Befehle können im Multiplayer und seit Vollversion 1.3 auch im Singleplayer ausgeführt werden.
Befehle werden im Spiel in der Chat-Konsole eingegeben, den Befehlen muss ein Schrägstrich Vorlage:Key vorangestellt werden (Beispiel /me umarmt einen Creeper). Die Befehle können nach Drücken der Chattaste Vorlage:Key eingegeben werden oder direkt durch Eingabe von Vorlage:Key. In der Server-Konsole werden die Befehle ohne führenden Schrägstrich eingegeben.
- Spieler-Befehle
- Diese Befehle sind von jedem Spieler im Spiel ausführbar.
- Cheats
- Mit der Vollversion 1.3 kann der Spieler beim Erstellen einer Welt oder beim Öffnen der Welt im LAN die sogenannten Cheats aktivieren. Dazu wählt man "Weitere Weltoptionen..." und auf der folgenen Seite stellt man dann "Cheats erlauben" auf "An".
- Server und Op Befehle (Multiplayer)
- Diese Befehle können in der Server-Konsole oder von Ops im Spiel ausgeführt werden. Alle Spieler sehen die eingegeben Server-Befehle.
- Kommandoblock
- Der Kommandoblock führt wenn per Redstone aktiviert Befehle aus.
Befehle
Syntax
Literale sind in fett dargestellt, Parameter in kursiv, optionale Parameter stehen in [eckigen Klammern].
| Befehl | Spieler | Cheats | Server | Kommando- Block |
Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|---|---|---|---|
ban <spieler> [<grund>]
|
Ja | Nein | Sperrt einen Spieler dauerhaft vom Server. | ban player1 Spamming | ||
ban-ip <ip-adresse> [<grund>]
|
Ja | Nein | Sperrt eine IP-Adresse dauerhaft vom Server. | ban-ip 192.168.1.5 Griefing | ||
banlist [ips]
|
Ja | Nein | Zeigt eine Liste der gesperrten Spieler oder IP-Adressen | banlist ip | ||
clear [<spieler>] [<id>] [<daten>]
|
Ja | Ja | Ja | Entfernt Blöcke oder Items mit der ID <id> und optionalen <daten> aus dem Inventar eines Spielers. <id> und <daten> könen weggelassen werden, dabei wird das gesamte Inventar des Spielers geleert. <spieler> kann weggelassen werden und leert das eigene Inventar | clear player1 24 2 (Entfernt allen glatten Sandstein) | |
debug <start|stop>
|
Ja | Ja | Nein | Startet / stoppt das Debug-Logging | debug start | |
defaultgamemode <0|1|2|modus>
|
Ja | Ja | Ja | Der Spielmodus der Welt wird permanent verändert, <modus> ist survival oder 0, creative oder 1, adventure oder 2 | defaultgamemode survival | |
deop <spieler>
|
Ja | Nein | Entzieht einem Spieler den Operator-Status | deop player1 | ||
difficulty <0|1|2|3|schwierigkeit>
|
Ja | Ja | Ja | Der Schwierigkeitsgrad der Welt wird verändert, <schwierigkeit> ist peaceful oder 0, easy oder 1, normal oder 2, hard oder 3 | difficulty normal | |
enchant <spieler> <eid> <level>
|
Ja | Ja | Ja | Das Item, welches der angesteuerte Spieler in der Hand hält, wird mit dem ausgewählten Zauber belegt, <eid> ist der Datenwert des Zaubers. Items können nur mit Zaubern belegt werden, die sich auch durch einen Zaubertisch erhalten könnten. Bestimmte Kombinationen und zu hohe Level sind also ausgeschlossen. Weiterhin können nur Waffen, Werkzeuge und Rüstungen durch diesen Befehl verzaubert werden. | enchant spieler1 16 2 | |
gamemode <0|1|2|modus> [<spieler>]
|
Ja | Ja | Ja | Setzt den Spieler temporär in den entsprechenden Spielmodus, <modus> siehe defaultgamemode. <spieler> kann weggelassen werden und setzt den eigenen Spielmodus
|
gamemode 1 player1 | |
gamerule <regel> [true|false]
|
Ja | Ja | Ja | Ändert diverse Grundeinstellungen. Wird true oder false weggelassen, wird die aktuelle Einstellung angezeigt. Bei Verwendung durch den Kommandoblock muss true oder false angegeben werden. <regel> kann eine der folgenden Regeln sein:
|
gamerule doMobLoot true | |
give <spieler> <id> [<anzahl>] [<daten>]
|
Ja | Ja | Ja | Gibt einem Spieler Blöcke oder Items mit der ID <id> und optionalen <daten>. Wird der Parameter <anzahl> verwendet, ist dies die Menge der Items, ansonsten 1 | give player1 3 64 (Gibt dem Spieler 64 Blöcke Erde.) | |
help <seite|befehl> oder ? <seite|befehl>
|
Ja | Ja | Ja | Teilweise | Zeigt eine Liste aller Befehle. | help 1 |
kick <spieler>
|
Ja | Nein | Kickt einen Spieler vom Server. | kick player1 | ||
kill [<spieler>]
|
Ja | Ja | Nein | Verursacht 1000 Schadenspunkte für den Benutzer. Hierdurch stirbt der Spieler und wird am Spawnpunkt wiederbelebt. Der Parameter <spieler> kann nur vom Server oder von OPs angegeben werden. | kill | |
list
|
Ja | Nein | Listet alle verbundenen Spieler auf. | list | ||
me <action>
|
Ja | Ja | Ja | Ja | Sendet eine Emote-Nachricht. | me schlägt alle ein bisschen mit einer großen Forelle |
op <spieler>
|
Ja | Nein | Gewährt einem Spieler den Operator-Status | op player1 | ||
pardon <spieler>
|
Ja | Nein | Entfernt die dauerhafte Sperrung eines Spielers | pardon player1 | ||
pardon-ip <ip-adresse>
|
Ja | Nein | Entfernt die dauerhafte Sperrung einer IP-Adresse | pardon-ip 192.168.1.5 | ||
publish
|
Ja | Nein | Nein | Öffnet die Welt, damit Freunde im gleichen LAN-Netzwerk der Welt beitreten können. | publish | |
save-all
|
Ja | Nein | Sichert die Welt auf dem Server. | save-all | ||
save-off
|
Ja | Nein | Stellt das automatische Sichern der Welt aus (nützlich zum skripten). | save-off | ||
save-on
|
Ja | Nein | Stellt das automatische Sichern der Welt an (nützlich zum skripten). | save-on | ||
say <nachricht>
|
Ja | Ja | Sendet eine Servernachricht an alle Spieler. | say hello minecraft world! | ||
stop
|
Ja | Nein | Stoppt den Server und fährt Ihn runter. | stop | ||
seed
|
Ja | Ja | Nein | Der Seed der Welt wird angezeigt. | seed | |
spawnpoint [<spieler> [<x> <y> <z>]]
|
Ja | Ja | Ja | Ändert den Spawnpunkt des Spielers auf die aktuelle oder angegebene Koordinate | spawnpoint spieler1 500 63 -1000 | |
tell <spieler> <nachricht>
|
Ja | Ja | Ja | Ja | Sendet eine Private Nachricht an andere Spieler. (w ist ein Alias für tell)
|
tell player1 hinten links gibt's diamannten |
time <add|set> <wert>
|
Ja | Ja | Ja | Ändert oder setzt die Weltzeit. <wert> zwischen 0 und 24000. 0 ist Morgendämmerung und 6000 ist Mittag. | time set 0 | |
toggledownfall
|
Ja | Ja | Ja | Ändert das Wetter von Regen/Schnee zu Sonnenschein und von Sonnenschein nach Regen/Schnee | toggledownfall | |
tp <spieler1> <spieler2>|[~]<x> [~]<y> [~]<z>>
|
Ja | Ja | Ja | Teleportiert <spieler1> zur Position von <spieler2> oder zu den angebenen Koordinaten. Mit dem Präfix ~ werden die Koordinaten als relative Angabe interpretiert, ohne absolut. | tp player1 ~100 ~-50 65 | |
weather <modus> [<dauer>]
|
Ja | Ja | Ja | Ändert das Wetter, <modus> ist clear für Sonne, rain für Regen, thunder für Gewitter. <dauer> in Sekunden ist optional, wenn weggelassen, wird das Wetter dauerhaft umgeschaltet. | weather thunder 60 | |
whitelist <on|off|list>
|
Ja | Nein | Aktiviert/deaktiviert/zeigt die Whitelist. Bei aktivierter Whitelist können nur Spieler eine Verbindung aufbauen die auf der Liste stehen, Ops können sich immer verbinden. | whitelist on | ||
whitelist <add|remove> <spieler>
|
Ja | Nein | Löscht oder fügt einen Spieler der Whitelist hinzu. | whitelist add player1 | ||
whitelist <reload>
|
Ja | Nein | Lädt die Whitelist neu (Nützlich, wenn die Datei white-list.txt |
whitelist reload | ||
xp <anzahl>[L] [<spieler>]
|
Ja | Ja | Ja | Gibt einem bestimmten Spieler eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte. Wird ein 'L' an die Zahl gehängt, werden ganze Erfahrungslevel an den Spieler gegeben oder - bei negativer Zahl - entfernt. | xp 1000 player1 |
Spieler-Auswahl
In allen Befehlen kann <spieler> parametriert werden, um alle Spieler, einzelne Spieler oder Gruppen von Spielern auszuwählen. Die Hauptanwendung liegt sicherlich beim Kommandoblock, aber auch manuell eingegebene Befehle akzeptieren die folgende Syntax:
@<auswahl>[[<parameter>=<wert>][,<parameter>=<wert>][...]]
<auswahl>ist einer der folgenden Buchstaben:
| Auswahl | Bedeutung |
|---|---|
p
|
nächster Spieler |
a
|
alle Spieler |
r
|
zufälliger Spieler |
<parameter>schränkt die Liste der Spieler ein:
| Parameter | Bedeutung | Defaultwert |
|---|---|---|
x
|
X-Koordinate für den Mittelpunkt der Spielersuche | Die Koordinate des Absenders oder 0 |
y
|
Y-Koordinate für den Mittelpunkt der Spielersuche | |
z
|
Z-Koordinaten für den Mittelpunkt der Spielersuche | |
r
|
Maximaler Suchradius in Blöcken, Zahl größer 0 | 0 ("Kein Limit") |
rm
|
Minimaler Suchradius in Blöcken, Zahl größer 0 | ? |
m
|
Spielmodus, Zahl größer gleich 0 (0 = Survival, 1 = Creative, 2 = Adventure) | -1 ("Keine Modus-Einschränkungt") |
c
|
Maximale Anzahl von Spielern. Zahlen kleiner 0 liefern die letzten n Spieler | 0 ("Kein Spieler-Limit"). |
l
|
Maximaler Erfahrungslevel | 0 ("Kein Limit")Vorlage:Quelle |
lm
|
Minimaler Erfahrungslevel | 0 ("Kein Limit")Vorlage:Quelle |
Die Literale x=, y=, z= und r= können weggelassen werden, es können einfach vier kommagetrennte Zahlen angegeben werden: @p[100,64,-100,5] z.B. wählt den nächsten Spieler im Radius 5 um x=100, y=64, z=-100 aus. Jedes dieser Argumente ist optional und kann weggelassen werden, so kann z.B. nur die Y-Koordinaten angegeben werden: @p[,64]
Beispiele
@p[r=5] Der nächste Spieler innerhalb eines Radius von 5 Blöcken. Wenn kein Spieler in diesem Bereich ist, schlägt das Kommando fehl.
@a[x=100,y=64,z=-100,c=10,r=5] Die 10 nächsten Spieler innerhalb von 5 Blöcken um 100,64,-100.
@p[0,64,0,c=-2] Die zwei weitesten Spieler um 0,64,0.
@a[,,,10,c=5] Die fünf nächsten Spieler innerhalb 10 Blöcken um die aktuelle Position.
@a[m=1] Alle Spieler im Creative-Modus.
Weblinks
Galerie
-
Helpseiten.png
Die beiden Hilfeseiten im Einzelspielermodus auf einem Blick.
Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.3 (12w16a)
- Cheatmodus wurde implementiert
Vollversion 1.3 (12w24a)
- Neuer Befehl "publish"
Vollversion 1.3 (12w25a)
- Cheats können beim Öffnen der Welt im LAN an- oder abgeschaltet werden
Vollversion 1.3 (12w27a)
- Neuer Befehl "debug"
Vollversion 1.4 (12w32a)
- Neue Befehle "difficulty," "gamerule," "spawnpoint," und "weather"
Vollversion 1.4 (1.4.3 Pre)
- Neuer Befehl /enchant zum geziehlten Verzaubern
