Nahezu die gesamte Spielwelt von Minecraft (Oberwelt, Nether und Ende), in der sich die Spieler bewegen, besteht aus den zumeist würfelförmigen Blöcken. Die meisten davon können aus der Spielwelt entfernt, im Inventar des Spielers oder in bestimmten Behältern gelagert (in Stapeln von bis zu 64 Stück) und auch wieder in der Spielwelt platziert werden. Ein zentrales Spielprinzip ist darüber hinaus das Umwandeln und Zusammenfügen (Handwerk) von bestimmten Blöcken, um neue Blöcke sowie Gegenstände oder Objekte herzustellen. Die exakte Definition, was ein Block ist und was nicht, wird über den Befehl /setblock
festgelegt: Nur Blöcke lassen sich mit diesem Befehl in die Welt setzen.
Jeder Block hat innerhalb der Spielwelt normalerweise eine Seitenlänge von einem (virtuellen) Meter und somit einen (virtuellen) Rauminhalt von 1m³ [1]. Daher dienen sie im Spiel als allgemein gültiges Längenmaß.
Eigenschaften[]
Jeder Block besitzt ganz bestimmte Eigenschaften - am auffälligsten ist die jeweilige Textur. Es gibt jedoch eine Reihe von Eigenschaften, die nicht sofort ersichtlich sind und die allesamt irgendwelche Auswirkungen auf das Spiel haben.
An dieser Stelle werden sie erläutert und ggf. mit einem aussagekräftigen Beispiel versehen. Für manche der Eigenschaften existieren bereits Artikel, auf die dann ohne weitere Erläuterungen verwiesen wird.
Aussehen[]
Die meisten Blöcke innerhalb der Spielwelt haben eine Textur, die von allen sechs Seiten gleich aussieht. Sie besteht in der Regel aus einem 16×16-Raster, das recht grobkörnig wirkt. Daneben gibt es auch Blöcke, deren Seiten nicht gleich aussehen, z. B. Stamm. Blöcke, mit denen sich spezielle Funktionen verbinden, haben stets eine differenziertere Textur (z. B. Werkbank, Ofen). Manche Blöcke zeigen Animationen. Damit verbindet sich stets eine besondere Funktionalität (z. B. fließendes Wasser, Fackeln, Ofen)
Die Grafik-Icons, die im Inventar oder in Truhen das Vorhandensein eines bestimmten Blocks symbolisieren, zeigen kleine Abbilder des Blockes. In der Hand gehalten oder in einem Rahmen, wird ein Block dreidimensional dargestellt, ein Gegenstand dagegen zweidimensional (flach).
Mit Hilfe von Ressourcenpaketen können Texturen und die Konstruktionsmodelle für Blöcke (Viereck/Fünfeck) ausgetauscht und somit das Aussehen von Blöcken verändert werden.
Block als Drop[]
Gedroppte Blöcke schweben als Objekt über dem Boden und werden automatisch aufgenommen, wenn man sich ihnen nähert. Auch in diesem Zustand werden sie dreidimensional dargestellt. Sie verschwinden nach genau 5 Minuten. Das Erscheinen von Drops lässt sich mit dem Befehl /gamerule
ausschalten.
Unberührbare Blöcke[]
Folgende Blöcke kann man nicht fokussieren, d. h. man sieht ihre Hitbox nicht, wenn man das Fadenkreuz auf sie richtet, kann sie nicht abbauen und den Debug-Stab nicht auf sie anwenden:
- Bewegter Block
- Blasensäule
- Höhlenluft
- Lava
- Leerenluft
- Luft
- Wasser
- Lichtblock (Außer der Spieler hält einen Lichtblock in der Hand)
Weil das Fokussieren dieser Blöcke nicht möglich ist, kann man im Debug-Bildschirm für Feuer und Luft weder ID-Name noch Blockzustand ablesen. Zeigt das Fadenkreuz dagegen auf eine Flüssigkeit, wird trotz Unberührbarkeit eine Debug-Information angezeigt (siehe Blockzustand#Flüssigkeit).
Drehen[]
Ob und wie ein Block gedreht werden kann, hängt von seinen Blockzuständen ab:
- Die meisten Blöcke können nicht gedreht werden. Beispiel: Sandstein, Braustand.
- Für einige Blöcke, die in größeren Flächen vorkommen, dreht das Spiel die Textur automatisch. Die Drehung hängt von der XYZ-Position des platzierten Blockes ab und kann vom Spieler nicht verändert werden (siehe Modelldaten#Alternative Blockmodelle). Beispiel: Seerosenblatt, Erde
- Einige Blöcke können um die Y-Achse gedreht, aber nicht gekippt werden. Ihr Blockzustand
facing
gibt an, in welche Himmelsrichtung sie gedreht sind. Beispiel: Geschnitzter Kürbis, Glasierte Keramik. Der Block blickt nach dem Platzieren auf den Spieler, d. h. die Blockdrehung richtet sich nach der Blickrichtung des Spielers beim Platzieren. Blickt der Spieler z. B. nach Norden, zeigt der Block nach Süden. - Es gibt auch einige Blöcke, die nicht nur in vier, sondern in 16 Richtungen gedreht werden können, was in ihrem Blockzustand
rotation
angegeben ist. Beispiel: Kopf, Standbanner. Auch hier bestimmt die Blickrichtung des Spielers beim Platzieren die Drehung des Blockes. - Wenige Blöcke können um die Y-Achse und nach oben oder unten gedreht werden. Ihr Blockzustand
facing
hat neben den vier Himmelsrichtungen auch die Variantenup
unddown
. Beispiel: Spender, Shulker-Kiste. Platziert man diese Blöcke oben oder unten, sind sie allerdings immer gleich ausgerichtet, egal wie man sich beim Platzieren dreht. - Komplexer ist es bei Knöpfen und Hebeln: Sie haben die Blockzustände
face
undfacing
. Dadurch ist es möglich, sie durch Drehung des Spielers auch oben oder unten gedreht anzubringen. An Wänden lassen sie sich jedoch nicht drehen. - Anders die Säulenblöcke: Ihre Mittelachse kann vom Spieler auf alle drei Achsen gedreht werden. Der Blockzustand
axis
gibt an, wie die Mittelachse ausgerichtet ist. Beispiel: Quarzsäule, Eichenstamm. Um diese Blöcke zu positionieren, ist die Blickrichtung des Spielers egal. Stattdessen kommt es darauf an, an welcher Seite eines anderen Blockes sie befestigt werden.
Abbaueigenschaften[]
Nahezu alle Blöcke lassen sich abbauen, das heißt aus der Spielwelt entfernen. Dabei wird für gewöhnlich ein verkleinertes Abbild des Blocks in der Spielwelt gedroppt, das aufgesammelt werden kann. Ausnahmen sind die unberührbaren Blöcke und die nicht abbaubaren Blöcke.
Andere Blöcke wiederum können zwar abgebaut werden, droppen dabei aber keinen entsprechenden Block, sondern Gegenstände (z. B. viele Erze). Mit der Verzauberung Behutsamkeit von Abbau-Werkzeugen können auch viele derjenigen Blöcke direkt abgebaut werden, bei denen ansonsten Gegenstände droppen würden. Werden Spawner abgebaut, droppen diese nichts, auch nicht, wenn man sie mit einem Werkzeug mit Verzauberung abbaut.
Theoretisch kann jeder abbaubare Block mit jedem beliebigen Werkzeug abgebaut werden (sogar nur mit der Hand). Es wird jedoch bei vielen Blöcken eine Mindest-Qualität eines passenden Werkzeugs benötigt, da sie sonst nichts droppen. Meistens beschleunigt die Verwendung des passenden Werkzeugs außerdem den Abbau.
Eine besondere Form des Abbaus ist durch TNT möglich: Viele Blöcke droppen, allerdings werden dabei auch viele ohne zu droppen zerstört.
Bei verschiedenen Pflanzen gibt es zum Teil zusätzliche Besonderheiten. Siehe auch Objekte.
Solidität und Transparenz[]
Ein Block ist solide, wenn Objekte (dazu zählen auch Spieler und Kreaturen) in mindestens einer Richtung nicht durch ihn hindurch gelangen können. Unsolide Blöcke sind meist auch transparent.
- Beispiele für solide Blöcke: Stein, Leiter, Zaun, Amboss.
- Beispiele für unsolide Blöcke: Fackel, Schiene, Knopf, Zuckerrohr.
Die Transparenz eines Blocks ist ein Maß dafür, wie viel Licht er hindurch lässt. Diese Eigenschaft beeinflusst die gesamte Darstellung der Spielwelt. Darüber hinaus gibt es eine ganze Reihe von Besonderheiten.
Solider Block in einem Redstone-Schaltkreis[]
Ein solider Block wird Redstone-aktiv, wenn er ein Signal durch bestimmte Signalgeber erhält: Knöpfe, Druck- und Wägeplatten, Hebel, Haken, Redstone-Verstärker und Redstone-Komparatoren. Eine auf den soliden Block gerichtete Redstone-Fackel oder ein benachbarter Redstone-Block aktiviert den soliden Block dagegen nicht.
Abbildungen:
- Linkes Bild: Eine Redstone-Leitung aktiviert den soliden Block zwar, aber dieses Signal kann nicht von einer weiteren Redstone-Leitung aufgenommen werden, es muss ein Redstone-Verstärker oder Redstone-Komparator zwischengeschaltet sein (davor oder dahinter).
- Mittleres Bild: Ein solider Block sendet sein Signal in alle Richtungen aus: die Seiten, oben und unten. Auf diese Art aktiviert z.B. ein an der Wand angebrachter Knopf die Tür neben oder einen Schaltkreis hinter der Wand. Der Goldblock im Bild verhindert das automatische Verbinden der Redstone-Häufchen zu einer Leitung.
- Rechtes Bild: Eine aktive Redstone-Leitung aktiviert den soliden Block, auf dem sie liegt. Er sendet sein Signal in alle Richtungen aus, ohne dass diese Leitungen mit der auf der Blockoberseite verbunden sind.
Lichtlevel[]
Jeder Block hat ein bestimmtes Lichtlevel (Helligkeit), d. h. sie beleuchten ihre Umgebung mit einer bestimmten Stärke. Die meisten Blöcke haben das Lichtlevel 0, d. h. sie strahlen kein Licht aus.
Explosionswiderstand[]
Der Explosionswiderstand bezeichnet die Widerstandskraft von Blöcken gegen Explosionen, z.B. durch Creeper-Angriffe. Je größer dieser Wert, desto weniger Schaden richten Explosionen an diesen Blöcken an. Eine Explosion kann Blöcke zum Droppen bringen, oder sie komplett zerstören. Einigen Blöcken kann durch Explosionen gar nicht geschadet werden, da ihr Explosionswiderstand höher ist als die höchste, im Spiel mögliche Explosion, z.B. Portalblöcke und Grundgestein. Findet die Explosion in Wasser oder Lava statt, so richtet sie keinen Schaden an Blöcken an.
Brennbarkeit[]
Eine Reihe von Blöcken sind brennbar, d. h. sie können durch bestimmte Ursachen entflammen. Viele hölzerne Blöcke sind beispielsweise brennbar. Mit Ausnahme des Netherrack, das niemals von alleine erlischt, werden brennbare Blöcke nach kurzer Zeit durch die Flammen vollständig vernichtet. Ein Brand kann auf umliegende brennbare Blöcke übergreifen.
Schwerkraft[]
Bis auf wenige Ausnahmen kann jeder Block unter bestimmten Bedingungen überall in der Spielwelt platziert werden, auch mitten in der Luft. D. h. diese Blöcke sind nicht der Schwerkraft ausgesetzt. Einzige Bedingung für die Platzierung eines solchen Blocks ist, dass er an einen bereits vorhandenen soliden Block senkrecht oder waagerecht andockt. Als Andock-Stelle können auch einige nicht-solide Blöcke wie Zuckerrohr verwendet werden. Nach dem Platzieren kann die Andock-Stelle wieder entfernt werden.
Es gibt nur wenige Blöcke, die davon ausgenommen sind: Sand, Kies, gezündetes TNT, der Amboss, Trockenbeton (solange er kein Wasser berührt) sowie das Drachenei. Sobald sich unter ihnen kein solider Block oder kein solider Gegenstand befindet, beginnen sie, nach unten zu fallen, bis sie auf einen Widerstand treffen. Ist dieser Widerstand eine Stufe (Fackeln, Stufen, Schienen, Blumen, usw.) so wird der fallende Block zerstört und ein Gegenstand wird gedroppt. Gelangt ein Spieler oder eine Kreatur unter einen fallenden Block, kann er von ihm lebendig begraben werden und sterben, sofern er sich nicht rechtzeitig befreien kann. Ein fallender Amboss kann auch direkt Schaden verursachen.
In diesem Zusammenhang gibt es eine Anomalie: Gelegentlich kann es vorkommen, dass größere zusammenhängende Bereiche von Kies und/oder Sand in der Luft hängen, als seien auch sie der Schwerkraft nicht unterworfen. Diese bekommen bei der Weltgenerierung kein Blockupdate. Wird dann auch nur ein einziger Block aus diesem Gebilde abgebaut oder diesem Gebilde hinzugefügt, wirkt die Schwerkraft plötzlich wieder durch das so entstehende Blockupdate und der gesamte Bereich fällt herunter. Dies kann zur tödlichen Falle werden.
Für weitere Informationen zum Thema Schwerkraft siehe auch Wasser, Lava sowie Objekte.
Zusatzfunktion[]
Eine ganze Reihe von Blöcken haben zusätzliche Funktionen, die teilweise Auswirkungen auf die Spielwelt haben, und/oder mit denen der Spieler interagieren kann. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Block ist die Werkbank, die zusätzliche Felder für die Herstellung bereit stellt. Ein Kolben (Blöcke verschieben) oder eine Fackel (Umgebung beleuchten) sind weitere Beispiele, die zeigen, wie vielfältig die Zusatzfunktionen sein können.
Kategorie[]
Im Inventar des Kreativmodus sind die Blöcke in die Kategorien Baublöcke, Naturblöcke, Gebrauchsblöcke, Redstone, Werkstoffe und Kampf eingeteilt (es gibt noch weitere Kategorien im Inventar, aber diese enthalten keine Blöcke). Die Kategorie-Einteilung im Wiki hält sich daran. Im Wiki können einige Blöcke und Gegenstände auch in mehreren Kategorien vorkommen, genauso wie im Spiel. Die Sortierung der Blöcke und Gegenstände innerhalb einer Kategorie ist im Wiki alphabetisch. Im Spiel sind sie nach spezifischen Kriterien gruppiert, wie nach Farbe oder Einführung.
Blockdaten[]
Jeder Block wird über einen ID-Namen identifiziert. Damit wird er in den Chunkdaten gespeichert und über Befehle angesprochen. (Zur veralteten numerischen Identifikation siehe diese Liste).
Viele Blöcke haben ein oder mehrere Zustände, die über den Debug-Bildschirm abgelesen werden können. Bei Blöcken mit ungleichmäßiger Textur (z.B. der geschnitzte Kürbis mit seinem Gesicht) ist das häufig der Zustand "Ausrichtung" mit dem Wert "Norden", "Süden", "Westen" oder "Osten". Es gibt aber auch andere Zustände wie z.B. den Öffnungszustand von Türen. Die Blockzustände und ihre jeweiligen Werte werden immer zusammen mit dem ID-Namen gespeichert.
Einige Blöcke haben komplexere Funktionen, die in den Blockobjektdaten gespeichert werden. Dazu gehört z.B. der Inhalt einer Truhe.
Die Textur eines Blockes ist als Bilddatei in den Texturdaten abgelegt, die man mit einem Ressourcenpaket ändern kann.
Das Konstruktionsmodell der meisten Blöcke ist relativ einfach, es ist ein Würfel. Es gibt aber auch komplexere Konstruktionen, z.B. für den Braustand. Alle Konstruktionsmodelle sind als Textdateien in den Modelldaten hinterlegt, die man ebenfalls mit einem Ressourcenpaket ändern kann.
Abbau- und Schrittgeräusche für die Blöcke sind als Geräuschdateien in den Sounddaten hinterlegt. Auch diese können mit einem Ressourcenpaket geändert werden.
Auch der Name eines Blockes kann geändert werden, er ist in der Sprachdatei der Textdaten hinterlegt.
ID-Namen[]
Der ID-Name identifiziert einen Block. Mit dem ID-Namen wird er in den Spielstand-Dateien gespeichert (siehe Chunkdaten) und kann mit dem Befehl /setblock
gesetzt werden.
Die ID-Namen der Blöcke kann man auf folgende Arten ermitteln:
- Alle verfügbaren ID-Namen werden aufgelistet, wenn man den Befehl
/setblock ~ ~ ~
gefolgt von einem Leerzeichen eingibt. - Mit F3 öffnet man den Debug-Bildschirm. Zeigt man dann mit dem Fadenkreuz auf einen naheliegenden Block, wird sein ID-Name auf der rechten Seite des Bildschirms gezeigt. Nur die unberührbaren Blöcke kann man auf diese Weise nicht identifizieren. Eine Ausnahme bilden dabei die Flüssigkeiten. Für sie werden im Debug-Bildschirm "minecraft:empty", "minecraft:flowing_lava" und "minecraft:flowing_water" ausgewiesen. Dies sind keine Blöcke, sondern nur spezielle Bezeichnungen für Flüssigkeiten (siehe Blockzustand#Flüssigkeiten).
- Mit F3+H schaltet man die erweiterte Schnellinfo ein. Fährt man dann mit der Maus über einen Block im Inventar, wird der ID-Name angezeigt.
- Mit dem Datengenerator-Parameter
--report
kann man eine Liste aller Blöcke erzeugen.
Zu den Tabellen:
- Einige Blöcke haben unterschiedliche Zustände. Ein Klick auf den Link führt zum entsprechenden Artikel. Jeder Zustand hat ein eigenes Blockmodell, d. h. der Block wird je nach Zustand unterschiedlich in der Welt dargestellt.
- Einige Blöcke speichern komplexe Zusatzinformationen als Blockobjektdaten. Ein Klick auf die Blockobjekt-ID führt zum entsprechenden Artikel mit allen Details.
- Die meisten Blöcke sind im Kreativinventar enthalten. Ausnahmen:
- Einige Blöcke können nur mit dem Befehl
/give
ins Inventar geholt werden (z.B. der Befehlsblock). - Einige Blöcke können nicht ins Inventar geholt werden, aber es gibt es einen Gegenstand im Inventar, der den Block erzeugt, wenn man ihn platziert (z. B. die Weizenkörner).
- Ganz wenige Blöcke werden vom Spiel erzeugt, sie können nur mit dem Befehl
/setblock
platziert werden (z. B. das Endtransitportal).
- Einige Blöcke können nur mit dem Befehl
Classic[]
- Pre-Classic (10. bis 16. Mai 2009)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) | air | Luft | Befehl /setblock
| |||
stone | Stein | |||||
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) | grass_block | Grasblock | Zustände | |||
dirt | Erde | |||||
cobblestone | Bruchstein | |||||
oak_planks | Eichenholzbretter | Zustände | ||||
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348) | oak_sapling | Eichensetzling | Zustände |
- Classic (17. Mai bis 11. Dezember 2009)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic 0.0.12a | bedrock | Grundgestein | ||||
(flowing_water)[Anm. 1] water |
Wasser | Zustände | Wassereimer | |||
(flowing_lava)[Anm. 1] lava |
Lava | Zustände | Lavaeimer | |||
Classic 0.0.14a | sand | Sand | ||||
gravel | Kies | |||||
gold_ore | Golderz | |||||
iron_ore | Eisenerz | |||||
coal_ore | Steinkohle | |||||
oak_log | Eichenstamm | Zustände | ||||
oak_leaves | Eichenlaub | Zustände | ||||
Classic 0.0.19a | sponge | Schwamm | ||||
glass | Glas | |||||
Classic 0.0.20a | |
white_wool ...[Anm. 2] | Wolle | |||
dandelion poppy |
Blume | |||||
brown_mushroom red_mushroom |
Pilz | |||||
gold_block | Goldblock |
Survivaltest[]
- Survival Test (4. August bis 22. Dezember 2009)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Survival Test 0.26 | iron_block | Eisenblock | ||||
(double_stone_slab)[Anm. 3] stone_slab |
Steinstufe | Zustände | ||||
bricks | Ziegelsteine | |||||
tnt | TNT | |||||
bookshelf | Bücherregal | |||||
mossy_cobblestone | Bemooster Bruchstein | |||||
obsidian | Obsidian |
Indev[]
- Indev (23. Dezember 2009 bis 23. Februar 2010)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Indev 23. Dezember 2009 | torch wall_torch |
Fackel | Zustände | |||
Indev 9. Januar 2010 | fire | Feuer | Zustände | Feuerzeug | ||
Indev 13. Januar 2010 | (52)[Anm. 4] | Wasserspawner | ||||
Indev 22. Januar 2010 | (53)[Anm. 5] | Vulkanblock | ||||
Indev 24. Januar 2010 | chest | Truhe | Zustände | chest | ||
Indev 28. Januar 2010 | (55)[Anm. 6] | Zahnrad | ||||
Indev 29. Januar 2010 | diamond_ore | Diamanterz | ||||
diamond_block | Diamantblock | |||||
Indev 30. Januar 2010 | crafting_table | Werkbank | ||||
Indev 6. Februar 2010 | wheat | Weizenpflanzen | Zustände | Weizenkörner | ||
farmland | Ackerboden | Zustände | ||||
Indev 19. Februar 2010 | furnace (lit_furnace)[Anm. 7] |
Ofen | Zustände | furnace |
Infdev[]
- Infdev (27. Februar bis 27. Juni 2010)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Infdev 7. Juni 2010 | oak_sign | Schild | Zustände | sign | Schild | |
oak_door | Eichenholztür | Zustände | ||||
ladder | Leiter | Zustände | ||||
Infdev 18. Juni 2010 | rail | Schiene | Zustände | |||
Infdev 25. Juni 2010 | spawner | Spawner | mob_spawner | Befehl /give
|
Alpha[]
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Alpha 1.0.0 | oak_stairs cobblestone_stairs |
Treppe | Zustände | |||
Alpha 1.0.1 | redstone_wire | Redstone-Leitung | Zustände | Redstone-Staub | ||
oak_wall_sign | Wandschild | Zustände | sign | Schild | ||
lever | Hebel | Zustände | ||||
stone_pressure_plate | Steindruckplatte | Zustände | ||||
iron_door | Eisentür | Zustände | ||||
oak_pressure_plate | Eichenholzdruckplatte | Zustände | ||||
redstone_ore (lit_redstone_ore)[Anm. 8] |
Redstone-Erz | Zustände | ||||
redstone_torch (unlit_redstone_torch)[Anm. 9] redstone_wall_torch |
Redstone-Fackel | Zustände | ||||
stone_button | Steinknopf | Zustände | ||||
Alpha 1.0.4 | snow | Schnee | Zustände | |||
ice | Eis | |||||
Alpha 1.0.5 | snow_block | Schneeblock | ||||
Alpha 1.0.6 | cactus | Kaktus | Zustände | |||
Alpha 1.0.11 | clay | Ton | ||||
sugar_cane | Zuckerrohr | Zustände | ||||
Alpha 1.0.14 | jukebox | Plattenspieler | Zustände | jukebox | ||
Alpha 1.0.17 | oak_fence | Eichenholzzaun | Zustände |
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Alpha 1.2.0 | carved_pumpkin pumpkin |
Kürbis | Zustände | |||
Datei:Netherrack.png | netherrack | Netherrack | ||||
soul_sand | Seelensand | |||||
glowstone | Leuchtstein | |||||
nether_portal | Netherportal | Zustände | Befehl /setblock
| |||
jack_o_lantern | Kürbislaterne | Zustände |
Beta[]
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
spruce_log birch_log |
Stamm | Zustände | |||
spruce_leaves birch_leaves |
Laub | Zustände | |||
lapis_ore | Lapislazulierz | ||||
lapis_block | Lapislazuliblock | ||||
dispenser | Werfer | Zustände | dispenser | ||
sandstone | Sandstein | ||||
note_block | Notenblock | Zustände | |||
cake | Kuchen | Zustände |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
|
sandstone_slab petrified_oak_slab cobblestone_slab |
Steinstufe | Zustände | ||
smooth_stone | Glatter Stein | ||||
repeater (powered_repeater)[Anm. 10] |
Redstone-Verstärker | Zustände | |||
red_bed | Bett | Zustände |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
(95)[Anm. 11] | Verschlossene Truhe |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
spruce_sapling birch_sapling |
Setzling | Zustände | |||
powered_rail | Antriebsschiene | Zustände | |||
Datei:Sensorschiene.png | detector_rail | Sensorschiene | Zustände | ||
cobweb | Spinnennetz |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
oak_trapdoor | Eichenholzfalltür | Zustände | |||
grass | Gras | ||||
fern | Farn | ||||
(tallgrass mit Metadaten 0)[Anm. 12] |
Busch | ||||
dead_bush | Toter Busch |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
sticky_piston piston |
Kolben | Zustände | |||
piston_head | Kolbenkopf | Zustände | |||
moving_piston | Bewegter Block | Zustände | piston | Befehl /setblock
|
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Beta 1.8-pre1 | infested_stone infested_cobblestone infested_stone_bricks |
Befallener Stein | ||||
stone_bricks mossy_stone_bricks cracked_stone_bricks |
Steinziegel | |||||
brown_mushroom_block red_mushroom_block mushroom_stem |
Riesenpilz | Zustände | ||||
iron_bars | Eisengitter | Zustände | ||||
glass_pane | Glasscheibe | Zustände | ||||
Datei:Melone.png | melon | Melone | ||||
pumpkin_stem | Kürbispflanze | Zustände | Kürbiskerne | |||
attached_pumpkin_stem | Kürbisranke | Zustände | Kürbiskerne | |||
vine | Ranken | Zustände | ||||
oak_fence_gate | Eichenholzzauntor | Zustände | ||||
brick_stairs | Ziegeltreppe | Zustände | ||||
brick_slab | Ziegelstufe | Zustände | ||||
stone_brick_stairs | Steinziegeltreppe | Zustände | ||||
stone_brick_slab | Steinziegelstufe | Zustände |
1.0[]
- Vollversion 1.0 (22. September bis 18. November 2011)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Beta 1.9-pre1 | mycelium | Myzel | Zustände | |||
lily_pad | Seerosenblatt | |||||
Datei:Netherziegel.png | nether_bricks | Netherziegel | ||||
nether_brick_fence | Netherziegelzaun | Zustände | ||||
nether_brick_stairs | Netherziegeltreppe | Zustände | ||||
nether_wart | Netherwarzen | Zustände | Netherwarze | |||
Beta 1.9-pre3 | enchanting_table | Zaubertisch | enchanting_table | |||
brewing_stand | Braustand | Zustände | brewing_stand | |||
cauldron | Kessel | Zustände | ||||
end_portal | Endportal | end_portal | Befehl /setblock
| |||
end_portal_frame | Endportalrahmen | Zustände | ||||
Beta 1.9-pre4 | end_stone | Endstein | ||||
Beta 1.9-pre6 | dragon_egg | Drachenei | Befehl /give
|
1.2[]
- Vollversion 1.2 (19. Januar bis 1. März 2012)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
12w03a | jungle_sapling | Tropenbaumsetzling | Zustände | |||
jungle_leaves | Tropenbaumlaub | Zustände | ||||
jungle_log | Tropenbaumstamm | Zustände | ||||
12w07a | redstone_lamp (lit_redstone_lamp)[Anm. 14] |
Redstone-Lampe | Zustände |
- Vollversion 1.2.4 (22. März 2012)
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
spruce_planks birch_planks jungle_planks |
Holzbretter | |||||
cut_sandstone chiseled_sandstone |
Sandstein | |||||
chiseled_stone_bricks | Gemeißelte Steinziegel |
1.3[]
- Vollversion 1.3 (12. April bis 1. August 2012)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
12w17a | |
(double_wooden_slab)[Anm. 3] oak_slab spruce_slab birch_slab_ jungle_slab |
Holzstufe | Zustände | ||
12w19a | cocoa | Kakao | Zustände | Kakaobohnen | ||
12w21a | sandstone_stairs | Sandsteintreppe | Zustände | |||
emerald_ore | Smaragderz | |||||
ender_chest | Endertruhe | Zustände | chest | |||
12w22a | Datei:Haken.png | tripwire_hook | Haken | Zustände | ||
tripwire | Stolperdraht | Zustände | Faden | |||
emerald_block | Smaragdblock | |||||
12w25a | spruce_stairs birch_stairs jungle_stairs |
Holztreppe | Zustände | |||
12w30d | oak_wood spruce_wood birch_wood jungle_wood |
Holz | Zustände |
1.4[]
- Vollversion 1.4 (9. August bis 25. Oktober 2012)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
12w32a | command_block | Befehlsblock | Zustände | command_block | Befehl /give
| |
beacon | Leuchtfeuer | beacon | ||||
12w34a | cobblestone_wall mossy_cobblestone_wall |
Mauer | Zustände | |||
flower_pot potted_poppy potted_dandelion potted_oak_sapling potted_spruce_sapling potted_birch_sapling potted_jungle_sapling potted_red_mushroom potted_brown_mushroom potted_cactus potted_dead_bush potted_fern |
Blumentopf | Mohn Löwenzahn Eichensetzling Fichtensetzling Birkensetzling Tropenbaumsetzling Roter Pilz Brauner Pilz Kaktus Toter Busch Farn | ||||
carrots | Karotten | Zustände | Karotte | |||
potatoes | Kartoffeln | Zustände | Kartoffel | |||
oak_button | Holzknopf | Zustände | ||||
12w36a | |
skeleton_skull wither_skeleton_skull zombie_head player_head creeper_head skeleton_wall_skull wither_skeleton_wall_skull zombie_wall_head player_wall_head creeper_wall_head |
Kopf | Standkopf Wandkopf |
skull | |
12w41a | anvil chipped_anvil damaged_anvil |
Amboss | Zustände |
- Vollversion 1.4.6 (7. bis 20. Dezember 2012)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
12w49a | Datei:Netherziegel.png | nether_brick_slab | Netherziegelstufe | Zustände |
1.5[]
- Vollversion 1.5 (3. Januar bis 13. März 2013)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
13w01a | trapped_chest | Redstone-Truhe | Zustände | chest | ||
light_weighted_pressure_plate heavy_weighted_pressure_plate |
Wägeplatte | Zustände | ||||
comparator (powered_comparator)[Anm. 12] |
Redstone-Komparator | Zustände | comparator | |||
daylight_detector | Tageslichtsensor | Zustände | daylight_detector | |||
redstone_block | Redstone-Block | |||||
nether_quartz_ore | Netherquarzerz | |||||
hopper | Trichter | Zustände | hopper | |||
13w02a | quartz_block chiseled_quartz_block quartz_pillar |
Quarzblock | Zustände | |||
quartz_stairs | Quarztreppe | Zustände | ||||
quartz_slab | Quarzstufe | Zustände | ||||
activator_rail | Aktivierungsschiene | Zustände | ||||
13w03a | dropper | Spender | Zustände | dropper | ||
13w04a | smooth_sandstone | Glatter Sandstein | ||||
smooth_quartz | Glatter Quarzblock |
- Minecraft 2.0 (1. April 2013)
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Minecraft 2.0 | (159)[Anm. 15] (160)[Anm. 15] |
Ethostufe | ||||
(161)[Anm. 15] | Erloschene Fackel | |||||
(162)[Anm. 15] | Kohleblock | |||||
|
(163)[Anm. 15] | Gefärbtes Glas |
1.6[]
- Vollversion 1.6 (18. April bis 1. Juli 2013)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
13w16a | hay_block | Strohballen | Zustände | |||
|
white_carpet ...[Anm. 2] | Teppich | ||||
13w17a | terracotta | Keramik | ||||
13w18a | coal_block | Kohleblock | ||||
13w19a | |
white_terracotta ...[Anm. 2] | Gefärbte Keramik | |||
13w24a | melon_stem | Melonenpflanze | Zustände | Melonenkerne | ||
attached_melon_stem | Melonenranke | Zustände | Melonenkerne |
1.7[]
- Vollversion 1.7 (5. September bis 25. Oktober 2013)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Block- objekt-ID |
Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
13w36a | infested_mossy_stone_bricks infested_cracked_stone_bricks infested_chiseled_stone_bricks |
Befallener Stein | ||||
packed_ice | Packeis | |||||
coarse_dirt | Grobe Erde | |||||
podzol | Podsol | Zustände | ||||
(tallgrass mit Metadaten 3)[Anm. 16] |
Grüner Busch | |||||
blue_orchid allium azure_bluet red_tulip orange_tulip white_tulip pink_tulip oxeye_daisy |
Blume | |||||
potted_blue_orchid potted_allium potted_azure_bluet potted_red_tulip potted_orange_tulip potted_white_tulip potted_pink_tulip potted_oxeye_daisy |
Blumentopf | Blaue Orchidee Zierlauch Porzellansternchen Rote Tulpe Orange Tulpe Weiße Tulpe Rosa Tulpe Margerite | ||||
sunflower lilac rose_bush peony |
Große Blume | Zustände | ||||
tall_grass | Hohes Gras | Zustände | ||||
large_fern | Großer Farn | Zustände | ||||
13w39a | red_sand | Roter Sand | ||||
13w41a | |
white_stained_glass ...[Anm. 2] | Gefärbtes Glas | |||
|
white_stained_glass_pane ...[Anm. 2] | Gefärbte Glasscheibe | Zustände | |||
13w43a | acacia_sapling dark_oak_sapling |
Setzling | Zustände | |||
potted_acacia_sapling potted_dark_oak_sapling |
Blumentopf | Akaziensetzling Schwarzeichensetzling | ||||
acacia_leaves dark_oak_leaves |
Laub | Zustände | ||||
|
acacia_log dark_oak_log acacia_wood dark_oak_wood |
Stamm | Zustände | |||
1.7-pre | acacia_planks dark_oak_planks |
Akazienholzbretter | ||||
acacia_stairs dark_oak_stairs |
Holztreppe | Zustände | ||||
|
acacia_slab dark_oak_slab |
Holzstufe | Zustände |
1.8[]
- Vollversion 1.8 (9. Januar bis 2. September 2014)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
14w02a | andesite polished_andesite |
Andesit | ||||
diorite polished_diorite |
Diorit | |||||
granite polished_granite |
Granit | |||||
slime_block | Schleimblock | |||||
14w05a | barrier | Barriere | Befehl /give
| |||
14w07a | iron_trapdoor | Eisenfalltür | Zustände | |||
14w25a | wet_sponge | Nasser Schwamm | ||||
prismarine prismarine_bricks dark_prismarine |
Prismarin | |||||
sea_lantern | Seelaterne | |||||
14w30a | |
white_banner ...[Anm. 2] white_wall_banner ...[Anm. 2] |
Banner | Standbanner Wandbanner |
banner | |
14w31a | (daylight_detector_inverted)[Anm. 17] | Nachtlichtsensor | ||||
14w32a | red_sandstone cut_red_sandstone chiseled_red_sandstone smooth_red_sandstone |
Roter Sandstein | ||||
red_sandstone_stairs | Rote Sandsteintreppe | Zustände | ||||
red_sandstone_slab | Rote Sandsteinstufe | Zustände | ||||
14w32b | spruce_fence_gate ...[Anm. 18] | Holzzauntor | Zustände | |||
spruce_fence ...[Anm. 18] | Holzzaun | Zustände | ||||
14w32d | spruce_door ...[Anm. 18] | Holztür | Zustände |
1.9[]
- Vollversion 1.9 (29. Juli 2015 bis 29. Februar 2016)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
15w31a | structure_block | Konstruktionsblock | Zustände | structure_block | Befehl /give
| |
end_rod | Endstab | Zustände | ||||
chorus_plant | Choruspflanze | Zustände | ||||
chorus_flower | Chorusblüte | Zustände | ||||
purpur_block purpur_pillar |
Purpurblock | Zustände | ||||
purpur_stairs | Purpurtreppe | Zustände | ||||
(purpur_double_slab)[Anm. 3] purpur_slab |
Purpurstufe | Zustände | ||||
end_stone_bricks | Endsteinziegel | |||||
dragon_head dragon_wall_head |
Drachenkopf | Standkopf Wandkopf |
skull | |||
beetroots | Rote Bete | Zustände | Rote-Bete-Samen | |||
grass_path | Trampelpfad | |||||
end_gateway | Endtransitportal | Befehl /setblock
| ||||
15w34a | repeating_command_block chain_command_block |
Befehlsblock | Zustände | command_block | Befehl /give
| |
15w42a | frosted_ice | Brüchiges Eis | Zustände |
- 1.RV-Pre1 (1. April 2016)
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
1.RV-Pre1 | usb_charger[Anm. 15] | USB-Ladegerät |
1.10[]
- Vollversion 1.10 (18. Mai bis 8. Juni 2016)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
16w20a | magma_block | Magmablock | ||||
nether_wart_block | Netherwarzenblock | |||||
Datei:Rote Netherziegel.png | red_nether_bricks | Rote Netherziegel | ||||
bone_block | Knochenblock | Zustände | ||||
structure_void | Konstruktionsleere | Befehl /give
|
1.11[]
- Vollversion 1.11 (10. August bis 14. November 2016)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
16w39a | observer | Beobachter | Zustände | |||
|
white_shulker_box ...[Anm. 2] | Gefärbte Shulker-Kiste | Zustände | shulker_box |
1.12[]
- Vollversion 1.12 (8. Februar bis 7. Juni 2017)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
17w06a | |
white_glazed_terracotta ...[Anm. 2] | glasierte Keramik | Zustände | ||
Datei:Weißer Trockenbeton.png Datei:Gelber Trockenbeton.png Datei:Brauner Trockenbeton.png |
white_concrete_powder ...[Anm. 2] | Trockenbeton | ||||
Datei:Weißer Beton.png Datei:Gelber Beton.png Datei:Brauner Beton.png |
white_concrete ...[Anm. 2] | Beton | ||||
17w15a | |
white_bed ...[Anm. 19] | Bett | Zustände |
1.13[]
- Vollversion 1.13 (25. Oktober 2017 bis 18. Juli 2018)[Anm. 13]
- Vollversion 1.13.1 (25. Juli 2018 bis 22. August 2018)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
18w32a | dead_tube_coral ...[Anm. 21] | Abgestorbene Koralle | Zustände |
1.14[]
- Vollversion 1.14 (24. Oktober 2018 bis 23. April 2019)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
18w43a | cornflower lily_of_the_valley wither_rose |
Blume | ||||
potted_bamboo potted_cornflower potted_lily_of_the_valley potted_wither_rose |
Blumentopf | Bambus Kornblume Maiglöckchen Wither-Rose | ||||
|
granite_stairs polished_granite_stairs andesite_stairs polished_andesite_stairs diorite_stairs polished_diorite_stairs stone_stairs mossy_cobblestone_stairs mossy_stone_brick_stairs smooth_quartz_stairs smooth_sandstone_stairs smooth_red_sandstone_stairs red_nether_brick_stairs end_stone_brick_stairs |
Treppe | Zustände | |||
|
granite_slab polished_granite_slab andesite_slab polished_andesite_slab diorite_slab polished_diorite_slab stone_slab mossy_cobblestone_slab mossy_stone_brick_slab smooth_quartz_slab smooth_sandstone_slab smooth_red_sandstone_slab red_nether_brick_slab end_stone_brick_slab |
Stufe | Zustände | |||
|
stone_brick_wall mossy_stone_brick_wall brick_wall prismarine_wall sandstone_wall red_sandstone_wall granite_wall andesite_wall diorite_wall nether_brick_wall red_nether_brick_wall end_stone_brick_wall |
Mauer | Zustände | |||
|
spruce_sign birch_sign jungle_sign acacia_sign dark_oak_sign spruce_wall_sign birch_wall_sign jungle_wall_sign acacia_wall_sign dark_oak_wall_sign |
Schild | Zustände | Schild | ||
bamboo | Bambus | |||||
bamboo_sapling | Bambus | Zustände | ||||
loom | Webstuhl | |||||
18w44a | barrel | Fass | ||||
smoker | Räucherofen | |||||
blast_furnace | Schmelzofen | |||||
cartography_table | Kartentisch | |||||
fletching_table | Bognertisch | |||||
grindstone | Schleifstein | |||||
lectern | Lesepult | |||||
smithing_table | Schmiedetisch | |||||
stonecutter | Steinsäge | |||||
bell | Glocke | |||||
18w45a | scaffolding | Gerüst | ||||
18w46a | lantern | Laterne | ||||
18w49a | sweet_berry_bush | Süßbeerenstrauch | ||||
19w02a | campfire | Lagerfeuer | ||||
19w03a | composter | Komposter |
1.15[]
- Vollversion 1.15 (22. August 2019 bis 21.Januar 2020)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
19w34a | bee_nest | Bienennest | beehive | |||
bee_hive | Bienenstock | beehive | ||||
19w41a | honey_block | Honigblock | ||||
honeycomb_block | Honigwabenblock |
1.16[]
- Vollversion 1.16 (20. Februar 2020 bis 23. Juni 2020)[Anm. 13]
1.17[]
- Vollversion 1.17 (4. November 2020 bis 8. Juni 2021)[Anm. 13]
1.19[]
- Vollversion 1.19 (16. März 2022 bis 7. Juni 2022)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
22w11a | mangrove_log | Mangrovenstamm | ||||
stripped_mangrove_log | Entrindeter Mangrovenstamm | |||||
mangrove_wood | Mangrovenholz | |||||
stripped_mangrove_wood | Entrindetes Mangrovenholz | |||||
mangrove_planks | Mangrovenholzbretter | |||||
mangrove_stairs | Mangrovenholztreppe | Zustände | ||||
mangrove_slab | Mangrovenholzstufe | Zustände | ||||
mangrove_fence | Mangrovenholzzaun | Zustände | ||||
mangrove_door | Mangrovenholztür | Zustände | ||||
mangrove_trapdoor | Mangrovenholzfalltür | Zustände | ||||
mangrove_fence_gate | Mangrovenholzzauntor | Zustände | ||||
mangrove_button | Mangrovenholzknopf | Zustände | ||||
mangrove_pressure_plate | Mangrovenholzdruckplatte | Zustände | ||||
mangrove_sign mangrove_wall_sign |
Mangrovenholzschild Mangrovenholzwandschild |
Zustände | sign | |||
mangrove_propagule | Mangroven-Keimling | |||||
potted_mangrove_propagule | Blumentopf | |||||
mangrove_leaves | Mangrovenlaub | Zustände | ||||
mangrove_roots | Mangrovenwurzeln | |||||
mud | Schlamm | |||||
muddy_mangrove_roots | Schlammige Mangrovenwurzeln | |||||
Datei:Fester Schlamm.png | packed_mud | Fester Schlamm | ||||
mud_bricks | Schlammziegel | |||||
mud_bricks_stairs | Schlammziegeltreppe | Zustände | ||||
mud_bricks_slab | Schlammziegelstufe | Zustände | ||||
mud_bricks_wall | Schlammziegelmauer | Zustände | ||||
sculk | Sculk | |||||
sculk_vein | Sculk-Ader | Zustände | ||||
sculk_cataylst | Sculk-Katalysator | |||||
sculk_sensor | Sculk-Sensor | |||||
sculk_shrieker | Sculk-Kreischer | |||||
frogspawn | Froschlaich | |||||
ochre_froglight verdant_froglight pearlecent_froglight |
Froschlicht | |||||
22w13a | reinforced_deepslate | Verstärkter Tiefenschiefer |
- Vollversion 1.19.3 (19. Oktober 2022 bis 7. Dezember 2022)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
22w42a | ||||||
bamboo_planks | Bambusbretter | |||||
bamboo_stairs | Bambustreppe | Zustände | ||||
bamboo_slab | Bambusstufe | Zustände | ||||
bamboo_mosaic | Bambusmosaik | |||||
bamboo_mosaic_stairs | Bambusmosaiktreppe | Zustände | ||||
bamboo_mosaic_slab | Bambusmosaikstufe | Zustände | ||||
bamboo_fence | Bambuszaun | Zustände | ||||
bamboo_door | Bambustür | Zustände | ||||
bamboo_trapdoor | Bambusfalltür | Zustände | ||||
bamboo_fence_gate | Bambuszauntor | Zustände | ||||
bamboo_button | Bambusknopf | Zustände | ||||
bamboo_pressure_plate | Bambusdruckplatte | Zustände | ||||
bamboo_sign bamboo_wall_sign |
Bambusschild Bambuswandschild |
Zustände | sign | |||
chiseled_bookshelf | Gearbeitetes Bücherregal | Zustände | chiseled_bookshelf | |||
|
oak_hanging_sign ...[Anm. 23] | Hängeschild | Zustände | hanging_sign | | |
22w45a | bamboo_block | Bambusblock | ||||
stripped_bamboo_block | Geschälter Bambusblock | |||||
22w46a | piglin_head piglin_wall_head |
Piglinkopf | Standkopf Wandkopf |
skull |
- Vollversion 1.19.4 (18. Januar 2023 bis 14. März 2023)[Anm. 13]
1.20[]
- Vollversion 1.20 (22. März 2023 bis 7. Juni 2023)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
23w12a | ||||||
Datei:Seltsamer Kies.png | suspicious_gravel | Seltsamer Kies | Zustände | |||
calibrated_sculk_sensor | Kalibrierter Sculk-Sensor | Zustände | ||||
sniffer_egg | Schnüffler-Ei | |||||
pitcher_plant | Kannenpflanze |
- Vollversion 1.20.3 (4. Oktober 2023 bis ??. ?? 2023)[Anm. 13]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
23w42a | crafter | Werker | Zustände | crafter | ||
23w43a | copper_bulb exposed_copper_bulb weathered_copper_bulb oxidized_copper_bulb |
Kupferbirne | Zustände | |||
waxed_copper_bulb waxed_exposed_copper_bulb waxed_weathered_copper_bulb waxed_oxidized_copper_bulb |
Gewachste Kupferbirne | Zustände | ||||
copper_grate exposed_copper_grate weathered_copper_grate oxidized_copper_grate |
Kupferrost | |||||
waxed_copper_grate waxed_exposed_copper_grate waxed_weathered_copper_grate waxed_oxidized_copper_grate |
Gewachster Kupferrost | |||||
chiseled_copper exposed_chiseled_copper weathered_chiseled_copper oxidized_chiseled_copper |
Bearbeiteter Kupferblock | |||||
waxed_chiseled_copper waxed_exposed_chiseled_copper waxed_weathered_chiseled_copper waxed_oxidized_chiseled_copper |
Gewachster bearbeiteter Kupferblock | |||||
copper_door exposed_copper_door weathered_copper_door oxidized_copper_door |
Kupfertür | |||||
waxed_copper_door waxed_exposed_copper_door waxed_weathered_copper_door waxed_oxidized_copper_door |
Gewachste Kupfertür | |||||
copper_trapdoor exposed_copper_trapdoor weathered_copper_trapdoor oxidized_copper_trapdoor |
Kupferfalltür | |||||
waxed_copper_trapdoor waxed_exposed_copper_trapdoor waxed_weathered_copper_trapdoor waxed_oxidized_copper_trapdoor |
Gewachste Kupferfalltür | |||||
polished_tuff tuff_bricks |
Polierter Tuffstein Tuffsteinziegel |
|||||
tuff_slab polished_tuff_slab tuff_brick_slab |
Stufe | |||||
tuff_stairs polished_tuff_stairs tuff_brick_stairs |
Treppe | |||||
Datei:Polierte Tuffsteinmauer.png | tuff_wall polished_tuff_wall tuff_brick_wall |
Mauer | ||||
chiseled_tuff chiseled_tuff_bricks |
Gemeißelter Tuffstein Gemeißelte Tuffsteinziegel |
Anmerkungen:
- ↑ a b Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10c) als Block entfernt. Die Bezeichnung existiert nur noch als Beschreibung eines Blockzustandes, siehe Blockzustand#Flüssigkeiten
- ↑ a b c d e f g h i j k l white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, red_, black_
- ↑ a b c Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Stufe ersetzt
- ↑ Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Wassereimer ersetzt
- ↑ Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Lavaeimer ersetzt
- ↑ Wurde mit Infdev 27. Juni 2010 wieder entfernt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Ofens ersetzt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Redstone-Erzes ersetzt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Redstone-Fackel ersetzt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Redstone-Verstärkers ersetzt
- ↑ War als Aprilscherz enthalten und wurde in Beta 1.4.1 wieder entfernt
- ↑ a b Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) wieder entfernt
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y Von der ersten Entwicklungsversion bis zur Veröffentlichung
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Redstone-Lampe ersetzt
- ↑ a b c d e f War nur in dieser Aprilscherzversion enthalten
- ↑ Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Einführung der Blockmodelle in Vollversion 1.8 wieder entfernt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Tageslichtsensors ersetzt
- ↑ a b c d e f spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
- ↑ white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, black_
- ↑ a b oak_, spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
- ↑ a b c d e f g h tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_
- ↑ Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10b) durch fünf neue abgestorbene Korallenblöcke ersetzt
- ↑ spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_, mangrove_, bamboo_, crimson_, warped_
Einzelnachweise[]
Geschichte[]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Geografie | |||||
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Dimension | |||||
Himmel | |||||
Welttyp |
| ||||
Struktur |
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