Minecraft Wiki
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Re:Mein Edit in "Zukünftige Versionen" war ein Versehen...

Alles klar ;) Dachte schon....Steve32 iLeon 18:16, 28. Mai 2012 (UTC)

Re: Schilderbug 12w24a

Sicher? Wenn ich einen Text schreibe, und danach auf "Fertig" klicke, verschwindet der Text. Wir sollte auf andere Antworten warten. Steve32 iLeon (Disk) 09:30, 16. Jun. 2012 (UTC)

Schild o.o

Du hast ein s auf dem Schild auf deiner Benutzerseite vergessen. (nicht -> nichts) :D --Eagle3000 12:35, 28. Jul. 2012 (UTC)

Erfolge

Da warst du wohl schneller :D War auch gerade dabei die Erfolge zu aktualisieren. ViSig iLeon (Disk) 16:17, 5. Aug. 2012 (UTC)

Tja, mir fiel halt auf, dass was du in die Artikel einsetzt, nicht mehr dem aktuellen Stand entspricht... Ich werde jetzt noch ähnlich wie in en:Achievements noch einen Hilfstext einfügen, denn die In-Game-Texte sind ja z.T. was kryptisch. --Kumasasa 16:21, 5. Aug. 2012 (UTC)

Tränke

Wieso hast du die nochmal gelöscht? Ich verstehe das nicht. ViSig iLeon (Disk) 17:46, 6. Aug. 2012 (UTC)

Weil die Tränke doch voll erneuerbar sind, da Glas handelbar ist. Also sind die Tränke unter "Erneuerbar, unter Verlust von nicht erneuerbaren Ressourcen" falsch einsortiert. --Kumasasa 17:59, 6. Aug. 2012 (UTC)
Stimmt :D ViSig iLeon (Disk) 18:36, 6. Aug. 2012 (UTC)

<br>

Ich hatte die <br> drin, weil die Bilder nicht mehr bei der Schrift waren. Das Wollbild in Zeile 1. Das Wort Wolle in Zeile 2. Das selb gilt für Vorlage Items.ViSig iLeon (Disk) 10:20, 10. Aug. 2012 (UTC)

Das ist allerdings abhängig von deiner Auflösung. Bei mir z.B. ist alles noch in einer Reihe. Daher sollte eher der falsche Umbruch verhindert werden, als dass ein Umbruch erzwungen wird. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 10:33, 10. Aug. 2012 (UTC)
@iLeon: Ja, mir ist klar, warum du die <br> eingefügt hast, nur das nützt ja nix, das auf deinen Monitor anzupassen, denn wenn das Fenster breiter ist, klafft dort viel Luft, und wenn das Fenster schmäler wird, sieht das so aus:

Breit (Icons und Text noch zusammen):

# Text1 # Text2 # Text3 # Text4 # Text5 # Text6<br>
# Text7 # Text8 # Text9 # Text10 # Text11

Schmal (Icons vom Text getrennt):

# Text1 # Text2 # Text3 # Text4 #
Text5 # Text6<br>
# Text7 # Text8 # Text9 # Text10 #
Text11
Was Ping da heute (vergeblich ?) versucht hatte, hatte ich mir auch schon mal angeschaut, aber heute morgen keine Zeit mehr gehabt... --Kumasasa 17:37, 10. Aug. 2012 (UTC)
Vergeblich triffts ganz gut. :P Das Problem ist, dass das nowrap nicht auf die Sprites und den Text zusammen angewendet wird, sondern getrennt. Somit wird nur verhindert, dass bei einem Leerzeichen im Namen eines Blocks umgebrochen wird. Aber jegliche Änderungen damit es auf beides angewendet werden kann schmeißt direkt [[Vorlage:Blöcke]] über'n Haufen. In der englischen Wiki funktioniert das nowrap übrigens wunderbar, nur sind da viele Vorlagen anders (besser) aufgebaut. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:59, 10. Aug. 2012 (UTC)

Re:Vorschlag zur sinnvollen Benennung von Menü/Texture Packs ?

http://de.minecraftwiki.net/wiki/Benutzer_Diskussion:ILeon#Vorschlag_zur_sinnvollen_Benennung_von_Men.C3.BC.2FTexture_Packs_.3F ViSig iLeon (Disk) 10:19, 12. Aug. 2012 (UTC)

Vorlagen-Hilfe

Hallo Kumasasa. Deine Beiträge zur Vorlagenhilfe sind ohne Frage sehr gut.
Dennoch finde ich es nicht ganz in Ordnung, dass du mir so dazwischen gehst. Ich war nämlich gerade dabei, mir einen Teil des Wissens dafür zu erarbeiten. Hatte ja auch eine entsprechende Kommentierung angebracht.
Du hättest dich wenigstens mit mir kurzschließen können. Schließlich war der Artikel einige Monate unverändert, ehe ich ihn begann, zu bearbeiten. --Null Fahrenheit 11:46, 26. Aug. 2012 (UTC)

Hoppla, sorry, ich dachte du wärst fertig. Einen Hinweis, dass du noch dran bist habe ich nicht gesehen. Mach doch sowas wie
Momentan in Bearbeitung
Ich überarbeite den Artikel grundlegend, bitte größere Änderungen mit Null Fahrenheit absprechen, danke.
über den Artikel. Nochmals sorry, wollte dir da nicht reinfunken. --Kumasasa 11:55, 26. Aug. 2012 (UTC)
Ok, ist für mich erledigt. Werds zukünftig wie beschrieben machen. Man sieht sich. --Null Fahrenheit 12:15, 26. Aug. 2012 (UTC)


Gut, ich hab die vorgeschlagenen Anpassungen vorgenommen. Dabei fielen mir weitere Inkonsistenzen auf: multipledata, sowie sunlight, dirt. Hab da mal (??) reingesetzt, falls du was weißt..
Und die Doku weicht zudem etwas ab. Ist verwirrend.--Null Fahrenheit 13:37, 26. Aug. 2012 (UTC)
'dirt' versteh ich nicht, ist aber vorhanden 'sunlight' gibts nicht, 'multipledata' hab ich in die BlockDoc geschrieben. --Kumasasa 13:52, 26. Aug. 2012 (UTC)

Re:Pluszeichen im Dateinamen geht nicht

Deswegen habe ich auch ein neues Bild hochgeladen. :) WISig iLeon (Disk) 20:40, 7. Sep. 2012 (UTC)

mobs/villager

Ist das wirklich der Skin des Menschen? Der Mensch soll die gleiche Dimension wie die des Spieler besitzen, trotzdem ist die Textur komplett anders aufgebaut. Und wieso heißt der Skin dann villager.png? Außerdem wurde der Mensch doch entfernt? Wenn er nur deaktiviert worden ist, müsste eine Datei mit dem Namen human.png oder so ähnlich existieren. Außerdem müssten, wenn der Mensch entfernt wurde und die Textur noch vorhanden ist, die Texturen von Rana, Steve, Beast Boy und Black Steve, noch vorhanden sein. Im englischen Wiki steht, dass eine weitere Textur vorhanden sei. WISig iLeon (Disk) 08:13, 15. Sep. 2012 (UTC)

OK, hab nur auf den Inhalt, aber nicht auf Aufbau des Skins geschaut. Ich ändere das entsprechend um. Auf jeden Fall wird die Datei vom Spiel (Quellcode geprüft!) nicht benutzt. --Kumasasa 08:16, 15. Sep. 2012 (UTC)
Ähm, moment ? Warum sollte denn der Skin des Mensch den selben Aufbau wie der Spieler haben ? Die Modelle der Mobs haben ja nicht alle den selben Aufbau und das Modell, was darunter liegt, existiert ja nicht mehr. --Kumasasa 08:21, 15. Sep. 2012 (UTC)
Da hast du natürlich Recht, dass nicht alle Mobs den selben Aufbau haben. Unter Mensch#Aussehen steht aber, dass sie die selbe Dimension und die selbe Textur wie die des Menschen besitzen. Der Zombie bspw. besitzt die selbe Dimension wie die des Spielers, also den selben aufbau, nur die Textur ist anders. WISig iLeon (Disk) 08:27, 15. Sep. 2012 (UTC)
Ja, ok, hab das und das mit char.png gelesen. <conspiracy> Dann muss das ja der Skin von Herobrine sein, die blauen Augen werden vom Spiel beim Spawnen weiß getüncht. ER LEBT !</conspiracy> --Kumasasa 08:31, 15. Sep. 2012 (UTC)

Frage: wie lösche ich die besagten Bilder wieder?

Oder gibt es eine elegantere Lösung für das Problem?--Null Fahrenheit 17:40, 18. Sep. 2012 (UTC)

Ja, einfach mit dem gleichen Namen nochmal hochladen --Kumasasa 17:41, 18. Sep. 2012 (UTC)
Gut, muss sie kurz bearbeiten, ist bald erledigt. Grüße aus dem Fettnäpfchen.--Null Fahrenheit 17:59, 18. Sep. 2012 (UTC)

Re: 'Eine' Behutsamkeit...

Ouh. Da muss ich besser aufpassen. ^^ Danke für den Hinweis. :) TfSig iLeon (Disk) 18:04, 18. Sep. 2012 (UTC)

Re:Hilfe bei EntitySprite  ?

Ich habe versucht, die Blöcke sowie Items aus der Entity.css zu nehmen, und das Bild dann aufzuräumen. Allerdings passen die Bilder dann natürlich nicht mehr..... Ja ich brauche hilfe :D TfSig iLeon (Disk) 17:50, 20. Sep. 2012 (UTC)

du bist wieder zu voreilig. netherportal

--Null Fahrenheit 08:23, 22. Sep. 2012 (UTC) sorry, aber ich hatte nur mal kurz zwischengespeichert, damit nichts verloren geht. curse hat in letzter zeit öfter mal verbindungsschwierigkeiten, hab schon einige male was verloren. was sagst du zu meiner version netherportal?--Null Fahrenheit 08:31, 22. Sep. 2012 (UTC)

Ja, gut erklärt. Nun ist's verständlich. --Kumasasa 08:57, 22. Sep. 2012 (UTC)

Vorlage:Comment

Die Vorlage Comment weißt fehler auf. siehe: Vorlage Diskussion:Comment BatSig iLeon (Disk) 12:25, 28. Sep. 2012 (UTC)

Na und ? Dann mach ihn doch weg! Bin ich dein Programmiersklave ? --Kumasasa 17:21, 28. Sep. 2012 (UTC)
Entschuldige. Ich dachte nur, da du die Vorlage zuletzt bearbeitet hattest, und dieser Fehler erst danach auftrat, frage ich dich. Aber das hat sich eh erledigt. BatSig iLeon (Disk) 17:26, 28. Sep. 2012 (UTC)
Hab nur die Doc auf eigene Seite gezogen. --Kumasasa 17:27, 28. Sep. 2012 (UTC)

Hexenhütte/Sumpfhütte

Wieso existieren jetzt 2 Artikel mit dem gleichen Inhalt (Hexenhütte, Sumpfhütte)? Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 16:19, 5. Okt. 2012 (UTC)

Das ist eine sogenannte Weiterleitung. Das ist ein relativ neues Feature in Wikis, welches bewirkt, dass man nach Eingabe eines Synomyns vollautomatisch zum richtigen Artikel geschickt wird... Ich habe Hexenhaus angelegt, Hexenhütte war jemand anders --Kumasasa 16:24, 5. Okt. 2012 (UTC)
Ich bin so blöd. Ich meine selbstverstndlich Hexenhaus, allerdings viel mir beim Bearbeiten von Hexenhaus nicht auf, dass ich auf Sumpfhütte weitergeleitet wurde. Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 16:30, 5. Okt. 2012 (UTC)
(^_^) --Kumasasa 16:33, 5. Okt. 2012 (UTC)

Amboss

Was wollte ich gerade tun. :DDD Da warst du wohl schneller. :) WS iLeon Diskussion
Beiträge
17:47, 10. Okt. 2012 (UTC)

Na, ist ja nicht so, als gäbs da nix mehr zu tun. Such doch die Twitter-Quellen raus. --Kumasasa 17:52, 10. Okt. 2012 (UTC)
Oder bastel was für BlockSprite --Kumasasa 17:53, 10. Okt. 2012 (UTC)

Lass bitte die DOKU von [[Vorlage:Blöcke]] bestehen

Es ist wichtig, dass es dort eine gewisse Einheitlichkeit gibt, die es gerade Anfängern leichter macht, die Vorlagen-Systematik zu durchschauen. Die zusätzliche Seite fällt nicht ins Gewicht.
Außerdem kann die Doku erweitert werden, ohne dass die Vorlage selbst tangiert wird.

Und ich möchte nicht verhehlen, dass es ärgerlich ist, wenn du in Sekunden Änderungen rückgängig machst, ohne dich der Motive zu versichern, die dahinter stecken. Also bitte wieder herstellen. Danke sehr.--Null Fahrenheit 23:17, 28. Okt. 2012 (UTC)

Ich habe auf deiner Diskussionsseite begründet, warum eine extra Dokuseite schlecht speziell für die Block/Item/NPCs/etc-Vorlagen ist. Nur weil irgendwas "geht", muss es ja nicht gemacht werden. Bei kleinen Dokus kann die Doku in der Vorlage problemlos inline drin sein. --Kumasasa 23:28, 28. Okt. 2012 (UTC)
Verstehe, aber tritt der Effekt nicht nur BEIM Bearbeiten auf? NACH dem Bearbeiten könnte die einheitliche Auslagerung und Einbindung der Doku wieder gemacht werden. So könnte man diese Schwäche des Doku-Systems umgehen und zugleich die (verständlichere) Trennung von Vorlage und Doku bewahren.
Aber bitte: Wenn jemand eine Änderung macht, die ganz offenbar nicht negativ motiviert ist, dann solltest du die bestehenden Wege nutzen, um ihn vorher über deine geplante Rückgängigmachung zu informieren, oder noch besser, dich darüber austauschen.--Null Fahrenheit 07:57, 29. Okt. 2012 (UTC)

Mein MCPatcher/Texture Pack Problem

Hey, ich wollte dir nur bescheid geben, dass sich mein Problem (siehe hier) inzwischen gelöst hat. Trotzdem nochmal danke für die Hilfe :) --Drachin  ♥ (Disk) 09:50, 8. Nov. 2012 (UTC)

Ok, gerne geholfen! --Kumasasa 18:37, 8. Nov. 2012 (UTC)

was machst du so?

wollte mal fragen, was bei dir los ist, ich hab dich hier schon ewig nicht mehr gesehen. studium? beruf? familie? ausland? knast? klapse (falls ja, sorry)? keine lust mehr? genervt? tot (falls dies der fall ist, bitte nicht mehr antworten. hiermit spreche ich allen angehörigen mein beileid aus. schlechter witz, ok)?
gib mal ein lebenszeichen von dir, ich vermisse deinen scharfsinn.--Null Fahrenheit 23:02, 29. Jan. 2013 (UTC)

Ping. (Das war das Lebenszeichen)
Ich bin momentan im Mojira aktiv, leider frisst das genausoviel Idle-Zeit wie Minecraft Wiki...
Kumasasa 09:21, 3. Feb. 2013 (UTC)
PS: Das schmeichelt mir natürlich, wenn ich hier vermisst werde
PPS: Wenn Minecraft dann eines Tages mal Bugfrei ist ;-) , werde ich auch hier wieder aktiver...
"Idle-Zeit"? Hoffentlich gibst du dabei nicht allzu laute Idle-Geräusche von dir...
Auf der Bug-Aufbewahrungs-Seite? o.O., da werden wir dich wohl niemals mehr so oft wie damals, in den guten alten Zeiten, sehen. Schade, dass du die Bugs nur verwaltest, und nicht selber behebst! Dann gäbs wohl noch Hoffnung für das Spiel...:) Machet jut!--Null Fahrenheit 22:27, 7. Feb. 2013 (UTC)

Deutsche Realms-Buttons

Da du es gerade ansprichst, hier gleich ein gutes Beispiel für zu lange Texte: Realms Keine Ahnung, ob du das schon gesehen hattest. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 19:11, 23. Dez. 2013 (UTC)

Ja danke für den Hinweis, ist schon gefixed. Kumasasa (Diskussion) 19:13, 23. Dez. 2013 (UTC)
Dauert natürlich bis zum nächsten Sprachdateiupdate, bis das im Spiel ankommt Kumasasa (Diskussion) 19:14, 23. Dez. 2013 (UTC)
Jo, klar. Aber gut zu wissen. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 19:20, 23. Dez. 2013 (UTC)

betreff

http://puu.sh/62zs3.png --eagle3000 (D ~ B) 18:59, 29. Dez. 2013 (UTC)

Danke.
"Datenübertragungsrate" -> Bandbreite
"Alle Zuschauer" -> "Alle"
Kumasasa (Diskussion) 09:14, 31. Dez. 2013 (UTC)

Bugs melden ?

Hallo Kumasasa, stimmt es dass du des öfteren Bugs meldest ? Und wenn ja, macht es dir was aus einen weiteren zu melden ? Ich hab nämlich einen für dich, soweit ich weiss muss man sich anmelden um Bugs zu melden. Das ist aber nicht mein Ding. Wenns also bei dir klar geht dann kannst du diesen melden: Holztreppen aus Akazien und Schwarzeichenholz können nicht durch Feuer verbrennen bzw. sie sind nicht durch ein Feuerzeug entflammbar, im Gegensatz zu den anderen Holztreppen. Ich hab diesen Bug selbst getestet und ohne Mods. Viele Grüße Askon Askon103974 (Diskussion) 17:02, 2. Jan. 2014 (UTC)

Ticket erzeugt: https://bugs.mojang.com/browse/MC-44140 . PS: Bin aber nicht deine Sekretärin, einen Account bei https://bugs.mojang.com/ anzulegen ist nun wirklich nicht das Problem... Kumasasa (Diskussion) 09:41, 4. Jan. 2014 (UTC)
Super, danke. Jo hast recht, ich wollte nur nicht mich wegen einen Bug anmelden. Askon103974 (Diskussion) 12:57, 4. Jan. 2014 (UTC)
LOL - danke an Sumpfhütte für den Sinnfix. Kumasasa (Diskussion) 17:47, 4. Jan. 2014 (UTC)
Ich frage mich wie das mit den Fehlerbehebungen konzipert ist. Da ja nur die Bugfixes der letzten 30 Tage gezeigt werden, hoffe ich dennoch das auch solche Bugs wie dieser mal dran kommen. Vielleicht haben die eine Prioritätenliste, die sie abarbeiten. Mojang sollte vielleicht mal das Entwicklerteam (3 Personen) mal ausstocken. Askon103974 (Diskussion) 23:51, 7. Mär. 2014 (UTC)
Ich betrachte das mal als rhetorische Frage. Hiermit bekommst du alle > 1800 gefixeten Bugs: https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20updated%20DESC . Es sind 4..5 Entwickler: Jeb, Dinnerbone, Grum, Searge und Mog. Kumasasa (Diskussion) 01:59, 8. Mär. 2014 (UTC)
Kumasasa, so wars auch gemeint. Aber ich hab hier im Wiki vor schon etwas längerer Zeit nachgeschaut gehabt und dort wurde angegeben das wirklich nur 3 Personen direkt Minecraft entwickeln. Wobei Jeb gleichzeitig auch noch beim dem Entwicklerteam für die PE (auch 3) mitwirkt. Askon103974 (Diskussion) 11:03, 8. Mär. 2014 (UTC)

Steinziegel im Plural

Hi Kumasasa! Mir ist aufgefallen, dass in de_DE sechs Blöcke im Inventar im Plural bezeichnet sind: Bemooste, Rissige und Gemeißelte Steinziegel normal und mit Silberfischchen. Ansonsten ist ein Block im Inventar immer im Singular, z.B. Bemooster Stein, Gemeißelter Quarzblock, Stark beschädigter Amboss etc. Die Steinziegel weichen davon ab. -- Sumpfhütte 14:57, 10. Jan. 2014 (UTC)

Der Name wurde so gewählt, weil der Block mehrere Steinziegel darstellt nicht nur einen einzelnen. Gleiches gilt für die Holzbretter. Deine Verschiebung der Gridbilder war etwas verfrüht. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:02, 10. Jan. 2014 (UTC)
Ups! Jetzt (mit der Brettererklärung) verstehe ich, was mit "Ziegel" gemeint ist. Aber dann müsste der Block "Ziegelstein" eigentlich "Ziegelsteine" heißen oder? -- Sumpfhütte 16:17, 10. Jan. 2014 (UTC)
Eigentlich schon. Auf diese Tatsache habe ich auch schon vor 11 Monaten auf Crowdin hingewiesen. Kumasasa könnte ja diesen Vorschlag validieren. --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:24, 10. Jan. 2014 (UTC)
Ok. Bevor ich jetzt mit Rückabwicklung loslege nochmal zur Sicherheit: habe ich dich richtig verstanden, dass du mit "etwas verfrüht" eigentlich "falsch" meinst? -- Sumpfhütte 16:35, 10. Jan. 2014 (UTC)
Ja, so meinte ich das :) --.zip de.MinecraftWiki-Admin Diskussion 16:45, 10. Jan. 2014 (UTC)
Viielen Dank Caleb :-) Bevor ich die Ärmel hochkrempeln kann, bist du schon (fast) überall durchgesaust. So ging die Rückabwicklung sehr schnell. Bleibt die Frage an Kumasasa, warum es "Ziegelstein" und nicht "Ziegelsteine" heißt. -- Sumpfhütte 17:23, 10. Jan. 2014 (UTC)
"Ziegelsteine" validiert, s. aber auch http://crowdin.net/project/minecraft/discussions/2854 Kumasasa (Diskussion) 09:03, 11. Jan. 2014 (UTC)
Sehr interessante Diskussion. Das Verfechten sprachlicher Feinheiten ist allerdings nicht mein Ding, weder auf Crowdin (auch nicht beim "bemoosten Stein" ;-), noch hier im Wiki bei der Übersetzung der Vorlagen. Da sind andere besser geeignet, dies zu durchdenken. Wichtig ist mir aber, dass - wenn sie einmal feststehen - die Begriffe hier im Wiki sauber verwendet werden. Das war ausgerechnet beim "Steinziegel"-Artikel nicht der Fall (den ich natürlich gestern noch entsprechend korrigiert habe). -- Sumpfhütte 11:52, 11. Jan. 2014 (UTC)

Crowdin

Hi Kumasasa! Interessehalber: wie gelangen Sprachdatei-Updates von Crowdin zu Mojang? Schickt das jeweilige Sprachprojekt eine fertige Datei zu Mojang, die diese Datei ohne weitere Prüfung ins nächstbeste Release mit aufnimmt, oder wie läuft das? Ist Crowdin der einzige Lieferant für Minecraft-Sprachdateien? -- Sumpfhütte 15:24, 10. Jan. 2014 (UTC)

Aktuellste Info:
For the bonus question, we still update the language files manually. So the time period is random. Erik is working on a script that will automate it for us... and when that is working we'll update the language files for each new snapshot.
~ Jeb bezüglich http://crowdin.net/project/minecraft/discussions/2828

Kumasasa (Diskussion) 19:42, 10. Jan. 2014 (UTC)

Danke :) -- Sumpfhütte 20:56, 10. Jan. 2014 (UTC)
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