Nahezu die gesamte Spielwelt von Definition, was ein Block ist und was nicht, wird über den Befehl /setblock festgelegt: Nur Blöcke lassen sich mit diesem Befehl in die Welt setzen.
Jeder Block hat innerhalb der Spielwelt normalerweise eine Seitenlänge von einem (virtuellen) Meter und somit einen (virtuellen) Rauminhalt von 1m³ [ 1] . Daher dienen sie im Spiel als allgemein gültiges Längenmaß.
Eigenschaften [ ]
Jeder Block besitzt name="Zeitraum">Von der ersten Entwicklungsversion bis zur Veröffentlichung</ref>
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Einzelnachweise [ ]
↑ http://notch.tumblr.com/post/422515389/clearing-up-the-world-size-math
↑ spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
↑ oak_, spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
↑ spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_, mangrove_, bamboo_, crimson_, warped_
↑ white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, red_, black_
↑ white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, black_
↑ tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_
↑ War nur in dieser Aprilscherzversion enthalten
↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a ) durch einen Blockzustand der Stufe ersetzt
↑ Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Einführung der Blockmodelle in Vollversion 1.8 wieder entfernt
↑ Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a ) wieder entfernt
↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a ) durch einen Blockzustand des Tageslichtsensors ersetzt
↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a ) durch einen Blockzustand des Ofens ersetzt
↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a ) durch einen Blockzustand des Redstone-Erzes ersetzt
↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a ) durch einen Blockzustand der Redstone-Fackel ersetzt
↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a ) durch einen Blockzustand der Redstone-Lampe ersetzt
↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a ) durch einen Blockzustand des Redstone-Verstärkers ersetzt
↑ Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10b ) durch fünf neue abgestorbene Korallenblöcke ersetzt
↑ Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Wassereimer ersetzt
↑ War als Aprilscherz enthalten und wurde in Beta 1.4.1 wieder entfernt
↑ Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Lavaeimer ersetzt
↑ Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10c ) als Block entfernt. Die Bezeichnung existiert nur noch als Beschreibung eines Blockzustandes, siehe Blockzustand#Flüssigkeiten
↑ Wurde mit Infdev 27. Juni 2010 wieder entfernt
Geschichte [ ]
Dieses Wiki ist veraltet. Für aktuelle und richtige Information siehe
de.minecraft.wiki .
Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????)
Die Physik des Spiels wird erschaffen, eine Welt besteht aus Blöcken
Für die Block-IDs wird der Wertebereich 0 bis 255 vorgesehen, Luft hat die ID 0
Stein wird als erster Block (Block-ID 1) hinzugefügt, wobei er anfangs eine Bruchstein -Textur bzw. auf der obersten generierten Ebene eine Grasblock -Textur trägt
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132211)
Blöcke können platziert und zerstört werden
Auf der Grasebene wird automatisch ein Grasblock gesetzt, auf allen anderen Ebenen ein Bruchsteinblock
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052)
Weitere Blöcke hinzugefügt
Man kann die Blöcke jetzt durch Auswahl von Zahlentasten setzen
Beim Zerstören eines Blockes werden Partikel gezeigt
Classic 0.0.22
Geräusche für Blöcke hinzugefügt
Survival Test 0.24
Zerstörte Blöcke können eingesammelt und platziert, zur Schnellzugriffsleiste hinzugefügt oder entfernt werden
Abbauanimation für Blöcke, sie bekommen Risse, wenn man die Maustaste gedrückt hält
Herumliegende, zerstörte Blöcke (Drops ) schaukeln auf und ab
Survival Test 0.27
Beim Generieren einer Welt hat man 10 TNT-Blöcke im Inventar
Wenn man Grasblöcke oder Erde abbaut, erhält man Erde, bei Stein erhält man Bruchsteine, bei Holz Holzbretter, bei Steinkohle Steinstufen, bei Eisenerz Eisenblöcke, bei Golderze Goldblöcke und beim Anklicken von Schafen Wolle
Classic 0.28
Rechtsklick setzt Blöcke, Linksklick entfernt sie
Indev
Vollversion 1.2 (12w07a )
Das neue Anvil Format ermöglicht 4096 statt bisher 256 Block-IDs
Vollversion 1.5 (13w02a )
Die Blocktexturdatei terrain.png , die bisher alle Blocktexturen enthalten hat, wird durch individuelle Blocktexturdateien ersetzt
Vollversion 1.7 (13w37a )
ID-Namen für Blöcke werden eingeführt
In diesem Zusammenhang kann man einige Blöcke nicht mehr ins Inventar holen
Der Befehl /setblock wird hinzugefügt, mit dem man jeden Block in der Welt platzieren kann
Vollversion 1.8
14w06a
14w10a
14w25a
Die Funktion Blöcke zu rendern wird neu geschrieben
Die Funktion Blockdaten zu speichern wird neu geschrieben
Man kann weitere Blöcke nicht mehr ins Inventar holen
14w26a
Welttyp Debug-Modus hinzugefügt, er zeigt in endloser Abfolge alle Blöcke in allen Zustandsvarianten
14w27a
Der Debug-Modus zeigt die Blöcke nicht mehr in endloser Abfolge
14w27b
Alternative Blockmodelle werden eingeführt
Vollversion 1.12 (17w13a )
Erhält man einen Block zum ersten mal, schaltet dieser alle weiterführende Rezepte frei
Vollversion 1.13
Vollversion 1.19.4 (23w06a )
Blockdarsteller hinzugefügt. Mit diesem Objekt ist es möglich einen Block in der Welt individuell darzustellen.
Gameplay
Spielmodi
Gameplay
Minispiele
Überblick
Kategorie:Gameplay
Kategorie:Umwelt
Objekte
Wesen
Fahrzeuge
Fallende Blöcke
Drops
Geschosse
Stationäre Objekte
Überblick
Kategorie:Objekt