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Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm
Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.
Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt.
Varianten
Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:
- Richtung (4 Varianten),
- Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
- Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
- Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
- Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).
Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.
Darstellung
Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten
In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.
Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".
Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.
Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.
Speicherung
Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.
Befehlseingabe
Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]
Alle Blockzustände
Ackerboden
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ackerboden |
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farmland.json mit allen 8 Varianten. Für die Varianten 0-6 wird dort aber auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind.
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Amboss
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amboss |
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anvil.json mit allen 12 Varianten.
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Banner
Siehe
Befehlsblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Befehlsblock Ketten-Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Beobachter
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Beobachter |
|
observer.json mit allen 12 Varianten.
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Bett
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bett |
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bed.json mit 8 Varianten ohne den occupied-Zustand. Ein unbesetztes Bett sieht daher genauso aus, wie ein besetztes.
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Blume
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mohn Blaue Orchidee Sternlauch Porzellansternchen Rote Tulpe Orange Tulpe Weiße Tulpe Rosa Tulpe Margerite Löwenzahn |
Große Blumen siehe Große Pflanzen. |
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Braustand
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Braustand |
|
brewing_stand.json mit allen 8 Varianten.
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Bruchsteinmauer
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer |
|
jeweils mit allen 32 Varianten für die Verbindung mit den Nachbarblöcken. |
Brüchiges Eis
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brüchiges Eis |
|
frosted_ice.json mit allen 4 Varianten.
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Chorusblüte
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chorusblüte |
|
chorus_flower.json mit allen 6 Varianten. Allerdings wird für die Wachstumsphasen 0 bis 4 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind.
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Choruspflanze
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Choruspflanze |
|
chorus_plant.json mit allen 64 Zuständen.
|
Druckplatte
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| powered | truefalse | true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet. |
Eisengitter und Glasscheibe
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Eisengitter Glasscheibe |
|
jeweils mit allen 16 Zuständen. |
Endportalrahmen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endportalrahmen |
|
end_portal_frame.json mit allen 8 Varianten.
|
Endstab
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Endstab |
|
end_rod.json mit allen 6 Varianten.
|
Fackel und Redstone-Fackel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fackel Redstone-Fackel (aus) Redstone-Fackel |
|
jeweils mit allen 5 Varianten. |
Falltür
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| facing | northsoutheastwest | Gibt an, in welche Richtung die Falltür sich öffnet. |
| half | topbottom | Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt. |
| open | truefalse | true, wenn die Falltür geöffnet ist. |
| powered | truefalse | true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Feuer
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Feuer |
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fire.json mit 192 Varianten ohne den age-Zustand. Ein frisches Feuer sieht daher genauso aus, wie eins, das kurz vor dem Verlöschen steht. Die Debug-Modus-Welt zeigt auch die 16 Altersstadien, was insgesamt 3072 Feuer ergibt.
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Gefärbte Blöcke
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wolle Gefärbtes Glas Gefärbte Keramik Gefärbte Glasscheibe Teppich Gefärbter Trockenbeton Gefärbter Beton weiß |
|
Jeder einzelne Block von Wolle, gefärbtem Glas, gefärbter Keramik, gefärbter Glasscheibe, Teppich, gefärbtem Trockenbeton und gefärbtem Beton hat für jede Farbe eine eigene Datei, wobei die Farbe "lightBlue" im Dateinamen "light_blue" lautet. Beispiel "weiß":
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand bzw. die gefärbten Glasscheiben mit allen 16 Varianten für die Verbindung mit den Nachbarblöcken. |
Gefärbte glasierte Keramik
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| weiße glasierte Keramik orange glasierte Keramik magenta glasierte Keramik hellblaue glasierte Keramik gelbe glasierte Keramik hellgrüne glasierte Keramik rosa glasierte Keramik graue glasierte Keramik hellgraue glasierte Keramik türkise glasierte Keramik violette glasierte Keramik blaue glasierte Keramik braune glasierte Keramik grüne glasierte Keramik rote glasierte Keramik schwarze glasierte Keramik |
|
jeweils mit allen 4 Varianten. |
Glasscheibe
Siehe Eisengitter und Glasscheibe
Gras
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Busch Gras Farn |
Hohes Gras und großer Farn siehe Große Pflanzen. |
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. Die Datei |
Grasblock
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| snowy | true false | true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
Große Pflanzen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonnenblume Flieder Hohes Gras Großer Farn |
|
jeweils nur mit dem half-Zustand in allen 2 Varianten. |
Haken
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Haken |
|
tripwire_hook.json mit allen 32 Varianten.
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Hebel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hebel |
|
lever.json mit allen 16 Varianten.
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Holz
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| axis | x | Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West). |
y | Die Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben). | |
z | Die Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd). |
Kakaopflanze
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kakaopflanze |
|
cocoa.json mit allen 12 Varianten.
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Kaktus und Zuckerrohr
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kaktus Zuckerrohr |
|
jeweils nur mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher sehen diese Pflanzen in allen Wachstumsphasen gleich aus. |
Karotten- und Kartoffelpflanze
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Karottenpflanze Kartoffelpflanze |
|
jeweils mit allen 8 Varianten. |
Kartoffel
Siehe Karotten- und Kartoffelpflanzen
Kessel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kessel |
|
cauldron.json mit allen 4 Varianten.
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Knochenblock
Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
Knopf
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| face | ceilingfloorwall | Die Fläche, auf der der Knopf angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
| facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die der Knopf zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. |
| powered | truefalse | true, wenn der Knopf aktiviert ist. |
Kolben
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kolben Klebriger Kolben |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Kolbenkopf
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kolbenkopf |
|
piston_head.json mit allen 24 Varianten.
|
Konstruktionsblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Konstruktionsblock |
|
structure_block.json mit allen 4 Varianten.
|
Kopf
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopf |
|
Für den Kopf gibt es keine Blockzustandsdatei. |
Kuchen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kuchen |
|
cake.json mit allen 7 Varianten.
|
Kürbis und Kürbislaterne
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kürbis Kürbislaterne |
|
jeweils mit allen 4 Varianten. |
Kürbis- und Melonenpflanzen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kürbispflanze Melonenpflanze |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Laub
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| check_decay | truefalse | true, wenn der Nachbarblock ein Blockupdate erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt. |
| decayable | truefalse | true, wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), false wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde). |
Lava und Wasser
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| fließendes Wasser fließende Lava |
|
Für Lava und Wasser gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Leiter
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leiter |
|
ladder.json mit allen 4 Varianten.
|
Melonenpflanze
Siehe Kürbis- und Melonenpflanzen
Myzel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grasblock Myzel |
|
jeweils mit dem snowy-Zustand in allen 2 Varianten. |
Netherportal
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Netherportal |
|
portal.json mit allen 2 Varianten.
|
Netherwarze und rote Bete
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Netherwarze Rote Bete |
|
jeweils mit allen 4 Varianten. Bei der Netherwarze wird für die Wachstumsphasen 1 und 2 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind. |
Ofen und Truhe
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ofen Brennender Ofen Truhe Endertruhe Redstone-Truhe |
|
Nur für die Öfen:
jeweils mit allen 4 Varianten. Für die Truhen dagegen gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Plattenspieler
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plattenspieler |
|
jukebox.json enthält nur den variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man leere und gefüllte Plattenspieler äußerlich nicht voneinander unterscheiden.
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Podsol
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| snowy | true false | true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
Prismarin
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Prismarin Prismarinziegel Dunkler Prismarin |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Purpursäule
Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
Quarzblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Quarzblock Gemeißelter Quarzblock Quarzsäule |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.
mit dem axis-Zustand in allen 3 Varianten. |
Rahmen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rahmen |
|
item_frame.json mit allen 2 Varianten.
|
Ranken
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ranken |
|
vine.json mit allen 32 Varianten.
|
Redstone-Fackel
Siehe Fackel und Redstone-Fackel
Redstone-Kabel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Kabel |
|
redstone_wire.json mit 81 Varianten für die Verbindungsmöglichkeiten, aber ohne den power-Zustand. Die Signalstärke wird also nicht über Blockmodelle realisiert, sondern direkt durch das Programm.
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Redstone-Komparator
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Komparator Redstone-Komparator (an) |
|
jeweils mit allen 16 Varianten. |
Redstone-Verstärker
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Redstone-Verstärker (aus) Redstone-Verstärker (an) |
Es gibt keinen powered-Zustand, weil der Block in diesem Fall durch den technischen Block mit der ID 94 (powered_repeater) ersetzt wird. |
jeweils mit allen 32 Varianten. |
Riesenpilz
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brauner Pilzblock Roter Pilzblock |
|
jeweils mit allen 13 Varianten. |
Rote Bete
Siehe Netherwarze und rote Bete
Sandstein
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sandstein Gemeißelter Sandstein Glatter Sandstein Roter Sandstein Gemeißelter roter Sandstein Glatter roter Sandstein |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Schiene
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Antriebsschiene Sensorschiene Schiene Aktivierungsschiene |
|
jeweils mit allen 12 Varianten.
mit allen 10 Varianten. |
Schild
Siehe
Schnee
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Schneeschicht |
|
snow_layer.json mit allen 8 Varianten.
|
Setzling
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| stage | 0—1 | Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
Shulkerkiste
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shulkerkiste |
|
Für Shulkerkisten gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Silberfischchen-Stein
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Silberfischchen-Stein Silberfischchen-Bruchstein Silberfischchen-Steinziegel Bemooste Silberfischchen-Steinziegel Rissige Silberfischchen-Steinziegel Gemeißelte Silberfischchen-Steinziegel |
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jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Spender und Werfer
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Werfer Spender |
|
jeweils mit 6 Varianten ohne den triggered-Zustand. Der ist äußerlich nicht zu erkennen. |
Standbanner und Standschild
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Banner Schild |
|
Für Banner und Schilder gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Steinziegel
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Steinziegel Bemooste Steinziegel Rissige Steinziegel Gemeißelte Steinziegel |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Stolperdraht
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stolperdraht |
|
tripwire.json mit allen 64 Varianten.
|
Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Strohballen Purpursäule Knochenblock |
|
jeweils mit allen 3 Varianten. |
Stufe
Tageslichtsensor und Wägeplatte
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| type | topbottom | Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt. |
double | Zwei Stufen übereinander in einem Block, die beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfallen. |
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien |
|---|---|---|
| Tageslichtsensor Nachtlichtsensor Wägeplatte Gold Wägeplatte Eisen |
||
| power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
daylight_detector.jsondaylight_detector_inverted.jsonlight_weighted_pressure_plate.jsonheavy_weighted_pressure_plate.json
jeweils mit allen 16 Varianten. Bei den Lichtsensoren wird für alle Signalstärken, bei den Wägeplatten für 1-15 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass die Signalstärken am Aussehen des Blockes ohne Ressourcenpaket nicht erkennbar sind.
TNT
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TNT |
|
tnt.json mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man den explode-Zustand äußerlich nicht erkennen.
|
Treppe
Trichter
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trichter |
|
hopper.json mit allen 5 Richtungsvarianten ohne den enabled-Zustand. Ein deaktivierter Trichter sieht daher genauso aus, wie ein normaler.
|
Truhe
Siehe Ofen und Truhe
Tür
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
| half | upperlower | Der Teil der Tür. |
| hinge | leftright | Die Seite mit dem Scharnier. |
| open | truefalse | true, wenn die Tür geöffnet ist. |
| powered | truefalse | true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Wägeplatte
Siehe Tageslichtsensor und Wägeplatte
Wandbanner und Wandschild
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Banner Schild |
|
Für Banner und Schilder gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Wasser
Siehe Lava und Wasser
Weizen
| Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Weizen |
|
wheat.json mit allen 8 Varianten.
|
Werfer
Siehe Spender und Werfer
Zaun
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| north south east west | truefalse | Angabe in welche Richtung sich der Zaun von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Zauntor
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| facing | northsoutheastwest | Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war. |
| Zustand | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| in_wall | truefalse | true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt. |
| open | truefalse | true, wenn das Zauntor geöffnet ist. |
| powered | truefalse | true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Zuckerrohr
Siehe Kaktus und Zuckerrohr
Geschichte
Blockzustände vor Vollversion 1.13
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Einzelnachweise
| Standard-Ressourcen |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard-Weltdaten |
| ||||
| Spielwelt | |||||
| Software | |||||
| Speicherformate | |||||
| Einstellungen | |||||
| Mehrspieler | |||||
| Historisch | |||||














