Re:Mein Edit in "Zukünftige Versionen" war ein Versehen...
Alles klar ;) Dachte schon....
iLeon 18:16, 28. Mai 2012 (UTC)
Re: Schilderbug 12w24a
Sicher? Wenn ich einen Text schreibe, und danach auf "Fertig" klicke, verschwindet der Text. Wir sollte auf andere Antworten warten.
iLeon (Disk) 09:30, 16. Jun. 2012 (UTC)
Schild o.o
Du hast ein s auf dem Schild auf deiner Benutzerseite vergessen. (nicht -> nichts) :D --Eagle3000 12:35, 28. Jul. 2012 (UTC)
Erfolge
Da warst du wohl schneller :D War auch gerade dabei die Erfolge zu aktualisieren.
iLeon (Disk) 16:17, 5. Aug. 2012 (UTC)
- Tja, mir fiel halt auf, dass was du in die Artikel einsetzt, nicht mehr dem aktuellen Stand entspricht... Ich werde jetzt noch ähnlich wie in en:Achievements noch einen Hilfstext einfügen, denn die In-Game-Texte sind ja z.T. was kryptisch. --Kumasasa 16:21, 5. Aug. 2012 (UTC)
Tränke
Wieso hast du die nochmal gelöscht? Ich verstehe das nicht.
iLeon (Disk) 17:46, 6. Aug. 2012 (UTC)
- Weil die Tränke doch voll erneuerbar sind, da Glas handelbar ist. Also sind die Tränke unter "Erneuerbar, unter Verlust von nicht erneuerbaren Ressourcen" falsch einsortiert. --Kumasasa 17:59, 6. Aug. 2012 (UTC)
- Stimmt :D
iLeon (Disk) 18:36, 6. Aug. 2012 (UTC)
<br>
Ich hatte die <br> drin, weil die Bilder nicht mehr bei der Schrift waren. Das Wollbild in Zeile 1. Das Wort Wolle in Zeile 2. Das selb gilt für Vorlage Items.
iLeon (Disk) 10:20, 10. Aug. 2012 (UTC)
- Das ist allerdings abhängig von deiner Auflösung. Bei mir z.B. ist alles noch in einer Reihe. Daher sollte eher der falsche Umbruch verhindert werden, als dass ein Umbruch erzwungen wird. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 10:33, 10. Aug. 2012 (UTC)
- @iLeon: Ja, mir ist klar, warum du die <br> eingefügt hast, nur das nützt ja nix, das auf deinen Monitor anzupassen, denn wenn das Fenster breiter ist, klafft dort viel Luft, und wenn das Fenster schmäler wird, sieht das so aus:
Breit (Icons und Text noch zusammen):
# Text1 # Text2 # Text3 # Text4 # Text5 # Text6<br> # Text7 # Text8 # Text9 # Text10 # Text11
Schmal (Icons vom Text getrennt):
# Text1 # Text2 # Text3 # Text4 # Text5 # Text6<br> # Text7 # Text8 # Text9 # Text10 # Text11
- Was Ping da heute (vergeblich ?) versucht hatte, hatte ich mir auch schon mal angeschaut, aber heute morgen keine Zeit mehr gehabt... --Kumasasa 17:37, 10. Aug. 2012 (UTC)
- Vergeblich triffts ganz gut. :P Das Problem ist, dass das nowrap nicht auf die Sprites und den Text zusammen angewendet wird, sondern getrennt. Somit wird nur verhindert, dass bei einem Leerzeichen im Namen eines Blocks umgebrochen wird. Aber jegliche Änderungen damit es auf beides angewendet werden kann schmeißt direkt [[Vorlage:Blöcke]] über'n Haufen. In der englischen Wiki funktioniert das nowrap übrigens wunderbar, nur sind da viele Vorlagen anders (besser) aufgebaut. -- LulMyNameIsPing (Meckern | Stalken) 17:59, 10. Aug. 2012 (UTC)
- Was Ping da heute (vergeblich ?) versucht hatte, hatte ich mir auch schon mal angeschaut, aber heute morgen keine Zeit mehr gehabt... --Kumasasa 17:37, 10. Aug. 2012 (UTC)
Re:Vorschlag zur sinnvollen Benennung von Menü/Texture Packs ?
http://de.minecraftwiki.net/wiki/Benutzer_Diskussion:ILeon#Vorschlag_zur_sinnvollen_Benennung_von_Men.C3.BC.2FTexture_Packs_.3F
iLeon (Disk) 10:19, 12. Aug. 2012 (UTC)
Vorlagen-Hilfe
Hallo Kumasasa. Deine Beiträge zur Vorlagenhilfe sind ohne Frage sehr gut.
Dennoch finde ich es nicht ganz in Ordnung, dass du mir so dazwischen gehst. Ich war nämlich gerade dabei, mir einen Teil des Wissens dafür zu erarbeiten. Hatte ja auch eine entsprechende Kommentierung angebracht.
Du hättest dich wenigstens mit mir kurzschließen können. Schließlich war der Artikel einige Monate unverändert, ehe ich ihn begann, zu bearbeiten. --Null Fahrenheit 11:46, 26. Aug. 2012 (UTC)
- Hoppla, sorry, ich dachte du wärst fertig. Einen Hinweis, dass du noch dran bist habe ich nicht gesehen. Mach doch sowas wie
Vorlage:Msgbox
- über den Artikel. Nochmals sorry, wollte dir da nicht reinfunken. --Kumasasa 11:55, 26. Aug. 2012 (UTC)
- Ok, ist für mich erledigt. Werds zukünftig wie beschrieben machen. Man sieht sich. --Null Fahrenheit 12:15, 26. Aug. 2012 (UTC)
- Gut, ich hab die vorgeschlagenen Anpassungen vorgenommen. Dabei fielen mir weitere Inkonsistenzen auf: multipledata, sowie sunlight, dirt. Hab da mal (??) reingesetzt, falls du was weißt..
Und die Doku weicht zudem etwas ab. Ist verwirrend.--Null Fahrenheit 13:37, 26. Aug. 2012 (UTC)- 'dirt' versteh ich nicht, ist aber vorhanden 'sunlight' gibts nicht, 'multipledata' hab ich in die BlockDoc geschrieben. --Kumasasa 13:52, 26. Aug. 2012 (UTC)
- Gut, ich hab die vorgeschlagenen Anpassungen vorgenommen. Dabei fielen mir weitere Inkonsistenzen auf: multipledata, sowie sunlight, dirt. Hab da mal (??) reingesetzt, falls du was weißt..
Re:Pluszeichen im Dateinamen geht nicht
Deswegen habe ich auch ein neues Bild hochgeladen. :)
iLeon (Disk) 20:40, 7. Sep. 2012 (UTC)
mobs/villager
Ist das wirklich der Skin des Menschen? Der Mensch soll die gleiche Dimension wie die des Spieler besitzen, trotzdem ist die Textur komplett anders aufgebaut. Und wieso heißt der Skin dann villager.png? Außerdem wurde der Mensch doch entfernt? Wenn er nur deaktiviert worden ist, müsste eine Datei mit dem Namen human.png oder so ähnlich existieren. Außerdem müssten, wenn der Mensch entfernt wurde und die Textur noch vorhanden ist, die Texturen von Rana, Steve, Beast Boy und Black Steve, noch vorhanden sein. Im englischen Wiki steht, dass eine weitere Textur vorhanden sei.
iLeon (Disk) 08:13, 15. Sep. 2012 (UTC)
- OK, hab nur auf den Inhalt, aber nicht auf Aufbau des Skins geschaut. Ich ändere das entsprechend um. Auf jeden Fall wird die Datei vom Spiel (Quellcode geprüft!) nicht benutzt. --Kumasasa 08:16, 15. Sep. 2012 (UTC)
- Ähm, moment ? Warum sollte denn der Skin des Mensch den selben Aufbau wie der Spieler haben ? Die Modelle der Mobs haben ja nicht alle den selben Aufbau und das Modell, was darunter liegt, existiert ja nicht mehr. --Kumasasa 08:21, 15. Sep. 2012 (UTC)
- Da hast du natürlich Recht, dass nicht alle Mobs den selben Aufbau haben. Unter Mensch#Aussehen steht aber, dass sie die selbe Dimension und die selbe Textur wie die des Menschen besitzen. Der Zombie bspw. besitzt die selbe Dimension wie die des Spielers, also den selben aufbau, nur die Textur ist anders.
iLeon (Disk) 08:27, 15. Sep. 2012 (UTC)
- Da hast du natürlich Recht, dass nicht alle Mobs den selben Aufbau haben. Unter Mensch#Aussehen steht aber, dass sie die selbe Dimension und die selbe Textur wie die des Menschen besitzen. Der Zombie bspw. besitzt die selbe Dimension wie die des Spielers, also den selben aufbau, nur die Textur ist anders.
- Ähm, moment ? Warum sollte denn der Skin des Mensch den selben Aufbau wie der Spieler haben ? Die Modelle der Mobs haben ja nicht alle den selben Aufbau und das Modell, was darunter liegt, existiert ja nicht mehr. --Kumasasa 08:21, 15. Sep. 2012 (UTC)
Frage: wie lösche ich die besagten Bilder wieder?
Oder gibt es eine elegantere Lösung für das Problem?--Null Fahrenheit 17:40, 18. Sep. 2012 (UTC)
- Ja, einfach mit dem gleichen Namen nochmal hochladen --Kumasasa 17:41, 18. Sep. 2012 (UTC)
- Gut, muss sie kurz bearbeiten, ist bald erledigt. Grüße aus dem Fettnäpfchen.--Null Fahrenheit 17:59, 18. Sep. 2012 (UTC)
Re: 'Eine' Behutsamkeit...
Ouh. Da muss ich besser aufpassen. ^^ Danke für den Hinweis. :)
iLeon (Disk) 18:04, 18. Sep. 2012 (UTC)
Re:Hilfe bei EntitySprite ?
Ich habe versucht, die Blöcke sowie Items aus der Entity.css zu nehmen, und das Bild dann aufzuräumen. Allerdings passen die Bilder dann natürlich nicht mehr..... Ja ich brauche hilfe :D
iLeon (Disk) 17:50, 20. Sep. 2012 (UTC)
du bist wieder zu voreilig. netherportal
--Null Fahrenheit 08:23, 22. Sep. 2012 (UTC) sorry, aber ich hatte nur mal kurz zwischengespeichert, damit nichts verloren geht. curse hat in letzter zeit öfter mal verbindungsschwierigkeiten, hab schon einige male was verloren. was sagst du zu meiner version netherportal?--Null Fahrenheit 08:31, 22. Sep. 2012 (UTC)
- Ja, gut erklärt. Nun ist's verständlich. --Kumasasa 08:57, 22. Sep. 2012 (UTC)
Vorlage:Comment
Die Vorlage Comment weißt fehler auf. siehe: Vorlage Diskussion:Comment
iLeon (Disk) 12:25, 28. Sep. 2012 (UTC)
- Na und ? Dann mach ihn doch weg! Bin ich dein Programmiersklave ? --Kumasasa 17:21, 28. Sep. 2012 (UTC)
Hexenhütte/Sumpfhütte
Wieso existieren jetzt 2 Artikel mit dem gleichen Inhalt (Hexenhütte, Sumpfhütte)? Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 16:19, 5. Okt. 2012 (UTC)
- Das ist eine sogenannte Weiterleitung. Das ist ein relativ neues Feature in Wikis, welches bewirkt, dass man nach Eingabe eines Synomyns vollautomatisch zum richtigen Artikel geschickt wird... Ich habe Hexenhaus angelegt, Hexenhütte war jemand anders --Kumasasa 16:24, 5. Okt. 2012 (UTC)
- Ich bin so blöd. Ich meine selbstverstndlich Hexenhaus, allerdings viel mir beim Bearbeiten von Hexenhaus nicht auf, dass ich auf Sumpfhütte weitergeleitet wurde. Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 16:30, 5. Okt. 2012 (UTC)
- (^_^) --Kumasasa 16:33, 5. Okt. 2012 (UTC)
- Ich bin so blöd. Ich meine selbstverstndlich Hexenhaus, allerdings viel mir beim Bearbeiten von Hexenhaus nicht auf, dass ich auf Sumpfhütte weitergeleitet wurde. Datei:WitchSig.png iLeon (Disk) 16:30, 5. Okt. 2012 (UTC)
Amboss
Was wollte ich gerade tun. :DDD Da warst du wohl schneller. :)
iLeon ᐸ Diskussion
Beiträge 17:47, 10. Okt. 2012 (UTC)
- Na, ist ja nicht so, als gäbs da nix mehr zu tun. Such doch die Twitter-Quellen raus. --Kumasasa 17:52, 10. Okt. 2012 (UTC)
- Oder bastel was für BlockSprite --Kumasasa 17:53, 10. Okt. 2012 (UTC)
Lass bitte die DOKU von [[Vorlage:Blöcke]] bestehen
Es ist wichtig, dass es dort eine gewisse Einheitlichkeit gibt, die es gerade Anfängern leichter macht, die Vorlagen-Systematik zu durchschauen. Die zusätzliche Seite fällt nicht ins Gewicht.
Außerdem kann die Doku erweitert werden, ohne dass die Vorlage selbst tangiert wird.
Und ich möchte nicht verhehlen, dass es ärgerlich ist, wenn du in Sekunden Änderungen rückgängig machst, ohne dich der Motive zu versichern, die dahinter stecken. Also bitte wieder herstellen. Danke sehr.--Null Fahrenheit 23:17, 28. Okt. 2012 (UTC)
- Ich habe auf deiner Diskussionsseite begründet, warum eine extra Dokuseite schlecht speziell für die Block/Item/NPCs/etc-Vorlagen ist. Nur weil irgendwas "geht", muss es ja nicht gemacht werden. Bei kleinen Dokus kann die Doku in der Vorlage problemlos inline drin sein. --Kumasasa 23:28, 28. Okt. 2012 (UTC)
- Verstehe, aber tritt der Effekt nicht nur BEIM Bearbeiten auf? NACH dem Bearbeiten könnte die einheitliche Auslagerung und Einbindung der Doku wieder gemacht werden. So könnte man diese Schwäche des Doku-Systems umgehen und zugleich die (verständlichere) Trennung von Vorlage und Doku bewahren.
Aber bitte: Wenn jemand eine Änderung macht, die ganz offenbar nicht negativ motiviert ist, dann solltest du die bestehenden Wege nutzen, um ihn vorher über deine geplante Rückgängigmachung zu informieren, oder noch besser, dich darüber austauschen.--Null Fahrenheit 07:57, 29. Okt. 2012 (UTC)
- Verstehe, aber tritt der Effekt nicht nur BEIM Bearbeiten auf? NACH dem Bearbeiten könnte die einheitliche Auslagerung und Einbindung der Doku wieder gemacht werden. So könnte man diese Schwäche des Doku-Systems umgehen und zugleich die (verständlichere) Trennung von Vorlage und Doku bewahren.
Mein MCPatcher/Texture Pack Problem
Hey, ich wollte dir nur bescheid geben, dass sich mein Problem (siehe hier) inzwischen gelöst hat. Trotzdem nochmal danke für die Hilfe :) --Drachin ♥ (Disk) 09:50, 8. Nov. 2012 (UTC)
- Ok, gerne geholfen! --Kumasasa 18:37, 8. Nov. 2012 (UTC)
was machst du so?
wollte mal fragen, was bei dir los ist, ich hab dich hier schon ewig nicht mehr gesehen. studium? beruf? familie? ausland? knast? klapse (falls ja, sorry)? keine lust mehr? genervt? tot (falls dies der fall ist, bitte nicht mehr antworten. hiermit spreche ich allen angehörigen mein beileid aus. schlechter witz, ok)?
gib mal ein lebenszeichen von dir, ich vermisse deinen scharfsinn.--Null Fahrenheit 23:02, 29. Jan. 2013 (UTC)
- Ping. (Das war das Lebenszeichen)
- Ich bin momentan im Mojira aktiv, leider frisst das genausoviel Idle-Zeit wie Minecraft Wiki...
- Kumasasa 09:21, 3. Feb. 2013 (UTC)
- PS: Das schmeichelt mir natürlich, wenn ich hier vermisst werde
- PPS: Wenn Minecraft dann eines Tages mal Bugfrei ist ;-) , werde ich auch hier wieder aktiver...
- "Idle-Zeit"? Hoffentlich gibst du dabei nicht allzu laute Idle-Geräusche von dir...
Auf der Bug-Aufbewahrungs-Seite? o.O., da werden wir dich wohl niemals mehr so oft wie damals, in den guten alten Zeiten, sehen. Schade, dass du die Bugs nur verwaltest, und nicht selber behebst! Dann gäbs wohl noch Hoffnung für das Spiel...:) Machet jut!--Null Fahrenheit 22:27, 7. Feb. 2013 (UTC)
- "Idle-Zeit"? Hoffentlich gibst du dabei nicht allzu laute Idle-Geräusche von dir...
Deutsche Realms-Buttons
Da du es gerade ansprichst, hier gleich ein gutes Beispiel für zu lange Texte: Realms Keine Ahnung, ob du das schon gesehen hattest. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 19:11, 23. Dez. 2013 (UTC)
- Ja danke für den Hinweis, ist schon gefixed. Kumasasa (Diskussion) 19:13, 23. Dez. 2013 (UTC)
- Dauert natürlich bis zum nächsten Sprachdateiupdate, bis das im Spiel ankommt Kumasasa (Diskussion) 19:14, 23. Dez. 2013 (UTC)
- Jo, klar. Aber gut zu wissen. -- Oliver Scholz - Wiki Admin 19:20, 23. Dez. 2013 (UTC)
- Dauert natürlich bis zum nächsten Sprachdateiupdate, bis das im Spiel ankommt Kumasasa (Diskussion) 19:14, 23. Dez. 2013 (UTC)