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Truhen[]

Antike Stätte[]

chest/ancient_city
Antike Stätte
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 5.0
max : 10.0
Kohle set_count
min : 6.0 ,
max : 15.0
7 86
100%
46,5 % 6,41 2,1
Knochen set_count
min : 1.0 ,
max : 15.0
5 35,9 % 3,488 2,8
Seelenfackel
Buch set_count
min : 3.0 ,
max : 10.0
2,834
Trank der Regeneration set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
0,872
Verzaubertes Buch enchant_randomly 0,436
Plattenbruchstück set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
4 29,8 % 0,698 3,4
Echoscherbe
Amethystscherbe set_count
min : 1.0 ,
max : 15.0
3 23,2 % 2,093 4,3
Leuchtbeeren
Sculk set_count
min : 4.0 ,
max : 10.0
1,831
Kerze set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
0,654
Erfahrungsfläschchen set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
0,523
Sculk-Sensor
Verzaubertes Buch enchant_randomly
swift_sneak
0,262
Verzauberter Eisenbeinschutz enchant_randomly
Sculk-Katalysator set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
2 16,1 % 6,2
Kompass 0,174
Schallplatte (13)
Schallplatte (Cat)
Leine
Namensschild
Sattel
Beschädigte verzauberte Diamanthacke set_damage
min : 0.8 ,
max : 1.0
enchant_randomly
Diamantener Rossharnisch
Verzauberter Diamantbeinschutz enchant_randomly
Verzauberter goldener Apfel set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
(1) 8,4 % 0,131 11,9
Schallplatte Otherside 0,087
2 1.0 Nichts 75 80
100%
93,7% 0,937 1,07
Warthof-Rüstungsbesatz 4 5% 0,05 20
Stille-Rüstungsbesatz (1) 1,3 % 0,013 80

Eisbox[]

chest/ancient_city_ice_box
Antike Stätte
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 4.0
max : 10.0
Schneeball set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
4 9
100 %
97 % 12,444 1
Packeis 2 80,5 % 6,222 1,2
Ofenkartoffel set_count
min : 1.0 ,
max : 10.0
(1) 54,9 % 4,278 1,8
Goldene Karotte
Seltsame Suppe set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
3,111

Dörfer[]

Panzermacher Schmiede[]

chest/village/village_armorer
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 5.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 8
100%
54,2 % 1,5 1,8
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
4 80,6 % 3,75 1,2
Eisenhelm (1) 31,8 % 0,37 3,1
Smaragd

Metzgerei[]

chests/village/village_butcher
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd (1) 28
100%
10,2 % 0,1 9,8
Kohle set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 27,9 % 0,64 3,6
Weizen 6 48,6 % 1,28 2,1
Rohes Schweinefleisch
Rohes Rindfleisch
Rohes Hammelfleisch

Kartografenhaus[]

chest/village/village_cartographer
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 5.0
Kompass 5 50
100%
26,3 % 0,3 3,8
Stock set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
0,45
Leere Karte set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
10 46,2 % 1,2 2,2
Papier set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
15 61,2 % 2,7 1,6
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
2,25

Fischerhaus[]

chest/village/village_fisher
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd (1) 11
100%
24,2 % 0,273 4,1
Roher Lachs set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
0,545
Wassereimer
Fass
Weizenkörner 3 57,5 % 1,636 1,7
Kohle 2 43 % 1,091 2,3
Roher Kabeljau

Pfeilmacherhaus[]

chest/village/village_fletcher
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd (1) 23
100%
12,3 % 0,13 8,1
Pfeil set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 23,3 % 0,522 4,3
Ei
Feder 6 55,8 % 1,565 1,8
Feuerstein
Stock

Maurerei[]

chest/village/village_mason
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd (1) 13
100%
20,8 % 0,231 4,8
Gelber Farbstoff
Glatter Stein
Blumentopf
Ton set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
0,462
Stein 2 37,7 % 2,7
Steinziegel
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
4 62,2 % 2,308 1,6

Schäferhaus[]

chest/village/village_shepherd
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd (1) 23
100%
12,3 % 0,13 8,1
Schere
Weizen set_count
min : 1.0 ,
max : 6.0
6 55,8 % 2,739 1,8
Weiße Wolle set_count
min : 1.0 ,
max : 8.0
3,522
Hellgraue Wolle set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 23,3 % 0,522 4,3
Graue Wolle
Braune Wolle
Schwarze Wolle 3 33 % 0,783 3

Gerberei[]

chest/village/village_tannery
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 5.0
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
(1) 16
100%
17,3 % 0,469 5,8
Leder set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
0,375
Sattel 0,188
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
5 62,8 % 2,344 1,6
Lederkappe 2 31,8 % 0,375 3,1
Lederjacke
Lederhose
Lederstiefel

Tempel[]

chest/village/village_temple
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 3.0
max : 8.0
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
(1) 19
100%
25,4 % 0,724 3,9
Goldbarren
Lapislazuli
Redstone 2 44,8 % 1,447 2,2
Brot 7 89,3 % 5,066 1,1
Verrottetes Fleisch

Grobschmied Schmiede[]

chest/village/village_toolsmith
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 3.0
max : 8.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
5 48
100%
41,2 % 1,557 2,4
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
(1) 9,9 % 0,208 10,1
Goldbarren
Kohle
Brot 15 81,2 % 3,113 1,2
Stock 20 90 % 4,151 1,1
Eisenspitzhacke 5 41,2 % 0,519 2,4
Eisenschaufel

Waffenschmied Schmiede[]

chest/village/village_weaponsmith
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 3.0
max : 8.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
10 94
100%
45,1 % 1,755 2,2
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 16,2 % 0,351 6,2
Goldbarren 5 25,6 % 0,585 3,9
Brot 15 59,8 % 1,755 1,7
Apfel
Eisenspitzhacke 5 25,6 % 0,293 3,9
Eisenschwert
Eisenharnisch
Eisenhelm
Eisenbeinschutz
Eisenstiefel
Obsidian set_count
min : 3.0 ,
max : 7.0
1,463
Eichensetzling
Sattel 3 16,2 % 0,176 6,2
Eiserner Rossharnisch (1) 5,7 % 0,059 17,6
Goldener Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch

Ebenen Wohnhaus[]

chest/village/village_plains_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 3.0
max : 8.0
Goldklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
(1) 43
100%
12,1 % 0,256 8,3
Löwenzahn 2 22,8 % 4,4
Mohn (1) 12,1 % 0,128 8,3
Buch
Feder
Kartoffel set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
10 74,2 % 5,116 1,3
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
3,837
Apfel set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
3,198
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
2 22,8 % 0,64 4,4
Eichensetzling set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
5 48,2 % 0,959 2,1

Wüsten Wohnhaus[]

chest/village/village_desert_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 3.0
max : 8.0
Toter Busch set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 36
100%
26,2 % 0,611 3,8
Smaragd (1) 14,3 % 0,306 7
Tonklumpen 0,153
Buch
Grüner Farbstoff
Kaktus set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
10 80,6 % 3,819 1,2
Brot
Weizen set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
6,111

Savannen Wohnhaus[]

chest/village/village_savanna_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 3.0
max : 8.0
Goldklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
(1) 46
100%
11,3 % 0,239 8,8
Sattel 0,12
Eimer
Fackel set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
0,179
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
2 21,5 % 0,598 4,7
Gras 5 45,9 % 2,2
Hohes Gras
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
10 71,7 % 2,898 1,4
Weizenkörner set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
3,587
Akaziensetzling set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
1,793

Taiga Wohnhaus[]

chest/village/village_taiga_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 3.0
max : 8.0
Eisenklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
(1) 54
100%
9,7 % 0,306 10,3
Kürbiskuchen 0,102
Fichtenholzschild
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
2 18,6 % 0,509 5,4
Farn 0,204
Großer Farn
Kürbiskerne set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
5 40,6 % 1,528 2,5
Fichtensetzling
Süßbeeren set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
2,037
Kartoffel set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
10 65,6 % 4,074 1,5
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
2,546
Fichtenholz set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
3,056

Verschneites Wohnhaus[]

chest/village/village_snowy_house
Dorf
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 3.0
max : 8.0
Blaueis (1) 53
100%
9,9 % 0,104 10,1
Borschtsch
Ofen
Schneeblock 4 34,5 % 0,415 2,9
Smaragd set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
(1) 9,9 % 0,259 10,1
Kohle 5 41,2 % 1,297 2,4
Brot 10 66,3 % 2,594 1,5
Rote-Bete-Samen set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
3,113
Kartoffel set_count
min : 1.0 ,
max : 7.0
4,151
Schneeball

Mine[]

chest/abandoned_mineshaft
Mine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 1 Verzaubertes Buch enchant_randomly 10 71
100%
14,1 % 0,141 7,1
Goldener Apfel 20 28,2 % 0,282 3,6
Verzauberter goldener Apfel (1) 1,4 % 0,014 71
Namensschild 30 42,3 % 0,423 2,4
Eisenspitzhacke 5 7 % 0,07 14,2
empty
2 min : 2.0
max : 4.0
Kohle set_count
min : 3.0 ,
max : 8.0
10 98
100%
27,3 % 1,684 3,7
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
0,918
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
5 14,5 % 0,306 6,9
Redstone set_count
min : 4.0 ,
max : 9.0
0,995
Lapislazuli
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
3 8,9 % 0,138 11,3
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
15 38,7 % 0,918 2,6
Leuchtbeeren set_count
min : 3.0 ,
max : 6.0
15 2,066
Melonenkerne set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
10 27,3 % 0,918 3,7
Kürbiskerne
Rote-Bete-Samen
3 3 Schiene set_count
min : 4.0 ,
max : 8.0
20 50
100%
78,4 % 7,2 1,3
Antriebsschiene set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
5 27,1 % 0,75 3,7
Sensorschiene
Aktivierungsschiene
Fackel set_count
min : 1.0 ,
max : 16.0
15 65,7 % 7,65 1,5

Iglu[]

chest/igloo_chest
Iglu
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 8.0
Kohle set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
15 63
100%
70,4% 2,976 1,4
Apfel set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2,381
Goldklumpen 10 55,3 % 1,587 1,8
Weizen set_count
min : 2.0 ,
max : 3.0
1,984
Verrottetes Fleisch 0,794
Steinaxt 2 14,7 % 0,159 6,8
Smaragd 1 7,6 % 0,079 13,1
2 1 Goldener Apfel (1) 1
100%
100% 1 1

Vergrabener Schatz[]

chest/buried_treasure
Vergrabener Schatz
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 1 Herz des Meeres (1) 1
100%
100% 1 1
2 min : 5.0
max : 8.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
20 35
100%
99,4 % 9,286 1
Goldbarren 10 88 % 4,643 1,1
TNT set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
5 62,7 % 1,393 1,6
3 min : 1.0
max : 4.0
Smaragd set_count
min : 4.0 ,
max : 8.0
15
100%
59,9 % 5 1,7
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
1,25
Prismarinkristalle set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
2,5
4 min : 0.0
max : 1.0
Lederjacke (1) 2
100%
75 % 0,25 1,3
Eisenschwert
5 2 Gebratener Lachs set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
2
100%
3
Gebratener Kabeljau
6 min : 0.0
max : 2.0
Trank der Unterwasseratmung (1) 1
100%
100% 1 1

Wüstentempel[]

chest/desert_pyramid
Wüstentempel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 4.0
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
5 232
100%
6,3 % 0,129 15,8
Smaragd 15 18 % 0,388 5,5
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
0,582
Goldbarren set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
0,873
Spinnenauge set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
25 28,7 % 0,647 3,5
Nichts 15 18 % 0,194 5,5
Eiserner Rossharnisch
Goldener Rossharnisch 10 12,3 % 0,129 8,1
Diamantener Rossharnisch 5 6,3 % 0,065 15,8
Verzaubertes Buch enchant_randomly 20 23,5 % 0,259 4,3
Sattel
Goldener Apfel
Verzauberter goldener Apfel 2 2,6 % 0,026 39
Knochen set_count
min : 4.0 ,
max : 6.0
25 70,8 % 5,216 1,4
Verrottetes Fleisch set_count
min : 3.0 ,
max : 7.0
2 4.0 Knochen set_count
min : 1.0 ,
max : 8.0
10 50
100%
Verrottetes Fleisch
Schwarzpulver 59 % 3,6 1,7
Faden
Sand
3 1.0 Nichts 6 7
100%
85,3 % 0,853 1,2
Dünen-Rüstungsbesatz set_count
2.0
(1) 14,3 % 0,286 7

Endsiedlung[]

chest/end_city_treasure
Endsiedlung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 6.0
Rote-Bete-Samen set_count
min : 1.0 ,
max : 10.0
5 85
100%
21,1 % 1,294 4,7
Diamant set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
1,059
Goldbarren 15 52,3 % 3,176 1,9
Eisenbarren set_count
min : 4.0 ,
max : 8.0
10 38,4 % 2,824 2,6
Smaragd set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
2 9 % 0,376 11,1
Eiserner Rossharnisch (1) 4,6 % 0,047 21,7
Goldener Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch
Sattel 3 13,3 % 0,141 7,5
Verzauberter Diamanthelm enchant_with_levels
min : 20.0 ,
max : 39.0 ,
treasure : true
Verzauberter Diamantharnisch
Verzauberter Diamantbeinschutz
Verzauberte Diamantstiefel
Verzaubertes Diamantschwert
Verzauberte Diamantspitzhacke
Verzauberte Diamantschaufel
Verzauberter Eisenhelm
Verzauberter Eisenharnisch
Verzauberter Eisenbeinschutz
Verzauberte Eisenstiefel
Verzaubertes Eisenschwert
Verzauberte Eisenspitzhacke
Verzauberte Eisenschaufel
2 1.0 Nichts 14 15
100%
93,3 % 0,933 1,1
Turmspitzen-Rüstungsbesatz (1) 6,7 % 0,067 15

Dschungeltempel[]

Haupttruhe[]

chest/jungle_temple
Dschungeltempel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 6.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
10 88
100%
37,4 % 1,364 2,7
Goldbarren set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
15 51 % 3,068 2
Bambus set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
1,364
Diamant 3 12,9 % 0,273 7,8
Smaragd 2 8,7 % 0,182 11,4
Knochen set_count
min : 4.0 ,
max : 6.0
20 61,9 % 4,545 1,6
Verrottetes Fleisch set_count
min : 3.0 ,
max : 7.0
16 53,4 % 3,636 1,9
Sattel 3 12,9 % 0,136 7,8
Eiserner Rossharnisch (1) 4,5 % 0,045 22,4
Goldener Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch
Verzaubertes Buch enchtant_with_levels
levels : 30 ,
treasure : true
2 1.0 Nichts 2 3
100%
66,7% 0,667 1,5
Wildnis-Rüstungsbesatz set_count
2.0
(1) 33,3% 0,333 3
3 1.0 Nichts 2
100%
50% 0,5 2
Verzaubertes Buch enchant_randomly

Werfer Inhalt[]

chest/jungle_temple_dispenser
Dschungeltempel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 2.0
Pfeil set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
30 30
100%
100% 6,75 1

Netherfestung[]

chest/nether_bridge
Netherfestung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 4.0
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
15 73
100%
49 % 1,233 2
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
5 19 % 0,616 5,3
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
0,411
Goldschwert 0,205
Goldharnisch
Feuerzeug
Netherwarze set_count
min : 3.0 ,
max : 7.0
1,027
Sattel 10 35,3 % 0,411 2,8
Goldener Rossharnisch 8 29,1 % 0,329 3,4
Eiserner Rossharnisch 5 19 % 0,205 5,3
Diamantener Rossharnisch 3 11,8 % 0,123 8,5
Obsidian set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
2 8 % 0,247 12,5
2 1.0 Nichts 14 15
100%
93,3 % 0,933 1,1
Rippen-Rüstungsbesatz (1) 6,7 % 0,067 15

Plünderer-Außenposten[]

chest/pillager_outpost
Plünderer-Außenposten
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 0.0
max : 1.0
Armbrust (1) 1
100%
50% 0,5 1
2 min : 2.0
max : 3.0
Weizen set_count
min : 3.0 ,
max : 5.0
7 17
100%
72,5 % 4,118 1,4
Karotte 5 57,5 % 2,941 1,7
Kartoffel set_count
min : 2.0 ,
max : 5.0
2,574
3 min : 1.0
max : 3.0
Schwarzeichenholz set_count
min : 2.0 ,
max : 3.0
(1) 1
100%
100% 5 1
4 min : 2.0
max : 3.0
Erfahrungsfläschchen 7 22
100%
60,9 % 0,795 1,6
Faden set_count
min : 1.0 ,
max : 6.0
4 39,1 % 1,591 2,6
Pfeil set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
2,045
Haken set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 30,5 % 0,682 3,3
Eisenbarren
Verzaubertes Buch enchant_randomly (1) 11 % 0,114 9,1
5 min : 0.0
max : 1.0
Bockshorn (1) 1
100%
50% 0,5 1
6 1.0 Nichts 3 4
100%
75% 0,75 1,3
Wachen-Rüstungsbesatz set_count
2.0
(1) 25% 0,25 4
7 1.0 Nichts 3
100%
33,4% 0,33 3
Verzaubertes Buch enchant_randomly
quick_charge
2 66,6% 0,67 1,5

Schiffswrack[]

Vorratstruhe[]

chest/shipwreck_supply
Schiffswrack
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 3.0
max : 10.0
Seltsame Suppe set_stew_effect

type : blindness
duration :
min : 5.0 , max : 7.0

type : poison
duration :
min : 10.0 , max : 20.0

type : weakness
duration :
min : 6.0 , max : 8.0

type : jump_boost
duration :
min : 7.0 , max : 10.0

type : night_vision
duration :
min : 7.0 , max : 10.0

type : saturation
duration :
min : 7.0 , max : 10.0
10 84
100%
54,3 % 0,774 1,8
Papier set_count
min : 1.0 ,
max : 12.0
8 46,4 % 4,024 2,2
Kartoffel set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
7 42,1 % 2,167 2,4
Giftige Kartoffel
Karotte set_count
min : 4.0 ,
max : 8.0
3,25
Weizen set_count
min : 8.0 , max : 21.0
7,854
Moosblock set_count
min : 1.0 , max : 4.0
1,354
Kohle set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
6 37,3 % 2,321 2,7
Verrottetes Fleisch set_count
min : 5.0 ,
max : 24.0
5 32,2 % 5,61 3,1
Schwarzpulver set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
3 20,8 % 0,696 4,8
Verzauberte Lederkappe enchant_randomly 0,232
Verzauberte Lederjacke
Verzauberte Lederhose
Verzauberte Lederstiefel
Kürbis set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
2 14,4 % 0,31 6,9
Bambus
TNT set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
(1) 7,5 % 0,116 13,4
2 1.0 Nichts 5 6
100%
83,3 % 0,833 1,2
Küsten-Rüstungsbesatz set_count
2.0
(1) 16,7 % 0,167 6

Kartentruhe[]

chest/shipwreck
Schiffswrack
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 1.0 Schatzkarte exploration_map
destination : buried_treasure ,
decoration : red_x ,
zoom : 1 ,
skip_existing_chunks : false
(1) 1
100%
100% 1 1
2 3.0 Papier set_count
min : 1.0 ,
max : 10.0
20 38
100%
89,4 % 8,684 1,1
Feder set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
10 60 % 2,368 1,7
Buch 5 34,5 % 1,184 2,9
Kompass (1) 7,7 % 0,079 13
Leere Karte
Uhr
3 1.0 Nichts 5 6
100%
83,3 % 0,833 1,2
Küsten-Rüstungsbesatz set_count
2.0
(1) 16,7 % 0,167 6

Schatztruhe[]

chest/shipwreck_treasure
Schiffswrack
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 5.0
Eisenklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 10.0
50 80
100%
94,5 % 12,031 1,1
Lapislazuli 20 61,5 % 4,812 1,6
Goldklumpen 10 36,6 % 2,406 2,7
2 min : 3.0
max : 6.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
90 150
100%
97,4 % 8,1 1
Smaragd 40 73,7 % 3,6 1,4
Goldbarren 10 26,5 % 0,9 3,8
Diamant 5 14,1 % 0,15 7,1
Erfahrungsfläschchen
3 1.0 Nichts 6
100%
83,3 % 0,833 1,2
Küsten-Rüstungsbesatz set_count
2.0
(1) 16,7 % 0,167 6

Verlies[]

chest/simple_dungeon
Verlies
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 3.0
Sattel 20 129
100%
27,9 % 0,31 3,6
Namensschild
Verzauberter Goldener Apfel 2 3,1 % 0,031 32,6
Schallplatte (Otherside)
Goldener Apfel 15 21,5 % 0,233 4,6
Schallplatte (13)
Schallplatte (Cat)
Eiserner Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch 5 7,6 % 0,078 13,2
Goldener Rossharnisch 10 14,7 % 0,155 6,8
Verzaubertes Buch enchant_randomly
2 min : 1.0
max : 4.0
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
125
100%
18,5 % 0,5 5,4
Goldbarren 5 9,6 % 0,250 10,4
Weizen 20 34,1 % 1 2,9
Brot 0,4
Eimer 10 18,5 % 0,2 5,4
Redstone set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
15 26,6 % 0,75 3,8
Kohle
Melonenkerne set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
10 18,5 % 0,6 5,4
Kürbiskerne
Rote-Bete-Samen
3 3 Knochen set_count
min : 1.0 ,
max : 8.0
40
100%
57,8 % 3,375 1,7
Schwarzpulver
Verrottetes Fleisch
Faden

Bonustruhe[]

chest/spawn_bonus_chest
Bonustruhe
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 1 Holzaxt 3 4
100%
75% 0,75 1,3
Steinaxt (1) 25% 0,25 4
2 1 Steinspitzhacke 4
100%
Holzspitzhacke 3 75% 0,75 1,3
3 3 Apfel set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
5 11
100%
83,8 % 2,045 1,2
Brot 3 61,5 % 1,227 1,6
Roher Lachs
4 4 Stock set_count
min : 1.0 ,
max : 12.0
10 41
100%
67,3 % 6,341 1,5
Eichenholzbretter
Eichenstamm set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 26,2 % 0,585 3,8
Fichtenstamm
Birkenstamm
Tropenbaumstamm
Akazienstamm
Schwarzeichenstamm
Mangrovenstamm

Festung[]

Gang[]

chest/stronghold_corridor
Festung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 3.0
Diamant set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3 100
100%
7,3 % 0,15 13,7
Enderperle 10 23 % 0,25 4,3
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
0,75
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
5 12 % 0,25 8,3
Redstone set_count
min : 4.0 ,
max : 9.0
0,812
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
15 33,2 % 0,75 3
Apfel
Eisenspitzhacke 5 12 % 0,125 8,3
Eisenschwert
Eisenharnisch
Eisenhelm
Eisenbeinschutz
Eisenstiefel
Goldener Apfel (1) 2,5 % 0,025 40,3
Schallplatte (Otherside)
Sattel
Eiserner Rossharnisch
Goldener Rossharnisch
Diamantener Rossharnisch
Verzaubertes Buch enchant_with_levels
levels : 30 ,
treasure : true
2 1.0 Nichts 9 10
100%
90 % 0,9 1,1
Augen-Rüstungsbesatz (1) 10% 0,1 10

Kreuzungsraum[]

chest/stronghold_crossing
Festung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 4.0
Kohle set_count
min : 3.0 ,
max : 8.0
10 62
100%
34,3 % 2,218 2,9
Eisenbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
1,21
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
5 18,6 % 0,403 5,4
Redstone set_count
min : 4.0 ,
max : 9.0
1,31
Brot set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
15 47,5 % 1,21 2,1
Apfel
Eisenspitzhacke (1) 4 % 0,04 25,2
Verzaubertes Buch enchant_with_levels
levels : 30 ,
treasure : true

Bibliothek[]

chest/stronghold_library
Festung
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 10.0
Buch set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
20 52
100%
89,2 % 4,615 1,1
Papier set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
10,385
Verzaubertes Buch enchant_with_levels
levels : 30 ,
treasure : true
10 67,8 % 1,154 1,5
Leere Karte (1) 10,9 % 0,115 9,2
Kompass
2 1.0 Augen-Rüstungsbesatz 1
100%
100 % 1 1

Ozeanruine[]

Große Ruine[]

chest/underwater_ruin_big
Ozeanruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 8.0
Kohle set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
10 31
100%
81 % 4,032 1,2
Weizen set_count
min : 2.0 ,
max : 3.0
Goldklumpen set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
3,226
Smaragd (1) 14,9 % 0,161 6,7
2 1 Goldener Apfel 23
100%
4,3 % 0,043 23
Lederjacke
Goldhelm
Verzaubertes Buch enchant_randomly 5 21,7 % 0,217 4,6
Verzauberte Angel
Schatzkarte exploration_map
destination : buried_treasure ,
decoration : red_x ,
zoom : 1 ,
skip_existing_chunks : false
10 43,5 % 0,435 2,3

Kleine Ruine[]

chest/underwater_ruin_small
Ozeanruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 2.0
max : 8.0
Kohle set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
10 28
100%
84,2 % 4,464 1,2
Weizen set_count
min : 2.0 ,
max : 3.0
Steinaxt 2 30,2 % 0,357 3,3
Verrottetes Fleisch 5 59,6 % 0,893 1,7
Smaragd (1) 16,4 % 0,179 6,1
2 1 Lederjacke 12
100%
8,3 % 0,083 12
Goldhelm
Verzauberte Angel enchant_randomly 5 41,7 % 0,417 2,4
Schatzkarte exploration_map
destination : buried_treasure ,
decoration : red_x ,
zoom : 1 ,
skip_existing_chunks : false

Waldanwesen[]

chest/woodland_mansion
Waldanwesen
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 1.0
max : 3.0
Leine 20 127
100%
28,3 % 0,315 3,5
Namensschild
Verzauberter goldener Apfel 2 3,1 % 0,031 32,1
Goldener Apfel 15 21,8 % 0,236 4,6
Schallplatte (13)
Schallplatte (Cat)
Diamanthacke
Verzaubertes Buch enchant_randomly 10 14,9 % 0,157 6,7
Kettenhemd
Diamantharnisch 5 7,7 % 0,079 13
2 min : 1.0
max : 4.0
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
125
100%
9,6 % 0,25 10,4
Eisenbarren 10 18,5 % 0,5 5,4
Brot 20 34,1 % 0,4 2,9
Weizen set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
1
Redstone set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
15 26,6 % 0,75 3,8
Kohle
Eimer 10 18,5 % 0,2 5,4
Melonenkerne set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
0,6
Kürbiskerne
Rote-Bete-Samen
3 3.0 Knochen set_count
min : 1.0 ,
max : 8.0
10 40
100%
57,8 % 3,375 1,7
Schwarzpulver
Verrottetes Fleisch
Faden
4 1.0 Nichts (1) 2
100%
50 % 0,5 2
Plagegeist-Rüstungsbesatz

Portalruine[]

chest/ruined_portal
Portalruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 min : 4.0
max : 8.0
Obsidian set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
40 398
100%
46,4 % 0,905 2,2
Feuerstein set_count
min : 1.0 ,
max : 4.0
1,508
Eisenklumpen set_count
min : 9.0 ,
max : 18.0
8,141
Feuerzeug 0,603
Feuerkugel
Goldener Apfel 15 20,5 % 0,226 4,9
Verzaubtertes Goldschwert enchant_randomly
Verzaubterte Goldaxt
Verzaubterte Goldspitzhacke
Verzaubterte Goldschaufel
Verzaubterte Goldhacke
Verzaubterter Goldhelm
Verzaubterter Goldharnisch
Verzaubterter Goldbeinschutz
Verzaubterte Goldstiefel
Goldklumpen set_count
min : 4.0 ,
max : 24.0
3,166
Glitzernde Melonenscheibe set_count
min : 4.0 ,
max : 12.0
5 7,3 % 0,603 13,7
Goldene Karotte
Goldbarren set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
0,377
Goldener Rossharnisch 0,075
Feinwägeplatte
Uhr
Glocke (1) 1,5 % 0,015 66,8
Verzauberter goldener Apfel
Goldblock set_count
min : 1.0 ,
max : 2.0
0,023

Bastion[]

Brücke[]

chest/bastion_bridge
Bastion
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 1 Leitstein (1) 1
100%
100% 1 1
2 min : 1.0
max : 2.0
Beschädigte verzauberte Armbrust set_damage
min : 0.1 ,
max : 0.5

enchant_randomly
13
100%
11,3 % 0,115 8,9
Spektralpfeil set_count
min : 10.0 ,
max : 28.0
2,192
Golddurchzogener Schwarzstein set_count
min : 8.0 ,
max : 12.0
1,154
Weinender Obsidian set_count
min : 3.0 ,
max : 8.0
0,635
Goldblock 0,115
Goldbarren set_count
min : 4.0 ,
max : 9.0
0,75
Eisenbarren
Goldschwert 0,115
Goldhelm enchant_randomly
Goldharnisch
Goldbeinschutz
Goldstiefel
Goldaxt
3 min : 2.0
max : 4.0
Eisenklumpen set_count
min : 2.0 ,
max 6.0
5
100%
47,9 % 2,4 2,1
Goldklumpen
Pfeil set_count
min : 5.0 ,
max 17.0
6,6
Faden set_count
min : 1.0 ,
max 6.0
2,1
Leder set_count
min : 1.0 ,
max 3.0
1,2
4 1.0 Nichts 11 12
100%
91,7 % 0,917 1,1
Schnauzen-Rüstungsbesatz (1) 8,3 % 0,083 12
5 Nichts 9 10
100%
90 % 0,9 1,1
Netheritaufwertung (1) 10 % 0,1 10

Hoglin Stall[]

chest/bastion_hoglin_stable
Bastion
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 1 Beschädigte verzauberte Diamantschaufel set_damage
min : 0.15 ,
max : 0.8

enchant_randomly
15 88
100%
17 % 0,17 5,9
Beschädigte verzauberte Diamantspitzhacke set_damage
min : 0.15 ,
max : 0.95

enchant_randomly
12 13,6 % 0,136 7,3
Netheritplatten 8 9,1 % 0,091 11
Antiker Schrott set_count
count : 2
5 5,7 % 0,114 17,6 %
Sattel 12 13,6 % 0,136 7,3
Goldblock set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
16 18,2 % 0,545 5,5
Goldene Karotte set_count
min : 8.0 ,
max : 17.0
10 11,4 % 1,42 8,8
Goldener Apfel 10 0,114
2 min : 3.0 ,
max : 4.0
Verzauberte Goldaxt enchant_randomly (1) 14
100%
22,8 % 0,25 4,4
Weinender Obsidian set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
0,75
Leuchtstein set_count
min : 3.0 ,
max : 6.0
1,125
Golddurchzogener Schwarzstein set_count
min : 2.0 ,
max : 5.0
0,875
Seelensand set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
1,125
Karmesin-Nezel
Goldklumpen set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
1,25
Leder set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
0,5
Pfeil set_count
min : 5.0 ,
max : 17.0
2,75
Faden set_count
min : 3.0 ,
max : 8.0
1,375
Rohes Schweinefleisch set_count
min : 2.0 ,
max : 5.0
0,875
Gebratenes Schweinefleisch
Karmesinpilz set_count
min : 2.0 ,
max : 7.0
1,125
Karmesinwurzeln
3 1.0 Nichts 11 12
100%
91,7 % 0,917 1,1
Schnauzen-Rüstungsbesatz (1) 8,3 % 0,083 12
4 Nichts 9 10
100%
90 % 0,9 1,1
Netheritaufwertung (1) 10 % 0,1 10

Sonstige[]

chest/bastion_other
Bastion
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 1 Antiker Schrott 12 89
100%
13,5 % 0,135 7,4
Goldene Karotte set_count
min : 6.0 ,
max : 17.0
1,551
Spektralpfeil set_count
min : 10.0 ,
max : 22.0
10 11,2 % 1,798 8,9
Verzaubertes Buch enchant_randomly
enchtantmens : [ soul_speed ]
0,112
Goldener Apfel 9 10,1 % 0,101 9,9
Bannervorlage (Piglin)
Diamantschaufel 6 6,7 % 0,067 14,8
Beschädigte verzauberte Armbrust set_damage
min : 0.1 ,
max : 0.9

enchant_randomly
Verzauberte Diamantspitzhacke enchant_randomly
Schallplatte (Pigstep) 5 5,6 % 0,056 17,8
Netheritplatten 4 4,5 % 0,045 22,2
2 2 Weinender Obsidian set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
2 20
100%
19 % 0,6 5,3
Goldblock 0,2
Eisenblock
Goldbarren set_count
min : 1.0 ,
max : 6.0
0,7
Eisenbarren
Beschädigtes verzaubertes Eisenschwert set_damage
min : 0.1 ,
max : 0.9

enchant_randomly
0,2
Goldschwert (1) 9,8 % 0,1 10,3
Verzauberte Goldaxt enchant_randomly
Armbrust
Goldhelm
Goldharnisch
Goldbeinschutz
Goldstiefel
Verzauberte Goldstiefel enchant_randomly
enchantments : [ soul_speed ]
3 min : 3.0 ,
max : 4.0
Golddurchzogener Schwarzstein set_count
min : 1.0 ,
max : 5.0
2 13
100%
44,1 % 1,615 2,3
Pfeil set_count
min : 5.0 ,
max : 17.0
5,923
Magmacreme set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
2,154
Obsidian set_count
min : 4.0 ,
max : 6.0
(1) 24,4 % 1,346 4,1
Knochenblock set_count
min : 3.0 ,
max : 6.0
1,212
Kette set_count
min : 2.0 ,
max : 10.0
1,615
Eisenklumpen set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
1,346
Goldklumpen
Faden set_count
min : 4.0 ,
max : 6.0
Gebratenes Schweinefleisch 0,269
4 1.0 Nichts 11 12
100%
91,7 % 0,917 1,1
Schnauzen-Rüstungsbesatz (1) 8,3 % 0,083 12
5 Nichts 9 10
100%
90 % 0,9 1,1
Netheritaufwertung (1) 10 % 0,1 10

Schatzraum[]

chest/bastion_treasure
Bastion
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
pro Truhe Truhen zu Durchsuchen
1 3 Netheritbarren 15 90
100%
42,1 % 0,5 2,4
Netheritplatten 8 24,4 % 0,267 4,1
Verzauberter goldener Apfel 2 6,5 % 0,067 15,3
Antiker Schrott set_count
count : 2
4 12,7 % 0,267 7,8
Beschädigtes verzaubertes Diamantschwert set_damage
min : 0.8 ,
max : 1.0

enchant_randomly
6 18,7 % 0,2 5,3
Diamantschwert
Beschädigter verzauberter Diamanthelm set_damage
min : 0.8 ,
max : 1.0

enchant_randomly
Beschädigter verzauberter Diamantharnisch
Beschädigter verzauberter Diamantbeinschutz
Beschädigte verzauberte Diamantstiefel
Diamanthelm 5 15,8 % 0,167 6,3
Diamantharnisch
Diamantbeinschutz
Diamantstiefel
Diamant set_count
min : 2.0 ,
max : 6.0
0,667
2 min : 3.0
max : 4.0
Spektralpfeil set_count
min : 12.0 ,
max : 25.0
(1) 9
100%
33,7 % 7,194 3
Goldblock set_count
min : 2.0 ,
max : 5.0
1,361
Eisenblock
Goldbarren set_count
min : 3.0 ,
max : 9.0
2,333
Eisenbarren
Weinender Obsidian set_count
min : 3.0 ,
max : 5.0
1,556
Netherquarz set_count
min : 8.0 ,
max : 23.0
6,028
Golddurchzogener Schwarzstein set_count
min : 5.0 ,
max : 15.0
3,889
Magmacreme set_count
min : 3.0 ,
max : 8.0
2,139
3 1.0 Nichts 11 12
100%
91,7 % 0,917 1,1
Schnauzen-Rüstungsbesatz (1) 8,3 % 0,083 12
4 Netheritaufwertung (1) 1
100%
100 % 1 1

Spielmechanik[]

Archäologie[]

Wüstentempel[]

archaeology/desert_pyramid
Wüstentempel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1.0 Schützen-Töpferscherbe (1) 8
100 %
12,5 %
Bergarbeiter-Töpferscherbe
Juwelen-Töpferscherbe
Totenkopf-Töpferscherbe
Diamant
TNT
Schwarzpulver
Smaragd

Wüstenbrunnen[]

archaeology/desert_well
Wüstenbrunnen
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1.0 Gebärden-Töpferscherbe 2 8
100 %
25 %
Brauer-Töpferscherbe
Ziegel (1) 12,5 %
Smaragd
Stock
Seltsame Suppe set_stew_effect

type: night_vision
duration:
max: 10.0, min: 7.0

type: jump_boost
duration:
max: 10.0, min: 7.0

type: weakness
duration:
max: 8.0, min: 6.0

type: blindness
duration:
max: 7.0, min: 5.0

type: poison
duration:
max: 20.0, min: 10.0

type: saturation
duration:
max: 10.0, min: 7.0

Kalte Ozeanruine[]

archaeology/ocean_ruin_cold
Ozeanruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1.0 Klingen-Töpferscherbe (1) 15
100 %
6,66 %
Entdecker-Töpferscherbe
Wimmerer-Töpferscherbe
Reichtums-Töpferscherbe
Eisenaxt
Smaragd 2 13,33 %
Weizen
Holzhacke
Kohle
Goldklumpen

Warme Ozeanruine[]

archaeology/ocean_ruin_warm
Ozeanruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1.0 Angler-Töpferscherbe (1) 15
100 %
6,66 %
Zufluchts-Töpferscherbe
Schnaub-Töpferscherbe
Schnüffler-Ei
Eisenaxt
Smaragd 2 13,33 %
Weizen
Holzhacke
Kohle
Goldklumpen

Pfadruine[]

Gewöhnlich[]

archaeology/trail_ruins_common
Pfadruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1.0 Magenta Glasscheibe (1) 45
100 %
2,2 %
Rosa Glasscheibe
Blaue Glasscheibe
Hellblaue Glasscheibe
Rote Glasscheibe
Gelbe Glasscheibe
Violette Glasscheibe
Fichtenholzhängeschild
Eichenholzhängeschild
Goldklumpen
Kohle
Weizenkörner
Rote-Bete-Samen
Toter Busch
Blumentopf
Faden
Leine
Smaragd 2 4,4 %
Weizen
Holzhacke
Ton
Ziegel
Gelber Farbstoff
Blauer Farbstoff
Hellblauer Farbstoff
Weißer Farbstoff
Oranger Farbstoff
Rote Kerze
Grüne Kerze
Violette Kerze
Braune Kerze
Selten[]
archaeology/trail_ruins_rare
Pfadruine
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1.0 Flammen-Töpferscherbe (1) 12
100 %
8,3 %
Gefahren-Töpferscherbe
Freundes-Töpferscherbe
Herz-Töpferscherbe
Herzschmerz-Töpferscherbe
Geheul-Töpferscherbe
Garben-Töpferscherbe
Wegfinder-Rüstungsbesatz
Aufzieher-Rüstungsbesatz
Gestalter-Rüstungsbesatz
Gastwirts-Rüstungsbesatz
Schallplatte Relic

Fischerei[]

Übergeordnet[]

gameplay/fishing
Angel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1 LootTable "minecraft:gameplay/fishing/junk" 10 100
100%
10 %
LootTable "minecraft:gameplay/fishing/treasure" 5 5 %
LootTable "minecraft:gameplay/fishing/fish" 85 85 %

Fisch[]

gameplay/fishing_fish
Angel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1 Roher Kabeljau 60 100
100%
60 %
Roher Lachs 25 25 %
Tropenfisch 2 2 %
Kugelfisch 13 13 %

Trödel[]

gameplay/fishing_junk
Angel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1 Tintenbeutel set_count
count : 10
(1) 110
100%
0,1 %
Beschädigte Angel set_damage
min : 0.0 ,
max : 0.9
2 0,2 %
Faden 5 0,5 %
Stock
Lederstiefel set_damage
min : 0.0 ,
max : 0.9
10 1 %
Leder
Knochen
Wasserflasche
Schüssel
Haken
Verrottetes Fleisch
Bambus condition location_check
predicate biome :
jungle ,
sparse_jungle ,
bamboo_jungle
Seerosenblatt 17 1,7 %

Schätze[]

gameplay/fishing_treasure
Angel
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit
1 1 Namensschild (1) 6
100%
0,8 %
Nautilusschale
Sattel
Beschädigter verzauberter Bogen enchant_with_levels
levels : 30
treasure : true

set_damage
min : 0.0 ,
max : 0.25
Beschädigte verzauberte Angel
Verzaubertes Buch enchant_with_levels
levels : 30
treasure : true

Morgendliches Katzen Geschenk[]

gameplay/cat_morning_gift
Katze
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit 1 von...
1 1 Kaninchenfell 5 31
100%
16,13 % 6
Hasenpfote
Rohes Hühnchen
Feder
Verrottetes Fleisch
Faden
Phantomhaut 1 3,22 % 31

Piglin Tauschhandel[]

gameplay/piglin_bartering
Piglin
pools rolls entries functions weight Wahrscheinlichkeit Durchschnittlich
benötigte Goldbarren
1 1 Verzaubertes Buch enchant_randomly
enchantments :
[ soul_speed ]
5 459
100%
1,09 % 91,8
Eisenstiefel 8 1,74 % 57,375
Trank der Feuerresistenz set_nbt
tag : Potion : fire_resistance
Wurftrank der Feuerresistenz
Wasserflasche 10 2,18 % 45,9
Eisenklumpen set_count
min : 10.0 ,
max : 36.0
1,996
Enderperle set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
15,3
Netherquarz set_count
min : 5.0 ,
max : 12.0
20 4,36 % 2,7
Faden set_count
min : 3.0 ,
max : 9.0
3,825
Feuerkugel 40 8,71 % 11,475
Obsidian
Spektralpfeil set_count
min : 6.0 ,
max : 12.0
1,275
Leder set_count
min : 2.0 ,
max : 4.0
3,825
Kies set_count
min : 8.0 ,
max : 16.0
0,96
Schwarzstein
Netherziegel set_count
min : 2.0 ,
max : 8.0
2,295
Seelensand
Weinender Obsidian set_count
min : 1.0 ,
max : 3.0
5,737

Held des Dorfes Geschenke[]

Blöcke[]