Vorlage:About
Als Biom wird in Minecraft ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch Vegetation, Farbe und Häufigkeit verschiedener Blöcke und Geländeformationen definiert. Den Namen des Bioms, in den man sich gerade befindet, kann man im Debug-Bildschirm Vorlage:Key erfahren.
Ein Flug durch verschiedene Biome kann man sich hier ansehen.
Biom-Grundtypen
Die verschiedenen Grundtypen lassen sich anhand ihrer charakteristischen Eigenschaft unterscheiden. Es gibt neun Grundtypen von Biomen in der Oberwelt. Dazu kommen der Nether und das Ende, die jeweils eine eigene Dimension und zugleich ein eigenes Biom darstellen. (Bemerkung: Die englischen Namen sind von Notch. "ID" siehe Datenwert)
Biom | Beschreibung | Features | ID | Bild |
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Ozean
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Biom mit großen Wassermengen und kleinen, vereinzelten Inseln. Auf dem Grund des Ozeans sind hauptsächlich Erde und Lehm. Ozeane können Eingänge zu Untergrundschluchten und Minenschächten beinhalten. Sie können mehrere tausend Blöcke lang und breit sein. | Wasser, Sand, Lehm | 0 | Datei:1.8 Biomes Ocean.png |
Ebene
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Ein relativ flaches Biom mit Hügellandschaften ohne Bäume und mehr hohem Gras, als in jedem anderen Biom. | Hohes Gras, Gras, Blumen | 1 | Datei:1.8 Biomes Grassland.png |
Wüste
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Ein Biom, das hauptsächlich aus Sand, Kakteen und toten Büschen besteht. Wüstenbrunnen und Pyramiden sowie spezielle NPC-Dörfer werden in Wüsten generiert. In Wüsten regnet es nicht. Grasblöcke, Gras, Ranken und Laub nehmen in Wüsten eine gelbliche, vertrocknete Farbe an. | Sand, Kakteen, tote Sträucher, Sandstein | 2 | Datei:1.8 Biomes Desert.png |
Extreme Berge
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Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem Gras und einigen wenigen Bäumen. Die Berge sind nicht nur sehr hoch, sondern weisen oft auch extreme Überhänge auf, bis hin zu schwebenden Felsen und spitzen Felsnadeln. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Nur in Extremen Bergen kommt Smaragderz vor und auch sehr selten Silberfischblöcke. | Eiche, Gras, Stein | 3 | Datei:1.8 Biomes Mountain.png |
Wald
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Biom mit vielen Bäumen und mittelmäßig viel hohem Gras. In diesem Biom können Birken gefunden werden. | Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras | 4 | Datei:1.8 Biomes MixedForest.png |
Taiga
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Ein Biom mit vielen Kiefern bzw. Fichten und matt grau-blauem Gras. Wölfe sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. In der Beta 1.8 war die Wahrscheinlichkeit in diesem Biom zu spawnen höher, als in anderen. Seit der Vollversion 1.1 (11w48a) schneit es in diesem Biom. | Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras | 5 | Datei:Taiga.png |
Sumpf
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Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen Lianen wachsen und flachen Teichen aus Sand, Lehm und Erde. Grasblöcke, Gras, Laub und Ranken sind in diesem Biom dunkelfeucht gefärbt. Außerdem können auf dem Wasser Seerosen schwimmen. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Selten spawnt ein NPC in einer Hexenhütte. | Eichen, Gras, Ranken, Seerosen, Lehm, Pilze, Schleime, Hexen | 6 | |
Pilzland
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Das Biom besteht aus flachen Landschaften und hohen Bergen, hat Myzel statt Gras als Oberfläche. Es ist das einzige Biom, in dem Riesige Pilze auf natürlicher Weise vorkommen und Pilzkühe spawnen. Pilzbiome sind in der Regel als Insel angelegt. Sie sind aber ziemlich selten aufzufinden. Mit Startwerten wie "lost" oder "4" ist jedoch möglich, Welten zu generieren, bei denen ein Pilzlandbiom ganz in der Nähe des Spawnpunktes liegt. | Riesige Pilze, Myzel, Pilze, Pilzkühe | 14 | Datei:Pilzbiom.png |
Dschungel
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Ein sehr grünes Biom mit vielen riesigen Tropenbäumen, Ranken, Laub und Holz. Zwischen den Tropenbäumen stehen Eichen und der Boden ist mit Büschen bedeckt, was das Vorankommen sehr erschwert. In Dschungelbiomen leben Ozelots. Außerdem kann man vereinzelt auf Dschungeltempel stoßen. | Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Ozelots, Kakaobohnen | 21 | Datei:Jungle.png |
Der Nether
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Ein düsteres, feuriges Biom ohne Pflanzen, ohne Sonne und voller Lavaseen. Der gesamte Nether besteht aus diesem Biom. Hin und wieder stößt man auf gigantische Netherfestungen. | Netherstein, Obsidian, Netherportale, Netherziegel, Zombie Pigman, Lohen, Lohenruten, Ghasts, Ghasttränen, Magmaschleim, Magmacreme, Glowstone, Netherquarzerz, Witherskelette | 8 | |
Das Ende
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Ein schwach beleuchtetes Biom ohne Sonne, das nur aus einem großen Steinklumpen besteht, der in der Leere schwebt. Das gesamte Ende besteht aus diesem Biom. In der Landschaft stehen Obsidiansäulen. | Enderdrache, Drachenei, Endstein, Enderkristall, Endportal | 9 |
Varianten und technische Biome
Zu den oben aufgeführten Grundtypen gibt es einige Varianten. Außerdem gibt es technische Biome, die sich innerhalb der normalen, größeren Biome befinden. Sie sorgen für bessere Übergänge zwischen den Biomen und eine abwechslungsreichere Landschaft. Ihr Name wird ebenfalls im Debug-Bildschirm Vorlage:Key angezeigt.
Biom | Beschreibung | Features | ID | Bild |
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Gefrorener Ozean
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Eine Variante des Ozeans in der Nähe von eisigen Biomen. Das Wasser ist mit Eis bedeckt. | Eis, Wasser | 10 | Datei:Frozen Ocean.png |
Tundra
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Eine Variante der Ebene in der Nähe von eisigen Biomen. Verschneites, karges und flaches Biom mit sehr wenigen Bäumen. Zuckerrohr wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert. | Schnee, Schneefall, Fichten, Eis, Zuckerrohr, Wölfe | 12 | Datei:TundraBiome.png |
Eisberge
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Eine Variante der Extremen Berge in der Nähe von eisigen Biomen. Dieses Biom ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein. | Schnee, Schneefall, Eis, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein | 13 | Datei:Icemountains.png |
Wüstenberge
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Eine Mischung aus Wüste und Bergen. Häufig sieht man am Fuß der Berge Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der Schwerkraft ausgesetzt ist. | Sand, Sandstein, Kakteen, tote Sträucher, Stein | 17 | Datei:Wüstenberge2.png |
Waldberge
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Eine Mischung aus Wald und Bergen. Im Gegensatz zu den Extremen Bergen sind es im Wald eher Hügel. Auf diesen wachsen auch Bäume. | Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Stein | 18 | |
Taigaberge
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Eine Mischung aus Taiga und Bergen. Auch hier sind es eher Hügel, als Berge, und auch hier wachsen Bäume darauf. | Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein | 19 | |
Dschungelberge
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Eine Mischung aus Dschungel und Bergen. Der an sich schon schwer begehbare Dschungel wird durch die steilen, vollkommen überwucherten Berge nahezu undurchdringlich. Einzige Erleichterung beim Vorankommen sind die vielen Ranken. | Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Stein, Ozelote | 22 | Datei:Dschungelber23.png |
Fluss
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Technisches Biom: Kurvige Flüsse durchkreuzen andere Biome und münden meist in Ozeane. Auf dem Grund findet man oft Lehm. | Wasser, Lehm | 7 | |
Gefrorener Fluss
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Eine Variante des Flusses in der Nähe von eisigen Biomen. Das Wasser ist hier gefroren. | Eis | 11 | Datei:Frozen River.png |
Pilzlandufer
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Technisches Biom: Am Rand des Pilzlandes wird ein flaches Ufer generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Gewässer. | Myzel, Wasser | 15 | Datei:Mushroom Island Shore.png |
Strand
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Technisches Biom: Am Rand von Ozeanen und anderen Gewässern werden Strände aus Sand generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Landbiom. | Sand | 16 | |
Rand der extremen Berge
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Technisches Biom: Am Rand der Extremen Berge wird ein Übergang zum angrenzenden Biom generiert. Dieser Übergang kann stellenweise sehr schmal sein. | Erde | 20 | Datei:Extreme Hills Edge.png |
Landschaftsanomalien
Beim Generieren der Welt können Anomalien entstehen, d. h. Blöcke, die vom Spieler so nicht platziert werden können. Wenn der Spieler Aushöhlungen in die Landschaft schlägt, findet immer ein Block Update statt, bei dem überprüft wird, ob angrenzende Blöcke (z. B. Sand oder ein Pilz) herunterfallen müssen. Beim Generieren der Welt geschieht dies nur teilweise. Man findet durchaus in Höhlen und Minen Stellen mit heruntergefallenem Sand (meist verbunden mit einem Wassereinbruch) oder Kies. Da wurde das Block Update beim Generieren der Welt offenbar durchgeführt. Doch weil das nicht immer der Fall ist, kann z. B. schwebender Sand entstehen.
Da ein Block Update nicht ausgelöst wird, wenn man sich auf den Block stellt, kann man problemlos auf dem schwebenden Sand stehen, hüpfen und darüber laufen. Erst wenn man z. B. eine Fackel am Sand befestigt (das löst einen Block Update aus), fällt er herunter.
Beispiele für Landschaftsanomalien:
- Schwebender Sand (bei Wüstenbergen zu beobachten)
- Schwebender Kies (häufig im Nether zu sehen, gefährlich vor allem an den Decken von Minen)
- Schwebende Schiene in Minen (schwer zu sehen, leicht hindurchzufallen)
- Schwebender Schnee
- Schwebende Pilze
- Abgeschnittenes Wasser
Schwebende Felsen oder schwebende Erde sind keine Landschaftsanomalien, weil sie vom Spieler jederzeit erzeugt werden können.
Die alten Biome
Die Generierung von unterschiedlichen Biomen wurde mit Alpha 1.2 eingeführt. In diesem Stadium unterschieden sich die Biome nur wenig voneinander und waren noch ziemlich klein, eher Landschaftsmerkmale statt Ökosysteme.
Neben dem Nether gab es folgende zehn Biome: Forest, Seasonal Forest, Taiga, Rain Forest, Swampland, Shrubland, Plains, Tundra, Savanna und Desert. Im Programmcode konnte man noch zwei weitere Biome finden, Sky (Himmelsdimension) und Ice Desert (Eiswüste), die aber nicht generiert wurden. Die Himmelsdimension tauchte ab Beta 1.6 im Programmcode auf, wurde aber nicht weiter entwickelt, sondern in Vollversion 1.0 durch das Ende ersetzt. Die Eiswüste wurde wegen eines Programmfehlers nie generiert.
Mit Beta 1.8 wurde die Biomgenerierung grundlegend geändert. Die Biome Seasonal Forest, Shrubland und Savanna fielen mit dieser Änderung weg. Die anderen Biome wurden jetzt wesentlich größer generiert und unterschieden sich deutlicher voneinander. Hier die zehn alten Biome, wie sie vor der Vollversion 1.0 aussahen:
Die drei nachfolgenden Diagramme zeigen die Verteilung von Niederschlag und Temperatur in den alten Biomen:
- Biomes Graph Notch.jpg
Original-Skizze von Notch
- Biomes Graph.jpg
Regen-Temperatur-Kurve
- BiomesGraph.png
Regen-Temperatur-Kurve
Galerie
- Schaf in blätter.png
Ein Schaf in einem Dschungelbiom, das im Laub spawnte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||
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