Symbol |
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Assoziation |
negativ |
ID |
15 |
ID-Name |
blindness |
Partikelfarbe |
Dunkelgrau |
Auslöser |
Der Statuseffekt Blindheit schränkt die Sichtweite auf wenige Blöcke ein.
Effekt[]

Die Sicht eines Spielers, welcher den Effekt Blindheit hat.
Blindheit beeinträchtigt die Sicht des Spielers, als ob ein dichter schwarzer Nebel ihn umgibt, wobei nur der unmittelbare Bereich sichtbar ist (das bedeutet, dass nur einige Blöcke direkt um den Spieler herum für diesen sichtbar sind). In der Java Edition können auch die Sonne und der Mond gesehen werden. Sprinten ist nicht mehr möglich. Wenn zusätzlich der Trank der Nachtsicht eingenommen wird, hat das je nach Grafikkarte unterschiedliche Auswirkungen: Häufig wird die Sicht vollkommen schwarz, manchmal aber auch weiß oder sie hellt sich auf.
Der Statuseffekt kann durch das trinken von Milch entfernt werden. In der Education Edition und der Bedrock Edition, wenn die Education-Optionen aktiviert sind, entfernt das Trinken von Augentropfen auch die Blindheit.
Auslöser[]
Ursache | Wirkungsgrad | Länge | Notizen |
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Illusionist nur Java Edition | I | 0:20 | Als Angriff, wenn die Schwierigkeit größer als 2,00 ist |
Seltsame Suppe | I | 0:08 | Muss mit einem Porzellansternchen hergestellt werden. |
Seltsame Suppe | I | 0:05-0:07 | Kann in Schiffswrack Vorratskisten gefunden werden Kann von Bauer Dorfbewohnern gekauft werden (Nur Java Edition) |
Datenwerte[]
ID[]
Name | Namensraum ID | Numerische ID | Übersetzungsschlüssel |
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Blindheit | blindness | 15 | effect.minecraft.blindness |
Name | Namensraum ID | Numerische ID | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|
Blindheit | blindness | 15 | effect.blindness.name |
Fortschritte[]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Wie haben wir das geschafft? | Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig | Eine gefährliche Mischung | Habe diese 27 Statuseffekte gleichzeitig: Abbaulähmung, Absorption, Ausdörrung, Blindheit, Böses Omen, Dunkelheit, Eile, Feuerschutz, Gunst des Delfins, Held des Dorfes, Hunger, Langsamkeit, Leuchten, Meereskraft, Nachtsicht, Regeneration, Resistenz, Sanfter Fall, Schnelligkeit, Schwäche, Schwebekraft, Sprungkraft, Stärke, Übelkeit, Unsichtbarkeit, Unterwasseratem und Vergiftung | nether/all_effects |
Geschichte[]
Bewegung |
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Gesundheit | |||
Kampf | |||
Abbaugeschwindigkeit | |||
Sofortig | |||
Flächeneffekt | |||
Überfall | |||
Visuell |
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Unbenutzt |
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