| Diese Seite wird gerade von @DeletedUser40504713 neu erstellt oder grundlegend überarbeitet. Fragen und Vorschläge bitte in die Diskussion. Fortschritt: |
| Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
|
Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm
Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.
Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt.
Varianten
Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:
- Richtung (4 Varianten),
- Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
- Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
- Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
- Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).
Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.
Darstellung
Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten
In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.
Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".
Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.
Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.
Speicherung
Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.
Befehlseingabe
Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]
Alle Blockzustände
Ackerboden
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ackerboden |
|
farmland.json mit allen 8 Varianten. Für die Varianten 0-6 wird dort aber auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind.
|
Amboss
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amboss |
|
anvil.json mit allen 12 Varianten.
|
Banner
Siehe
Befehlsblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Befehlsblock Ketten-Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Beobachter
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beobachter |
|
observer.json mit allen 12 Varianten.
|
Bett
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bett |
|
bed.json mit 8 Varianten ohne den occupied-Zustand. Ein unbesetztes Bett sieht daher genauso aus, wie ein besetztes.
|
Braustand
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Braustand |
|
brewing_stand.json mit allen 8 Varianten.
|
Bruchsteinmauer
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer |
|
jeweils mit allen 32 Varianten für die Verbindung mit den Nachbarblöcken. |
Brüchiges Eis
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brüchiges Eis |
|
frosted_ice.json mit allen 4 Varianten.
|
Chorusblüte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Chorusblüte | age | 0—5 | Eine frische Blüte hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 5, ist die Blüte abgestorben. |
Choruspflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Choruspflanze | north south east west up down | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Druckplatte
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzdruckplatte Birkenholzdruckplatte Eichenholzdruckplatte Fichtenholzdruckplatte Schwarzeichenholzdruckplatte Tropenholzdruckplatte Steindruckplatte | powered | truefalse | true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet. |
Eisengitter und Glasscheibe
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eisengitter Glasscheibe |
|
jeweils mit allen 16 Zuständen. |
Endportalrahmen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endportalrahmen |
|
end_portal_frame.json mit allen 8 Varianten.
|
Endstab
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endstab |
|
end_rod.json mit allen 6 Varianten.
|
Fackel und Redstone-Fackel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fackel Redstone-Fackel (aus) Redstone-Fackel |
|
jeweils mit allen 5 Varianten. |
Falltür
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzfalltür Birkenholzfalltür Eichenholzfalltür Fichtenholzfalltür Schwarzeichenholzfalltür Tropenholzfalltür Eisenfalltür | facing | northsoutheastwest | Gibt an, in welche Richtung die Falltür sich öffnet. |
| half | topbottom | Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt. | |
| open | truefalse | true, wenn die Falltür geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Feuer
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuer |
|
fire.json mit 192 Varianten ohne den age-Zustand. Ein frisches Feuer sieht daher genauso aus, wie eins, das kurz vor dem Verlöschen steht. Die Debug-Modus-Welt zeigt auch die 16 Altersstadien, was insgesamt 3072 Feuer ergibt.
|
Gefärbte Glasscheibe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weiße Glasscheibe Orange Glasscheibe Magenta Glasscheibe Hellblaue Glasscheibe Gelbe Glasscheibe Hellgrüne Glasscheibe Rosa Glasscheibe Graue Glasscheibe Hellgraue Glasscheibe Türkise Glasscheibe Violette Glasscheibe Blaue Glasscheibe Braune Glasscheibe Grüne Glasscheibe Rote Glasscheibe Schwarze Glasscheibe | north south east west | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich die Glasscheibe von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Geschnitzter Kürbis und Kürbislaterne
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Geschnitzter Kürbis Kürbislaterne | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Glasierte Keramik
Glasscheibe
Siehe Eisengitter und Glasscheibe
Grasblock
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Grasblock | snowy | true false | true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
Große Pflanzen
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Flieder Großer Farn Hohes Gras Pfingstrose Rosenstrauch Sonnenblume | half | upperlower | Der Teil der Pflanze. |
Haken
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haken |
|
tripwire_hook.json mit allen 32 Varianten.
|
Hebel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hebel |
|
lever.json mit allen 16 Varianten.
|
Holz
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholz Birkenholz Eichenholz Fichtenholz Schwarzeichenholz Tropenholz | axis | x | Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West). |
y | Die Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben). | ||
z | Die Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd). |
Kakaopflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kakaopflanze | age | 0–2 | Das Alter der Kakaopflanze, wobei sie bei "2" vollständig ausgewachsen ist. |
| facing | eastnorthsouthwest | Die Richtung, mit der die Kakaopflanze am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Kaktus und Zuckerrohr
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kaktus Zuckerrohr | age | 0—15 | Ein neue Pflanze hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 15, kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist. |
Karotten- und Kartoffelpflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Karottenpflanze Kartoffelpflanze | age | 0—7 | Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 7, ist die Pflanze erntebereit. |
Kartoffel
Siehe Karotten- und Kartoffelpflanze
Kessel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kessel |
|
cauldron.json mit allen 4 Varianten.
|
Knochenblock
Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
Knopf
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzknopf Birkenholzknopf Eichenholzknopf Fichtenholzknopf Schwarzeichenholzknopf Tropenholzknopf Steinknopf | face | ceilingfloorwall | Die Fläche, auf der der Knopf angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
| facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Knopf zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. | |
| powered | truefalse | true, wenn der Knopf aktiviert ist. |
Kolben
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kolben Klebriger Kolben |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Kolbenkopf
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kolbenkopf |
|
piston_head.json mit allen 24 Varianten.
|
Konstruktionsblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Konstruktionsblock |
|
structure_block.json mit allen 4 Varianten.
|
Kopf
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf |
|
Für den Kopf gibt es keine Blockzustandsdatei. |
Kuchen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kuchen |
|
cake.json mit allen 7 Varianten.
|
Kürbis- und Melonenpflanze
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kürbispflanze Melonenpflanze | age | 0—7 | Ein neue Pflanze hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 7, kann die Pflanze eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist. |
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Kürbisstängel Melonenstängel | facing | northsoutheastwest | Eine ausgewachsene Pflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist. |
Kürbislaterne
Siehe Geschnitzter Kürbis und Kürbislaterne
Laub
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienlaub Birkenlaub Eichenlaub Fichtennadeln Schwarzeichenlaub Tropenbaumlaub | check_decay | truefalse | true, wenn der Nachbarblock ein Blockupdate erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt. |
| decayable | truefalse | true, wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), false wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde). |
Lava und Wasser
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fließendes Wasser fließende Lava |
|
Für Lava und Wasser gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Leiter
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leiter |
|
ladder.json mit allen 4 Varianten.
|
Melonenpflanze
Siehe Kürbis- und Melonenpflanze
Myzel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grasblock Myzel |
|
jeweils mit dem snowy-Zustand in allen 2 Varianten. |
Netherportal
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Netherportal |
|
portal.json mit allen 2 Varianten.
|
Netherwarze und rote Bete
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Netherwarze Rote Bete | age | 0—3 | Das Alter der Pflanze, wobei sie bei "3" vollständig ausgewachsen ist. |
Ofen und Truhe
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ofen Brennender Ofen Truhe Endertruhe Redstone-Truhe |
|
Nur für die Öfen:
jeweils mit allen 4 Varianten. Für die Truhen dagegen gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Plattenspieler
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plattenspieler |
|
jukebox.json enthält nur den variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man leere und gefüllte Plattenspieler äußerlich nicht voneinander unterscheiden.
|
Podsol
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Podsol | snowy | true false | true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
Prismarin
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Prismarin Prismarinziegel Dunkler Prismarin |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Purpursäule
Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
Quarzblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Quarzblock Gemeißelter Quarzblock Quarzsäule |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.
mit dem axis-Zustand in allen 3 Varianten. |
Rahmen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rahmen |
|
item_frame.json mit allen 2 Varianten.
|
Ranken
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Ranken | north south east west up | truefalse | true, wenn eine Textur auf dieser Seite des Blocks angezeigt wird. |
Redstone-Fackel
Siehe Fackel und Redstone-Fackel
Redstone-Kabel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Kabel |
|
redstone_wire.json mit 81 Varianten für die Verbindungsmöglichkeiten, aber ohne den power-Zustand. Die Signalstärke wird also nicht über Blockmodelle realisiert, sondern direkt durch das Programm.
|
Redstone-Komparator
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Komparator Redstone-Komparator (an) |
|
jeweils mit allen 16 Varianten. |
Redstone-Verstärker
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Verstärker (aus) Redstone-Verstärker (an) |
Es gibt keinen powered-Zustand, weil der Block in diesem Fall durch den technischen Block mit der ID 94 (powered_repeater) ersetzt wird. |
jeweils mit allen 32 Varianten. |
Riesenpilz
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Brauner Pilzblock Roter Pilzblock Pilzstiel | north south east west up down | truefalse | true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt werden. |
Rote Bete
Siehe Netherwarze und rote Bete
Sandstein
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sandstein Gemeißelter Sandstein Glatter Sandstein Roter Sandstein Gemeißelter roter Sandstein Glatter roter Sandstein |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Schiene
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Antriebsschiene Sensorschiene Schiene Aktivierungsschiene |
|
jeweils mit allen 12 Varianten.
mit allen 10 Varianten. |
Schild
Siehe
Schnee
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schneeschicht |
|
snow_layer.json mit allen 8 Varianten.
|
Setzling
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akaziensetzling Birkensetzling Eichensetzling Fichtensetzling Schwarzeichensetzling Tropenbaumsetzling | stage | 0—1 | Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
Shulkerkiste
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shulkerkiste |
|
Für Shulkerkisten gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Silberfischchen-Stein
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Silberfischchen-Stein Silberfischchen-Bruchstein Silberfischchen-Steinziegel Bemooste Silberfischchen-Steinziegel Rissige Silberfischchen-Steinziegel Gemeißelte Silberfischchen-Steinziegel |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Spender und Werfer
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Werfer Spender |
|
jeweils mit 6 Varianten ohne den triggered-Zustand. Der ist äußerlich nicht zu erkennen. |
Standbanner und Standschild
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Banner Schild |
|
Für Banner und Schilder gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Steinziegel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Steinziegel Bemooste Steinziegel Rissige Steinziegel Gemeißelte Steinziegel |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Stolperdraht
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stolperdraht |
|
tripwire.json mit allen 64 Varianten.
|
Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Strohballen Purpursäule Knochenblock |
|
jeweils mit allen 3 Varianten. |
Stufe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzstufe Birkenholzstufe Eichenholzstufe Fichtenholzstufe Schwarzeichenholzstufe Tropenholzstufe Bruchsteinstufe Netherziegelstufe Purpurstufe Quarzstufe Rote Sandsteinstufe Sandsteinstufe Steinziegelstufe Versteinerte Eichenholzstufe Ziegelstufe | type | topbottom | Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt. |
double | Zwei Stufen übereinander in einem Block, die beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfallen. |
Tageslichtsensor und Wägeplatte
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tageslichtsensor Nachtlichtsensor Wägeplatte Gold Wägeplatte Eisen |
|
jeweils mit allen 16 Varianten. Bei den Lichtsensoren wird für alle Signalstärken, bei den Wägeplatten für 1-15 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass die Signalstärken am Aussehen des Blockes ohne Ressourcenpaket nicht erkennbar sind. |
TNT
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TNT |
|
tnt.json mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man den explode-Zustand äußerlich nicht erkennen.
|
Treppe
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholztreppe Birkenholztreppe Eichenholztreppe Fichtenholztreppe Schwarzeichenholztreppe Tropenholztreppe Bruchsteintreppe Netherziegeltreppe Purpurtreppe Quarztreppe Rote Sandsteintreppe Sandsteintreppe Steinziegeltreppe Ziegeltreppe | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | topbottom | Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist. | |
| shape | straight | Die normale Treppenform. | |
inner_left | ![]()
| ||
inner_right | ![]()
| ||
outer_left | ![]()
| ||
outer_right | ![]()
|
Trichter
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trichter |
|
hopper.json mit allen 5 Richtungsvarianten ohne den enabled-Zustand. Ein deaktivierter Trichter sieht daher genauso aus, wie ein normaler.
|
Truhe
Siehe Ofen und Truhe
Tür
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholztür Birkenholztür Eichenholztür Fichtenholztür Schwarzeichenholztür Tropenholztür Eisentür | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | upperlower | Der Teil der Tür. | |
| hinge | leftright | Die Seite mit dem Scharnier. | |
| open | truefalse | true, wenn die Tür geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Wägeplatte
Siehe Tageslichtsensor und Wägeplatte
Wandbanner und Wandschild
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Banner Schild |
|
Für Banner und Schilder gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Wasser
Siehe Lava und Wasser
Weizen
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Weizen | age | 0—7 | Ein neue Pflanze hat den Wert 0. Er wird in zufälligen Abständen erhöht. Erreicht er 7, ist die Pflanze erntebereit. |
Werfer
Siehe Spender und Werfer
Zaun
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzzaun Birkenholzzaun Eichenholzzaun Fichtenholzzaun Schwarzeichenholzzaun Tropenholzzaun Netherziegelzaun | north south east west | truefalse | Gibt an, in welche Richtung sich der Zaun von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Zauntor
| Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Akazienholzzauntor Birkenholzzauntor Eichenholzzauntor Fichtenholzzauntor Schwarzeichenholzzauntor Tropenholzzauntor | facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war. |
| in_wall | truefalse | true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt. | |
| open | truefalse | true, wenn das Zauntor geöffnet ist. | |
| powered | truefalse | true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Zuckerrohr
Siehe Kaktus und Zuckerrohr
Geschichte
Blockzustände vor Vollversion 1.13
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Einzelnachweise
| Standard-Ressourcen |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard-Weltdaten |
| ||||
| Spielwelt | |||||
| Software | |||||
| Speicherformate | |||||
| Einstellungen | |||||
| Mehrspieler | |||||
| Historisch | |||||














