäule
Siehe Säulen
Quarzsäule
Siehe Säulen
Rahmen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rahmen |
|
item_frame.json mit allen 2 Varianten.
|
Ranken
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ranken | north south east west up | truefalse | true, wenn Ranken in dieser Blickrichtung des Spielers angezeigt werden. |
Redstone-Erz
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Redstone-Erz | lit | true false | true, wenn das Redstone-Erz leuchtet. |
Redstone-Fackel
Siehe Fackel und Redstone-Fackel
Redstone-Kabel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Kabel |
|
redstone_wire.json mit 81 Varianten für die Verbindungsmöglichkeiten, aber ohne den power-Zustand. Die Signalstärke wird also nicht über Blockmodelle realisiert, sondern direkt durch das Programm.
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Redstone-Komparator
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Komparator Redstone-Komparator (an) |
|
jeweils mit allen 16 Varianten. |
Redstone-Verstärker
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Verstärker (aus) Redstone-Verstärker (an) |
Es gibt keinen powered-Zustand, weil der Block in diesem Fall durch den technischen Block mit der ID 94 (powered_repeater) ersetzt wird. |
jeweils mit allen 32 Varianten. |
Riesenpilz
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Brauner Pilzblock Roter Pilzblock Pilzstiel | north south east west up down | truefalse | true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt wird. |
Rote-Bete-Pflanze
Siehe Ackerpflanze
Säulen
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholz Birkenholz Eichenholz Fichtenholz Schwarzeichenholz Tropenholz Purpursäule Quarzsäule Knochenblock Strohballen | axis | x | Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West). |
y | Die Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben). | ||
z | Die Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd). |
Schiene
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Antriebsschiene Sensorschiene Schiene Aktivierungsschiene |
|
jeweils mit allen 12 Varianten.
mit allen 10 Varianten. |
Schild
Siehe
Schnee
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schneeschicht |
|
snow_layer.json mit allen 8 Varianten.
|
Setzling
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akaziensetzling Birkensetzling Eichensetzling Fichtensetzling Schwarzeichensetzling Tropenbaumsetzling | stage | 0—1 | Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
Shulkerkiste
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weiße Shulkerkiste Orange Shulkerkiste Magenta Shulkerkiste Hellblaue Shulkerkiste Gelbe Shulkerkiste Hellgrüne Shulkerkiste Rosa Shulkerkiste Graue Shulkerkiste Hellgraue Shulkerkiste Türkise Shulkerkiste Violette Shulkerkiste Blaue Shulkerkiste Braune Shulkerkiste Grüne Shulkerkiste Rote Shulkerkiste Schwarze Shulkerkiste | facing | northsoutheastwestupdown | Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Spender und Werfer
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Werfer Spender |
|
jeweils mit 6 Varianten ohne den triggered-Zustand. Der ist äußerlich nicht zu erkennen. |
Standbanner und Standschild
Stolperdraht
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stolperdraht |
|
tripwire.json mit allen 64 Varianten.
|
Strohballen
Siehe Säulen
Stufe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzstufe Birkenholzstufe Eichenholzstufe Fichtenholzstufe Schwarzeichenholzstufe Tropenholzstufe Bruchsteinstufe Netherziegelstufe Purpurstufe Quarzstufe Rote Sandsteinstufe Sandsteinstufe Steinziegelstufe Versteinerte Eichenholzstufe Ziegelstufe | type | topbottom | Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt. |
double | Zwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt. |
Tageslichtsensor und Wägeplatte
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tageslichtsensor Nachtlichtsensor Wägeplatte Gold Wägeplatte Eisen |
|
jeweils mit allen 16 Varianten. Bei den Lichtsensoren wird für alle Signalstärken, bei den Wägeplatten für 1-15 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass die Signalstärken am Aussehen des Blockes ohne Ressourcenpaket nicht erkennbar sind. |
TNT
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TNT |
|
tnt.json mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man den explode-Zustand äußerlich nicht erkennen.
|
Treppe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholztreppe Birkenholztreppe Eichenholztreppe Fichtenholztreppe Schwarzeichenholztreppe Tropenholztreppe Bruchsteintreppe Netherziegeltreppe Purpurtreppe Quarztreppe Rote Sandsteintreppe Sandsteintreppe Steinziegeltreppe Ziegeltreppe | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | topbottom | Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist. | |
| shape | straight | Die normale Treppenform. | |
inner_left | ![]() ![]() ![]()
| ||
inner_right | ![]() ![]() ![]()
| ||
outer_left | ![]() ![]() ![]()
| ||
outer_right | ![]() ![]() ![]()
|
Trichter
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trichter |
|
hopper.json mit allen 5 Richtungsvarianten ohne den enabled-Zustand. Ein deaktivierter Trichter sieht daher genauso aus, wie ein normaler.
|
Truhe
Siehe Ofen und Truhe
Tür
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholztür Birkenholztür Eichenholztür Fichtenholztür Schwarzeichenholztür Tropenholztür Eisentür | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | upperlower | Der Teil der Tür. | |
| hinge | leftright | Die Seite mit dem Scharnier. | |
| open | truefalse | true, wenn die Tür geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Verbindende Blöcke
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Eisengitter Glasscheibe Weiße Glasscheibe Orange Glasscheibe Magenta Glasscheibe Hellblaue Glasscheibe Gelbe Glasscheibe Hellgrüne Glasscheibe Rosa Glasscheibe Graue Glasscheibe Hellgraue Glasscheibe Türkise Glasscheibe Violette Glasscheibe Blaue Glasscheibe Braune Glasscheibe Grüne Glasscheibe Rote Glasscheibe Schwarze Glasscheibe Akazienholzzaun Birkenholzzaun Eichenholzzaun Fichtenholzzaun Schwarzeichenholzzaun Tropenholzzaun Netherziegelzaun | north south east west | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer | north south east west up | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich die Bruchsteinmauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
| north south east west up down | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Verschneite Blöcke
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Grasblock Myzel Podsol | snowy | true false | true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
Wägeplatte
Siehe Tageslichtsensor und Wägeplatte
Wandbanner und Wandschild
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Datei:Grid Oranges Banner.png Oranges Banner Datei:Grid Magenta Banner.png Magenta Banner Datei:Grid Hellblaues Banner.png Hellblaues Banner Datei:Grid Gelbes Banner.png Gelbes Banner Datei:Grid Hellgrünes Banner.png Hellgrünes Banner Datei:Grid Rosa Banner.png Rosa Banner Datei:Grid Graues Banner.png Graues Banner Datei:Grid Hellgraues Banner.png Hellgraues Banner Datei:Grid Türkises Banner.png Türkises Banner Datei:Grid Violettes Banner.png Violettes Banner Datei:Grid Blaues Banner.png Blaues Banner Datei:Grid Braunes Banner.png Braunes Banner Datei:Grid Grünes Banner.png Grünes Banner Datei:Grid Rotes Banner.png Rotes Banner Datei:Grid Schwarzes Banner.png Schwarzes Banner Schild | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Wasser
Siehe Lava und Wasser
Weizen
Siehe Ackerpflanze
Werfer
Siehe Spender und Werfer
Zaun
Siehe Verbindende Blöcke
Zauntor
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzzauntor Birkenholzzauntor Eichenholzzauntor Fichtenholzzauntor Schwarzeichenholzzauntor Tropenholzzauntor | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war. |
| in_wall | truefalse | true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt. | |
| open | truefalse | true, wenn das Zauntor geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Zuckerrohr
Siehe Kaktus und Zuckerrohr
Geschichte
Blockzustände vor Vollversion 1.13
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Einzelnachweise
| Standard-Ressourcen |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard-Weltdaten |
| ||||
| Spielwelt | |||||
| Software | |||||
| Speicherformate | |||||
| Einstellungen | |||||
| Mehrspieler | |||||
| Historisch | |||||
















