Minecraft Wiki
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Wiki-Orden

Datei:Redstone.png

Hi Nethonos! Als Anerkennung für deine riesige Arbeit und dein Durchhaltevermögen bei diesem (ersten von mehreren) Megaprojekten, habe ich mal in der Wiki-Ordenskiste gekramt und genau den passenden für dich gefunden :-) Gratulation zur Fertigstellung der Redstone-Schaltkreise und zur Bereitstellung der ersten Wiki-Download-Welt! -- Sumpfhütte 22:30, 24. Jul. 2014 (UTC)

Cool Danke :D. Damit hätte ich ja gar nicht gerechnet gehabt ^^. Man muss halt ein klares Ziel vor Augen haben, sonst wäre das Projekt ein sehr schneller Reinfall geworden. Ich hätte auch nicht gedacht, dass aus den ursprünglich Seiten-Chaos am Ende gut strukturierte Seiten und eine unverwechselbare Welt werden ! Nethonos (Diskussion) 22:51, 24. Jul. 2014 (UTC)

Zweiter Wiki-Orden

Schiene

Hi Nethonos! Gratulation zur Fertigstellung der Schienenverkehrswelt! Da hast du eine echte Mega-Arbeit geleistet und wahrscheinlich eine weltweit einmalige dazu. Nun hat das Wiki schon zwei Downloadwelten. Das ist natürlich einen zweiten Wiki-Orden wert ;-) -- Sumpfhütte 15:35, 2. Jan. 2015 (UTC)

Diesmal hat es lange gedauert, im Vergleich zur ersten Welt. Aber sie ist trotz paar Fehlern sehr gut geworden. Vielleicht betrachten einige Spieler die Schienen nun mit einen anderen Auge, denn auch ich bin überrascht wie viel man mit vier verschiedenen Schienen-Typen und ein paar Redstone-Elementen zaubern kann. Danke für den zweiten Orden :-D Nethonos (Diskussion) 15:42, 2. Jan. 2015 (UTC)

Effizienter Bruchsteingenerator

Hi Nethonos! Auf dem Bauserver steht bei 22/44 ein effizienter Bruchsteingenerator. Zwei Leute können dort gleichzeitig fortlaufend Bruchstein abbauen. Dazu stellt man sich in eine Ecke zwischen zwei Bruchsteine, baut (im Überlebensmodus) einen ab und sofort den dann erst sichtbaren zweiten schräg dahinter. Sie fallen beide in die Trichter. Sobald beide abgebaut sind, generiert die Lava im Kern des Generators zwei neue Bruchsteine, so dass man ohne Pause abbauen kann. Gleichzeitig kann ein zweiter Spieler dasselbe in der diagonal gegenüberliegenden Ecke machen. -- Sumpfhütte 17:12, 30. Aug. 2015 (UTC)

Vielen Dank für deinen Beitrag. Den werde ich dann noch in den Artikel einfügen. Nethonos (Diskussion) 17:27, 30. Aug. 2015 (UTC)

Gelöschte Baustellen

Hi Nethonos. Die beiden Seiten, die ich grade von deinem Notizzettel entfernt habe, waren leer (bis auf das Baustellenschild und ein inzwischen längst umbenanntes, also in Benutzung befindliches Bild). Da muss der Kram nicht bleiben, wenn eh nix drin ist - weder der Titel noch der Inhalt taugten zur Weiterverarbeitung. --Caleb Blackhand 07:24, 3. Okt. 2015 (UTC)

@CalebBlackhand: Ich wollte mir mal eine Übersicht verschaffen ob diese Seiten noch was brauchbares hatten. Das war aber, wenn überhaupt, nur im geringsten der Fall, deshalb hätte ich sie noch mit besseren Inhalt gefüllt (Signalübertragung mit Befehlsblöcken). Der Titel einer Seite ist ja nicht schlimm, der kann ja geändert werden. Nethonos (Diskussion) 07:32, 3. Okt. 2015 (UTC)
Die kannste auf der "richtigen" Seite lieber neu anlegen. Da war wirklich NUR die BaustellenVorlage und ein Bild drauf, auf der zweiten nicht mal ein Bild ;) --Caleb Blackhand 08:50, 3. Okt. 2015 (UTC)

Abenteuerwelten

Hi Nethonos! Bitte trenne sauber zwischen Anleitungen und Minecraft-Beschreibungen (Grundlagen). Zu den Anleitungen gehören die Mechanismen und Downloadwelten. Zu den Grundlagen gehören Artikel wie "Ackerbau" und "Viehzucht". Das sind keine Anleitungen. Soweit, so gut. Dasselbe gilt auch für "Abenteuerwelten". Hier bitte den Grundlagenartikel inhaltlich so lassen wie er war (die Umbenennung ist okay) und sauber von den Anleitungen trennen. Das heißt: Bitte lege einen Hauptarktikel für Abenteurweltenmechanismen an (so wie Redstone-Schaltkreise, Schienenverkehrsanlagen etc.) und verlinke vom Grundlagenartikel auf diesen. Im Grundlagenartikel steht keine Box "Dieser Mechnismus...", die gehört in den Abenteurweltenmechanismen-Artikel. Die Trennung ist wie beim Ackerbau: Der Grundlagenartikel "Abenteuerwelten" beschreibt alle Eigenheiten dieser Welten (z.B. Sicherungskonzepte, Baukonzepte, Themen), wohingegen "Abenteurweltenmechanismen" speziell die Mechanismen für Abenteuerwelten beschreibt. -- Sumpfhütte 09:58, 5. Okt. 2015 (UTC)

Und dann hast du alle Minispielbeschreibungen als Unterartikel von "Abenteuerwelten" verschoben, warum? Wir haben doch auch die Blöcke nicht als Unterartikel von "Block". Es gibt immer mehrere Konzepte für eine Strukturierung. In unserem Wiki sind das die Navboxen und nicht Unterseiten. Wir haben bereits viel Aufwand getrieben, um Unterseiten aufzulösen, daher weiche bitte nicht von diesem Konzept ab. Die Unterseiten gibt es nur für "Anleitungen" und "Mods". Und die Minispiele gehören definitiv nicht zu den Anleitungen und schon gar nicht zu den Mechanismen, auch da bitte sauber trennen. "Verlinkung" ist das entscheidende Werkzeug, das in unserem Wiki verwendet wird. -- Sumpfhütte 10:17, 5. Okt. 2015 (UTC)

@Sumpfhütte: Stimmt, der Ackerbau und die Viehzucht sind funktionsbeschreibende Seiten. Die weiteren fundamentalen Funktionsbeschreibungen für die Automatisierung sind auf den danach folgenden Seiten eingebunden. Dies bildet eine Abtrennung zu den Anleitungen des Ackerbaus sowie der Viehzucht. Dieser Dualismus ist hier, damit begründet, dass der Ackerbau an sich ein "physikalischer Bereich" darstellt jedoch ein zu kleines Themenspektrum darstellt um ihn auch mit weiteren Beispielen (Anleitungen) zu bestücken. Aus diesen Grund, wurde ja der Sonderfall geschaffen, dass eine funktionsbeschreibende Seite nicht als Unterseite des Hauptaugenmerks der Auckerbauanlagen eingegliedert wurde. Da aber in diesem gesonderten Fall alles noch an sich stimmig ist (Ackerbau kann schlecht als blockartiges Beispiel ausgeführt werden), ist die jetzige Gliederung und der Aufbau der Ackerbauanlagen (der Mechanismen) in Ordnung.
Nun kommen wir zu deiner Aufforderung, dass eine strikte Trennung zwischen Anleitung und Funktiosnbeschreibung erfolgen soll. Das passt von meiner Sicht her überhaupt nicht, da jede Mechanismen-Seite (Auch Beispielseite würde hier passen) einen kurzen oder manchmal auch langen funktionsbeschreibenden Text inne hat, der allgemein nur erklärt wie so was etwa funktioniert und was er so allgemein macht. Nun geht es ab da dann zu den richtigen "Anleitungen", sprich Varianten. Dort wird exakt auf genau die beschriebene Variante eingegangen, das heißt hier wird es speziell und eindeutig. Was ja dem einer Funktionsbeschreibung des Spiels widerspricht, denn es könnten ja auch andere Konzepte verwendet werden. Dies bedeutet, dass grundsätzlich jeder Mechanismus in erster Linie eine Funktionsbeschreibung allgemeiner Art ist und danach folgt eine spezifische Anleitung mit genau vorgegebenen Bau-Elementen.
Darauf aufbauend, wird klar das eine Trennung zwischen "Abenteuerwelten" und "Abenteuermechanismen" sinnlos ist. Denn in der finalen Endversion des Artikels (vielleicht auch schon früher eingearbeitet) würde ebenfalls die Beschreibung in voluminöser Weise dem der "Funktionsbeschreibungsseite" gleichen. Außerdem, man kann "Abenteuerwelten" nicht mit "Ackerbau" vergleichen, denn der Ackerbau beschreibt eine Funktionsweise des Spiels (also nicht vom Spieler erbaut oder ähnliches) die Abenteuerwelten aber schon. Sie beschreiben den Aufbau einer selbst kreierten Welt die man vorher nicht im Spiel vorfand. Das bedeutet, egal ob es zu einer reinen Funktionsbeschreibung degradiert werden würde, sie wäre nach wie vor eine Anleitung bzw. eine halbe, da sie nicht genügend Beispiele vorläge.
Zum Thema "Block", auch hier wieder der Verweis, die Blöcke jeder Art sind Funktionsbeschreibungen und die Seite Block ebenso, deshalb wäre eine Untergliederung nicht sinnvoll. Wobei ich auch darauf hinweisen müsste, dass die Anzahl der Blöcke um ein vielfaches der Anzahl an Unterseiten der Mechanismen übersteigt und auch deshalb solch ein Vorgehen nicht vorteilhaft wäre. Zudem wurden alle Blöcke in einer riesigen Box aufgelistet, was eine Unterseitenmechanik der einzelnen Blöcke ebenfalls unnötig erscheinen lässt. Dann kommt noch hinzu dass dauernd neue Blöcke von Mojang programmiert werden, wodurch die Anzahl nicht mehr so leicht zu überschauen ist. Ganz anders sieht es hier bei den Mechanismen aus und speziell bei den Abenteuerwelten, hierbei macht es auch Sinn alle "Minispiele" dieser unterzuordnen, denn ich habe in den letzten Wochen, ich würde sagen, eine "Machbarkeitsstudie" durchgeführt, ob man die Minispiele mit Minecraft Vanilla nach erstellen kann und sie war erfolgreich. Zusätzlich hab ich auch einige Videos in Youtube entdeckt die das gleiche zeigen, weshalb sich das ganze sehr viel leichter realisieren ließ. Nun, auch hier liegen zur Zeit Anleitungen vor, die noch keine richtigen Beispiele präsentieren, weshalb es so aussieht als ob diese Seiten nicht dort hingehören. Nun die Minispiele bestehen aus zahlreichen Mechanismen, eigentlich sind sie die High-End-Mechanismen. Damit das auch zur Geltung kommt werde ich diese auch entsprechend bearbeiten.
Aus den genannten Gründen stimme ich der strikten Trennung nicht zu, ich verweile weiterhin auf der jetzigen durchgeführten Struktur, da sie alles bündelt was man mit "Abenteuerwelten" oder "Adventure Maps"verbindet. Nethonos (Diskussion) 13:33, 5. Okt. 2015 (UTC)
Das sehe ich nicht so. Ich sehe auch keine Sonderfälle bei Ackerbau und Viehzucht. Ich sehe Themen wie "Ackerbau in Minecraft", "Viehzucht in Minecraft" und "Abenteurwelten in Minecraft". Dazu gehören in gesonderten Artikeln jeweils umfangreiche Anleitungssammlungen, die alle unter "Mechanismen" gebündelt sind. Zum Thema "Adventure Map" oder "Abenteuerwelt" (die Übersetzung finde ich prima) gehört mehr, als nur die Anleitungen für darin enthaltene Machanismen. Sei doch so nett und denke noch einmal darüber nach, ob es nicht wie bei Ackerbau und Viehzucht möglich wäre, einen Grundlagenartikel zu schaffen, der über die Anleitungen hinausgeht und Grundsätzliches zum Thema erläutert. -- Sumpfhütte 13:51, 5. Okt. 2015 (UTC)
Das hab ich ja vor, nur nicht in einem gesonderten Artikel, sondern schön wie "überall" oben in dem einleitenden Text. Lass mich das vielleicht mal von einem anderen Licht beleuchten:
Eine Abenteuerwelt stellt eine vom Spieler geschaffene Welt, die aus vielen Einzelteilen besteht (wobei sie auch als Minispiel ausgelegt sein kann). Unter den Einzelteilen versteht man die kleinen Bauteilgruppen wie Logikgatter, Signalübertragung usw. (halt für Befehlblöcke). Darauf aufbauend kommen die ganzen Befehlsblock-Anlagen, die größere Funktionen inne haben und den Bau von Abenteuerwelten maßgebend prägen. Zum Abschluss bekommt man dann die Möglichkeit wie man die Abenteuerwelt aufbaut, "soll sie eher eine pvp prägende Welt werden" oder "eine Einzelspielerwelt" oder, oder, oder.
Dementsprechend gliedert diese Seite Schritt für schritt alle Bauteile für eine schöne und funktionierende Abenteuerwelt auf einer Seite zusammen:
Anleitungstext (auch mit allgemeiner Funktionsbeschreibung einer Abenteuerwelt)
Bauteilgruppen, wie Schaltkreise
Größere Anlagen
Zusammengesetzte Gebilde wie Spleef
Auch deshalb finde ich diese Zusammenführung wunderbar. Nethonos (Diskussion) 14:11, 5. Okt. 2015 (UTC)
@Sumpfhütte: Ich habe nun lange nachgedacht und finde es doch sinnvoll, wenn man eine eigene Seite "Abenteuerwelt" (Singular) hätte und dazu dann eine weitere Seite die dann den "Aufbau" dieser mit Beispielen beschreibt (Jedoch als Unterseite der Mechanismen; wie bei Ackerbauanlagen). Zu guter letzt wäre dann noch eine Seite mit Mechanismen gut, so wäre der Name "Abenteuermechanismen" eventuell nutzbar. Wie ich mir das ganze vorstelle: Ich verschiebe die Seite "Abenteuerwelten" nach "Abenteuermechanismen" (Auch Unterseiten) und dann schaust du dir die beiden Seiten an (Zur Zeit Abenteuerwelten und Abenteuerwelten/Aufbau) und kopierst den Stoff, den du für eine reine Funktionsbeschreibung verwenden würdest und erstellst damit die Seite "Abenteuerwelt". Ich werde mich dann um die Aufräumarbeiten bezüglich der "Aufbau-Seite" sowie der Abenteuermechanismen kümmern. Was hältst du davon ?Nethonos (Diskussion) 12:07, 9. Okt. 2015 (UTC)
Ein prima Vorschlag, ich bin dabei :-) -- Sumpfhütte 17:53, 9. Okt. 2015 (UTC)
@Sumpfhütte: Ok, dann würde ich jetzt damit beginnen. Also wie geschrieben, ich verschiebe die Seiten so dass sie alle zu den "Abenteuermechanismen" gehören und du erstellst die Seite "Abenteuerwelt" mit dem Inhalt, den du aus den beiden Seiten holen kannst + deine eigenen Ideen (Wenn du magst). Die "Aufbau-Seite" wird dann die Beispiele weiterhin aufführen und auch als Grundlagen-Seite für die Abenteuermechanismen dienen. Die Teile die du in die neue Seite übernimmst, entferne ich dann aus den vorhandenen Seiten (Dadurch kann ich zwei Bearbeitungen in eine erledigen). Nethonos (Diskussion) 18:00, 9. Okt. 2015 (UTC)
Ok. Ich mache meinen Teil in den nächsten Tagen... -- Sumpfhütte 18:06, 9. Okt. 2015 (UTC)
Alles klar. Nethonos (Diskussion) 18:12, 9. Okt. 2015 (UTC)
@Sumpfhütte: Für die weiteren Bearbeitungen der "Abenteuerwelt"-Seite kannst du dir, wie weiter oben beschrieben, die überarbeiteten und komprimierten Texte ansehen und ggf. anpassen bzw. neu strukturieren. Nethonos (Diskussion) 10:51, 11. Okt. 2015 (UTC)

Noinclude

'Tschuldigung. Diese Art der Einbindung ('nachladen') hält MediaWiki ja nicht nach, ich vergaß. Revert geht in Ordnung. --Caleb Blackhand 11:14, 23. Dez. 2015 (UTC)

Kein Problem. Mir ist leider nur noch keine bessere Alternative zum "Nachladen" der sechs Hauptseiten auf der Seite Verschiedene Mechanismen eingefallen. Denn wenn ich das per Hauptartikel-Vorlage mache, dann ist der Bereich "Themengebiete" viel zu klein und wird von dem oberen sowie unteren Teil eingequetscht. Sonst würde ichs ja mit was anderem machen. Hast du vielleicht eine Idee? Nethonos (Diskussion) 11:18, 23. Dez. 2015 (UTC)
Ich hätte einen Vorschlag, um die Themen prominenter darzustellen, damit man das problematische "noinclude" entfernen kann: Eine Tabelle mit drei Spalten: Thema, Bild, Hauptartikel mit Kurzbeschreibung. Ungefähr so:
Ackerbauanlagen 400px|link=Ackerbauanlagen"

Ackerbauanlagen beschreiben den automatischen Anbau von Gewächsen.

etc.
So wird es z.B. bei Biom und Bauwerk gemacht. -- Sumpfhütte 16:18, 23. Dez. 2015 (UTC)
Das sieht vielversprechend aus. Ok, dass wäre doch schon mal ein Anfang. Nethonos (Diskussion) 16:20, 23. Dez. 2015 (UTC)
Ist prima geworden. Kann das noinclude jetzt auch bei Viehzuchtanlagen und Abenteuermechanismen raus? -- Sumpfhütte 20:28, 23. Dez. 2015 (UTC)
Ja, ich verbinde nur sowas gerne mit anderen Änderungen, damit es nicht allein deswegen ist. Du kannst aber wenn du magst das trotzdem raus nehmen, wäre ja nicht das erste mal, das Baustellen von anderen Autoren auch verbessert werden. Nethonos (Diskussion) 20:37, 23. Dez. 2015 (UTC)
Nö, ist schon okay so, jetzt weiß ich ja den Grund :-) -- Sumpfhütte 20:49, 23. Dez. 2015 (UTC)

Übersetzungen 1.9

Hi Nethonos! Vielen Dank für deine Mithilfe bei den Tränken und Pfeilen. Wenn du mit allem fertig bist, trage bitte ein "ja" auf der Projektseite ein. -- Sumpfhütte 17:28, 29. Feb. 2016 (UTC)

Ja, werde ich machen, hab nur eine Pause eingelegt, denn der Redstone-Artikel hatte es in Sich :-D. Nethonos (Diskussion) 17:37, 29. Feb. 2016 (UTC)

Dritter Wiki-Orden: Minecraft Wiki-Top-Autor!

Smaragd

Hi Nethonos! Dass du schon seit langem die Wikipunkteliste hier im deutschen Wiki anführst, ist ja nichts neues. Mit deiner stetigen Arbeit an den Redstone-Schaltkreisen, den Schienenverkehrsanlagen, den Abenteuermechanismen und vielen weiteren Mechanismen-Seiten hast du dir diesen Platz auch wirklich verdient. Jedoch bist du seit kurzem auch derjenige mit den meisten Wikipunkten in allen Minecraft Wikis in allen Sprachen zusammen:

Platz Benutzer Punkte
1 Otokoume 114878
2 Nethonos 114273
3 Majr 113729
4 Itouchmasterpro 106082
5 Orthotope 94244
6 Goandgoo 84836
7 Asassin 1 80218
8 BloodCaster 75559
9 GRAND RADION 69320
10 ILeonx 64414

(Stand: 11. April 2016, 20:00 Uhr CEST)

Eine aktuelle Version dieser Liste lässt sich jederzeit durch Einbinden von {{#points:10|minecraft,minecraft-de,minecraft-es,minecraft-fr,minecraft-hu,minecraft-it,minecraft-ja,minecraft-ko,minecraft-nl,minecraft-pl,minecraft-br,minecraft-ru,minecraft-zh}} einsehen.

Dazu herzlichen Glückwunsch! Ich erlaube mir daher mal, den bisher noch nie vergebenen Smaragd-Orden aus der Wiki-Ordenskiste rauszukramen. Vielen Dank für deine große Mithilfe :) | violine1101 (Diskussion) 18:00, 11. Apr. 2016 (UTC)

Glückwunsch! ChickenSig ILeonDiskussion
Beiträge
- de.Wiki Admin 18:02, 11. Apr. 2016 (UTC)
Gratulation! :) -- Nakriin (Diskussion) 18:06, 11. Apr. 2016 (UTC)
\o/ Yay. Sehr Aufmerksam von euch :-D. Und danke @Violine1101: für den Einbindungslink für die Rangliste. Nethonos (Diskussion) 18:41, 11. Apr. 2016 (UTC)
GLÜCKWUNSCH!!! :-) -- Datei:Blaze Face.png Yaouoay (Diskussion) 17:05, 13. Apr. 2016 (UTC)
@Violine1101, ILeonx, Nakriin, Yaouoay:Tja, ich hab festgestellt das Japan durch einen Fehler auf dieser Liste fehlte und jetzt hat sich die Positionierung geändert. Komischerweise ist jetzt der Autor Raffox97 nicht dabei, der Platz 5 war. Nethonos (Diskussion) 06:46, 14. Apr. 2016 (UTC)
Na dann ran an die Arbeit, fehlt ja nicht viel damit dir Platz 1 wieder sicher ist :P -- Nakriin (Diskussion) 11:18, 14. Apr. 2016 (UTC)
Huch! Da war ich wohl ein wenig zu voreilig. Trotzdem, Platz 2 ist auch eine große Leistung, und es fehlen immerhin nur noch 500 Punkte! :) | violine1101 (Diskussion) 17:09, 16. Apr. 2016 (UTC)

Eine Auslese

@Nethonos: Kann ich eine Auslese von deinen Update-Ideen machen und diese dann auf die Subseiten von Benutzer:Yaouoay/Update-Ideen mit Schockocraft kopieren? Dann hätten wir eine umfangreichere Sammlung :-) -- Datei:Blaze Face.png Yaouoay (Diskussion) 05:02, 22. Apr. 2016 (UTC)

Bitte immer direkt auf die Benutzerdiskussionsseite gehen und nicht auf die separate Diskussion. Denn es betrifft ja nur mich und nicht die Unterseite von mir. Zu deiner Frage: Grundsätzlich kannst du das machen. Nethonos (Diskussion) 16:54, 22. Apr. 2016 (UTC)
OK (bezüglich deines ersten Punktes), danke (bezüglich deines zweiten Punktes) :-) -- Datei:Blaze Face.png Yaouoay (Diskussion) 18:46, 22. Apr. 2016 (UTC)
Ich habe jetzt einfach alle übernommen - ich hoffe, das ist OK :-) Und noch mal Danke :-) -- Datei:Blaze Face.png Yaouoay (Diskussion) 11:57, 23. Apr. 2016 (UTC)
@Yaouoay: Könntest du bitte alle Wunschlisten-Einträge von mir auf deinen Benutzer-Artikeln entfernen ? Die Infos doppelt aufzulisten ist nicht so schön. Nethonos (Diskussion) 17:22, 13. Dez. 2016 (UTC)
Wenn du meinst ... Mach ich sobald wie möglich. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 17:25, 13. Dez. 2016 (UTC)
Ich finde das man auch bei den Benutzerseiten sparsam agieren sollte. Deshalb meine Entscheidung. Danke für dein Verständnis. Nethonos (Diskussion) 17:26, 13. Dez. 2016 (UTC)

Fehler in Versionsgeschichte

Hallo Nethonos. Ich finde es nicht sonderlich sinnvoll, zu jeder einzelnen Version Fehler aufzulisten, die schon ewig im Spiel sind (z.B. "Wenn man den Bogen in der Zweithand hält und dabei F5 gedrückt hat und dann den Pfeil spannt, bleibt die Ausrichtung des Bogens nach unten, so als ob man auf den Boden schießt": Das ist MC-88356). Die gehören in den Bugtracker, das Auflisten der im Spiel vorhandenen Fehler ist nicht Sache des Wikis. Was meinst du dazu? | violine1101 (Diskussion) 16:19, 27. Apr. 2016 (UTC)

Du hast grundsätzlich recht. Ich fand nur das bestimmte Fehler erwähnenswert sind. Damit man etwa abschätzen kann was einen erwartet. Nethonos (Diskussion) 18:53, 27. Apr. 2016 (UTC)
Die Verwaltung und Meldung von Fehlern gehört in den Bugtracker und nicht ins Wiki. Im Wiki werden nur erledigte Fehler mit offizieller Bugtrackernummer aufgeführt. Wenn du neue Fehler entdeckst, melde sie am besten im Bugtracker, denn nur so kann das Spiel verbessert werden. Wenn du Fehler ohne Bugtrackernummer verwalten möchtest, kannst du das gerne auf deiner Benutzerseite tun. Ich habe die Fehler ohne Nummer erstmal aus der 1.9-Versionsgeschichte auf die Seite "Benutzer:Nethonos/Fehlerliste" verschoben. Sollten sich noch Nummern dafür finden, können sie natürlich wieder zurückgeschoben werden. -- Sumpfhütte 11:03, 28. Apr. 2016 (UTC)
@Sumpfhütte: Die Sache ist nur folgende, grundsätzlich kann man das nach den Bugtruckernummern machen. Was von meiner Sicht jedoch problematisch ist, ist die Tatsache, dass es den Bugtracker erst seit 1.4.1 gibt, somit würde, wenn die Vorlage konsequent benutzt würde, dafür sorgen, dass sämtliche Fehlerkorrektur-Listen + Fehler-Listen aus allen Versionsgeschichten entfernt werden müssten. Deshalb mein Vorschlag, lass die genannten Fehler drinnen und ich für meinen Teil, werde keine weiteren Fehler mehr ohne Bugtracker-Nummer eintragen. Nethonos (Diskussion) 16:14, 28. Apr. 2016 (UTC)
Guter Hinweis! Ich hatte auch absichtlich erstmal nur die 1.9-Versionsgeschichte als Diskussionsgrundlage angepasst. -- Sumpfhütte 16:24, 28. Apr. 2016 (UTC)
Ich fände, es wäre eine Verschlimmbesserung, wenn man jetzt alle Fehlerkorrekturen und Fehler entfernen würde. Aus meiner Sicht ist es vollkommen in Ordnung. Ich würde sogar folgende Regelungen vorschlagen: Alle Fehlerkorrekturen und Fehler die keine Bugtracker-Nummer haben und einer niedrigeren Version als 1.10 sind bleiben bestehen. Dann hätten wir keinen Mehraufwand und zum anderen wäre damit alles geklärt. Denn dann würde man ab der 1.10 strenger verfahren. Nethonos (Diskussion) 16:36, 28. Apr. 2016 (UTC)

Bannerbilder

Hi Nethonos! Bitte lade Bannerbilder immer direkt aus dem Mojangblog ins Wiki und nicht die verkleinerte Version aus dem engl. Wiki, weil auf manchen Bildern Details oder Eastereggs versteckt sind, die man in der verkleinerten Version nicht erkennen kann. -- Sumpfhütte 10:34, 28. Apr. 2016 (UTC)

Wusste ich nicht. Ich werde zukünftig drauf achten. Nethonos (Diskussion) 16:43, 28. Apr. 2016 (UTC)

Welche noincludes können raus?

Hi Nethonos! Der Wiki-Bot hat mal in allen Artikeln nach noincludes gesucht, hier das Ergebnis. Da fast alle noincludes von dir eingefügt wurden, nun die Frage: Aus welchen Artikeln können sie mittlerweile wieder raus? Soweit ich das sehe, wären das alle Minispiele, weil die wieder zurück verschoben wurden, sowie die vier Schienen-Artikel, weil die in Schienenverkehrsanlagen/Streckenführung#Grundlagen vorbildlich über die Vorlage:HA eingebunden sind. -- Sumpfhütte 20:52, 6. Jun. 2016 (UTC)

Stimmt die Minispiele können alle von den Noincludes befreit werden. Die vier Schienen-Arten hab ich nach dem Vorbild des Artikels Mapmaking gleichermaßen als wichtigste Elemente verlinkt, weshalb man dann auch die Noincludes von den Schienen-Artikel entfernen könnte. Zum Thema Mechanismen-Noincludes da schau ich mal nach ob man die nicht auch wegfallen lassen kann. Nethonos (Diskussion) 21:31, 6. Jun. 2016 (UTC)
@Sumpfhütte: Sei so gut und schau mal hier vorbei, denn das könnte das Noinclude-Problem vielleicht vollständig lösen, bevor du jetzt in allen Hauptseiten die Hauptartikel verlinkst, was zu dem nicht wirklich schön aussieht und auch nicht in mein Konzept passt. Nethonos (Diskussion) 19:21, 7. Jun. 2016 (UTC)
Ja, diese Diskussion habe ich schon gesehen. Eine mögliche Lösung könnte darin liegen, dass die Navbox-Vorlagen erkennen, wo sie sind und sich dann entweder zeigen oder nicht. Das löst aber nicht das Problem der Interwikilinks. Daher könnte eine andere Lösung sein, um beides eine Vorlagenklammer zu machen. Dies kann man in Ruhe für sämtliche geladenen Anleitungen überlegen, die wollte ich daher auch so lassen, wie sie sind. Lediglich die Nicht-Anleitungen passe ich so an, wie du es an anderer Stelle auch gemacht hast, was ich für eine schöne Lösung halte. Ich bin damit schon fast fertig, es fehlen nur noch vier Redstone-Artikel. -- Sumpfhütte 19:31, 7. Jun. 2016 (UTC)
Doch, es löst das Problem. Denn wenn die Noincludes weg sind, können auch die Interwikis nicht mehr durcheinander kommen. Denn der Bot hat bisher ja nur das Noinclude danach falsch platziert. Das aber würde komplett wegfallen, wenn die Vorlagen eigenständig wären. Man könnte aber statt einer allgemeinen Lösung auch eine spezielle anpeilen. So zum Beispiel könnte man nur die Vorlage Anleitungen und solche Vorlagen damit ausstatten, die auf den Anleitungsseiten aufgelistet sind. Zum Thema Nicht-Anleitungen, mach das erstmal zu Ende, dann sehen wir weiter. Aber schön finde ich es trotzdem nicht. Nethonos (Diskussion) 19:38, 7. Jun. 2016 (UTC)
@Sumpfhütte: Ich würde gerne die alte Einbindung der Basis-Seiten bewirken, da man sie jetzt durch deine neue Vorlage wieder vollständig laden lassen kann ohne Noinclude. Nethonos (Diskussion) 08:53, 8. Jun. 2016 (UTC)
Die Vorlage:Unterseite ist nur für Unterseiten gedacht und nur für die Ausblendung von Geschichtsabschnitt, Navbox und Interwikilinks. Alles andere würde unübersichtlich werden und widerspricht damit den Gestaltungsgrundsätzen eines Wikis. -- Sumpfhütte 09:02, 8. Jun. 2016 (UTC)
Die Vorlage blendet aber die Navigationsboxen aus und somit wäre es ein leichtes, diese in die entsprechenden Seiten einzubauen. So wie es jetzt auf den Hauptseiten gelöst ist, kann es aber nicht bleiben. Nethonos (Diskussion) 09:04, 8. Jun. 2016 (UTC)
Die Vorlage funktioniert nur für Unterseiten, wenn sie von ihrer Hauptseite aufgerufen werden. Wenn ich dich richtig verstehe, meinst du die Fälle, in denen mit der Vorlage:Hauptartikel auf Hauptartikel verwiesen wird (Ackerbau, Viehzucht, Abenteuerwelt). Die Verwendung der Vorlage:Hauptartikel ist in diesen Fällen exakt die richtige Vorgehensweise. Außerdem zeigt es dem Leser auch optisch den Unterschied zwischen einem Wiki-Hauptartikel und einer Mechanismen-Unterseite an. -- Sumpfhütte 09:27, 8. Jun. 2016 (UTC)
Dann nehm ich sie da besser raus. Dann werde ich sie anderweitig dort verlinken, aber so gefällt mir das absolut nicht. Nethonos (Diskussion) 09:28, 8. Jun. 2016 (UTC)
@Sumpfhütte: Ich hab jetzt testweise mal eine Kombination aus Hauptartikel und Lade Inhalt gemacht. Deswegen wird dann auch wieder Noinclude in den Seiten benötigt. Was meinst du, ist das so in Ordnung oder sollte es doch anders gelöst werden? Nethonos (Diskussion) 12:06, 9. Jun. 2016 (UTC)
Bitte anders lösen. In Artikeln darf kein noinclude stehen, das ist nur für Vorlagen vorgesehen. -- Sumpfhütte 12:49, 9. Jun. 2016 (UTC)
Kann man die Hauptartikel-Vorlage so fett markieren wie sie jetzt zu sehen ist? Nethonos (Diskussion) 13:15, 9. Jun. 2016 (UTC)
Ja, indem man sie weglässt ;-) Ich habe das mal bei Ackerbauanlagen gemacht. Du kannst auch noch die Lupe als Lupe hinzufügen. -- Sumpfhütte 13:27, 9. Jun. 2016 (UTC)
Ja, das sieht gut aus. Werd ich übernehmen. Nethonos (Diskussion) 14:19, 9. Jun. 2016 (UTC)

Fallender Block

Hi Nethonos! Schau mal, ob und was du aus den Anleitungen/Fallender Block in die Mechanismen eingliedern könntest. Wenn es der ganze Artikel ist, lösche ich ihn, sobald du alles rausgeholt hast, ansonsten müsste der Restartikel in die Vorlage:Navbox-Anleitungen eingefügt werden. -- Sumpfhütte 07:54, 11. Jun. 2016 (UTC)

Gliedere den Artikel ruhig in die Vorlage ein. Ich werde mich dann in nächster Zeit mal drum kümmern. Nethonos (Diskussion) 08:42, 11. Jun. 2016 (UTC)
Moment ich hab eine bessere Idee. Ich hol den Artikel in meine Unterseite und du kannst die Anleitungsseite löschen. Denn diese Anleitung gibt wirklich nicht viel her, frei nach dem Motto: "Nicht alles was möglich ist, ist auch sinnvoll". Nethonos (Diskussion) 09:29, 11. Jun. 2016 (UTC)

Technik-Startseite

Bitte alle Sprites durch Gridbilder ersetzen und diese im Technikwiki schon mal hochladen. Das "Mehr lesen" als normalen Link, kann auch fett oder big sein, aber ohne die Vorlage. -- Sumpfhütte 08:40, 24. Jul. 2016 (UTC)

Ich hab jetzt alle Bilder durch Grid-Bilder ersetzt. Dieses "Mehr lesen" fand ich schon sehr cool, weil es ja auch im Wiki dabei ist. Könnte man nicht einfach hingehen und den Quellcode für genau diese Einbindung aus der Vorlage dort sofort einbinden ? Nethonos (Diskussion) 09:00, 24. Jul. 2016 (UTC)
Problemlos möglich: mache einen Screenshot von der Seite mit dem Button, schneide den Button aus und lade ihn als png hoch. Ich kann das nicht machen, bei mir ist die Schrift anders. -- Sumpfhütte 09:26, 24. Jul. 2016 (UTC)
Kannst du bitte nochmals drüber schauen, ob alles nun so ist, wie es sein sollte ? Nur mal aus Neugier, wieso ist bei dir die Schrift anders ? Nethonos (Diskussion) 10:14, 24. Jul. 2016 (UTC)
Ich würde die letzte Änderung weglassen. Weniger ist besser auf der Startseite. Die Angabe, welche Downloadwelt zuständig ist, macht die mittlere Spalte noch breiter und die rechte noch schmaler. Ich würde stattdessen das Bild der Woche kleiner machen, um die Spalten etwas auszugleichen. Dann bitte noch sämtliche verwendeten Startseiten-Bilder im Technik-Wiki hochladen! -- Sumpfhütte 10:55, 24. Jul. 2016 (UTC)
Das hab ich gemacht um zu sehen wie das wirkt und damit ich es wenigstens einmal irgendwo abgespeichert habe, in sofern kann das auch wieder weg. Nethonos (Diskussion) 10:58, 24. Jul. 2016 (UTC)
Ich hab nun alle Bilder die auf der Hauptseite benötigt werden hochgeladen. Nethonos (Diskussion) 11:11, 24. Jul. 2016 (UTC)

lass mich bitte die Knöpfe erstmal zu Ende machen

ok?-- (Nicht signierter Beitrag von 88.77.33.19 (Diskussion|Beiträge) 29. Sep. 2016, 22:00:52‎. Bitte signiere deine Beiträge zukünftig mit -- ~~~~ )

Wieso ? Jeder Knopf hat doch einen Steckbrief. Man muss nicht beide zwanghaft zusammenbringen. Nethonos (Diskussion) 20:07, 29. Sep. 2016 (UTC)
Redundanzen beseitigen würde ich nicht als "zwanghaft" bezeichnen, sondern als den Gestaltungsrichtlinien und dem gesunden Menschenverstand gemäß. Sieh es dir jetzt an, und siehe auch Druckplatte. --20:09, 29. Sep. 2016 (UTC)
Dann schau dir den Steckbrief von Druckplatten genau an und speichere es ab sobald das Ergebnis beim Knopf stimmt. Denn solche Zwischenschritte können schnell in Vergessenheit geraten. Nethonos (Diskussion) 20:14, 29. Sep. 2016 (UTC)

Spielelemente (Begriffsklärung)

Eine Begriffsklärung für "Spielelemente" halte ich für fraglich. So wie sie jetzt ist, ist sie sogar falsch, weil die normalen Spielelemente fehlen. -- Sumpfhütte 14:35, 1. Nov. 2016 (UTC)

Ja das ist mir auch aufgefallen nachdem ich sie schon erstellt hatte. Ich werde mich mal dran setzen. Nethonos (Diskussion) 14:37, 1. Nov. 2016 (UTC)
Ich sehe keinen Unterschied zwischen "erwähnt" und "nicht eingeführt", kannst du das zusammenfassen? -- Sumpfhütte 14:57, 1. Nov. 2016 (UTC)
Der Unterschied, so wie ich das verstanden habe, liegt darin, dass die "nicht eingeführten" solche sind die geplant aber wieder verworfen wurden und die "erwähnten" solche sind, die in Zukunft erscheinen werden. Nethonos (Diskussion) 15:15, 1. Nov. 2016 (UTC)
Elemente, die in Zukuft erscheinen werden, gehören in den Artikel "Zukunft". Bitte den Artikel "erwähnte" auflösen und den Inhalt auf "nicht eingeführt" oder "Zukunft" verteilen. -- Sumpfhütte 15:31, 1. Nov. 2016 (UTC)
Wieso ? Die zukünftigen Versionen wie beispielsweise die 1.11-Version wird auch weiterhin unter "Zukünftige Versionen" bleiben, während die Spielelemente wie "Objekt-Modelle" auf der Seite "Erwähnte Spielelemente" verweilen könnte. Ich sehe hier eine Berechtigung der Seite. Nethonos (Diskussion) 15:37, 1. Nov. 2016 (UTC)
Schau mal auf die Seite "zukünftigen Versionen". Da stehen seit Ewigkeiten Sachen drin wie "Plugin API" oder "mehr Versionen im Launcher". Das ist exakt dasselbe wie "erwähnte Spielelemente". -- Sumpfhütte 15:53, 1. Nov. 2016 (UTC)
Wenn ich es definieren müsste würde ich es so beschreiben: Viele Spielelemente ergeben eine Version. "Plugin API Update" oder "Launcher Update" sind keine Spielelemente sondern ganze Versionen. Daher kann man das ja relativ gut trennen. Und wenn man dann neugierig ist kann man unter "Erwähnte Spielelemente" auch nur solche finden die aktuell sind und keine "Abbruchbestätigung" enthalten, wie es bei den "nicht eingeführten" ist. Ich verstehe warum das zusammen gebündelt sein soll, aber ich hab noch nicht mit der Überarbeitung begonnen. Daher weiss ich nicht wie viele "neue" erwähnte Spielelemente anfallen könnten. Wenn es eine relativ große Anzahl sein würde, dann wäre ich definitiv für den Artikel, wenn dieser Artikel allerdings sehr klein ausfällt, kann man das ja gerne unter "Zukünftige Versionen" einbauen. So ist es ja nicht. Nethonos (Diskussion) 16:16, 1. Nov. 2016 (UTC)
Nicht von mir verwirren lassen :) Ich schlage folgendes vor: "nicht eingeführte" und "erwähnte" werden zu einem Artikel zusammengefasst. Falls dabei tatsächlich ein "erwähntes" Feature auftauchen sollte, das realistisch für die Zukunft geplant ist, gehört es in "Zukunft". Das kann ich mir aber kaum vorstellen. Eher würde ich aus "Zukunft" die Objektmodelle und die alten Spielversionen in "nicht eingeführt" verschieben, weil es kein Anzeichen gibt, dass daran weitergearbeitet wird. Daher sind sie "nicht eingeführt". Fazit: Eindeutige Definition, übersichtlicher Inhalt und nicht zwei Artikel für dasselbe. -- Sumpfhütte 17:07, 1. Nov. 2016 (UTC)
Dann machen wirs so, die Objekt-Modelle welche zur Zeit kein Anzeichen zur Einführung haben, werden nach "nicht eingeführt" verschoben und alle weiteren Spielelemente die auf "erwähnte" fallen würden, werden ebenfalls nach "nicht eingeführt" verschoben. Gut, ich werde mich dann um den "Erwähnte Spielelemente"-Artikel kümmern. Aber es kann etwas dauern. Nethonos (Diskussion) 17:17, 1. Nov. 2016 (UTC)

erwähnte Spielelemente

Hi Nethonos! Du hast 20.135 Bytes aus den "erwähnten Spielelementen" entfernt, aber nur 2.571 Bytes bei den "nicht eingeführten" hinzugefügt, was ist mit dem Rest? -- Sumpfhütte 14:35, 3. Nov. 2016 (UTC)

Der Rest war bereits in den "entfernten-", "ungenutzten-" und "nicht eingeführten Spielelementen" zu finden. Ganz unten war noch ein Abschnitt "Brief mentions" mit einzelnen Stichworten. Vieles davon war bereits dabei aber einzelne Stichworte hielt ich nicht für nötig auch noch in die Artikel einzubauen. Nethonos (Diskussion) 19:07, 3. Nov. 2016 (UTC)

Schild-Crafting

Meine Frage in der Rückgängigmachung der Schild-Geschichte war nach deiner Quelle, die ich leider immer noch nicht kenne. Meine Quelle sieht so aus: Das Schild als Block hat die ID 63. Das bedeutet, der Block wurde nach dem Block 62 eingeführt. Block 61 und 62 sind der Ofen vom 19. Februar 2010. Block 64 ist die Tür vom 7. Juni 2010. Das Schild als Block muss also erst ab dem 19. Februar und bis zum 7. Juni eingeführt worden sein. Als Gegenstand hat das Schild die ID 323. Davor, mit der ID 322 wurde der goldene Apfel am 27. Februar 2010 eingeführt. Danach, mit ID 324, die Holztür vom 7. Juni. Daher kann der 29. Januar weder für Block noch für Gegenstand stimmen. Siehe dazu:

-- Sumpfhütte 09:18, 7. Nov. 2016 (UTC)

In Ordnung, die ganzen Indizien sind fundiert. Ich bezog mich auf die ganzen Einträge (Artikel: Schild und Versionsgeschichte) im englischen Wiki und auf meine eigenen Einträge die ich früher schlussfolgerte, weshalb sie eventuell doch falsch sein könnten. Offenbar hatte ich doch die richtigen Daten getroffen. Ich werde es rückgängig machen. Allerdings sind die IDs nicht immer geschichtlich korrekt, bestes Beispiel sind die ganzen Wollen-IDs die entfielen und dann Platz für Kolben etc. machten, welche nach dieser Argumentation auch nicht sein könnten, aber ich schon weis was du meinst. Nethonos (Diskussion) 10:30, 7. Nov. 2016 (UTC)

Dein neuer Name

Du hast dich umbenannt ... umfangreich. ;-)

Sieht gut aus, dein neuer Name. Allerdings würde ich gerne wissen, ob er auch gut klingt. Im Klartext: Wie wird er ausgesprochen? Englisch oder Deutsch? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 17:30, 9. Nov. 2016 (UTC)

Der neue Name setzt sich aus meinen alten Accountnamen zusammen: Netherfestung + Askon + Akunos und ist somit das Ziel meiner erneuten Namenssuche, nachdem Curse mir den ursprünglichen Namen mit Zahlen verhunzt hatte. Ich konnte auch nicht mehr ihn auf den Ursprungszustand ändern. Jedoch hab ich mit meinen neuen Namen eine Brücke zu den Ursprüngen geschlagen und kann den Namen ohne Vorbehalte nutzen. Ich spreche ihn auf deutsch aus. Nethonos (Diskussion) 18:57, 12. Nov. 2016 (UTC)
Cool. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 19:09, 12. Nov. 2016 (UTC)

schnell aber schlecht

Hi Nethonos! Bitte überprüfe alle deine "Unvollständig"-Änderungen auf Lesbarkeit, da ist viel Quatsch enstanden. Die ersten habe ich korrigiert, aber dann habe ich es rückgängig gemacht... -- Sumpfhütte 16:31, 12. Nov. 2016 (UTC)

Ist erledigt. Bei so vielen Ersetzungen vom letzten mal, bin ich wohl zu sehr abge"stu"mpft. Nethonos (Diskussion) 16:36, 12. Nov. 2016 (UTC)

Diskussion aus der Signatur entfernen

@Sumpfhütte: Ich hab gesehen, dass deine Signatur nicht über einen Diskussionslink verfügt, ich würde das gerne auch bei mir so einbauen. Könntest du mir vielleicht verraten wo ich die Einstellung finden kann, oder was man machen muss ? Da es mich betrifft hab ich es auf meiner Diskussionsseite angefragt. Nethonos (Diskussion) 16:04, 16. Dez. 2016 (UTC)

In deinen Einstellungen unter Benutzerdaten-Signatur stellst du deine Signatur ein. Lass dort einfach den Diskussionslink weg. -- Sumpfhütte 18:01, 16. Dez. 2016 (UTC)
Ich bin genau deinen Anweisungen nachgegangen: Kasten oben rechts => Einstellungen => Benutzerdaten => Signatur. Dort steht nur "Vorhandene Signatur: Nethonos (Diskussion)" darunter "Signatur [ Nethonos ]", und als letztes darunter "[] Signatur als Wikitext behandeln (ohne automatische Verlinkung)". Ich vermutete auch schon dass das in den Einstellungen in irgendeinem Abschnitt angeklickt werden kann oder man seine Signatur irgendwie anpassen muss, aber beides fand ich bisher nicht. Weist du vielleicht was ich eventuell falsch mache ? Nethonos (Diskussion) 18:15, 16. Dez. 2016 (UTC)
Es könnte sein, dass WikiMedia eine Standardsignatur nimmt, wenn die eingestellte nicht auf die Benutzerseite verlinkt. Deine sieht so aus, sagst du: Nethonos. Meine sieht so aus: -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]]. Das Kästchen darunter habe ich angeklickt (Häkchen). -- Sumpfhütte 18:22, 16. Dez. 2016 (UTC)
Genial \o/ ! Du hast die Verlinkung entfernt und stattdessen deine eigene eingebaut. Darauf muss man erstmal kommen. -- Nethonos 18:28, 16. Dez. 2016 (UTC)

Warenstapel?

Hallo Nethonos, warum hast du überall "Stack" in "Warenstapel" geändert? Warum "Warenstapel"? Ist das irgendwie abgesprochen? | violine1101 (Diskussion) 15:27, 20. Jan. 2017 (UTC)

Hi Nethonos! "Warenstapel" ist gut gemeint, aber nicht richtig, denn die einzigen Waren, die es im Spiel gibt, sind die Händlerwaren. Grundsätzlich ist ein Block oder ein Gegenstand keine Ware. Daher wäre "Stapel" die richtige Übersetzung zu "Stack". Blöcke und Gegenstände können in einem Inventarslot gestapelt werden und bilden dann einen "Stapel". Sei so gut und ändere das nochmal. -- Sumpfhütte 18:01, 20. Jan. 2017 (UTC)
Ich nahm mir mal die Freiheit, die beiden Abschnitte zu fusionieren. Ich würde mich überdies ebenfalls gerne dazu äußern:
Wenn man eine Übersetzung sucht, die nicht im Spiel vorkommt, sollte man darauf achten, dass sie nachzuvollziehen ist und möglichst auch nicht merkwürdig konstruiert klingt. Ich denke, dies ist klar – weshalb ich hier betonen möchte, dass es nicht böse gemeint ist! –, und man könnte sich als Kompromiss auf "Stapel" einigen. (Außer es gibt eine gute Begründung für "Warenstapel" :-) ~ EndermanFace ouoɑY 18:17, 20. Jan. 2017 (UTC)
Richtig, und die gibt es. Aber vorweg, der Vorschlag ist mir nicht wichtig, sondern der Sinn und der ist aus der jetzigen Übersetzung vorhanden: "Stack" ist englisch und wird falsch interpretiert (steht jetzt im Artikel), deshalb hab ich es überhaupt übersetzt/umbenannt. Man kann aber den Inhalt von dem Artikel "Stack" nicht eins zu eins mit "Stapel" übersetzen, da man auch andere Dinge in Minecraft stapeln kann. Deshalb hab ich geschaut was geht, Gegenstandstapel geht wiederum nicht, da auch Blöcke stapelbar sind und diese auch dort inhaltlich vorkommen, sonst würde man diese ausschließen. Dann aber viel mir ein, dass ich aus anderen Spielen häufig das mir auch sehr geläufige, Wort "Warenstapel" gelesen habe, dort wird sowas aber nicht als "Handelsware" beschrieben, was wohl eher dem entspricht was man auf dem Markt kaufen kann. Wie dann demletzt noch die Info fiel, dass "Ware" für Drops wie auch für Gegenstände passe, war dann einiges klar.
Dein Einwand Sumpfhütte ist verständlich, ich hab dies überprüft, man geht im Sinne der Wirtschaftswissenschaften von einem Wirtschaftsgut aus. Dies zweifle ich auch keinesfalls an. Aber wenn das nur aus dieser Sicht so ist, brauchen wir doch nicht auf den Zug aufspringen und könnten stattdessen auch zweierlei definieren: Handelswaren = von Dorfbewohner und Ware = alle Gegenstände, Blöcke und Drops. Dadurch würde genau der Bogen geschlossen der so lange offen blieb, würde man es so weiter bauen wie die Waren jetzt in Minecraft definiert sind (Unter Gegenstand), würde man von "Waren" sprechen können, ohne das man Blöcke, Gegenstände und Drops nochmals extra nennen müsste. Das ist auch der Kerngedanke warum ich einen neuen Begriff eingebaut habe. -- Nethonos 19:46, 20. Jan. 2017 (UTC)
Meiner Ansicht nach sollte der Begriff Ware im Wiki vermieden werden, da er nichts mit Minecraft zu tun hat (außer mit Handel vielleicht). Was würdest du dir denn unter einem normalen Stapel vorstellen? Ist doch die perfekte Übersetzung. Und falls du das nicht finden solltest, dann sollte es Stack bleiben, auf jeden Fall ist Warenstapel sehr unschön und schlichtweg irreführend, genauso wie Ware. | violine1101 (Diskussion) 19:53, 20. Jan. 2017 (UTC)
Das wiederum kann ich leider nicht nachvollziehen. "Warenstapel" ist kein neues Wort was ich neu zusammengesetzt habe, sondern existiert als solches. Da es mir auch sehr geläufig ist kann ich mich sogar verdammt gut damit anfreunden. Aber man kann es auch nicht einfach wieder in "Stack" umbenennen da es ja wie bereits oben beschrieben nicht den Sinn trifft. Ich hab mir noch weitere Gedanken zu dem Ersatz-Begriff "Ware" gemacht, so könnte man vielleicht auch auf andere Wörter zugreifen, diese sind aber meiner Ansicht nach nicht so gut wie Ware: "Zeug", "Stoff" oder "Güter". -- Nethonos 20:02, 20. Jan. 2017 (UTC)
Ich verstehe nicht, warum da unbedingt "Ware" oder irgendein anderes Wort in den Begriff muss. Was gibt es denn sonst für Stapel in Minecraft? Auf jeden Fall hättest du das vorher absprechen müssen, bevor du alles geändert hast. | violine1101 (Diskussion) 20:09, 20. Jan. 2017 (UTC)
Sorry, das hatte ich völlig unterschätzt, denn mir schien die Sache klar, ich werde das nun nicht mehr machen. Allgemeine Beispiele für Objekte: Alle Loren-Typen, alle Boote können direkt auf einander gestapelt werden, Kreaturen können und dürfen nicht die maximale Stapelmenge von 24 überschreiten (Standardeinstellung), sonst sterben sie usw. Warum darf denn ein Begriff wie "Ware" auf keinen Fall ins Minecraft-Wiki etabliert werden, gibt es da nachvollziehbare Gründe ? Ich hab weiter recherchiert: "Die Ware ist Oberbegriff zur Realökonomie – in allgemeinster Bestimmungsweise der Gegenstand des Wirtschaftens" ~Wikipedia. In Minecraft muss man ja auch erstmal alle "Gegenstände und Blöcke" erwirtschaften, also passt der Begriff Ware doch super als Oberbegriff. -- Nethonos 20:19, 20. Jan. 2017 (UTC)
Das Spiel ist vorgegeben und wird im Wiki so beschrieben, wie es ist. Künstliche Oberbegriffe oder Einteilungen, die nur für das Wiki gelten, führen sich selbst ad absurdum, eben weil sie "nur für das Wiki gelten". Im Spiel gibt es den Begriff "Stack" und der heißt "Stapel". -- Sumpfhütte 08:24, 21. Jan. 2017 (UTC)

Ist es denn überhaupt nötig, einen neuen Begriff zu finden? Könnten wir es nicht bei "Stack" belassen?

Rein theoretisch wäre ein Oberbegriff für stapelbare Materie (schließt also Partikel und Objekte aus) durchaus praktisch. Einen solchen zu konstruieren, kann aber – wie gesagt – irreführend sein. Wäre es nötig, würde ich einen unmissverständlichen Begriff wie Teil nehmen (was auch kein perfektes Wort wäre).

Aber, Nethonos, du meinst, der Begriff "Warenstapel" sei geprägt? Weshalb ist dann der erste Treffer bei Google die verschobene Seite Warenstapel im Minecraft-Wiki? Und bei den Bildern keine konkreten "Warenstapel" in deinem Sinne auszumachen? Könnte es sein, dass der Begriff inoffiziell in einem Kreis kursiert, aber kein allgemein anerkannter Terminus für "Stack" ist?

Ich würde es – wie gesagt – bei Stack belassen. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 10:54, 21. Jan. 2017 (UTC)

Ich hatte gestern noch auf eine Meinung von Sumpfhütte gewartet, deshalb hab ich nicht weitere Schritte eingeleitet sondern weitere Argumente gebracht. Nun wurde alles einfach rückgängig gemacht (Korrekturen gleich mit), statt die Chance zu geben, seinen eigenen Standpunkt zu "überdenken". Denn der Grund der geboten wurde, ist gut (Keine Wiki-internen Begriffe). Aber damit haben wir das Problem noch nicht gelöst. Bei "Stack" kann es aus meiner Sicht nicht bleiben. "Stapel" wäre in Ordnung wenn man damit auch die weiter oben genannten Dinge (Objekte) mit einbezieht. Ich würde das auch umsetzen. -- Nethonos 14:38, 21. Jan. 2017 (UTC)Buch und Feder
Und wieso kann es bei "Stack" nicht bleiben? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 15:41, 21. Jan. 2017 (UTC)
Das steht weiter oben. -- Nethonos 09:29, 22. Jan. 2017 (UTC)
Mir leuchtet nicht ganz ein, was du mit "falsch interpretiert" meinst. Jeder, der nicht unbedingt ein Laie ist, weiß, was mit "Stack" gemeint ist, und interpretiert da nichts anderes hinein als "Stapel von Objekten im Inventar". Es ist ein meines Wissens allgemein anerkannter Minecraft-Terminus und bedarf meines Erachtens keiner Richtigstellung; das würde von Grund auf verwirren. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 09:45, 22. Jan. 2017 (UTC)
Eine Richtigstellung würde verwirren ? -- Nethonos 09:50, 22. Jan. 2017 (UTC)
Es ist wie die Verwirrung bei der Umbenennung des Schweinezombies; hier ist es aber noch nicht einmal ein spielinterner Begriff.
Ich habe allerdings gerade nach "Stack Computerspiel" gesucht und tatsächlich auf Anhieb nichts Brauchbares gefunden. Auf jeden Fall nicht aus anderen Spielen. Bei "Stack Minecraft" kommt schon mehr. Was bedeutet, dass meine Theorie vom allgemein anerkannten Minecraft-Begriff zutrifft.
Geht es dir hierbei um exakte Korrektheit, oder gibt es noch andere Gründe, warum es sinnvoll wäre, "Stack" umzubenennen? Ich glaube, es würde die Zielgruppe (also die Leser des Wikis) sehr verwirren. Und es ist ja unsere oberste Direktive, das Wiki so verständlich wie möglich zu gestalten und nach den Ansprüchen der Leserschaft zu gehen, solange es nicht spielinternen Regeln oder Ähnlichem widerspricht. Oder sehe ich das falsch? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 10:56, 22. Jan. 2017 (UTC)
Ich versuche damit ein wenig nach der Wikipedia zu gehen. So soll grundsätzlich der Artikelname das aussagen was den Inhalt dessen betrifft und diesen nicht in irgendeiner Form abkürzen. Dadurch hat man dann eine wiederum größere Freiheit bei Abgrenzungen zu diesem. Deshalb meine erste Entscheidung, es statt in den allgemeinen "Stapel" umzubenennen, in "Warenstapel". Dadurch lässt es sich einerseits besser von anderen Stapeln abgrenzen und sagt gleichzeitig auch mehr aus. Diese Umbenennung hatte aber den Nachteil, dass es einen Begriff einführt, der nicht im Spiel, sprich in Crowdin, aufzufinden ist. Deshalb wurde dann von Seiten der anderen Diskussionsteilnehmern klar gemacht, dass man sowas besser meiden solle. Daher wäre dann der allgemeinere Titel "Stapel" die wohl bessere Wahl. Hierbei würde der englische Artikelname ins deutsche übersetzt so wie man es auch in der Wikipedia macht, wie beispielsweise für ROM, ALU etc. -- Nethonos 18:04, 22. Jan. 2017 (UTC)

Wenn die Mehrheit @Sumpfhütte, Violine1101, Yaouoay: nichts dagegen hat, würde ich wie aus dieser Diskussion hervorgegangen den favorisierenden Titel "Stapel" (3 dafür) nehmen und mich um die Verschiebe-Arbeiten kümmern. -- Nethonos 15:28, 24. Jan. 2017 (UTC)

Du hast weiter oben gesagt "'Stapel' wäre in Ordnung wenn man damit auch die weiter oben genannten Dinge (Objekte) mit einbezieht." - Dem kann ich nicht zustimmen. Wenn es eine Umbennenung in "Stapel" geben sollte, müsste der Artikel unverändert bleiben: "Ein Stapel bezeichnet einen vollen Stapel von Gegenständen oder abgebauten Blöcken im Inventar des Spielers." -- Sumpfhütte 17:12, 27. Jan. 2017 (UTC)
Wieso einen vollen? Kann ein Stapel (oder Stack) nicht auch ein unvollständiger Stapel sein? Früher dachte ich auch, es sei ein voller (also z. B. 64), habe dann aber gelesen , dass dem nicht so sei. Was ist richtig? (Oder eher: Was ist die MC-Wiki-Definition?) :-) ~ EndermanFace ouoɑY 17:16, 27. Jan. 2017 (UTC)
"Stack" ist im Prinzip eine Maßeinheit. "Ein Stack Erde" sind 64 Erde, "ein Stack Eier" sind 16 Eier. -- Sumpfhütte 17:51, 27. Jan. 2017 (UTC)
Wie würde man zu einem unvollständigen Stack sagen? :-) ~ EndermanFace ouoɑY 17:58, 27. Jan. 2017 (UTC)
@Sumpfhütte: Ich hab mir das so vorgestellt, dass Objekte etc. in einem extra Abschnitt erwähnt werden, so wie bei Dorfbewohner der Abschnitt "Verwandschaft". -- Nethonos 18:14, 27. Jan. 2017 (UTC)
Ich werde mich mal dran begeben und das einbauen. Wenn es in der dann nachfolgenden Art nicht passt oder andere Probleme macht kann man es ja immer noch verschieben/entfernen. -- Nethonos 16:01, 28. Jan. 2017 (UTC)
Mit "das" und "es" meinst du einen Abschnitt im Artikel "Stack"? - Und @Yaouoay: "64 Erde" sind "1 Stack Erde", "63 Erde" sind "63 Erde". -- Sumpfhütte 16:16, 28. Jan. 2017 (UTC)
Genau. Der Abschnitt wäre im Stapel-Artikel wie beim Dorfbewohner (Verwandschaft) nur eine Art Hinweis für mehr. -- Nethonos 16:20, 28. Jan. 2017 (UTC)
@Sumpfhuette: Wenn du meinst. :-) ~ EndermanFace ouoɑY 16:25, 28. Jan. 2017 (UTC)
Eventuell spricht das auch gegen eine Übersetzung in "Stapel". Weil Erde von 2 bis 64 "gestapelt" werden kann, aber ein "Stack" immer 64 sind. -- Sumpfhütte 16:29, 28. Jan. 2017 (UTC)
64 Erde sind ein voller Stapel Erde. Es gibt ja auch Eier, wo ein Stack/voller Stapel nur 16 ist.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 16:55, 28. Jan. 2017 (UTC)
Man kann ja auch "halber Stack" oder "34 Stack" sagen. -- Nethonos 16:56, 28. Jan. 2017 (UTC)

(ausrück) Um mich mal wieder einzumischen: Ein Stack ist eine Ansammlung an Gegenständen (wozu auch alle Blöcke gehören) einer bestimmten Anzahl, wobei alle diese Gegenstände die exakt gleichen Eigenschaften haben. Dabei hat jeder Stack eine Maximalgröße: die Maximalgröße der meisten Blöcke ist 64, bei Schneebällen und Enderperlen ist das 16 und bei Werkzeugen 1. "Umgangssprachlich" wird diese Maximalgröße als die Einheit "Stack" verwendet, dabei ist sie vom relevanten Gegenstand abhängig (wobei bei Maximalgröße 1 zugegeben selten von einem "Stack" die Rede ist).
Zur "Mehrdeutigkeit" des Begriffs "Stapel": Niemand würde bei einem "Stapel" im Bezug auf Minecraft an einen Stapel von Booten oder von auf sich reitenden Objekten, die ja nur mit Befehlen erstellt werden, denken. Im Überlebensmodus sowie generell beim Spielen ohne Befehle ist dieser Begriff eindeutig. Daher sehe ich da keine Notwendigkeit, einen "Stack" bzw. "Stapel" genauer zu spezifizieren. Andere "Stapel" gehören nicht ins Minecraft Wiki (und wenn, dann nur in begrenzetem Maße), sondern ins Technik Wiki (wobei ich bezweifle, dass sie einen eigenen Artikel brauchen). | violine1101 (Diskussion) 21:25, 28. Jan. 2017 (UTC)

@Violine1101: Bei "anderen Stapel" dachte ich eher an im Überlebensmodus erbaute Stapel mit Loren, Boote oder Kreaturen. Aber der Einwand mit Befehl ist auch richtig interessant. Meines Erachtens, wäre sowas aber als eine Anmerkung oder als kleiner Abschnitt schon erwähnenswert (Vielleicht als "Andere Stapel"). -- Nethonos 21:56, 28. Jan. 2017 (UTC)
Der Begriff "Stapel" kann benutzt werden wie die Beispiele oben zeigen, es spricht also nichts gegen "Stapel". Der neue vorgeschlagene Abschnitt "Andere Stapel" kann eingebaut werden und wenn die meisten dagegen sind, was er letztlich beinhaltet, kann man ihn immer noch verändern/ entfernen. Daher sehe ich da keine großen Schwierigkeiten das umzusetzen. -- Nethonos 10:47, 31. Jan. 2017 (UTC)

Alte Rezepte "historisch"

Hi Nethonos! Die alten Rezepte würden gut in die "Kategorie:Historische Bilder" passen. Über die Kategorie findet man sie auch schnell. -- Sumpfhütte 08:50, 31. Jan. 2017 (UTC)

Wenn es noch mehr werden, kannst du auch eine neue Kategorie "Historische Rezepte" anlegen. -- Sumpfhütte 08:53, 31. Jan. 2017 (UTC)
Ja, darüber hatte ich auch schon nachgedacht, das unter Historische Bilder einzubinden. Ich wollte das lediglich am Ende in einem Ruck machen. Ich werde versuchen alle alten Rezepte die ich finden kann nachzubilden, allerdings kann es sein das in den "Vor-Beta-Versionen" weitere Rezepte schlummern an die ich nicht komme, da ich von ihnen nichts weis. Hast du vielleicht noch paar in Petto ? Eine neue Kategorie "Historische Rezepte" klingt gut. Sobald ich alles hab erstell ich die dann. -- Nethonos 09:05, 31. Jan. 2017 (UTC)
Rezepte gibt es erst seit 29. Januar 2010 und die Beta-Phase beginnt am 20. Dezember 2010 - 11 Monate sind ein überschaubarer Zeitraum. Ich würde die Changelogs in beiden Wikis durchsuchen und alte YT-Videos anschauen (als YT-Suchbegriff die Versionsnummer). Und im Artikel "Datenwert" in den Fußnoten nach verschwundenen Blöcken und Gegenständen suchen, ob die auch Rezepte hatten. -- Sumpfhütte 09:24, 31. Jan. 2017 (UTC)
Danke für die Hilfestellung. Ich hab jetzt zu mindestens alle Rezepte, die man noch nachbilden konnte, erstellt. -- Nethonos 09:38, 31. Jan. 2017 (UTC)
@Sumpfhütte: Ich glaube ich hab sie jetzt alle. Wir sind das erste Wiki was so eine Sammlung besitzt, yay :-) -- Nethonos 12:49, 31. Jan. 2017 (UTC)
Prima :) - Zum Schild (Kampf): Ich fände alle 16 Farben besser, falls möglich, sonst denkt man, es wäre nur weiß möglich gewesen. Den Text habe ich schon angepasst. -- Sumpfhütte 21:26, 31. Jan. 2017 (UTC)
Uff, ok kann ich machen. -- Nethonos 21:33, 31. Jan. 2017 (UTC)

Farbstoffe

Ich hab grad parallel zu dir auch an den Farbstoffen gearbeitet - Formulierung "kann dazu verwendet werden" statt "dient dazu". Iwer Sonsch (Diskussion) 20:58, 31. Jan. 2017 (UTC)

Das ist kein Problem. Denn wenn nur einzelne Abschnitte bearbeitet werden, kommt es nicht zu Bearbeitungskonflikten. Zudem bin ich mit den Farbstoffen durch. -- Nethonos 21:01, 31. Jan. 2017 (UTC)

Früheres Enderdrachen-Verhalten

IMO war das kein Fehler, sondern ein Feature. Durchaus der Einfachheit halber, aber weder fehlerhaft noch sinnlos. Mojang hat sich nur eben dagegen entschieden, wie auch gegen die Rose oder das Rezept von Pferderüstungen. Oder wo sagen die Entwickler, dass es ein Fehler war? Iwer Sonsch (Diskussion) 14:07, 4. Feb. 2017 (UTC)

Und selbst wenn es ein Fehler gewesen sein sollte, die Spieler haben sich dieses Wissen angeeignet. Es zu korrigieren wäre nur fair. Iwer Sonsch (Diskussion) 14:08, 4. Feb. 2017 (UTC)
Bei jeder Version kommen mehrere Fehlerkorrekturen, das mit dem Enderdrachen war MC-4603. Also Fehler und gehört somit nicht ins Wiki.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 14:20, 4. Feb. 2017 (UTC)
Ah, mit dem neuen Kampfverhalten des Drachen wird es natürlich zu einem Fehler. Trotzdem muss deswegen entweder darauf hingewiesen oder der vorhergehende Punkt angepasst werden, weil der Fakt mit dem Wächter und das dazugehörige Bild eine Anlockbarkeit des Drachen suggerieren. Iwer Sonsch (Diskussion) 14:30, 4. Feb. 2017 (UTC)
Das neue Kampfverhalten des Enderdrachens hat nichts mit dem Angriff auf Kreativ-Spieler zu tun. Die neuen Verhaltensweisen des Enderdrachens wurde mit Vollversion 1.9 (15w31a) eingeführt, während in der Vollversion 1.11 (16w35a) eine Fehlerkorrektur den genannten Fehler korrigiert. -- Nethonos 14:47, 4. Feb. 2017 (UTC)
Jaja, ich meine, erst ab der 1.9 ist es wirklich eindeutig ein Fehler. Das ändert aber nichts daran, dass das Bild mit dem durch Alex angelockten Enderdrachen irreführend ist. Iwer Sonsch (Diskussion) 14:52, 4. Feb. 2017 (UTC)
Genau, wenn es veraltet ist sollte es ebenfalls aktualisiert werden. -- Nethonos 15:18, 4. Feb. 2017 (UTC)
Markus Rost hat das Problem anderweitig lösen können. Iwer Sonsch (Diskussion) 15:26, 4. Feb. 2017 (UTC)
Der Enderdrache erhält keinen Schaden mehr von Wächtern und auch Enderman teleportieren sich nicht mehr vor dem Drachen weg. Habe daher das Bild und den Abschnitt soweit entfernt.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 15:31, 4. Feb. 2017 (UTC)

Benutzer:Nethonos/

Erstellt von @Sumpfhuette:? Welchen Sinn ergibt das? Iwer Sonsch (Diskussion) 09:26, 28. Feb. 2017 (UTC)

Da es eine Benutzerseite von Nethonos ist, weiß dieser, worum es geht. Wenn du die letzten Änderungen verfolgt hättest, wüsstest du es auch. Ansonsten siehe Vorlage Diskussion:Ver#Gleiche Version, unterschiedliche Daten -- Sumpfhütte 09:31, 28. Feb. 2017 (UTC)
Bitte immer nur auf meine Diskussionsseite Fragen oder Wünsche äußern. Danke für die Beantwortung @Sumpfhuette: -- Nethonos 10:22, 28. Feb. 2017 (UTC)
Jetzt kann auch die Benutzer-Seite gelöscht werden @Sumpfhuette:. -- Nethonos 09:15, 1. Mär. 2017 (UTC)
erledigt. -- Sumpfhütte 13:23, 1. Mär. 2017 (UTC)

Umbenennen

Meiner Meinung nach lohnt es sich nicht, auf jeder einzelnen Seite darauf hinzuweisen, dass man die Gegenstände umbenennen kann. Beim Namensschild macht das natürlich Sinn, aber sonst? Iwer Sonsch (Diskussion) 15:56, 1. Mär. 2017 (UTC)

Es wird nicht überall darauf hingewiesen. Nur z.B. bei Kisten, da man dort beim Öffnen den geänderten Namen sieht.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 16:14, 1. Mär. 2017 (UTC)
Ah, macht Sinn. Dann könnte man das aber in den jeweiligen Artikeln noch erwähnen. Iwer Sonsch (Diskussion) 16:29, 1. Mär. 2017 (UTC)
Richtig, denn es überall mit einem Bild zu veranschaulichen wäre doch sehr viel Aufwand, deshalb nur dort, wo es auch darüber hinaus Auswirkungen hat. -- Nethonos 17:46, 1. Mär. 2017 (UTC)
Bei "Buch und Feder" gibt es jetzt die animierte Alternative "Freitext" oder "neuer Buchtitel". Das ist aber keine Alternative, daher würde ich nur "neuer Buchtitel" dort eintragen. Dann könnte man bei den Behältern auch statt "Freitext" "neuer Inventarname" angeben, damit dem Leser überhaupt klar wird, was die Auswirkung des Umbenennens ist. -- Sumpfhütte 18:33, 1. Mär. 2017 (UTC)
Ok, hört sich vielversprechend an. Ich würde aber zu "neuer Blockobjektname" tendieren, da die Auswirkungen auch mit Befehlen spürbar sind. Was meint ihr ? -- Nethonos 18:41, 1. Mär. 2017 (UTC)
Zu verwirrend für normale Spieler.   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 18:44, 1. Mär. 2017 (UTC)
Ok, hast wohl Recht. -- Nethonos 18:46, 1. Mär. 2017 (UTC)
"Neuer Blockobjektname" oder einfach "Neuer Name" kann man bei Befehlsblöcken schreiben, da macht es noch Sinn. Iwer Sonsch (Diskussion) 19:05, 1. Mär. 2017 (UTC)

Beim Befehlsblock und der Befehlsblocklore habe ich jetzt "Befehlsblockname" genommen. Eine "Neuer" davor wäre zu lang und "Neuer Name" ist so nichtsaussagend   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 19:09, 1. Mär. 2017 (UTC)

Verzauberte Reparatur

Die aktuelle Darstellung halte ich für etwas ungünstig. Erstens, weil auch mit Material verzaubert repariert werden kann und zweitens, weil nur die letzte Spitzhacke umbenannt ist (ja ok, meine Schuld xD).   HorseHead MarkusRost (Diskussion) 12:02, 2. Mär. 2017 (UTC)

Vielleicht ungünstig aber berechtigt. Mit den jetzigen Mitteln können wir das zur Zeit nicht besser darstellen, aber weglassen wäre keine Option, da es im Spiel enthalten ist. -- Nethonos 12:07, 2. Mär. 2017 (UTC)
Was wir aber machen können, solange oder falls das mit der Verzauberung nicht geht, ist das Zusammenschmieden von zwei unverzauberten Werkzeugen. Das geht schließlich auch und beinhaltet die Reparatur verzauberter Werkzeuge. Das Zusammenschmieden von Verzauberungen kann man vorläufig auch einfach so dazuschreiben. Ich würde das einfach mal machen. Iwer Sonsch (Diskussion) 12:32, 2. Mär. 2017 (UTC)
Am besten bei der Zutatenliste es ändern von "(verzaubert)" in "(auch verzaubert)", dann wäre damit alles abgedeckt. -- Nethonos 12:44, 2. Mär. 2017 (UTC)
Als Titel nehme ich "kombinierte ...". Das deckt alles ab. Iwer Sonsch (Diskussion) 12:50, 2. Mär. 2017 (UTC)
Alles klar, jetzt ist alles dabei. -- Nethonos 13:30, 2. Mär. 2017 (UTC)
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