| Nutzbarkeit | |
|---|---|
| Einzelspieler | ja |
| Mehrspieler | ja |
| Cheat | ja, 2 |
| Befehlsblock | ja |
/reload lädt alle Datenpakete neu und löst die load-Funktion einmal aus. Der Befehl muss von einem Spieler ausgeführt werden, man kann ihn nicht automatisch aktivieren.
Syntax
/reload
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.
Funktionsweise
Datenpakete werden beim Starten einer Welt automatisch mit geladen. Der reload-Befehl wird verwendet, wenn sie danach geändert oder weitere hinzugefügt werden, ohne die Welt zu verlassen. Außerdem wird die spezielle load-Funktion einmal ausgeführt, die beliebige Befehle enthalten kann.
Zudem setzt der reload-Befehl den Hauptspeicher für mit Redstone-Signal gespeicherte Konstruktionen zurück.
Dateien mit Syntaxfehlern werden nicht geladen. Die Ursache kann im Fehlerprotokoll nachgesehen werden, das beim Start des Spiels angezeigt wird, wenn man in den Launcher-Einstellungen "Ausgabeprotokoll öffnen" aktiviert hat.
Beispiele
/reload
lädt alle Datenpakete neu.
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
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| Überblick | |||||||
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| Befehle für Objekte |
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| Befehle für Welten |
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| Befehle für Server | |||||||
| Historisch | |||||||
| Bedrock Edition |
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