Wenn Anzeigename belegt ist, ist er in der Auflistung mit /team list zu sehen. Der Anzeigename ist ein JSON-Text.
modify Teamname Option Wert
Legt zusätzliche Eigenschaften eines Teams fest.
Teamname ist der interne Name des Teams.
Option kann nur folgende Werte annehmen:
color
bestimmt die Farbe aller Objektnamen eines Teams im Chat, über ihren Köpfen, in der Spielerliste und in der Anzeige am rechten Bildschirmrand ("sidebar"), sowie die Leuchten-Effektfarbe der Objekte. Wert kann 16 Farben annehmen, die man sich bei Eingabe des Befehls durch Drücken von Tab ↹ an der Position Wert auflisten lassen kann. Wenn als Wert das Wort reset eingegeben wird, wird die Farbe auf die Standardfarbe zurückgesetzt.
displayName
ändert den Anzeigenamen des Teams. Als Wert wird ein JSON-Text angegeben.
friendlyFire
bestimmt, ob Teammitglieder einander verletzen können. Wert kann nur true oder false sein. Standard ist true.
seeFriendlyInvisibles
bestimmt, ob unsichtbare Objekte aus dem eigenen Team halb-durchsichtig zu sehen sind. Wert kann nur true oder false sein. Standard ist true.
bestimmt ob Mitglieder eines Teams geschoben werden können bzw. ob sie andere Objekte schieben können. Folgende Werte sind möglich:
never
die Mitglieder des Teams können kein Objekt schieben, aber auch nicht geschoben werden.
pushOtherTeams
die Mitglieder des Teams können Objekte anderer Teams schieben, Teamkameraden aber nicht.
pushOwnTeam
die Mitglieder des Teams können nur Objekte des selben Teams schieben.
always
die Mitglieder des Teams können alle Objekte schieben und von allen Objekten geschoben werden. (Standard)
deathMessageVisibility
bestimmt die Sichtbarkeit von Todesmeldungen. Folgende Werte sind möglich:
never
die Todesmeldung ist für alle Spieler unsichtbar
hideForOtherTeams
die Todesmeldung ist für Spieler anderer Teams unsichtbar, das eigene Team und teamlose Spieler sehen sie
hideForOwnTeam
die Todesmeldung ist für Spieler des eigenen Teams unsichtbar, alle anderen sehen sie
always
die Todesmeldung ist für alle Spieler sichtbar (Standard)
nametagVisibility
bestimmt die Sichtbarkeit des Namens über dem Objekt. Folgende Werte sind möglich:
never
der Name eines Teammitglieds ist für alle Spieler unsichtbar
hideForOtherTeams
der Name eines Teammitglieds ist für Spieler anderer Teams unsichtbar, das eigene Team und teamlose Spieler sehen ihn
hideForOwnTeam
der Name eines Teammitglieds ist für Spieler des eigenen Teams unsichtbar, alle anderen sehen ihn
always
der Name eines Teammitglieds ist für alle Spieler sichtbar (Standard)
join Teamname Selektor
Ordnet den Spieler oder das Objekt dem Team zu.
Teamname ist der interne Name des Teams.
Selektor ist ein Spieler oder Objekt oder der Name eines Spielers oder eine Zielauswahl oder * (Stern) für alle Objekte in der Anzeigetafel-Verwaltung (zu sehen mit /scoreboard players list). Wird Spieler oder Objekt weggelassen, wird man selbst dem Team zugeordnet. In einem Befehlsblock muss Spieler oder Objekt immer angegeben werden.
leave Selektor
Lässt den Spieler oder das Objekt sein aktuelles Team verlassen.
Selektor ist ein Spieler oder Objekt oder der Name eines Spielers oder eine Zielauswahl oder * (Stern) für alle Objekte in der Anzeigetafel-Verwaltung (zu sehen mit /scoreboard players list).
empty Teamname
Löscht alle Objekte (Spieler, Kreaturen, leblose Objekte) aus dem Team.
Teamname ist der interne Name des Teams.
listTeamname
Zeigt alle Objekte (Spieler, Kreaturen, leblose Objekte) in einem bestimmten Team an.
Teamname ist der interne Name des Teams. Wird Teamname weggelassen, werden nicht die Objekte eines Teams, sondern die Namen aller Teams mit der jeweiligen Objektanzahl ausgegeben.
remove Teamname
Löscht alle Informationen zum Team aus der Anzeigetafel-Verwaltung: das Team und die Zugehörigkeiten. Die Namen der entsprechenden Spieler werden wieder in der Standardfarbe angezeigt.