Minecraft Wiki
Advertisement
Name Features Beschreibung Bilder

Tropfstein-
höhlen
Tropfsteinblöcke, Spitzer Tropfstein, Stein, Kupfererz, Ertrunkene

Temperatur: 0,8

Es handelt sich um Höhlen, die mit Tropfsteinblöcken und spitzen Tropfsteinen gefüllt sind, die sowohl als Stalaktiten hängen als auch als Stalagmiten aus dem Boden wachsen, sowie um kleine Wasserbrunnen von 1 × 1 im Boden. Gelegentlich generieren große Tropfsteinhaufen Strukturen in diesen Höhlen. Die in diesem Biom gefundenen Kupfererzadern sind im Vergleich zu anderen Biomen viel größer. Ertrunkene können in Aquiferen spawnen.

Tropfsteinhöhle

Üppige Höhlen
Moosblöcke, Moosteppich, Stein, Ranken, Leuchtbeeren, Sporenblüten, Gras, Azalee, Azaleenbaum, Wurzelerde, Ton, Hängende Wurzeln, Tropfblatt, Axolotl, Tropenfische

Temperatur: 0,5

Wie der Name schon sagt, sind diese Höhlen sehr üppig und mit Moos, Moosteppichen, Gras und Azaleen auf dem Boden bedeckt. An der Decke wachsen Ranken und Höhlenranken mit Leuchtbeeren herab und erhellen die Höhlen, und von der Decke wachsen Sporenblüten und Sporenpartikel. Es gibt auch flache Seen mit Ton, aus denen Tropfblatt-Pflanzen wachsen und in denen Axolotls spawnen, was dies zum einzigen Biom macht, in dem sie spawnen können. Tropenfische können auch in den Aquiferen in einer üppigen Höhle spawnen. Azaleenbäume spawnen oberirdisch, wenn sich darunter üppige Höhlen befinden.

Üppige Höhlen

Tiefes Dunkel
Sculk, Sculk-Katalysator, Sculk-Ader, Sculk-Kreischer, Sculk-Sensor

Temperatur: 0,8

Das Tiefe Dunkel wird auch unterhalb von Y=32 bis zum Grundgestein (Y=-59) generiert, jedoch mit fast keiner Leuchtflechte. Es besteht größtenteils aus Sculk-Blöcken, die auf allen Oberflächen 1 Block dick sind, mit häufigen Sculk-Sensoren und gelegentlichen Sculk-Kreischern, von denen letztere direkt den Wärter (oder mehrere Wärter) beschwören können. Eine antike Stadt ist ein großes Bauwerk, das hier entstehen kann, einschließlich einer portalähnlichen Struktur, die das Stadtzentrum bildet (und wertvolle Truhen mit einzigartiger Beute beinhaltet). Wie bei den Pilzländern spawnen hier keine anderen feindlichen Kreaturen. Während das Abbauen von Sculk-Blöcken, die durch den Tod von Kreaturen in der Nähe eines Sculk-Katalysators generiert werden können, eine gute Quelle für Erfahrungspunkte sein kann, ist jedoch die sehr hohe Wahrscheinlichkeit eines sofortigen Todes durch einen nahezu unbesiegbaren Wärter (mit einem Fernkampfangriff) sehr hoch, sodass dies der gefährlichste Ort in der Oberwelt ist, um diese Art des Levelaufstiegs zu versuchen.

Tiefes Dunkel
Advertisement