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Nutzbarkeit
 Einzelspieler ja
 Mehrspieler ja
 Cheat ja, 2
 Befehlsblock ja

/item ersetzt, modifiziert oder kopiert Gegenstände in einem Fach (engl. Slot) des Inventars von Spielern, Kreaturen oder Behältern.

Syntax[]

/item replace block <Position> <Slot> with <Gegenstand> [<Anzahl>]
/item replace block <Position> <Slot> from block <Position> <Slot> [<Modifizierer>]
/item replace block <Position> <Slot> from entity <Zielauswahl> <Slot> [<Modifizierer>]
/item modify block <Position> <Slot> <Modifizierer>
/item replace entity <Zielauswahl> <Slot> with <Gegenstand> [<Anzahl>]
/item replace entity <Zielauswahl> <Slot> from block <Position> <Slot> [<Modifizierer>]
/item replace entity <Zielauswahl> <Slot> from entity <Zielauswahl> <Slot> [<Modifizierer>]
/item modify entity <Zielauswahl> <Slot> <Modifizierer>

Details[]

Positon ist die Koordinaten des Behälters, welcher modifiziert werden soll.

Zielauswahl ist der Selektor der Entität, welche modifiziert werden soll.

Slot kann folgende Werte annehmen, wobei anstelle des * eine gültige Slotnummer eingesetzt werden muss:

für Objekte inventory.* Spielerinventar mit den Slotnummern 0 bis 26. Die erste Kreatur, die ebenfalls ein Inventar hat, ist der Dorfbewohner, siehe slot.villager.
hotbar.* Schnellzugriffsleiste des Spielers mit den Slotnummern 0 bis 8. Der aktuell ausgewählte Slot der Schnellzugriffsleiste wird mit slot.weapon angesprochen.
enderchest.* Inventar der Endertruhe mit den Slotnummern 0 bis 26. Die Endertruhe speichert ihren Inhalt nicht als Behälter, sondern beim jeweiligen Spieler. Daher sieht jeder Spieler, der in eine beliebige Endertruhe schaut, stets sein eigenes Inventar. Die Endertruhe zählt also bezüglich des Inventars zu den Objekten, nicht zu den Blöcken.
armor.head Rüstung: Kopfbedeckung bei Spieler, Skelett, Zombie, Riese und weiteren menschenähnlichen Kreaturen. Als Kopfbedeckung sind natürlich Helme möglich, aber auch (nicht beim Riesen) fast alle Blöcke wie Stein, Holz oder der bekannte Kürbis. Besonders interessant ist der Kopf, denn damit sind auch alle Spielerköpfe möglich, aber auch Köpfe von Kreaturen wie dem Enderman oder Herobrine (siehe MHF-Köpfe). Auch Dorfbewohner können einen anderen Kopf oder einen Block als Kopf tragen, nicht jedoch einen Helm. Wie ein Block im Kopf-Slot dargestellt wird, ist in den Modelldaten festgelegt. Dort kann z.B. eine Drehung und Verschiebung eingetragen sein, wie man am Beispiel Knochen sieht. Weitere Beispiele siehe Spieler#Kopfslot.
armor.chest Rüstung: Brustpanzer bei Spieler, Skelett, Zombie und Riese.
armor.legs Rüstung: Beinschutz bei Spieler, Skelett, Zombie und Riese.
armor.feet Rüstung: Stiefel bei Spieler, Skelett, Zombie und Riese.
weapon Hand: bei Skelett, Zombie, Riese, Hexe, Schweinezombie und Spieler. Hier kann nicht nur eine Waffe, sondern jeder beliebige Block oder Gegenstand in die Hand gegeben werden.
weapon.mainhand Haupthand: bei Skelett, Zombie, Riese, Hexe, Schweinezombie und Spieler: wie slot.weapon.
weapon.offhand Zweithand: bei Skelett, Zombie, Riese, Schweinezombie und Spieler. Die Hexe hat keine Zweithand.
horse.saddle Pferd und Esel: Sattel.
horse.armor Pferd: Rüstung.
horse.* Esel: Inhalt der Satteltaschen mit den Slotnummern 0 bis 14.
horse.chest Esel: Die angelegten Satteltaschen (Truhe).
villager.* Dorfbewohner-Inventar mit den Slotnummern 0 bis 7. Dorfbewohner können Gegenstände aufsammeln, z.B. bei der Ernte ihrer Felder oder Nahrung, die ihnen von anderen Dorfbewohnern oder Spielern zu Füßen geworfen wird. Das Dorfbewohner-Inventar kann man nicht einsehen.
für Blöcke und Objekte container.* Inventar eines Behälters oder einer Behälterlore. Truhen und Güterloren haben die Slotnummern 0 bis 26. Große Truhen bestehen aus zwei einzelnen Truhen, die einzeln angesprochen werden müssen. Bei großen Truhen, deren linke Hälfte nördlich oder westlich von der rechten Hälfte liegt, belegt sie die oberen drei Slotreihen, liegt die linke Hälfte dagegen südlich oder östlich von der rechten Hälfte, belegt sie die unteren drei Slotreihen. Spender und Werfer haben die Slotnummern 0 bis 8, Trichter 0 bis 4 und Braustände und Öfen 0 bis 2.

Modifizierer ist der Gegenstandsmodifizerer, welcher angewand werden soll.

Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.

Eigenschaften[]

Zum Löschen eines Slotinhaltes gibt man den Gegenstand Luft hinein (ID-Name air).

Beispiele[]

/item replace entity oyo123 armor.chest with minecraft:diamond_chestplate

Zieht oyo123 einen Diamantharnisch an.

/item replace entity oyo123 hotbar.0 from block ~ ~5 ~ container.0

Ersetzt den ersten Schnellzugriffsslot von oyo123 vom Behälter 5 Blöcke über ihm.

/item replace entity @a enderchest.0 from entity @s weapon.mainhand

Ersetzt von allen Spielern, die gerade online sind, den ersten Slot der Endertruhe mit dem Gegenstand, welcher der ausführende Spieler gerade in der Hand hält.

/item replace block 50 50 50 container.20 from entity @p weapon.mainhand

Ersetzt den Slot 20 des Blockes an den Koordinaten 50 50 50 durch den Gegenstand, den der nächste Spieler in der Hand hält.

/item replace block 40 50 40 container.10 with minecraft:diamond 32

Ersetzt den Slot 10 des Blockes an den Koordinaten 40 50 40 durch 32 Diamanten.

/item replace block 32 50 32 container.30 from block ~ ~-1 ~ container.45

Ersetzt den Slot 30 des Blockes an den Koordinaten 32 50 32 durch den Gegenstand, der in Slot 45 in dem Block unter der Befehlsquelle liegt.

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.17
20w46a
  • Der Befehl /item wird hinzugefügt.
  • Er ersetzt den Befehl /replaceitem und besitzt mehr Funktionen.
21w19a
  • Der Befehl wird überarbeitet und besitzt eine andere Syntax.

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