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Vorlage:About

Datei:Jungle River.png

Ein Fluss durchquert einen Dschungel.

Als Biom wird in Minecraft ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch Vegetation, Farbe und Häufigkeit verschiedener Blöcke und Geländeformationen definiert. Seit Alpha 1.2.0 Halloween Update sind Höhenlagen, Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Belaubung verschieden. Zuvor wurde eine Karte im Stil "Gras" oder "Schnee" erzeugt. Welten, die vorher erzeugt wurden, werden nicht verändert, jedoch wurde die Farbe des Grases angepasst. Allerdings werden in allen jeweils neu generierten Chunks auch Biome erzeugt, ähnlich wie auch der Nether beim ersten Betreten erzeugt wird.
Den Namen des Bioms, in den man sich gerade befindet, kann man im Debug-Screen (F3) erfahren.

Ein Flug durch verschiedene Biome kann man sich hier ansehen.

Biom-Arten

Die verschiedenen Biom-Arten lassen sich anhand ihrer charakteristischen Eigenschaft unterscheiden. Es gibt zehn verschiedene Biome der Oberwelt. Dazu kommen der Nether und das Ende, die jeweils eine eigene Dimension und zugleich ein eigenes Biom darstellen.(Bemerkung: Die englischen Namen sind von Notch.)

Biom Beschreibung Features Bild

Wald
(Forest)

Biom mit vielen Bäumen und mittelmäßig viel hohem Gras. In diesem Biom können Birken gefunden werden. Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras Datei:1.8 Biomes MixedForest.png

Taiga
(Taiga)

Ein Biom mit vielen Kiefern bzw. Fichten und matt grau-blauem Gras. Wölfe sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. In der Beta 1.8 war die Wahrscheinlichkeit in diesem Biom zu spawnen höher, als in anderen. Seit der Vollversion 1.1 (11w48a) schneit es in diesem Biom. Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras Datei:Taiga.png

Sumpf
(Swampland)

Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen Lianen wachsen und flachen Teichen aus Sand, Lehm und Erde. Das Wasser, das Gras, das Laub, die Lianen und die Bäume sind wesentlich dunkler. Außerdem können auf dem Wasser Seerosen sein. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Eichen, Gras, Ranken, Seerosen, Lehm, Pilze, Slimes, Hexen Sumpfbiom

Extreme Berge
(Extreme Hills)

Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem Gras und einigen wenigen Bäumen. Vor der Beta 1.8 traten Berge in allen Arten von Biome auf, jetzt allerdings nur noch selten. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Eine Variante der extremen Berge sind die "Eisberge". Nur in Extremen Bergen kommt Smaragderz vor und auch sehr selten Silberfischblöcke. Eiche, Gras, Stein Datei:1.8 Biomes Mountain.png

Wüste
(Desert)

Ein Biom, das hauptsächlich aus Sand, Kakteen und toten Büschen besteht. Zuckerrohr kann manchmal neben kleinen Wasserstellen gefunden werden. Meist spawnen NPC-Dörfer in oder in der Nähe dieses Bioms. Wüstenbrunnen und Pyramiden sowie spezielle NPC-Dörfer werden in Wüsten generiert. In einer Wüste regnet es nicht. Außerdem können Wüstentempel gefunden werden, die Schätze beherbergen, die in Form von 4 Truhen ausgebeutet werden können. Sand, Kakteen, tote Sträucher, Sandstein, Zuckerrohr Datei:1.8 Biomes Desert.png

Ebene
(Plains)

Ein relativ flaches Biom mit Hügellandschaften und mehr hohem Gras, als in jedem anderen Biom. Eine Variante der Ebene ist die "Ice Plains (Eisebene)". Hohes Gras, Gras, Blumen Datei:1.8 Biomes Grassland.png

Ozean
(Ocean)

Biom mit großen Wassermengen und kleinen, vereinzelten Inseln. Auf dem Grund des Ozeans sind hauptsächlich Erde und Lehm. Ozeane können Eingänge zu Untergrundschluchten und Minenschächten beinhalten. Sie können mehrere tausend Blöcke lang und breit sein. Eine Variante des Ozeans ist der "Frozen Ocean (gefrorener Ozean)". Wasser, Sand, Lehm Datei:1.8 Biomes Ocean.png

Tundra
(Ice Plains)

Verschneites, karges und flaches Biom mit sehr wenigen Bäumen. Es existieren vereinzelt Bäume, wenn auch nur sehr selten. Zuckerrohr wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert. Schnee, Schneefall, Fichten, Eis, Zuckerrohr, Wölfe Datei:TundraBiome.png

Pilzland
(Mushroom Island)

Das Biom besteht aus flachen Landschaften und hohen Bergen, hat Myzel statt Gras als Oberfläche. Es ist das einzige Biom, in dem Riesige Pilze auf natürlicher Weise vorkommen und Pilzkühe spawnen. Pilzbiome sind in der Regel als Insel angelegt. Sie sind aber ziemlich selten aufzufinden, mit Seeds wie "lost" ist jedoch möglich ein kleines Biom zu generieren. Riesige Pilze, Myzel, Pilze, Pilzkühe Datei:Pilzbiom.png

Dschungel
(Jungle)

Ein sehr grünes Biom mit vielen großen Bäumen, Ranken, Laub und Holz. Neben dem normalen Dschungelbiom gibt es außerdem Dschungelhügel (Jungle Hills), welche wie ihr Name schon sagt, Berge mit Dschungelbewuchs sind. Es gibt mehrere verschiedene Arten von Bäumen: Mammutbäume, Eichen und Büsche. In Dschungelbiomen leben Ozelots. Außerdem kann man vereinzelt auf ,,Dschungeltempel" stoßen. Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Ozelots, Kakaobohnen Datei:Jungle.png

Nether
(Hell)

Ein Biom, das nur im Nether auftaucht. Jedes Biom, das im Nether auftaucht ist ein Netherbiom. Der Spawnpoint kann nicht im Nether liegen. Netherstein, Obsidian, Netherportale, Netherziegelstein, Zombie Pigman, Lohen, Lohenruten, Ghasts, Ghasttränen, Magmawürfel, Magmacreme, Glowstone (Ab Vollversion 1.4 Witherskelette und Witherskelettschädel) Nether Bild

Das Ende
(Sky)

Ähnlich dem Netherbiom kann das Endbiom nur im Ende auftauchen. Das gesamte Ende besteht aus nur einem Endbiom. Der Spawnpoint kann nicht im Ende liegen. Enderdrache, Drachenei, Endstein, Enderkristall, Endportal Ende Bild

Technische Biome

Technische Biome befinden sich innerhalb der normalen, größeren Biome. Sie sind keine Biome im eigentlichen Sinne, sondern eher kleinere Teile von Biomen. Trotzdem spielen sie eine wichtige Rolle in Minecraft, da sie für eine abwechslungsreichere Landschaft sorgen. Ihr Name wird ebenfalls im Debug-Screen angezeigt (F3).

Biom Beschreibung Features Bild

Fluss
(River)

Kurvige Flüsse, die andere Biome durchkreuzen können und meist in Ozeane münden. Auf dem Grund findet man oft Lehm. Obwohl sie anders als die anderen Biome sind, werden sie trotzdem als solche im Quellcode bezeichnet. Wasser, Lehm Fluss2

Gefrorener Fluss
(Frozen River)

Diese Flussvariante gibt es nur in den Biomen Taiga und Tundra. Das Wasser ist hierbei gefroren. Eis Datei:Frozen River.png

Strand
(Beach)

An Wasserufern werden Strände aus Sand generiert. Sie dringen in die Landschaft ein. Sand Minecraft Beaches

Pilzlandufer
(Mushroom Shore)

Dieses Biom kommt nur im Pilzbiom vor. Sie stellen ein flaches Ufer eines Pilzbioms dar. Myzel, Wasser Datei:Mushroom Island Shore.png

Gefrorener Ozean
(Frozen Ocean)

Kommt nur in den Biomen Taiga und Tundra vor. Das Wasser ist mit Eis bedeckt. Eis, Wasser Datei:Frozen Ocean.png

Rand der extremen Berge
(Extreme Hills Edge)

Gilt als eine art Grenze zwischen den extremen Bergen und anderen Biomen. Erde Datei:Extreme Hills Edge.png

Wüstenberge
(Desert Hills)

Ein Biom, das nur in Wüsten generiert wird. Sehr bergig. Häufig sieht man am Fuß des Berges Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der Schwerkraft ausgesetzt ist. Sand, Sandstein, Kakteen, tote Sträucher, Stein Datei:Wüstenberge2.png

Dschungelberge
(Jungle Hills)

Ein sehr grünes Biom mit vielen Bäumen, ähnlich wie beim Dschungel Biom nur mit sehr steilen Bergen. An den Bergen wachsen oft Ranken herunter, an denen man den Berg erklimmen kann. Ozelots können auch auf Dschungelbergen spawnen. Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Stein, Ozelots Datei:Dschungelber23.png

Waldberge
(Forest Hills)

Dieses Biom kommt nur in Wäldern vor. Es ist bergiger als ein normales Waldbiom. Auch auf Waldbergen kommen Bäume vor. Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Stein Waldhügel

Taigaberge
(Taiga Hills)

Dieses Biom kommt nur in der Taiga vor. Auch hier kommen Bäume vor. Stein ist wie bei Waldbergen sichtbar. Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein Taigahügel

Eisberge
(Ice Mountains)

Dieses Biom kommt in der Nähe des Bioms "Tundra" vor. Es ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein. Schnee, Schneefall, Eis, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein Datei:Icemountains.png

Entfernte Biome

Biom Charakteristiken Bild

Regenwald
(Rain Forest)

Biom mit vielen Bäumen und Seen. Das Laub einiger Bäume reicht bis auf den Boden und verhüllt den gesamten Stamm. Es besteht eine 33%-Chance, dass verästelte Bäume entstehen (im Gegensatz zu den üblichen 10%). Hat im Schnitt fünf Bäume mehr pro Chunk als ein Wald-Biom. Rainforest

Saison-Wald
(Seasonal Forest)

Hat im Schnitt zwei Bäume mehr pro Chunk als ein Wald-Biom. SeasonalForest

Forest
(Forest)

Biom mit vielen Bäumen. Hat im Schnitt fünf Bäume mehr pro Chunk als ein Wald-Biom. Forest

Savanne
(Savanna)

Biom mit sehr flachem Terrain, kaum Bäumen und blass gefärbtem Gras. Savanna

Wald
(Woods)
(Durch Mischwald ersetzt)

Biom mit vielen Bäumen. Hat im Schnitt 20 Bäume pro Chunk. Datei:Map preview Woods.jpg

Galerie

Die drei nachfolgenden Diagramme zeigen die Verteilung von Niederschlag und Temperatur in den Biomen. Eine Quelle ist nicht bekannt, daher keine Gewähr für die Richtigkeit.



Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2
  • Implementierung
Beta 1.8
  • Neuer Biomecode, der größere Biome[1] und Flüsse ermöglicht
Vollversion 1.0.0
  • Sumpfbiome haben grünliches Wasser und bräunliches Gras, in Schneebiomen schneit es wieder
  • Neues Pilzbiom hinzugefügt
Vollversion 1.1
  • Biome enthalten Strände und mehr Hügel
Vollversion 1.2
  • Neues Dschungelbiom hinzugefügt
  • Wüstenbrunnen eingefügt
  • Drücken von F3 (Debug-Screen) zeigt Biom-Namen an
Vollversion 1.3
  • Neuer Welttyp, large Biomes, der größere Biome ermöglicht
  • In Wüsten werden Pyramiden und biomabhängige NPC-Dörfer generiert
  • In Dschungeln werden Dschungeltempel generiert
Vollversion 1.4
  • In Sumpfbiomen werden selten Hexenhütten generiert
  • Slimes spawnen nun in Sumpfbiomen

Einzelnachweise

Vorlage:Umwelt

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