Datenbaum im NBT-Explorer: "Meine Testwelt" hat dort in Region r.0.0.mca in Chunk [0,0] diverse Chunkdaten (Level) wozu auch eine Liste der Blockobjektdaten TileEntities gehört, die hier nur ein einziges Blockobjekt enthält (1 entry), das fünf Eigenschaften hat, unter anderem die Position (x, y, z) und vor allem die ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Music" Neu mit Version 1.20.3: "noteblock", was dieses Blockobjekt als Notenblock identifiziert
Blockobjektdaten (engl. Tile Entity Data) sind Zusatzdaten für einige Blöcke mit besonderer Funktion.
Arten
Die folgenden Blöcke benutzen Blockobjektdaten:
- Banner speichern darin die Muster.
- Befehlsblöcke speichern darin den Befehl, den sie ausführen.
- Blumentöpfe speichern darin die enthaltene Pflanze.
- Braustände speichern darin die enthaltenen Gegenstände und die Brauzeit.
- Endertruhe, Endportal, Tageslichtsensor und Zaubertisch besitzen auch Blockobjektdaten, speichern aber zur Zeit darin keine speziellen Eigenschaften.
- Endtransitportal speichert darin die Koordinaten seines Zielpunktes.
- Komparatoren speichern darin ihre Signalstärke.
- Köpfe speichern darin ihre Art und ihre Ausrichtung.
- Leuchtfeuer speichern darin, wie viele Etagen die Pyramide unter ihnen hat und die Effekte, die sie bewirken.
- Monsterspawner speichern darin die zu spawnende Kreatur, spezifische Eigenschaften der Kreatur, die Zeit, bis die nächste gespawnt wird, und die Anzahl der spawnenden Kreaturen.
- Notenblöcke speichern darin den Ton, den sie spielen.
- Öfen, Spender, Trichter, Truhen und Werfer speichern darin ihr Inventar und einen evtl. Schlüsselnamen, mit dem sie verschlossen sind. Zusätzlich speichern Öfen, wie lange der Brennstoff noch ausreicht und die Zeit, bis der nächste Gegenstand fertig geschmolzen ist.
- Plattenspieler speichern darin die enthaltene Schallplatte.
- Schilder speichern darin ihren Text.
- Konstruktionsblöcke speichern darin ihre Einstellungen.
- Der Block, der von einem Kolben verschoben wird (verschobener Block) speichert in seinen Blockobjektdaten Informationen über den Block, den er verschiebt. Nach der Speicherung wird die Schub-Animation angezeigt. Wenn diese beendet ist, entsteht an der Zielposition der Block, der verschoben wurde. Seine Informationen (Block-ID und Metadaten) erhält er aus den Blockobjektdaten des verschobenen Blockes.
Herkunft
- .minecraft: Das im Launcher-Profil eingestellte Game Directory (Standard: .minecraft).
- saves: Alle mit dieser Minecraft-Version generierten Welten.
- Der Welt-Ordner enthält alle Daten einer Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen vergeben.
- region: Alle Regionsdateien der Welt. Sie enthalten die Chunks.
- Eine Region-Datei mit bis zu 1024 Chunks.
- Ein Chunk.
- Level: Alle Chunkdaten.
- TileEntities: Liste aller Blockobjektdaten des Chunks.
- Level: Alle Chunkdaten.
- Ein Chunk.
- Eine Region-Datei mit bis zu 1024 Chunks.
- region: Alle Regionsdateien der Welt. Sie enthalten die Chunks.
- Der Welt-Ordner enthält alle Daten einer Welt. Der Name wird im Menü/Welt erstellen vergeben.
- saves: Alle mit dieser Minecraft-Version generierten Welten.
Änderbarkeit
Blockobjektdaten sind Teil der Chunkdaten, die im NBT-Format vorliegen. Das heißt, diese Daten sind außerhalb des Spiels nur mit einem speziellen NBT-Editor einseh- und änderbar. Im Spiel können sie mit dem Befehl /blockdata geändert werden. Der Befehl kann z.B. im Chat eingegeben oder über einen Befehlsblock ausgelöst werden.
Für die Angabe von Blockobjektdaten in Befehlen wird JSON verwendet. Bei komplexeren Angaben ist es empfehlenswert, sie strukturiert aufzuschreiben, um den Überblick über Klammerung und Kommata zu behalten.
Beispiel für die Änderung der Tonhöhe eines Notenblocks auf den Ton "C" der ersten Oktave, wenn man auf dem Notenblock steht. (Die Position ~ ~ ~ bezeichnet die Position der Befehlsquelle, also hier des Spielers, der den Befehl im Chat eingibt, die Position ~ ~-1 ~ ist ein Block darunter, also der Block, auf dem man steht):
/blockdata ~ ~-1 ~ {note:6}
Beispiel für die Änderung des Wandschildes, an das man seine Nase drückt. (Die Position ~ ~1 ~ ist ein Block über den Füßen des Spielers, also der Block, in dem sich der Kopf und das Wandschild befinden):
/blockdata ~ ~1 ~ {Text1:"Das ist ein Text"}
| Weitere Beispiele mit Blockobjektdaten siehe: Anleitungen/Befehle mit NBT |
Funktionsweise
Blöcke mit Blockobjektdaten haben die Besonderheit, dass sie nicht mit einem Kolben verschoben werden können. Ein Kolben kann sich nämlich nur den Datenwert und die Metadaten eines Blockes merken, nicht jedoch eventuelle Blockobjektdaten. Das gilt auch, wenn die Blockobjektdaten leer sind (leeres Schild, leere Truhe) oder wenn der Block zwar Blockobjektdaten hat, aber keine weiteren Eigenschaften (Endertruhe, Zaubertisch, Tageslichtsensor).
Die Blockobjektdaten werden zusammen mit dem Block erzeugt und sind dann Teil des Blockes. Wird er zerstört, gehen die Blockobjektdaten mit verloren. Truhen droppen dann ihren Inhalt und müssen neu gefüllt werden, Schilder müssen neu beschriftet werden, etc.
Datenstruktur
Mit dem Befehl /blockdata kann man sich alle Blockobjektdaten eines Blockes anzeigen lassen, indem man eine leere Änderung macht. Als Positionsangabe im Beispiel ist es der Block unter dem Spieler:
/blockdata ~ ~-1 ~ {}
Blockobjektbasisdaten
- Allgemeine Blockobjekt-Eigenschaften.
- CustomName: Optional für Blöcke mit Inventar (Braustand, Befehlsblock, Ofen, Redstone-Truhe, Spender, Trichter, Truhe, Werfer, Zaubertisch): der Name des Blockes, der auch in seinem Inventar angezeigt wird.
- Lock: Optional für abschließbare Blöcke mit Inventar (Ofen, Redstone-Truhe, Spender, Trichter, Truhe, Werfer): der Name des Schlüssels, um diesen Container zu öffnen bzw. an das Inventar zu gelangen. Ist dieser Wert belegt, lässt sich der Behälter nur öffnen, wenn der Spieler einen Gegenstand in der Hand hält, dessen Name (siehe Gegenstandsdaten) mit dem Wert dieser Eigenschaft identisch ist. Dabei ist auf Groß- und Kleinschreibung zu achten. Der Behälter wird entsperrt, indem der Wert mit dem Befehl
/blockdata x y z {Lock:}geleert wird. - id: Blockobjekt-ID (siehe Liste)
- x: X-Koordinate des Blockes mit Blockobjektdaten.
- y: Y-Koordinate des Blockes mit Blockobjektdaten.
- z: Z-Koordinate des Blockes mit Blockobjektdaten.
Banner
- Banner hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Banner" Neu mit Version 1.20.3: "banner"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Base: Grundfarbe des Banners (0=schwarz, 1=rot, 2=kaktusgrün, 3=braun, 4=blau, 5=violett, 6=türkis, 7=hellgrau, 8=grau, 9=rosa, 10=hellgrün, 11=gelb, 12=hellblau, 13=magenta, 14=orange, 15=weiß).
- Patterns: Liste der verwendeten Muster. Sie liegen in der Reihenfolge übereinander, in der sie in der Liste aufgeführt werden. Ist die Liste leer, ist das Banner einfarbig in der Grundfarbe und hat kein Muster.
- Ein Muster des Banners
- Color: Farbe des Musters (0 bis 15, siehe Base).
- Pattern: Art des Musters. Für die erlaubten Kürzel siehe Tabelle:
- Ein Muster des Banners
Befehlsblock
- Befehlsblock hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Control" Neu mit Version 1.20.3: "command_block"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- auto: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Befehlsblock immer aktiv ist, auch wenn er kein Redstonesignal erhält.
- conditionMet: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Befehl erfolgreich ausgeführt wurde.
- Command: Der Befehl im Befehlsblock.
- CommandStats: Alle Ergebnisse, die der Befehlsblock zählen kann, wenn er einen Befehl ausführt:
- AffectedBlocksName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf die Anzahl der Blöcke gesetzt werden soll, wenn der Befehl Blöcke verändert oder geprüft hat.
- AffectedBlocksObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels (= Punktestand), das für AffectedBlocksName auf die Anzahl der Blöcke gesetzt werden soll.
- AffectedEntitiesName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf die Anzahl der Objekte gesetzt werden soll, wenn der Befehl Objekte verändert oder geprüft hat.
- AffectedEntitiesObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels, das für AffectedEntitiesName auf die Anzahl der Objekte gesetzt werden soll.
- AffectedItemsName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf die Anzahl der Gegenstände gesetzt werden soll, wenn der Befehl Objekte verändert oder geprüft hat.
- AffectedItemsObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels, das für AffectedItemsName auf die Anzahl der Gegenstände gesetzt werden soll.
- QueryResultName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf das Ergebnis des letzten Befehls gesetzt werden soll.
- QueryResultObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels, das für QueryResultName auf das Ergebnis des letzten Befehls gesetzt werden soll.
- SuccessCountName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf 1 gesetzt werden soll, wenn der Befehl erfolgreich war oder auf 0, wenn er nicht erfolgreich war.
- SuccessCountObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels, das für SuccessCountName auf Erfolg (1) oder Misserfolg (0) gesetzt werden soll.
- LastOutput: Die Ausgabe des letzten Befehls in Form eines JSON-Textes inklusive eines Zeitstempels. Diese Eigenschaft wird nach einem Befehl immer gefüllt, aber es wird nur im Befehlsblock angezeigt, wenn TrackOutput true ist.
- powered: 1 oder 0 (true/false). Gibt an ob der Befehlsblock durch ein Redstone Signal aktiviert ist.
- SuccessCount: Stärke des Signals, das ein Komparator, der direkt neben dem Befehlsblock platziert ist, ausgibt, wenn der Befehlsblock seinen Befehl erfolgreich ausführt und der Befehlsblock mit einem Eingangssignal aktiviert wurde.
- TrackOutput: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn die Ausgabe des letzten Befehls (siehe LastOutput) im Befehlsblock angezeigt wird.
Blumentopf
- Blumentopf hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "FlowerPot" Neu mit Version 1.20.3: "flower_pot"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Data: Der Metadaten-Wert des Blockes, der in den Blumentopf gepflanzt ist.
- Item: Der ID-Name des Blockes, der in den Blumentopf gepflanzt ist.
Braustand
- Braustand hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Cauldron" Neu mit Version 1.20.3: "brewing_stand"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- BrewTime: Zeit in Ticks, welche die Tränke schon gebraut wurden.
- Fuel: Anzahl wie oft gebraut werden kann. Dabei wird der Wert pro Brauvorgang um 1 verringert. Ist der Wert <= 0 kann nicht gebraut werden.
- Items: Liste der Gegenstandsdaten im Braustand mit Slot (von 0 bis 4): 0 = linker Slot (östliche Flasche), 1 = mittlerer Slot (nördliche Flasche), 2 = rechter Slot (südliche Flasche), 3 = oberer Slot (Zutat), 4 = Lohenstaub-Slot.
Endertruhe
- Endertruhe hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "EnderChest" Neu mit Version 1.20.3: "ender_chest"
Die Gegenstände der Endertruhe werden pro Spieler gespeichert, d. h. in den Spielerdaten.
Endportal
Endtransitportal
- Endtransitportal hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "EndGateway" Neu mit Version 1.20.3: "end_gateway"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Age: Alter des Transitportals in Ticks. Wenn dieser Wert kleiner als 200 ist, sendet das Transitportal einen lila Strahl aus
- ExactTeleport: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Ausgang genau bei ExitPortal sein soll. Ansonsten landet man an einem Punkt mit einem gewissen Abstand zu den Koordinaten. Zudem können ohne diese Eigenschaft nur Koordinaten über einem soliden Block angesteuert werden.
- ExitPortal: Optional. Die Koordinaten, die beim Durchgehen angesteuert werden. Bei keiner Angabe wird man entweder nicht teleportiert oder ein natürlich entstandenes Portal teleportiert einen zu einem vom Spiel festgelegten Ort
- X: Die X-Koordinate des Zielpunktes.
- Y: Die Y-Koordinate des Zielpunktes.
- Z: Die Z-Koordinate des Zielpunktes.
Konstruktionsblock
- Konstruktionsblock hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Structure" Neu mit Version 1.20.3: "structure_block"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- author: Im SAVE-Modus der Name der Person, die den Blockbereich konstruiert hat.
- ignoreEntities: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn beim Speichern des Blockbereiches die darin möglicherweise enthaltenen Objekte ignoriert werden sollen.
- metadata: Im DATA-Modus wird hier ein Objektname oder ein Blockobjektname eingetragen. Der Konstruktionsblock steht dann für dieses Objekt oder Blockobjekt.
- mirror: Im LOAD-Modus kann der Blockbereich gespiegelt werden. Standard = NONE.
- mode: Modus: SAVE, LOAD, CORNER oder DATA.
- name: Im SAVE- und LOAD-Modus der Name, unter dem der Blockbereich als Datei gespeichert wird.
- posX: Im SAVE- und LOAD-Modus die X-Position des Blockbereiches relativ zum Konstruktionsblock.
- posY: Im SAVE- und LOAD-Modus die Y-Position des Blockbereiches relativ zum Konstruktionsblock.
- posZ: Im SAVE- und LOAD-Modus die Z-Position des Blockbereiches relativ zum Konstruktionsblock.
- rotation: Im LOAD-Modus kann der Blockbereich gedreht werden. Standard = NONE.
- sizeX: Im SAVE- und LOAD-Modus die Größe des Blockbereiches in X-Richtung.
- sizeY: Im SAVE- und LOAD-Modus die Größe des Blockbereiches in Y-Richtung.
- sizeZ: Im SAVE- und LOAD-Modus die Größe des Blockbereiches in Z-Richtung.
Kopf
- Kopf hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Skull" Neu mit Version 1.20.3: "skull"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- ExtraType: Nur bei SkullType = 3: der Name des Spielers, dem der Kopf gehört[1]. Wenn der Spielername nicht bei Mojang registriert oder der Skin-Server von Mojang offline ist, wird der Standardkopf angezeigt.
- Rot: Ausrichtung des Kopfes: 0 = Nord, 1 = Nord-Nordost, 2 = Nordost, 3 = Ost-Nordost, 4 = Ost, 5 = Ost-Südost, 6 = Südost, 7 = Süd-Südost, 8 = Süd, 9 = Süd-Südwest, 10 = Südwest, 11 = West-Südwest, 12 = West, 13 = West-Nordwest, 14 = Nordwest, 15 = Nord-Nordwest.
- SkullType: Typ des Kopfes: 0 = Skelett, 1 = Wither, 2 = Zombie, 3 = Spieler, 4 = Creeper, 5 = Enderdrache.
- Owner: Daten des Spielers, zu dem der Kopf gehört.
- Id: Spieler-UUID.
- Name: Spielername.
- Properties: Eigenschaften des Kopfes.
- textures: Texturen des Kopfes.
- Eine Textur.
- Signature: unbekannte Bedeutung.
- Value: Die Werte der Texturpixel verschlüsselt als String-Eigenschaft.
- Eine Textur.
- textures: Texturen des Kopfes.
Leuchtfeuer
- Leuchtfeuer hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Beacon" Neu mit Version 1.20.3: "beacon"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Levels: Die Anzahl der Stufen der Pyramide, auf der das Leuchtfeuer steht. Eine Änderung dieses Wertes über Befehle ist nicht möglich, das Spiel aktualisiert diese Eigenschaft immer anhand der existierenden Pyramide.
- PaymentItem: Gegenstandsdaten des Gegenstands, der im Bezahlfenster liegt.
- Primary: Die Statuseffekt-ID der primären Auswahl. 0 bedeutet keine Auswahl. Das Setzen eines Statuseffektes über Befehle ist nicht möglich, das Spiel aktualisiert diese Eigenschaft immer anhand der im Leuchtfeuer vorgenommenen Einstellung.
- Secondary: Die Statuseffekt-ID der sekundären Auswahl. 0 bedeutet keine Auswahl. Auch hier aktualisiert das Spiel diese Eigenschaft immer anhand der im Leuchtfeuer vorgenommenen Einstellung.
Monsterspawner
- Monsterspawner hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "MobSpawner" Neu mit Version 1.20.3: "mob_spawner"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Delay: Zeit in Ticks, bis zum nächsten Spawn-Ereignis. Der Wert wird automatisch mit einem zufälligen Wert im Bereich MinSpawnDelay bis MaxSpawnDelay belegt und bis 0 herunter gezählt, solange sich ein Spieler im mit RequiredPlayerRange festgelegten Umkreis des Monsterspawners befindet. Bei 0 werden die Monsterspawner-Flammen kurzzeitig zahlreicher und die Kreatur wird gespawnt (wenn alle Spawn-Bedingungen erfüllt sind). Der Wert -1, der vom Spiel selber nicht gesetzt wird, bewirkt ein Rücksetzen von Delay, EntityId und SpawnData auf die spielinternen Werte.
- MaxNearbyEntities: Wenn die Anzahl an Kreaturen mit der ID EntityId im mit RequiredPlayerRange festgelegten Umkreis des Monsterspawners diese Anzahl erreicht hat, wird keine neue Kreatur mit dieser ID gespawnt. Es wird nur die EntityId verglichen, nicht die Ausstattung der Kreatur.
- MaxSpawnDelay: Maximalwert für die zufällige Berechnung von Delay. Der Wert muss mindestens 1 betragen.
- MinSpawnDelay: Minimalwert für die zufällig Berechnung von Delay. Der Wert darf höchstens MaxSpawnDelay betragen.
- RequiredPlayerRange: Der Radius in Blöcken (und somit ein würfelförmiger Bereich) um den Monsterspawner. Sobald ein Spieler diesen festgelegten Umkreis betritt, wird der Monsterspawner aktiviert, was an den züngelnden Flammen erkennbar ist. Bei einem inaktiven Monsterspawner sind keine Flammen zu sehen. Dazu muss auch MaxNearbyEntities belegt sein.
- SpawnCount: Anzahl der Kreaturen, die mit jedem Spawn erzeugt werden sollen, wobei insgesamt MaxNearbyEntities nicht überschritten wird.
- SpawnData: Optional. Diese Compound-Eigenschaft kann mit beliebigen Kreaturdaten gefüllt werden, um die Eigenschaften der mit EntityId definierten nächsten Spawn-Kreatur genauer zu spezifizieren[2]. Zwar wird SpawnData in der Region-Datei unter dem Namen Properties gespeichert, doch trotzdem muss man die Daten als SpawnData eingeben. Gibt man sie direkt als Properties ein, werden sie ignoriert. Wenn SpawnData nicht belegt ist, werden beim Spawn intern hinterlegte Eigenschaften verwendet inkl. zufälliger Rüstung. Sobald jedoch mindestens eine Eigenschaft unter SpawnData hinterlegt ist, gelten nur noch diese Eigenschaften für die nächste Spawn-Kreatur, d. h. die intern hinterlegten Eigenschaften werden dann komplett ignoriert (außer die Zufallsposition der Kreatur, solange diese nicht mit Pos-Werten festgelegt sind). EntityId und SpawnData werden nach jedem Spawn mit neuen Werten aus einem zufällig ausgewählten SpawnPotentials-Eintrag belegt.
Diese Eigenschaft enthält auch eine id für das zu spawnende Objekt. - SpawnPotentials: Auswahl von möglichen Spawn-Objekten[3][4]. Der Spawn erfolgt immer mit den Eigenschaften EntityId und ggf. SpawnData. Wenn SpawnPotentials nicht belegt ist, wird automatisch ein Eintrag aus den Eigenschaften EntityId und SpawnData gebildet. Direkt nach dem Spawn wird der oder einer der SpawnPotentials-Kreaturen zufällig ausgewählt und die Eigenschaften EntityId und SpawnData für den nächsten Spawn entsprechend neu belegt.
- Ein mögliches Spawn-Objekt.
- Entity: Das zu spawnende Objekt.
- Weight: Auswahl-Wahrscheinlichkeit für diese Kreatur im Vergleich zu den anderen hinterlegten Auswahl-Wahrscheinlichkeiten. Der Wert muss mindestens 1 sein.
- Ein mögliches Spawn-Objekt.
- SpawnRange: Blockradius für das Quadrat um den Monsterspawner, in dem die Kreaturen zufällig gespawnt werden. Der Spawnbereich ist 2 Blöcke hoch gemessen vom Fuß des Monsterspawners.
Das Spawnen unterliegt außerdem den Spawn-Bedingungen für die entsprechende Kreatur, was für Monster meist ein Lichtlevel unter 8 bedeutet, für Landtiere einen Grasboden, etc. Auch sollte der Monsterspawner auf dem Boden stehen, damit die Kreaturen nicht in der Luft gespawnt werden.
Notenblock
- Notenblock hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Music" Neu mit Version 1.20.3: "noteblock"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- note: Tonhöhe (Anzahl der Rechts-Klicks).
Ofen
- Ofen hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Furnace" Neu mit Version 1.20.3: "furnace"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- BurnTime: Zeit in Ticks die verbleiben, bis der Ofen keinen Brennstoff mehr hat.
- CookTime: Zeit in Ticks, die der aktuelle Gegenstand schon der Ofenhitze ausgesetzt war. Steigt bis 200 (10 Sekunden), dann ist der Gegenstand geschmolzen bzw. gebraten. Sobald der Ofen keinen Brennstoff mehr hat (BurnTime erreicht 0), bleibt die CookTime erhalten. Wenn Brennstoff nachgelegt wird, läuft sie weiter.
- CookTimeTotal: Zeit in Ticks die der Gegenstand benötigt, um geschmolzen bzw. gebraten zu werden.
- Items: Liste der Gegenstandsdaten im Ofen mit Slot (von 0 bis 2). Slot 0 enthält die Gegenstände, die der Hitze ausgesetzt werden, Slot 1 enthält das Brennmaterial, Slot 2 enthält das Ergebnis.
Plattenspieler
- Plattenspieler hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "RecordPlayer" Neu mit Version 1.20.3: "jukebox"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Record: Die Gegenstand-ID der Schallplatte, die gerade gespielt wird. 0 steht für keine Schallplatte. Andere IDs können benutzt werden, um andere Gegenstände (nur mit Metadaten-Wert 0) aus dem Plattenspieler fliegen zu lassen. Dieser Wert muss mit RecordItem übereinstimmen.
- RecordItem: Gegenstandsdaten des Gegenstandes im Plattenspieler ohne Slot.
Redstone-Komparator
- Redstone-Komparator hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Comparator" Neu mit Version 1.20.3: "comparator"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- OutputSignal: Stärke des Ausgabesignals des Komparators. Diese Information muss in Blockobjektdaten gespeichert werden, weil die Metadaten des Komparators für die Vielzahl der Komparator-Zusatzdaten nicht ausreichen.
Schild
- Schild hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Sign" Neu mit Version 1.20.3: "sign"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- CommandStats: Alle Ergebnisse, die das Schild zählen kann, wenn es einen Befehl ausführt:
- AffectedBlocksName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf die Anzahl der Blöcke gesetzt werden soll, wenn der Befehl Blöcke verändert oder geprüft hat.
- AffectedBlocksObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels (= Punktestand), das für AffectedBlocksName auf die Anzahl der Blöcke gesetzt werden soll.
- AffectedEntitiesName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf die Anzahl der Objekte gesetzt werden soll, wenn der Befehl Objekte verändert oder geprüft hat.
- AffectedEntitiesObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels, das für AffectedEntitiesName auf die Anzahl der Objekte gesetzt werden soll.
- AffectedItemsName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf die Anzahl der Gegenstände gesetzt werden soll, wenn der Befehl Objekte verändert oder geprüft hat.
- AffectedItemsObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels, das für AffectedItemsName auf die Anzahl der Gegenstände gesetzt werden soll.
- QueryResultName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf das Ergebnis des letzten Befehls gesetzt werden soll.
- QueryResultObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels, das für QueryResultName auf das Ergebnis des letzten Befehls gesetzt werden soll.
- SuccessCountName: Name des Spielers oder Anzeigetafel-Zählers, dessen Punktestand auf 1 gesetzt werden soll, wenn der Befehl erfolgreich war oder auf 0, wenn er nicht erfolgreich war.
- SuccessCountObjective: Name des Anzeigetafel-Ziels, das für SuccessCountName auf Erfolg (1) oder Misserfolg (0) gesetzt werden soll.
- Text1: Erste Zeile.
- Text2: Zweite Zeile.
- Text3: Dritte Zeile.
- Text4: Vierte Zeile.
Die Anzahl der dargestellten Zeichen hängt von der Zeichenbreite ab. Beispielsweise passen 15 "m" in eine Zeile oder 45 Punkte. Was nicht dargestellt werden kann, wird verworfen.
Spender
- Spender hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Dropper" Neu mit Version 1.20.3: "dropper"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Items: Liste der Gegenstandsdaten im Spender mit Slot (von 0 bis 8, wobei sich Slot 0 in der oberen linken Ecke befindet).
- LootTable: Optional. Die Beutetabelle, die verwendet wird, um den Inhalt des Spenders zu generieren, sobald er das nächste Mal geöffnet wird.[Anmerkung 1]
- LootTableSeed: Optional. Startwert, der beim Generieren des Spenderinhalts verwendet wird. Wenn diese Eigenschaft fehlt oder 0 ist, wird ein zufälliger Startwert verwendet.[Anmerkung 1]
Tageslichtsensor
- Tageslichtsensor hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "DLDetector" Neu mit Version 1.20.3: "daylight_detector"
Trichter
- Trichter hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Hopper" Neu mit Version 1.20.3: "hopper"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Items: Liste der Gegenstandsdaten im Trichter mit Slot (von 0 bis 4).
- TransferCooldown: Zeit in Ticks bis zum nächsten Transportvorgang. Von 8 runterzählend auf 1. 0 wenn kein Transportvorgang.
- LootTable: Optional. Die Beutetabelle, die verwendet wird, um den Inhalt der Truhe zu generieren, sobald sie das nächste Mal geöffnet wird.[Anmerkung 1]
- LootTableSeed: Optional. Startwert, der beim Generieren des Truheninhalts verwendet wird. Wenn diese Eigenschaft fehlt oder 0 ist, wird ein zufälliger Startwert verwendet.[Anmerkung 1]
Truhe
- Truhe und Redstonetruhe haben die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Chest" Neu mit Version 1.20.3: "chest"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Items: Liste der Gegenstandsdaten in der Truhe mit Slot (von 0 bis 26, wobei sich Slot 0 in der oberen linken Ecke befindet).
- LootTable: Optional. Die Beutetabelle, die verwendet wird, um den Inhalt der Truhe zu generieren, sobald sie das nächste Mal geöffnet wird.[Anmerkung 1]
- LootTableSeed: Optional. Startwert, der beim Generieren des Truheninhalts verwendet wird. Wenn diese Eigenschaft fehlt oder 0 ist, wird ein zufälliger Startwert verwendet.[Anmerkung 1]
Doppeltruhen sind zwei nebeneinander platzierte Truhen-Blöcke mit jeweils eigenen Blockobjektdaten.
Verschobener Block
- Verschobener Block hat hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Piston" Neu mit Version 1.20.3: "piston"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- blockData: Der Metadaten-Wert des Blockes, der gerade bewegt wird.
- blockId: Die Block-ID des Blockes, der gerade bewegt wird.
- extending: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Block gerade geschoben wird.
- facing: Richtung in die der Block bewegt wird: 2 = nach Norden, 3 = nach Süden, 4 = nach Westen, 5 = nach Osten.
- progress: Anzahl Blöcke, wie weit der Block bereits bewegt wurde (zwischen 0.0 und 1.0).
Werfer
- Werfer hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "Trap" Neu mit Version 1.20.3: "dispenser"
- Allgemeine Blockobjekteigenschaften
- Items: Liste der Gegenstandsdaten im Werfer mit Slot (von 0 bis 8, wobei sich Slot 0 in der oberen linken Ecke befindet).
- LootTable: Optional. Die Beutetabelle, die verwendet wird, um den Inhalt des Werfers zu generieren, sobald er das nächste Mal geöffnet wird.[Anmerkung 1]
- LootTableSeed: Optional. Startwert, der beim Generieren des Werferinhalts verwendet wird. Wenn diese Eigenschaft fehlt oder 0 ist, wird ein zufälliger Startwert verwendet.[Anmerkung 1]
Zaubertisch
- Zaubertisch hat die Blockobjekt-ID Entfällt mit Version 1.20.3: "EnchantTable" Neu mit Version 1.20.3: "enchanting_table"
Einzelnachweise
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/voop3/custom_mob_spawning_in_new_snapshot_3/c569zhc?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/277097026116804608
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=8ow5GzfM_dI
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Standard-Ressourcen |
| ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Standard-Weltdaten |
| ||||
| Spielwelt | |||||
| Software | |||||
| Speicherformate | |||||
| Einstellungen | |||||
| Mehrspieler | |||||
| Historisch | |||||
