Nutzbarkeit | |
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Einzelspieler | ja |
Mehrspieler | ja |
Cheat | ja, 2 |
Befehlsblock | ja |
Dieser Inhalt ist nur für Minecraft: Java Edition. |
Der Befehl /random wird verwendet um eine Zufallszahl zu erzeugen.
Syntax[]
/random value|roll <Bereich> [<Sequenz>]
- Extract random numbers.
/random reset *|<sequenceId> [<Startwert>] [<BeinhaltetWeltstartwert>] [<BeinhaltetSequenz>]
- Setzt die Sequenz zurück.
Argumente[]
value|roll
- Ob beim Extrahieren von Zufallszahlen andere Spieler über die Ergebnisse benachrichtigt werden sollen oder nicht. Wenn dies
value
ist, werden die Ergebnisse nur dem Spieler angezeigt, der den Befehl verwendet. Wenn es sich um einenroll
handelt, werden die Ergebnisse allen Spielern angezeigt.
Bereich
- Gibt den Bereich der zu generierenden Zufallszahlen an. Die Größe des Bereichs muss zwischen 2 und 2147483646 liegen. Wenn die Ober- und Untergrenze nicht angegeben ist, wird 2147483647 bzw. -2147483648 angenommen.
- Wird als Ganzzahl innerhalb des Wertebereichs angegeben (z. B.
0
: genau 0,..0
: 0 oder weniger,0..
: 0 oder mehr,0..1
: zwischen 0 und 1 einschließlich).
Sequenz
- Gibt die Sequenz der zu verwendenden/zurückzusetzenden Zufallszahlenzeichenfolge an. Beim zurück setzen wird die gleiche Sequenz an Zufallswerte erneut erzeugt.
random value|roll...
Optional in der Syntax. Die Syntax kann anstelle von * auchrandom reset...
angeben, in diesem Fall werden alle Zufallszahlen zurückgesetzt. Wenn Sie eine nicht vorhandene Zufallszahlenzeichenfolge angeben, wird die Zufallszahlenzeichenfolge sofort erstellt und der Befehl ausgeführt.
Startwert
- Der Startwert, der zum Zurücksetzen der Zufallszahlenfolge verwendet wird.
BeinhaltetWeltstartwert
- Ob der Welt-Startwert beim Seeding der Zufallszahlenfolge einbezogen werden soll. Bei der Einstellung
false
(Standard) wird die Zufallszahlenfolge unabhängig von der Welt auf die gleiche Weise zurückgesetzt.
BeinhaltetSequenz
- Ob beim Seeding der Zufallszahlenspalte die ID der Zufallszahlenspalte einbezogen werden soll. Bei der Einstellung
false
(Standard) ist das Ergebnis des Zurücksetzens der Zufallszahlenfolge unabhängig von der Zufallszahlenfolgen-ID dasselbe.
Beispiele[]
random value 0..1
Gibt einen Zufallswert einschließlich zwischen 0 und 1 aus.
random value 1..6 wiki:wuerfel
Gibt einen Zufallswert, wie ein Würfel, einschließlich zwischen 1 und 6 aus.
random reset wiki:wuerfel
Setzt die Sequenz zurück.
Geschichte[]
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