Ein Fluss durchquert einen Dschungel.
Als Biom wird in Minecraft ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch Vegetation, Farbe und Häufigkeit verschiedener Blöcke definiert. Seit Alpha 1.2.0 Halloween Update sind Höhenlagen, Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Belaubung verschieden. Zuvor wurde eine Karte im Stil "Gras" oder "Schnee" erzeugt.
Seit dem Update enthält eine einzelne Karte alle Biome in logischer Anordnung, wie auf dem Graphen dargestellt.
Ein Beispiel kann man sich hier ansehen.
Pre-Halloween-Speicherstände
Welten, die vor Alpha 1.2.0 erzeugt wurden, werden nicht verändert, jedoch wurde die Farbe des Grases angepasst. Allerdings werden in allen neu generierten Chunks (durch Bewegung aus dem bisher erzeugten Bereich hinaus) auch Biome erzeugt, ähnlich wie auch der Nether beim ersten Betreten erzeugt wird.
Finden des Biom-Namens
Seit Vollversion 1.2 kann man den Namen des Bioms in dem man sich aufhält durch Drücken von F3 herausfinden.
Biom-Arten
Die verschiedenen Biom-Arten lassen sich anhand der Farbe des Grases und des Laubs unterscheiden, aber auch anhand der vorhandenen Blöcke (z.B. Kakteen in Wüsten). Es gibt 10 Biom-Arten. (Bemerkung: Die englischen Namen sind von Notch.)
| Biom | Beschreibung | Positiv | Negativ | Features | Bild |
|---|---|---|---|---|---|
Wald
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Biom mit vielen Bäumen und mittelmäßig viel hohem Gras. In diesem Biom können Birken gefunden werden. | Verschiedene Baumarten sind gut für Dekoration geeignet. | Durch die vielen Bäume können Feinde schlecht erkannt werden. | Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras | Datei:1.8 Biomes MixedForest.png |
Taiga
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Ein Biom mit vielen Kiefern bzw. Fichten und matt grau-blauem Gras. Wölfe sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. In der Beta 1.8 war die Wahrscheinlichkeit in diesem Biom zu spawnen höher, als in anderen. Seit der Vollversion 1.1 (11w48a) schneit es in diesem Biom. | Weil in einem Taiga-Biom mehr Wölfe spawnen als normalerweise, ist es gut geeignet, falls man auf Hardcore spielt. | Durch den vielen Schnee und das Eis kann weder eine unendliche Wasserreserve gebaut werden, noch können Erze an der Oberfläche gefunden werden. | Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras | Datei:Taiga.png |
Sumpf (Swampland) |
Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen Lianen wachsen und flachen Teichen aus Sand, Lehm und Erde. Das Wasser, das Gras, das Laub, die Lianen und die Bäume sind wesentlich dunkler. Außerdem können auf dem Wasser Seerosen sein. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. | Da in Sümpfen die einzige Möglichkeit besteht, Seerosen zu finden, wird der dekorationsliebende Spieler nach einem solchen Biom Ausschau halten. | Durch den häufigen Wechsel von Land und Wasser, ist es hier schwierig zu manövrieren. | Eichen, Gras, Ranken, Seerosen, Lehm, Pilze |
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Extreme Berge
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Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem Gras und einigen wenigen Bäumen. Vor der Beta 1.8 traten Berge in allen Arten von Biome auf, jetzt allerdings nur noch selten. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Eine Variante der extremen Berge sind die "Ice Mountains (Eisberge)". Nur in Extremen Bergen kommt Smaragderz vor. | Da dieses Biom sehr hohe Berge besitzt, ist es sehr gut geeignet, um einen monstersicheren Bunker aufzubauen. Smaragderz kommt hier natürlich vor. | In einem Extreme Hills-Biom ist es schwierig, einen geeigneten Bauplatz zu finden. | Eiche, Gras, Stein | Datei:1.8 Biomes Mountain.png |
Wüste
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Ein Biom, das hauptsächlich aus Sand, Kakteen und toten Büschen besteht. Zuckerrohr kann manchmal neben kleinen Wasserstellen gefunden werden. Meist spawnen NPC-Dörfer in oder in der Nähe dieses Bioms. Wüstenbrunnen und Pyramiden sowie spezielle NPC-Dörfer werden in Wüsten generiert. In einer Wüste regnet es nicht. Außerdem können Wüstentempel gefunden werden, die Schätze beherbergen, die in Form von 4 Truhen ausgebeutet werden können. | Durch die geringe Anzahl an Bergen, ist es leicht durch dieses Biom zu pilgern. | Da in einer Wüste sehr viel Sand generiert wird, ist es schwer sich aus Höhlen an die Oberfläche zu graben. | Sand, Kakteen, tote Sträucher, Sandstein, Zuckerrohr | Datei:1.8 Biomes Desert.png |
Ebene
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Ein relativ flaches Biom mit Hügellandschaften und mehr hohem Gras, als in jedem anderen Biom. Eine Variante der Ebene ist die "Ice Plains (Eisebene)". | Durch die Unmengen an hohem Gras, ist es sehr einfach in einer Ebene an Samen zu gelangen. | Da in Ebenen sehr viel hohes Gras generiert wird, ist es schwer dort NPCs zu jagen, da man meistens auf Gras eindrischt. | Hohes Gras, Gras, Eichen, Blumen | Datei:1.8 Biomes Grassland.png |
Ozean
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Biom mit großen Wassermengen und kleinen, vereinzelten Inseln. Auf dem Grund des Ozeans sind hauptsächlich Erde und Lehm. Ozeane können Eingänge zu Untergrundschluchten und Minenschächten beinhalten. Sie können mehrere tausend Blöcke lang und breit sein. Eine Variante des Ozeans ist der "Frozen Ocean (gefrorener Ozean)". | Ist man in einem Biom gespawnt, in dem man nicht weiterleben möchte, ist ein Ozean die perfekte Möglichkeit mit einem Boot zu fliehen. | Verliert man mitten auf dem Ozean sein Boot, muss man, wenn man Pech hat, weit schwimmen (sofern man sich kein neues Boot baut). | Wasser, Sand, Lehm | Datei:1.8 Biomes Ocean.png |
Schnee-Ebene
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Verschneites, karges und flaches Biom mit sehr wenigen Bäumen. Es existieren vereinzelt Bäume, wenn auch nur sehr selten. Zuckerrohr wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert. | Durch die Tatsache, dass in einer Tundra das Wasser schneller gefriert als in der Taiga, ist es sehr einfach dort durch die Landschaft zu sprinten, da eine größere Wasserfläche kein Hindernis darstellt. | Wie auch in der Taiga, ist es hier nur schwer möglich Wasserquellen zu erschaffen und Mineralien abzubauen. | Schnee, Schneefall, Fichten, Eis, Zuckerrohr, Wölfe | Datei:TundraBiome.png |
Pilzland
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Das Biom besteht aus flachen Landschaften und hohen Bergen, hat Myzel statt Gras als Oberfläche. Es ist das einzige Biom, in dem Riesige Pilze auf natürlicher Weise vorkommen und Pilzkühe spawnen. | Fliegenpilze erscheinen seltener als braune Pilze. Daher ist das Pilz-Biom sehr nützlich um auf Nahrungssuche zu gehen. | In einem Pilzbiom gibt es (normalerweise) keine Bäume. Dies erschwert das Überleben. | Riesige Pilze, Myzel, Pilze, Pilzkühe | Datei:Pilzbiom.png |
Dschungel
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Ein sehr grünes Biom mit vielen großen Bäumen, Ranken, Laub und Holz. Neben dem normalen Dschungelbiom gibt es außerdem Dschungelhügel (Jungle Hills), welche wie ihr Name schon sagt, Berge mit Dschungelbewuchs sind. Es gibt mehrere verschiedene Arten von Bäumen: Mammutbäume, Eichen und Büsche. In Dschungelbiomen leben Ozelots. | In Dschungel-Biomen ist es sehr leicht, an Holz zu gelangen, da man einfach auf einen großen Tropenbaum klettern und ihn von oben nach unten mit einer Axt abbauen kann, um ca. 1,5 Stacks Baumstamm zu erhalten. | Durch die hohen Bäume ist es schwer, sich hier zu orientieren. | Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Ozelots, Kakaobohnen | Datei:Jungle.png |
Technische Biome
Technische Biome befinden sich innerhalb der normalen, größeren Biome. Sie sind keine Biome im eigentlichen Sinne, sondern eher kleinere Teile von Biomen. Trotzdem spielen sie eine wichtige Rolle in Minecraft, da sie für eine abwechslungsreichere Landschaft sorgen.
| Biom | Beschreibung | Positiv | Negativ | Features | Bild |
|---|---|---|---|---|---|
Fluss
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Kurvige Flüsse, die andere Biome durchkreuzen können und meist in Ozeane münden. Auf dem Grund findet man oft Lehm. Obwohl sie anders als die anderen Biome sind, werden sie trotzdem als solche im Quellcode bezeichnet. | Je nach Biom, in dem sich der Fluss befindet, gibt es verschiedene Profite und Verluste. | Je nach Biom, in dem sich der Fluss befindet, gibt es verschiedene Profite und Verluste. | Wasser, Lehm |
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Gefrorener Fluss
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Diese Flussvariante gibt es nur in den Biomen Taiga und Tundra. Das Wasser ist hierbei gefroren. | Je nach Biom, in dem sich der gefrorene Fluss befindet, gibt es verschiedene Profite und Verluste. | Je nach Biom, in dem sich der gefrorene Fluss befindet, gibt es verschiedene Profite und Verluste. | Eis | Datei:Frozen River.png |
Strand
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An Wasserufern werden Strände aus Sand generiert. Sie dringen in die Landschaft ein. | Um Sand zu bekommen, ist nicht unbedingt eine Wüste notwendig. | Es kommt weniger Sand als in einer Wüste vor. Kakteen und Tote Büsche sind nicht vorhanden. | Sand |
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Pilzlandufer
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Dieses Biom kommt nur im Pilzbiom vor. Sie stellen ein flaches Ufer eines Pilzbioms dar. | Da Fliegenpilze seltener erscheinen als braune Pilze, ist das Pilz-Biom sehr nützlich um auf Nahrungssuche zu gehen. | In einem Pilzbiom gibt es (normalerweise) keine Bäume. Dies erschwert das Überleben. | Myzel, Wasser | Datei:Mushroom Island Shore.png |
Gefrorener Ozean
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Kommt nur in den Biomen Taiga und Tundra vor. Das Wasser ist mit Eis bedeckt. | Je nach Biom, in dem sich der gefrorene Ozean befindet, gibt es verschiedene Profite und Verluste. | Je nach Biom, in dem sich der gefrorene Ozean befindet, gibt es verschiedene Profite und Verluste. | Eis, Wasser | Datei:Frozen Ocean.png |
Rand der extremen Berge
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Gilt als eine art Grenze zwischen den extremen Bergen und anderen Biomen. | Flachere Gebiete, auf denen man gut bauen kann. | Da auch hier wenig Bäume vorhanden sind, ist es schwer, an Holz zu gelangen. | Erde | Datei:Extreme Hills Edge.png |
Wüstenberge
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Ein Biom, das nur in Wüsten generiert wird. Sehr bergig. Häufig sieht man am Fuß des Berges Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der schwerkraft ausgesetzt ist. | Natürlicher Sandstein ist sichtbar. | Es ist schwer, etwas zu bauen, da die Landschaft sehr uneben ist. | Sand, Sandstein, Kakteen, tote Sträucher, Stein | Datei:Wüstenberge2.png |
Dschungelberge
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Ein sehr grünes Biom mit vielen Bäumen, ähnlich wie beim Dschungel Biom nur mit sehr steilen Bergen. An den Bergen wachsen oft Ranken herunter, an denen man den Berg erklimmen kann. Ozelots können auch auf Dschungelbergen spawnen. | In Dschungelbergen kommt man schnell an viele Ranken, da diese meist von ganz oben nach unten gewachsen sind. | Wenn man einen solchen Berg vor sich hat, und nicht genügend Ranken zum hochklettern vorhanden sind, muss man oft große Umwege laufen, um den Dschungelberg zu umgehen. | Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Stein, Ozelots | Datei:Dschungelber23.png |
Waldberge
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Dieses Biom kommt nur in Wäldern vor. Es ist Bergiger als ein normales Waldbiom. Auch auf Waldbergen kommen Bäume vor. | Bäume sind auch hier vorhanden. Außerdem ist Stein sichtbar. | Es ist schwierig, etwas zu bauen, da der Untergrund uneben ist. | Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Stein |
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Taigaberge
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Dieses Biom kommt nur in der Taiga vor. Auch hier kommen Bäume vor. Stein ist wie bei Waldbergen sichtbar. | Bäume kommen auch hier vor. Stein ist sichtbar. | Es ist schwierig, etwas zu bauen, da der Untergrund uneben ist. | Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein |
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Eisberge
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Dieses Biom kommt in der nähe des Bioms "Eisebene" vor. Es ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein. | Stein ist in diesem Biom sichtbar. | Es ist schwierig, etwas zu bauen, da der Untergrund uneben ist. Außerdem kommen Bäume nur selten vor. | Schnee, Schneefall, Eis, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein | Datei:Icemountains.png |
Eisebene
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Ähnelt dem Biom Ebene, nur mit dem Unterschied, dass Schnee auf dem Boden liegt. Allerdings werden in diesem Biom keine NPC-Dörfer generiert. Hohes Gras kommt seltener vor, ist aber vorhanden. | Samen sind schneller zu bekommen, als in anderen Biomen. | Da in flachen Ebenen wenig Bäume vorkommen, ist es schwer, an Holz zu gelangen. | Schnee, Schneefall, Eis, Eichen, Gras, Hohes Gras | Datei:Iceplains.png |
Schwierigkeitsgrad
In einem Biom zu starten, das fast keine Bäume enthält, wie z.B. Wüsten oder Ebenen, kann sich als wesentlich schwieriger heraustellen, als in einem Biom wie dem Regenwald zu beginnen. Der Spieler hat so weniger Bäume zur Verfügung, um z.B. eine Spitzhacke oder eine Hütte zu bauen. Man kann zwar direkt zu Beginn des Spiels in ein besseres Biom reisen, aber so verliert man wertvolle Zeit, die man am Anfang benötigt, um sich auf die gefährliche Nacht vorzubereiten.
Entfernte Biome
| Biom | Charakteristiken | Bild |
|---|---|---|
Regenwald
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Biom mit vielen Bäumen und Seen. Das Laub einiger Bäume reicht bis auf den Boden und verhüllt den gesamten Stamm. Es besteht eine 33%-Chance, dass verästelte Bäume entstehen (im Gegensatz zu den üblichen 10%). Hat im Schnitt fünf Bäume mehr pro Chunk als ein Wald-Biom. |
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Saison-Wald
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Hat im Schnitt zwei Bäume mehr pro Chunk als ein Wald-Biom. |
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Forst
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Biom mit vielen Bäumen. Hat im Schnitt fünf Bäume mehr pro Chunk als ein Wald-Biom. |
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Savanne
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Biom mit sehr flachem Terrain, kaum Bäumen und blass gefärbtem Gras. |
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Wald
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Biom mit vielen Bäumen. Hat im Schnitt 20 Bäume pro Chunk. | Datei:Map preview Woods.jpg |
Galerie
Die drei nachfolgenden Diagramme zeigen die Verteilung von Niederschlag und Temperatur in den Biomen. Eine Quelle ist nicht bekannt, daher keine Gewähr für die Richtigkeit.
- Biomes Graph Notch.jpg
Original-Skizze von Notch
- Biomes Graph.jpg
Regen-Temperatur-Kurve
- BiomesGraph.png
Regen-Temperatur-Kurve
- Schaf in blätter.png
Ein Schaf in einem Dschungelbiom, das im Laub spawnte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||
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Einzelnachweise
Vorlage:Umwelt









