Minecraft Wiki
Advertisement
Nutzbarkeit
 Einzelspieler nein
 Mehrspieler ja
 Cheat ja, j
 Befehlsblock Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „j“

/particle lässt Partikel wahlweise an einer bestimmten Position in der Welt oder um Spieler oder Kreaturen erscheinen.

Syntax

/particle <Partikelname> <x y z> <dx dy dz> <Geschwindigkeit> [Anzahl] [Modus] [Ziel]

  • Partikelname ist der Name der Partikel. Eine vollständige Liste aller Namen steht auf der Seite Partikel. Durch Eingabe von /particleLeertasteTab ↹ erhält man auch eine Liste der Namen.
  • x y z sind die Eckpunkte des Startbereiches, in dem die Partikel erscheinen sollen. Für absolute Koordinaten kann man die Koordinaten-Schnelleingabe nutzen. Wird ein "~" vor eine Koordinate geschrieben, ist der Koordinatenwert nicht absolut, sondern relativ zur Position der Befehlsquelle (Spieler oder Befehlsblock) bzw. des Ziels (bei Verwendung von @e), wobei deren Standort ~0 ~0 ~0 mit ~ ~ ~ abgekürzt werden kann. Für die Höhe y sind nur Werte zwischen 0 und 255 möglich.
  • dx dy dz ist die Ausdehnung des quaderförmigen Startbereiches, in dem die Partikel erscheinen sollen. Die beiden diagonal gegenüberliegenden Eckpunkte des Startbereiches ergeben sich aus x y z und der Addition von dx dy dz auf x y z. Negative Werte sind für dx dy dz nicht möglich, der kleinstmögliche Wert ist 0. Sind alle drei Werte 0, liegt der Startbereich im Zentrum des mit x y z bezeichneten Blockes. Der Startbereich muss aus Luft bestehen, in soliden Blöcken bewegen sich Partikel nicht.
  • Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich die Partikel bewegen. Normalerweise bewirken Werte zwischen 0.1 und 0.9 (mit Punkt statt Komma) schon große Veränderungen in der Geschwindigkeit. Einige Partikel haben aber eine eingestellte Geschwindigkeit, die sich nicht oder nur kaum ändern lässt. Da Partikel nach einer kurzen Zeit verschwinden, legen sie bei größerer Geschwindigkeit einen längeren Weg zurück. Dabei sind sie nicht an den Startbereich gebunden und können ihn verlassen. Die Bewegungsrichtung hängt von der Partikelart ab: Einige dehnen sich aus, andere ziehen sich zusammen, wieder andere fallen nach unten etc.
  • Anzahl ist die optionale Anzahl der Partikelquellen, nicht der einzelnen Partikel. Aus einer Quelle können je nach Partikelart mehrere Einzelpartikel entstehen. Die Partikelquellen werden im gesamten Startbereich zufällig verteilt. Wird die Anzahl weggelassen, wird eine einzelne Partikelquelle erzeugt.
  • Modus kann folgende Werte annehmen:
normal Die Partikel werden nur in voller Anzahl erzeugt, wenn der Spieler in seinen Grafikeinstellungen "alle Partikel" eingestellt hat. Ansonsten werden weniger oder keine Partikel angezeigt.
force Die Partikel werden immer erzeugt - die Grafikeinstellungen des Spielers werden ignoriert. Die Eigenschaft, dass einige Partikel nur unter Wasser erzeugt werden können, bleibt aber erhalten. Auch mit force können sie nicht an Land erzeugt werden.
  • Ziel kann optional angegeben werden. Wird es weggelassen, liegt der Startbereich in der Welt. Ansonsten kann der Startbereich auf Spieler oder Kreaturen bezogen werden. In diesem Fall müssen die Koordinaten x y z relativ, also mit "~" angegegeben werden. Die Angabe eines Ziels funktioniert nur zusammen mit Anzahl und Modus.

Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.

Eigenschaften

Partikel haben nur eine kurze Lebensdauer und verschwinden schnell. Sie bewegen sich nur in Luft, nicht in soliden Blöcken. Jeder Partikel hat seine eigene Bewegung und Farbe. Partikel, die vom Spiel generiert werden, sind manchmal besonders eingefärbt.

Beispiele

/particle largesmoke 100 65 -70 2 2 2 0.1 500
  lässt 500 Explosionswölkchen im Startbereich zwischen 100/65/-70 und 102/67/-68 erscheinen, die sich nicht sehr schnell bewegen.
/particle heart ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.5 5 @e[type=Pig,r=20]
  lässt 5 Herzen langsam (0.5) über allen Schweinen aufsteigen, die sich in einem würfelförmigen Umkreis von 20 Blöcken um die Befehlsquelle befinden. Der Startbereich der Herzen liegt 1 Block über der Position der Schweine (~ ~1 ~) und ist kleiner als ein ganzer Block (0.3 0.3 0.3), aber nicht 0, sonst würden alle Herzen an derselben Stelle erscheinen, wodurch sie wie ein einzelnes Herz wirken würden.

Farben

Die Partikel reddust, mobSpell und mobSpellAmbient sind farblos und werden vom Spiel eingefärbt. Es ist auch möglich, sie mit dem Befehl einzufärben, jedoch erhält immer nur der erste Partikel die zugewiesene Farbe, alle anderen werden zufällig gefärbt. Hier der Befehl für einen einzelnen Partikel (die Anzahl ist 0):
/particle <Partikelname> <x y z> <R G B> <Helligkeit> 0 [Modus] [Ziel]

  • R ist der Rot-Anteil der Farbe zwischen 0 (kein rot) bis 1.0 (rot). Beim Partikel reddust ist das Weglassen der roten Farbe nicht möglich, der Wert 0 wirkt wie 1. Mit dem Wert 0.1 kann man den Rotanteil aber minimieren.
  • G ist der Grün-Anteil der Farbe zwischen 0 (kein grün) bis 1.0 (grün).
  • B ist der Blau-Anteil der Farbe zwischen 0 (kein blau) bis 1.0 (blau).
  • Helligkeit von 0 (schwarz bzw. dunkelgrau) bis 1.0 (die Farbe).
  • Alle anderen Parameter siehe oben.

Beispiele:
/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 0 0 0 0 schwarz (keine RGB-Werte und ganz dunkel)
/particle mobSpell ~ ~ ~ 1 1 1 1 0 weiß (alle RGB-Werte und ganz hell)
/particle mobSpell ~ ~ ~ 1 0 0 1 0 rot
/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 1 0 1 0 grün
/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 0 1 1 0 blau
/particle mobSpell ~ ~ ~ 1 1 0 1 0 gelb
/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 1 1 1 0 cyan
/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 0 1 0.5 0 dunkelblau

Advertisement