Spieler können damit jedoch nicht verändert werden.
Beispiele[]
/entitydata @e[type=pig,r=5] {NoAI:1} deaktiviert die KI aller Schweine im Umkreis von 5 Blöcken. /entitydata @e[type=armor_stand,r=10] {Rotation:[45f]} dreht jeden Rüstungsständer im Umkreis von 10 Blöcken nach Südwesten. /entitydata @e[type=slime,r=7] {Size:10} vergrößert jeden Schleim im Umkreis von 7 Blöcken auf die Größe 10. /entitydata @e[type=villager] {CustomName:Hallo} gibt jedem Dorfbewohner in der Welt den Namen "Hallo". /entitydata @e[type=armor_stand,c=1] {} Liefert eine Liste aller NBT-Daten, die man beim nächstgelegenen Rüstungsständer ändern kann.