Minecraft Wiki
(Beispiele für 1.13 eingetragen und neue Syntax)
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== Syntax ==
 
== Syntax ==
{{ä|e}} <code>/particle <''Partikelname''> <''x y z''> <''xd yd zd''> <''Geschwindigkeit''> [<''Anzahl''>] [<''Modus''>] [<''Spieler''>] [<''Textur-Parameter''>]</code>
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<code>'''/particle''' Partikel-ID ''Textur-Parameter'' Position ''Ausdehnung'' ''Geschwindigkeit'' ''Anzahl'' ''Modus'' ''Spieler''</code>
 
* ''Partikel-ID'' ist der Name der Partikel. Eine vollständige Liste aller Namen steht auf der Seite [[Partikel]]. Die Partikel <code>block</code>, <code>falling_dust</code> und <code>item</code> verwenden die Texturen von bestimmten Blöcken oder Gegenständen. Der entsprechende ID-Name folgt auf die Partikel-ID, getrennt von einem Leerzeichen. Bei Blöcken ist die Angabe eines Blockzustandes auf die übliche Art möglich (siehe [[Befehl]]).
 
 
* ''Textur-Parameter'' kann optional bei den Partikeln <code>falling_dust</code>, <code>block</code> und <code>item</code> angegeben werden, um den Block oder den Gegenstand, von dem die Partikel stammen sollen, zu spezifizieren.
{{ä|n}} <code>'''/particle''' Partikel-ID ''Textur-Parameter'' Position ''Ausdehnung'' ''Geschwindigkeit'' ''Anzahl'' ''Modus'' ''Spieler''</code>
 
* ''Partikel-ID'' ist der Name der Partikel. Eine vollständige Liste aller Namen steht auf der Seite [[Partikel]]. {{ä|n}} Die Partikel <code>block</code>, <code>falling_dust</code> und <code>item</code> verwenden die Texturen von bestimmten Blöcken oder Gegenständen. Der entsprechende ID-Name folgt auf die Partikel-ID, getrennt von einem Leerzeichen. Bei Blöcken ist die Angabe eines Blockzustandes auf die übliche Art möglich (siehe [[Befehl]]).
 
* ''Textur-Parameter'' kann optional bei den Partikeln <code>falling_dust</code>, <code>block</code> und <code>item</code> angegeben werden, um den Block oder den Gegenstand, von dem die Partikel stammen sollen, zu spezifizieren. {{ä|e}} Bei <code>iconcrack</code> werden zwei Parameter benötigt. Siehe [[#Texturen|unten]].
 
 
Zur Eingabe eines Befehls siehe [[Befehl#Eingabe]].
 
Zur Eingabe eines Befehls siehe [[Befehl#Eingabe]].
 
* ''Position'' bzw. ''x y z'' ist das Zentrum des '''Startbereiches''', in dem die Partikel erscheinen sollen. Für absolute [[Koordinaten]] kann man die [[Befehl#Koordinaten-Schnelleingabe|Koordinaten-Schnelleingabe]] nutzen. Wird ein "~" vor eine Koordinate geschrieben, ist der Koordinatenwert nicht absolut, sondern relativ zur Position der Befehlsquelle (Spieler oder Befehlsblock) bzw. des Ziels (bei Verwendung von @e), wobei deren Standort ''~0 ~0 ~0'' mit ''~ ~ ~'' abgekürzt werden kann. Für die Höhe ''y'' sind nur Werte zwischen 0 und 255 möglich.
 
* ''Position'' bzw. ''x y z'' ist das Zentrum des '''Startbereiches''', in dem die Partikel erscheinen sollen. Für absolute [[Koordinaten]] kann man die [[Befehl#Koordinaten-Schnelleingabe|Koordinaten-Schnelleingabe]] nutzen. Wird ein "~" vor eine Koordinate geschrieben, ist der Koordinatenwert nicht absolut, sondern relativ zur Position der Befehlsquelle (Spieler oder Befehlsblock) bzw. des Ziels (bei Verwendung von @e), wobei deren Standort ''~0 ~0 ~0'' mit ''~ ~ ~'' abgekürzt werden kann. Für die Höhe ''y'' sind nur Werte zwischen 0 und 255 möglich.
* ''Ausdehnung'' bzw. ''xd yd zd'' ist die Ausdehnung des quaderförmigen '''Startbereiches''', in dem die Partikel erscheinen sollen. Negative Werte sind für ''xd yd zd'' nicht möglich, der kleinstmögliche Wert ist 0. Sind alle drei Werte 0, liegt der Startbereich im Zentrum des mit ''x y z'' bezeichneten Blockes. Der Startbereich muss aus Luft bestehen, in soliden Blöcken bewegen sich Partikel nicht. {{ä|e}} Bei einigen Partikeln bezeichnen diese Parameter eine Farbe, siehe [[#Farben|unten]].
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* ''Ausdehnung'' bzw. ''xd yd zd'' ist die Ausdehnung des quaderförmigen '''Startbereiches''', in dem die Partikel erscheinen sollen. Negative Werte sind für ''xd yd zd'' nicht möglich, der kleinstmögliche Wert ist 0. Sind alle drei Werte 0, liegt der Startbereich im Zentrum des mit ''x y z'' bezeichneten Blockes. Der Startbereich muss aus Luft bestehen, in soliden Blöcken bewegen sich Partikel nicht.
 
* ''Geschwindigkeit'' gibt an, wie schnell sich die Partikel bewegen. Normalerweise bewirken Werte zwischen 0.1 und 0.9 (mit Punkt statt Komma) schon große Veränderungen in der Geschwindigkeit. Einige Partikel haben aber eine eingestellte Geschwindigkeit, die sich nicht oder nur kaum ändern lässt. Da Partikel nach einer kurzen Zeit verschwinden, legen sie bei größerer Geschwindigkeit einen längeren Weg zurück. Dabei sind sie nicht an den Startbereich gebunden und können ihn verlassen. Die Bewegungsrichtung hängt von der Partikelart ab: Einige dehnen sich aus, andere ziehen sich zusammen, wieder andere fallen nach unten etc.
 
* ''Geschwindigkeit'' gibt an, wie schnell sich die Partikel bewegen. Normalerweise bewirken Werte zwischen 0.1 und 0.9 (mit Punkt statt Komma) schon große Veränderungen in der Geschwindigkeit. Einige Partikel haben aber eine eingestellte Geschwindigkeit, die sich nicht oder nur kaum ändern lässt. Da Partikel nach einer kurzen Zeit verschwinden, legen sie bei größerer Geschwindigkeit einen längeren Weg zurück. Dabei sind sie nicht an den Startbereich gebunden und können ihn verlassen. Die Bewegungsrichtung hängt von der Partikelart ab: Einige dehnen sich aus, andere ziehen sich zusammen, wieder andere fallen nach unten etc.
 
* ''Anzahl'' ist die optionale Anzahl der Partikelquellen, nicht der einzelnen Partikel. Aus einer Quelle können je nach Partikelart mehrere Einzelpartikel entstehen. Die Partikelquellen werden im gesamten Startbereich zufällig verteilt. Wird die Anzahl weggelassen, wird eine einzelne Partikelquelle erzeugt.
 
* ''Anzahl'' ist die optionale Anzahl der Partikelquellen, nicht der einzelnen Partikel. Aus einer Quelle können je nach Partikelart mehrere Einzelpartikel entstehen. Die Partikelquellen werden im gesamten Startbereich zufällig verteilt. Wird die Anzahl weggelassen, wird eine einzelne Partikelquelle erzeugt.
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== Beispiele ==
 
== Beispiele ==
 
{{ä|e}}
 
 
<code>/particle largesmoke 100 65 -70 2 2 2 0.1 500</code><br>&nbsp;&nbsp;lässt 500 Explosionswölkchen im Startbereich zwischen 100/65/-70 und 102/67/-68 erscheinen, die sich nicht sehr schnell bewegen.<br>
 
<code>/execute @e[type=pig,r=20] ~ ~ ~ /particle heart ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.5 5</code><br>&nbsp;&nbsp;lässt 5 Herzen langsam (0.5) über allen Schweinen aufsteigen, die sich in einem würfelförmigen Umkreis von 20 Blöcken um die Befehlsquelle befinden. Der Startbereich der Herzen liegt 1 Block über der Position der Schweine (~ ~1 ~) und ist kleiner als ein ganzer Block (0.3 0.3 0.3), aber nicht 0, sonst würden alle Herzen an derselben Stelle erscheinen, wodurch sie wie ein einzelnes Herz wirken würden.<br>
 
<code>/execute @e[type=witch] ~ ~ ~ /particle witchMagic ~ ~ ~ 1 0 1 0.1 1 force @a[r=25]</code><br>&nbsp;&nbsp;erzeugt unabhängig von der Grafikeinstellung lila Partikel um eine [[Hexe]] herum, wenn der Abstand vom Spieler zu ihr weniger als 26 Meter beträgt.
 
 
{{ä|n}}
 
 
 
<code>/particle minecraft:large_smoke 100 65 -70 2 2 2 0.1 500 force</code><br>&nbsp;&nbsp;lässt 500 Explosionswölkchen im Startbereich zwischen 100/65/-70 und 102/67/-68 erscheinen, die sich nicht sehr schnell bewegen.<br>
 
<code>/particle minecraft:large_smoke 100 65 -70 2 2 2 0.1 500 force</code><br>&nbsp;&nbsp;lässt 500 Explosionswölkchen im Startbereich zwischen 100/65/-70 und 102/67/-68 erscheinen, die sich nicht sehr schnell bewegen.<br>
 
<code>/execute as @e[type=minecraft:pig,distance=..20] at @s run particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.5 5</code><br>&nbsp;&nbsp;lässt 5 Herzen langsam (0.5) über allen Schweinen aufsteigen, die sich in einem würfelförmigen Umkreis von 20 Blöcken um die Befehlsquelle befinden. Der Startbereich der Herzen liegt 1 Block über der Position der Schweine (~ ~1 ~) und ist kleiner als ein ganzer Block (0.3 0.3 0.3), aber nicht 0, sonst würden alle Herzen an derselben Stelle erscheinen, wodurch sie wie ein einzelnes Herz wirken würden.<br>
 
<code>/execute as @e[type=minecraft:pig,distance=..20] at @s run particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.5 5</code><br>&nbsp;&nbsp;lässt 5 Herzen langsam (0.5) über allen Schweinen aufsteigen, die sich in einem würfelförmigen Umkreis von 20 Blöcken um die Befehlsquelle befinden. Der Startbereich der Herzen liegt 1 Block über der Position der Schweine (~ ~1 ~) und ist kleiner als ein ganzer Block (0.3 0.3 0.3), aber nicht 0, sonst würden alle Herzen an derselben Stelle erscheinen, wodurch sie wie ein einzelnes Herz wirken würden.<br>
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<code>/particle minecraft:falling_dust minecraft:granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a</code><br>&nbsp;&nbsp;[[Granit]]-Partikel<br>
 
<code>/particle minecraft:falling_dust minecraft:granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a</code><br>&nbsp;&nbsp;[[Granit]]-Partikel<br>
 
<code>/particle minecraft:item minecraft:pufferfish ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a</code><br>&nbsp;&nbsp;[[Kugelfisch]]-Partikel<br>
 
<code>/particle minecraft:item minecraft:pufferfish ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a</code><br>&nbsp;&nbsp;[[Kugelfisch]]-Partikel<br>
 
== {{ä|e}} Spezifizierung der Partikel ==
 
Einige Partikel akzeptieren weitere Informationen, um ihr Aussehen zu verändern. Diese lassen sich mit dem Befehl spezifizieren.
 
 
=== Farben ===
 
Die Partikel <code>note</code>, <code>reddust</code>, <code>mobSpell</code> und <code>mobSpellAmbient</code> sind farblos und werden vom Spiel eingefärbt. Es ist auch möglich, sie mit dem Befehl einzufärben, jedoch erhält immer nur der erste Partikel die zugewiesene Farbe, alle anderen werden zufällig gefärbt. Hier der Befehl für einen einzelnen Partikel (die Anzahl ist 0):<br>'''<code>/particle <''Partikelname''> <''x y z''> <''R G B''> <''Helligkeit''> 0 [''Modus''] [''Ziel'']</code>'''
 
* ''R'' ist der Rot-Anteil der Farbe zwischen 0 (kein rot) bis 1.0 (rot). Beim Partikel <code>reddust</code> ist das Weglassen der roten Farbe nicht möglich, der Wert 0 wirkt wie 1. Mit dem Wert 0.1 kann man den Rotanteil aber minimieren.
 
* ''G'' ist der Grün-Anteil der Farbe zwischen 0 (kein grün) bis 1.0 (grün).
 
* ''B'' ist der Blau-Anteil der Farbe zwischen 0 (kein blau) bis 1.0 (blau).
 
* ''Helligkeit'' von 0 (schwarz bzw. dunkelgrau) bis 1.0 (die Farbe).
 
* Alle anderen Parameter siehe oben.
 
 
Der Partikel <code>fallingdust</code> wird ebenfalls vom Spiel eingefärbt, jedoch liest er die Farbe aus einer Textur aus. Siehe dafür im Abschnitt [[#Texturen|Texturen]].
 
 
<u>Beispiele:</u><br>
 
<code>/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 0 0 0 0</code> schwarz (keine RGB-Werte und ganz dunkel)<br>
 
<code>/particle mobSpell ~ ~ ~ 1 1 1 1 0</code> weiß (alle RGB-Werte und ganz hell)<br>
 
<code>/particle mobSpell ~ ~ ~ 1 0 0 1 0</code> rot <br>
 
<code>/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 1 0 1 0</code> grün<br>
 
<code>/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 0 1 1 0</code> blau<br>
 
<code>/particle mobSpell ~ ~ ~ 1 1 0 1 0</code> gelb<br>
 
<code>/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 1 1 1 0</code> cyan<br>
 
<code>/particle mobSpell ~ ~ ~ 0 0 1 0.5 0</code> dunkelblau
 
 
=== Texturen ===
 
Die Partikel <code>blockdust</code>, <code>blockcrack</code> und <code>iconcrack</code> verwenden die Texturen von bestimmten Blöcken oder Gegenständen. Der Partikel <code>fallingdust</code> greift auf die Textur eines Blockes zurück, um den Partikel entsprechend einzufärben.
 
* Bei Blöcken werden [[numerische Identifikation]] und [[Metadaten]] nach folgender Formel zu einer Zahl zusammengefasst: <code>Partikel-ID = Metadata × 4096 + Identifikation</code>. Beispiele:
 
** Eichenlaub (Identifikation 18, Metadata 0) = 18
 
** Tropenlaub (Identifikation 18, Metadata 3) = 12306
 
* Bei Gegenständen werden Identifikation und Metadaten als zwei Parameter angegeben.
 
* Wird der Parameter nicht angegeben, wird die Fehlertextur verwendet.
 
 
<u>Beispiele:</u><br>
 
<code>/particle blockdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a 1</code> [[Stein]]-Partikel<br>
 
<code>/particle blockcrack ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a 4097</code> [[Granit]]-Partikel<br>
 
<code>/particle iconcrack ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a 349</code> [[Fisch]]-Partikel<br>
 
<code>/particle iconcrack ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a 349 3</code> [[Kugelfisch]]-Partikel
 
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Syntax des Befehls wird angepasst, die Textur-Parameter werden nach der Partikel-ID angegeben und lauten <code>falling_dust</code>, <code>block</code> und <code>item</code>
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**Dadurch entfällt die umständliche [[Diskussion:Befehl/particle#Spezifizierung der Partikel|Spezifizierung der Partikel]]
 
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|list2= *Die ID-Namen der Partikel werden geändert, verfügen über einen [[Namensraum]] und können autovervollständigt werden
 
|list2= *Die ID-Namen der Partikel werden geändert, verfügen über einen [[Namensraum]] und können autovervollständigt werden

Version vom 19. Juli 2018, 09:44 Uhr

Nutzbarkeit
 Einzelspieler nein
 Mehrspieler ja
 Cheat ja, j
 Befehlsblock Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „j“

/particle lässt Partikel wahlweise an einer bestimmten Position in der Welt, um Spieler oder Kreaturen erscheinen.

Syntax

/particle Partikel-ID Textur-Parameter Position Ausdehnung Geschwindigkeit Anzahl Modus Spieler

  • Partikel-ID ist der Name der Partikel. Eine vollständige Liste aller Namen steht auf der Seite Partikel. Die Partikel block, falling_dust und item verwenden die Texturen von bestimmten Blöcken oder Gegenständen. Der entsprechende ID-Name folgt auf die Partikel-ID, getrennt von einem Leerzeichen. Bei Blöcken ist die Angabe eines Blockzustandes auf die übliche Art möglich (siehe Befehl).
  • Textur-Parameter kann optional bei den Partikeln falling_dust, block und item angegeben werden, um den Block oder den Gegenstand, von dem die Partikel stammen sollen, zu spezifizieren.

Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.

  • Position bzw. x y z ist das Zentrum des Startbereiches, in dem die Partikel erscheinen sollen. Für absolute Koordinaten kann man die Koordinaten-Schnelleingabe nutzen. Wird ein "~" vor eine Koordinate geschrieben, ist der Koordinatenwert nicht absolut, sondern relativ zur Position der Befehlsquelle (Spieler oder Befehlsblock) bzw. des Ziels (bei Verwendung von @e), wobei deren Standort ~0 ~0 ~0 mit ~ ~ ~ abgekürzt werden kann. Für die Höhe y sind nur Werte zwischen 0 und 255 möglich.
  • Ausdehnung bzw. xd yd zd ist die Ausdehnung des quaderförmigen Startbereiches, in dem die Partikel erscheinen sollen. Negative Werte sind für xd yd zd nicht möglich, der kleinstmögliche Wert ist 0. Sind alle drei Werte 0, liegt der Startbereich im Zentrum des mit x y z bezeichneten Blockes. Der Startbereich muss aus Luft bestehen, in soliden Blöcken bewegen sich Partikel nicht.
  • Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich die Partikel bewegen. Normalerweise bewirken Werte zwischen 0.1 und 0.9 (mit Punkt statt Komma) schon große Veränderungen in der Geschwindigkeit. Einige Partikel haben aber eine eingestellte Geschwindigkeit, die sich nicht oder nur kaum ändern lässt. Da Partikel nach einer kurzen Zeit verschwinden, legen sie bei größerer Geschwindigkeit einen längeren Weg zurück. Dabei sind sie nicht an den Startbereich gebunden und können ihn verlassen. Die Bewegungsrichtung hängt von der Partikelart ab: Einige dehnen sich aus, andere ziehen sich zusammen, wieder andere fallen nach unten etc.
  • Anzahl ist die optionale Anzahl der Partikelquellen, nicht der einzelnen Partikel. Aus einer Quelle können je nach Partikelart mehrere Einzelpartikel entstehen. Die Partikelquellen werden im gesamten Startbereich zufällig verteilt. Wird die Anzahl weggelassen, wird eine einzelne Partikelquelle erzeugt.
  • Modus kann folgende Werte annehmen:
normal Die Partikel werden nur in voller Anzahl erzeugt, wenn der Spieler in seinen Grafikeinstellungen "alle Partikel" eingestellt hat. Ansonsten werden weniger oder keine Partikel angezeigt.
force Die Partikel werden immer erzeugt - die Grafikeinstellungen des Spielers werden ignoriert. Die Eigenschaft, dass einige Partikel nur unter Wasser erzeugt werden können, bleibt aber erhalten. Auch mit force können sie nicht an Land erzeugt werden.
  • Spieler kann optional angegeben werden, wobei durch eine Zielauswahl die Spieler ausgewählt werden, die die Partikel sehen sollen (die Zielauswahl @e für andere Objekte als Spieler ist nicht möglich). Wird der Parameter weggelassen, sehen alle Spieler die Partikel.

Eigenschaften

Partikel haben nur eine kurze Lebensdauer und verschwinden schnell. Sie bewegen sich nur in Luft, nicht in soliden Blöcken. Jeder Partikel hat seine eigene Bewegung und Farbe. Partikel, die vom Spiel generiert werden, sind manchmal besonders eingefärbt.

Beispiele

/particle minecraft:large_smoke 100 65 -70 2 2 2 0.1 500 force
  lässt 500 Explosionswölkchen im Startbereich zwischen 100/65/-70 und 102/67/-68 erscheinen, die sich nicht sehr schnell bewegen.
/execute as @e[type=minecraft:pig,distance=..20] at @s run particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.5 5
  lässt 5 Herzen langsam (0.5) über allen Schweinen aufsteigen, die sich in einem würfelförmigen Umkreis von 20 Blöcken um die Befehlsquelle befinden. Der Startbereich der Herzen liegt 1 Block über der Position der Schweine (~ ~1 ~) und ist kleiner als ein ganzer Block (0.3 0.3 0.3), aber nicht 0, sonst würden alle Herzen an derselben Stelle erscheinen, wodurch sie wie ein einzelnes Herz wirken würden.
/execute as @e[type=minecraft:witch] at @s run particle minecraft:witch ~ ~ ~ 1 0 1 0.1 1 force @a[distance=..25]
  erzeugt unabhängig von der Grafikeinstellung lila Partikel um eine Hexe herum, wenn der Abstand vom Spieler zu ihr weniger als 26 Meter beträgt.
/particle minecraft:block minecraft:stone ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a
  Stein-Partikel
/particle minecraft:falling_dust minecraft:granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a
  Granit-Partikel
/particle minecraft:item minecraft:pufferfish ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 normal @a
  Kugelfisch-Partikel

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.8 (14w04a)
  • Der Befehl /particle wird hinzugefügt
Vollversion 1.9 (15w49a)
  • Die Parameter Spieler und Textur werden hinzugefügt
    • Somit müssen die Partikel blockdust und blockcrack nicht mehr durch blockdust_Partikel-ID bzw. blockcrack_Partikel-ID und iconcrack nicht mehr durch iconcrack_Identifikation_Metadaten angegeben werden.
Vollversion 1.13
17w45a
17w47a
  • Die ID-Namen der Partikel werden geändert, verfügen über einen Namensraum und können autovervollständigt werden
18w03a
  • Kurzform /particle Partikel-ID Position hinzugefügt
    • Hierbei liegen die Werte von Ausdehnung, Geschwindigkeit und Anzahl bei null